"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Metsähaltiat 2,4k

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Avatar
Gilaelin
Peliporukkavalvoja
Viestit: 2886
Liittynyt: Su 18.04.2004 19:22
Paikkakunta: Joensuu

Metsähaltiat 2,4k

Viesti Kirjoittaja Gilaelin »

Hyppään mukaan kelkkaan ja postaan oman visioni mukaisen listan uusista welffeistä tänne. Useamman päivän painin listanrakennuksen kanssa ja mietin eri vaihtoehtoja, joista lähteä listaa rukkaamaan, mutta lopulta päädyin alla olevaan tekeleeseen. Kirja painottaa selkeästi hit&run-listoja kovalla ampumisella, kuten ehdottomasti kuuluukin. Kuitenkin tahdoin omaan listaani mukaan blokkeja, koska satun omistamaan kasoittain haltiakeihäitä ja pelkän nuudelilistan kasaaminen ei juuri nyt vaan napannut. Napit tosin omistan toki siihenkin ja tulevaisuudessa (kun katkeroidun pelaamaan lyöviä yksiköitä ja forest spirittien kuraisuus realisoituu) saattanen pelata jossain joskus gg/gr/sister-spämmiä. Nyt alkuun kuitenkin tahdoin tehdä listan joka on about tasapainossa kaikilla pelin osa-alueilla. Väitän, että dryadit voivat olla bsb:n ja highweaverin kanssa pelattavia, mutta rangerit varmaan olisivat parempia. Pitäisi vain kaivaa napit yksikköä varten jostain kaappien pohjasta, joten metsänhengillä mennään nyt. Samoin sistereitä en omista, joten ne jäivät tällä kertaa pois listata. Kommentit ovat tervetulleita. Erityisesti huomioita yksiköiden synergioista tai niiden puutteesta kaivataan.

******

Mäntymantu 2,4k

Lords

Highweaver Morniel
-4th level, high magic, dispelscroll, talisman of endurance, crown of command, general
=310
High Magic rokkaa helffeillä, joten miksi ei metsähaltioillakin? Dryadeihin istutettuna ja jepalla lore atribuutilla, sekä stubborn-kruunulla varustettuna maagin olisi tarkoitus tehdä t4 metsänhengistä tervakuoppa ja alasin, johon vihollinen juuttuu. T3 ja 5+ wardi ovat toki aika meh kyseiseen duuniin, mutta luotan korkeataikuuden atribuuttiin.

Heroes

Glade Captain Nathaniel Ylwë
-bsb, armor of silvered steel, potion of foolhardiness, gw
=154
Perus bsb joka työ lyöntivoimaa ja resoa dryadeihin.

Glade Captain Fyriendo Koivunlehti
-talisman of preservation, ironcurse icon, gw
=129
Vähän orpo kapteeni, jonka on tarkoitus tuoda lyöntivoimaa ja suojaa sotakoneita vastaan ikikaartille. Kai tätä voisi vielä halventaakin, mutta en oikein osaa tiputtaa kaveria listasta suoralta kädeltä. Haltiakeihäät s6 sankarin kanssa tuntuvat luotettavimmilta, kuin haltiakeihäät ilman s6 sankaria. :p

Core

Eternal Guard x29
-fc, shields
=378

Dryads x25
-branch nymph
=285

Boksit joiden on tarkoitus hoitaa ne lähitaistelut, jotka pitää voittaa. Ei näillä mitä vain päin voi ajaa, mutta en näe welffien uusia boksia niin kuraisina, etteikö niitä voisi peluuttaa laisinkaan.

Glade Guard x10
-mus, champ
=140

Glade Guard x10
-mus, champ
=140

Glade Guard x10
-mus, champ
=140

Nuudeleita ilmaan. Taikanuolet olisivat olleet jees, mutta pisteitä ei jäänyt. Perus ap-nuolet lienevät silti ihan päteviä. Toki demoneita vastaan tämä ei paljon lohduta, mutta mikäpä toisaalta lohduttaisi.

Special

Deepwood Scouts x8
-mus
=114

Deepwood Scouts x8
=114

Lisää nuolia ilmaan ja diverttauskamaa vihollisen häiritsemiseksi.

Rare

Treeman Vanha Erakko
-strangleroots
=255
Kyllä, se on kurainen ja tuhnu. Sitä se on. Mutta joku kolmas lyövä osa armeijassa jossa on kaksi ei-niin mobiilia boksia tuntuu silti tarvittavalta. Kun EG tai dryadit jumittavat taisteluun, tämä voi ajaa mukaan häsyyn ja voittaa taistelun haltioille. Varmaan ensimmäisen pelin jälkeen murrun napin ultimaattiseen turhuuteen ja korvaan sen wildiksillä tai siskoilla. Kuusi vanhaa puumiestä omistavana pitää tälle antaa kuitenkin nimellinen mahdollisuus, ennen kuin dumppaan puut kaappiin seuraavaksi kymmeneksi vuodeksi.

Waywatchers x7
=140
Hyviä ovat. Olisi ollut kiva saada näitä listaan lisää, mutta tällä kertaa näin.

Great Eagle 50

Great Eagle 50
Kotka on kotka.

Total: 2399
Eyes that fire and sword have seen
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
Avatar
Ninnuli
Viestit: 393
Liittynyt: Ke 11.11.2009 07:20
Paikkakunta: Raisio

Re: Metsähaltiat 2,4k

Viesti Kirjoittaja Ninnuli »

lista vaikutta ihan ok:lta tosin hiukan jäin miettimän noiden taika nuolien puuttumista koska se on yks parhaimpia juttui welffeillä nyt tosin forest spirittien lyönnit on maagisia joten kai ne voivat tehä tuon työn ethernal olentojen ja demonien suhten...
Wh40k
Adeptus mechanicus/Skitarii
1.1.18 =>
W-D-L
15-6-25
Faba
OK
1.1.18 =>
W-D-L
5-7-2
Avatar
GobbladasSquig
Viestit: 1593
Liittynyt: Ti 02.03.2004 13:46
Paikkakunta: Umeå

Re: Metsähaltiat 2,4k

Viesti Kirjoittaja GobbladasSquig »

On se ainakin erilainen! Jos high magicia aiot pelata niin unicornihan vois olla aika jeba? Siitä sais magic resillä dryadeille 4+ ja velholle 3+ wardin magiaa vastaan, ja attribuutti pelastais sit tykinkuulilta. Attribuuttihan ei taida dryadeja hirveästi jelpata, eikä high magicin loitsutkaan, että toinen vaihtoehto vois olla loren vaihto.

Muutenhan tossa on pääasiassa hyviä yksiköitä vaikka lista ei ole samalla tavalla liikkuva kuin nää tyypilliset uuden kirjan listat. Tosin glade capitaanin tiputtaisin kyllä ihan suoralta kädeltä ja ostaisin kaikille glade guardeille truefire- tai hagbane-nuolet, kapteeniparka joko kuolee ennenkuin ehtii lyödä kertaakaan tai hyvässä matchupissa lyö kaksi strena 6 osumaa ennenkuin kuolee. :(
Tsekkaa uusi Cabal Ostium -blogi! http://cabal-ostium.blogspot.fi/
Avatar
Gilaelin
Peliporukkavalvoja
Viestit: 2886
Liittynyt: Su 18.04.2004 19:22
Paikkakunta: Joensuu

Re: Metsähaltiat 2,4k

Viesti Kirjoittaja Gilaelin »

Kiitos kommenteista! Yksisarvinen todellakin on kokeilulistalla, kun sen dryadien kanssa pitäisi kombottaa ihan hyvin. Pitää ehket seuraavassa variantissa myös irroittaa pisteitä keihäistä ja peluuttaa niiden tilalla joko tanssijoita tai wildiksiä. Silloin ei tarvitsisi myöskään ostaa puoliturhaa sankaria johtamaan keihäitä ja lista saisi lisää mobiliteettia.

Vaan tänään pelasin tällä listalla ja koko kirjalla ensimmäisen testipelin, vastustajana jokseenkin toolboksaavat demonit. Räyhähenkiä johtivat Thirsteri, Khornen bsb, yksi Slaaneshin heraldi ja kaksi Tzeenchin heraldia. Joukkoina löytyivät horrorit, letterit ja daemonettet, boksilliset kutakin, kahdet neljän kokoiset fiendit, sekä yhdet flamerit. Noppajumalien suopeuden, parin onnistuneen grillin ja chargen avulla sweeppasin pöydän. Ainakin tässä pelissä listan osat tuntuivat toimivan hyvin yhteen ja jopa puumies osasi selvitä hengissä. Ehkä tosiaan keihäät olisivat voineet olla wildiksiä, mutta muutoin pari semiosaavaa staattisen reson boksia muutoin pienistä yksiköistä koostuvassa armeijassa tuntui hyvältä ratkaisulta, joka mahdollisti vihollisyksiköiden motittamisen alasinboksien ja hötön väliin. Huomenna sitten seuraava testipeli Empireä tai kääpiöitä vastaan. Saa nähdä kuinka entti koppaa kanuunankuulia.
GobbladasSquig kirjoitti:Attribuuttihan ei taida dryadeja hirveästi jelpata
Miksi näin? Imo sääntö sanoo aika selkeäsi että myös yksikkö, jossa velho on, hyötyy atribuutista. Vai luenko sääntöraamattua taas väärin? Jos viittaat tuohon: -and there are one or more protection counters next to him...-kohtaan niin ainakin itse ymmärsin sen tarkoittavan, että haavan saa ignoroida jos velholla on counttereita. Säännössä käsketään laittamaan countterit velhon viereen, mutta ei implikoida että ne olisivat osa yksikköä, tai että niillä olisi paikka yksikössä. As in, countterit toimivat kuten kaikki muutkin countterit pelissä ja ovat vain markkereita. Säännössä ei myöskään sanota, että vain velhon viereiset (eli b2b) figut hyötyisivät counttereista. Näin ollen itse tulkitsin säännön sanovan, että jos yksikön vieressä (eli velholla) on pc:tä, hyötyy koko yksikkö niistä.
Eyes that fire and sword have seen
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: Metsähaltiat 2,4k

Viesti Kirjoittaja Rune »

Lähinnä ehkä sitä että mörkömäisempiä klosishirviöitä vastaan parin haavan poisto ei sinällään auta juuri saapuvaa kuolemaa vastaan. Attribuutin haluaa muutenkin säästellä varmaan pääasiassa velhoa vastaan kohdistuneisiin haavoihin. Tällöin dryadeille jää vähemmän nöttösiä suojaksi.

Väitän siis yhäkin että teoriassa ja jos ruvetaan vertailemaan, niin haikkiksien attribuutti auttaisi dryadeita selvästi enemmän kuin mitä welffien oma, mutta turhaa semantiikkaa sinänsä.

Hyvin käveli demonit tosiaan pois. Erilaisilla nopilla tilanne olisi voinut olla toinen mutta vastaavaa murskatappiota tuskin oltaisiin tontuista nähty kuitenkaan. Mitä nyt hetken kerkesin vilkuilla peliä.

Pitää kattoa josko ensiviikolla kerkeäisi pelaamaan itekin. Pitäisihän nuo uudet tontut korkata.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Avatar
GobbladasSquig
Viestit: 1593
Liittynyt: Ti 02.03.2004 13:46
Paikkakunta: Umeå

Re: Metsähaltiat 2,4k

Viesti Kirjoittaja GobbladasSquig »

Juurikin tätä tarkoitin, pari woundicountteria dryadeissa ei nyt ihan maailmoja räjäytä. Highelffien attribuutti sentään olis potentiaalisesti jotain. :)

Hyvä että annoit dempoille selkään! Et kaivannut esim poisonia gladeguardeilla?
Tsekkaa uusi Cabal Ostium -blogi! http://cabal-ostium.blogspot.fi/
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: Metsähaltiat 2,4k

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

High Magicin attribuuttitokenit seuraavat myös Spellweaverin mukana jos se lähtee yksiköstä pois ja liittyy uuteen, tällekin on oma käyttönsä.

Oman pelini olisin hävinnyt, jos ei attribuutin tokenit oisi pelastanut Spellweaveria parilta woundilta ja paria Wardanceria kuolemasta closiksessa, break test oisi mennyt liian vaikeaksi(Spellweaverin ryhmä joutui taistelemaan Nurglen Hilpariwarrujen pepussa metsän ulkopuolella) ja oisin menettänyt lordin ja pariksi roundiksi wardancereiden attackit kun oisivat käyneet jossain rallyamassa. Mutta koska attribuutti pelasti, sain pidettyä ryhmän kiinni closiksessa ja pikkuhiljaa Warrujen määrä hupeni niin paljon jotta pääsin liukumaan metsään Warrujen alustan päälle, ja sitten myllytin ne. Puumiehen avulla toki. Treeman on hyvä tukipuu edelleen.

Dryadit, tai muutkaan yksiköt Welffeillä jotka ottaa casualtya läpi 10-12 modelin vauhdilla, eivät tosiaan hyödy Haikkariattribuutista niin paljon kuin Wardancerit ja Siskot, joilla on kovat wardit käytössään. Dancerit ja Siskot on pieniä, pari läpi mennyttä woundia niistä wardeista satuttaa yksikköä jo paljon. Attribuutti tukkii tämmöiset parin woundin vuodot kokonaan.

Dancereilla toki homma pitää ajoittaa niin, että sillä vuorolla kun ei wardia saa, pitäisi hand of glorylla/curse of Anraheirilla rajoittaa vihollisen osumista.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijalistat”