Attacks generated by attacks

Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Attacks generated by attacks

Viesti Kirjoittaja The Captain »

http://privateerpressforums.com/showthr ... -abilities

Eli hyökkäykset, jotka ovat seurausta toisesta hyökkäyksestä (berserk, quick work, jne.) näköjään irtoavat Attack Resolution Chartin pyhästä sanasta omiksi instansseikseen, joten toisin kuin tähän asti on pelattu, niiden välissä saa käyttää any time abilityjä. Eli hyökkäys on "resolved" ennen kaavion vaihetta 12.a.

Tämä onkin sitten heti herättänyt joukon valideja kysymyksiä, joten kokonaiskuva on tällä hetkellä vaiheessa "checking".

Tavallaan oli helpompaa ja yksiselitteisempää, että hyökkäys ei ole "resolved" ennen kuin kaikki sen seuraamukset on hoidettu loppuun, mutta ymmärrän myös ajatuksen siitä, että kaikki hyökkäykset päätyvät tasa-arvoiseen tilanteeseen eikä yhden hyökkäyksen resolvaaminen veny jonnekin hamaan tulevaisuuteen ketjussa triggeröityvien hyökkäysten ym. efektien takia (side step - defensive strike - retaliatory strike - quick work - Kovaas spawnaa - original attack is resolved).

Saa nähdä, mitä tuosta seuraa. Tällä hetkellä lähinnä hämmennystä.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.

Palaa sivulle “PP: Säännöt”