Killa Kanin ase
- Caius Cosades
- Viestit: 164
- Liittynyt: Pe 06.02.2015 15:51
- Paikkakunta: Stadi
Killa Kanin ase
Olen ruvennut scratch-buidaamaan Ork Killa Kania, ja pitäisi päättää minkä aseen sille kan clawin lisäksi tunkee. Mikä on paras / mielestänne paras dakka ase Killa Kanille? Ja onko Grotzooka mitenkään järkevä? Ampuu blastin 2 kertaa mutta tuo 18'' kantama on vähän lyhyt.
EDIT: Onko Orkeilla yhtään asetta jolla on melta?
EDIT: Onko Orkeilla yhtään asetta jolla on melta?
Re: Killa Kanin ase
Kaikilla kan-aseilla on omat etunsa ja heikkoutensa.
Big shoota ampuu paljon kohtuullisen kauas, mutta heikolla strenalla. Hyvä all-around-pyssy, mutta ei pysty useimpiin ajoneuvoihin.
Rokkit ampuu kovaa ja on AP3. Tehokas pyssy, mutta vaatii useamman kappaleen että saa luotettavasti osumia.
KMB ampuu kovaa ja on AP2. Ison osan ajasta sama kuin rokkit. AP2 on tietyissä tilanteissa ehdoton, mutta gets hot aiheuttaa usein ongelmia.
Skorcha ampuu suht kovaa lähelle ja ignores cover. Kanit liikkuu hitaasti mutta ovat käytännössä immuuneja S4 ammunnalle.
Gortzooka tekee ehkä eniten osumia, mutta kantama on aika lyhyt. Voi rikkoa myös jotain ajoneuvoja.
Kaneilla on örkkien paras BS joten niiden aseisiin (ainakin isommassa ryhmässä) jopa vähän luottaa.
Kannattaa katsoa mitä muita aseita armeijassasi on. Jos pelaat buggyjä ja koptia rokkiteilla, niin kaneille voi ehkä harkita jotain muuta asetta. Itse tosin pelaan kaikissa alustoissa rokkittia, koska sillä pärjää ajoneuvoille, useimmille monstereille ja powerarmoreille.
Mitä ikinä valitsetkin, niin pitäydy yhdessä asetyypissä per ryhmä. Eri aseiden sotkeminen samaan ryhmään on harvoin optimaalinen ratkaisu. Eri kantamista ja strengtheistä riippuen joku ase jää aina turhaksi.
Örkkien ainoa melta on yhdessä weirdboyn powerissa, eli ei ole yhtään asetta minkä saisit 100% varmuudella.
Big shoota ampuu paljon kohtuullisen kauas, mutta heikolla strenalla. Hyvä all-around-pyssy, mutta ei pysty useimpiin ajoneuvoihin.
Rokkit ampuu kovaa ja on AP3. Tehokas pyssy, mutta vaatii useamman kappaleen että saa luotettavasti osumia.
KMB ampuu kovaa ja on AP2. Ison osan ajasta sama kuin rokkit. AP2 on tietyissä tilanteissa ehdoton, mutta gets hot aiheuttaa usein ongelmia.
Skorcha ampuu suht kovaa lähelle ja ignores cover. Kanit liikkuu hitaasti mutta ovat käytännössä immuuneja S4 ammunnalle.
Gortzooka tekee ehkä eniten osumia, mutta kantama on aika lyhyt. Voi rikkoa myös jotain ajoneuvoja.
Kaneilla on örkkien paras BS joten niiden aseisiin (ainakin isommassa ryhmässä) jopa vähän luottaa.
Kannattaa katsoa mitä muita aseita armeijassasi on. Jos pelaat buggyjä ja koptia rokkiteilla, niin kaneille voi ehkä harkita jotain muuta asetta. Itse tosin pelaan kaikissa alustoissa rokkittia, koska sillä pärjää ajoneuvoille, useimmille monstereille ja powerarmoreille.
Mitä ikinä valitsetkin, niin pitäydy yhdessä asetyypissä per ryhmä. Eri aseiden sotkeminen samaan ryhmään on harvoin optimaalinen ratkaisu. Eri kantamista ja strengtheistä riippuen joku ase jää aina turhaksi.
Örkkien ainoa melta on yhdessä weirdboyn powerissa, eli ei ole yhtään asetta minkä saisit 100% varmuudella.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
- Caius Cosades
- Viestit: 164
- Liittynyt: Pe 06.02.2015 15:51
- Paikkakunta: Stadi
Re: Killa Kanin ase
Kiitoksia peruzteellisesta astauksezta. Ajattelin sitten magnetisoida aseen. Aseista aion ehkä rakentaa Grotzookan ja Rokkit Launchan. Olisi kiva tehdä örkkiarmeija, jota voi käyttää sekä 7 että 2 editionissa. Grotzookia ei kakkosessa olla mutta onko tietoa, onko killa kanit ylipäätään toimivia 2 editionissa? Ja kuinka monta kania kannattaa otta yhteen yksikköön jotta se saisi aikaan jotain?
Re: Killa Kanin ase
Killa Kanit tulivat vasta kolmosedikan codexissa (nimellä Killer Kan), eli suoraanhan ne eivät kakkosedikkaan sovellu. Ork Dreadnaughteilla on tyypillisesti ollut neljä kättä siinä missä Kaneilla on vain kaksi, eli ihan 1:1 ne eivät kai käy stand-in dregoista. Modernin Kanin koko kyllä on ihan riittävä 2nd ed dregaan verrattuna.Sananjalka kirjoitti:onko killa kanit ylipäätään toimivia 2 editionissa? Ja kuinka monta kania kannattaa otta yhteen yksikköön jotta se saisi aikaan jotain?
...to crush your enemies, to see them driven before you, and to hear the lamentations of their women.
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: Killa Kanin ase
Tuo ongelma lienee helppo kiertää laittamalla isompi magneetti kainalosockettiin kuin käteen-Squirreli kirjoitti:Ork Dreadnaughteilla on tyypillisesti ollut neljä kättä siinä missä Kaneilla on vain kaksi, eli ihan 1:1 ne eivät kai käy stand-in dregoista
magnetisoituja käsiä voisi silloin lyödä kiinni 2 samaan olkapääsockettiin, luoden 4-kätisen dreadnoughtin!
(tai 1 per socket normaalipeleihin)
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
- Caius Cosades
- Viestit: 164
- Liittynyt: Pe 06.02.2015 15:51
- Paikkakunta: Stadi
Re: Killa Kanin ase
Kyllä ainakin minun 2 edition ork kodexissa on killer kaneja, outoa. Mikäli 2 ed orkkicodex on tämä vuonna 1999 julkaistu.
Re: Killa Kanin ase
-99 julkaistu Ork-codexi on kolmosedikkaan. Semmoinen tämän näköinen:Sananjalka kirjoitti:Kyllä ainakin minun 2 edition ork kodexissa on killer kaneja, outoa. Mikäli 2 ed orkkicodex on tämä vuonna 1999 julkaistu.

Kakkosedikan codexit olivat paksumpia ja art style oli vanhahtavampi. Lisäksi niissä oli yksiköiden statlineissä vielä movement tuumina, mikä katosi kolmoseen tullessa. Örkkien kakkosedikan codexi julkaisiin -94 ja on tämmöinen:

...to crush your enemies, to see them driven before you, and to hear the lamentations of their women.
- Caius Cosades
- Viestit: 164
- Liittynyt: Pe 06.02.2015 15:51
- Paikkakunta: Stadi
Re: Killa Kanin ase
Öööö... Mun kirjassa lukee copyright games workshop 1999 mutta on siinä kyllä ne movevment tuumatkin ilmoitettu. Kaverini siis lähetti mulle pdf:n jossa ei ole kansikuvaa, paitsi mustavalkoinen jossa gyborgileukaörkin naama, ja ylhäällä lukee orks.
Re: Killa Kanin ase
http://www.belloflostsouls.net/2015/05/ ... ition.html
Tuosta voi katsella miltä oikean 2nd ed codexin pitäisi näyttää.
Kolmosedikan ensimmäinen sisäsivu muuten on juurikin varustettu otsikolla "CODEX: ORKS", jonka alla heti on kyborginleukaörkki.
Yks mahdollisuus on, että sulla on joku custom codex, jonka joku on räätälöinyt kolmosedikan kirjan päälle mutta kakkosedikkaretroiluun sopivaksi.
Tuosta voi katsella miltä oikean 2nd ed codexin pitäisi näyttää.
Kolmosedikan ensimmäinen sisäsivu muuten on juurikin varustettu otsikolla "CODEX: ORKS", jonka alla heti on kyborginleukaörkki.
Yks mahdollisuus on, että sulla on joku custom codex, jonka joku on räätälöinyt kolmosedikan kirjan päälle mutta kakkosedikkaretroiluun sopivaksi.
...to crush your enemies, to see them driven before you, and to hear the lamentations of their women.
- Caius Cosades
- Viestit: 164
- Liittynyt: Pe 06.02.2015 15:51
- Paikkakunta: Stadi
Re: Killa Kanin ase
Kyllä se taitaa olla sitten 3 ed codexi, tai sekalainen. Artit ei ainakaan olleet saman näköisiä ja loppupuolen maalaus- ja konffailuohjeiden kuvissa boyzit oli saman näköisiä kuin nykyään, mutta siinä oli kyllä m tuumatkin erikseen, ja samanlaiset statit ja gubbinzzit kuin Gorkamorkassa, joka tietääkseni käyttää 2 edition sääntöjä lisäautosääntöjen kera.
Re: Killa Kanin ase
Lisäksi kakkosedikan kodeksi näyttää olevan noin 12 kertaa suurempi. Ainakin linkitettyjen kuvien perusteella :DSquirreli kirjoitti:Kakkosedikan codexit olivat paksumpia ja art style oli vanhahtavampi. Lisäksi niissä oli yksiköiden statlineissä vielä movement tuumina, mikä katosi kolmoseen tullessa.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
- Morhgoz
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 3306
- Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
- Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)
Re: Killa Kanin ase
Ykkösedikan ork dreadnoughtilla oli joko 2 tai 4 kättä, koska torso koostui kahdesta osasta. Kuskina oli gretchini. http://solegends.com/citrt2/rt204orkdread/index.htm
Warbands of Wastelands
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Re: Killa Kanin ase
Itse suosittelisin suoraan Grotzookaa tai Kustom Mega-Blastaa, riippuen käyttötarkoituksesta.
Big Shoota on vähän siinä ja siinä, sillä örkeiltä ei perusdakkaa puutu ja silloin ase on hieman tarpeeton. Raketteja löytyy myös joka paikasta ja usein twin-linkattuna, jolloin Mega-Blasta täyttää sopivan niché-kohdan AP2:n ansiosta. Open-toppedeita vastaan asia on myös hyvä kun saa +2 taulukkoon.
Grotzooka taas on erinomainen jos linkittää Mogrog´s Bossboysien kanssa. 6 outflankkaavaa Kannua tekee hyvää jälkeä vähän kaikkea vastaan.
Niin ja Skorchaa ei kannata oikeastaan edes harkita. Menee hyvä BS3 täysin hukkaan. :)
Big Shoota on vähän siinä ja siinä, sillä örkeiltä ei perusdakkaa puutu ja silloin ase on hieman tarpeeton. Raketteja löytyy myös joka paikasta ja usein twin-linkattuna, jolloin Mega-Blasta täyttää sopivan niché-kohdan AP2:n ansiosta. Open-toppedeita vastaan asia on myös hyvä kun saa +2 taulukkoon.
Grotzooka taas on erinomainen jos linkittää Mogrog´s Bossboysien kanssa. 6 outflankkaavaa Kannua tekee hyvää jälkeä vähän kaikkea vastaan.
Niin ja Skorchaa ei kannata oikeastaan edes harkita. Menee hyvä BS3 täysin hukkaan. :)