Morjensta, lueskeltuani Age of Sigmarin General's Handbookkia alkoi Matched Playta koskeva sääntö häiritsemään, kyseessä siis uusien modeleiden lisääminen armeijaan pisteiden salliessa. Monella on kyky tai ominaisuus jolla tuoda uusia modeleita kentälle, mutta miksi varata siihen pisteitä kun armeijat nahistelevat keskenään pelin alusta lähtien, jääkö toinen tällä taktiikalla/edulla alakynteen? Aloin siis pyörittelemään House Rulea joka vastaisi Matched Playn perusominaisuuksia, mutta uusia unitteja ja modeleita saisi tuoda rajattomasti kentälle. Samaan sössöön kaavailin myös armeijoita isompaan mittakaavaan, jolloin uusien unittien tulo kentälle ei tuo liian isoa eroa armeijoiden kokoon. Tässä siis uudet organisaatiokaaviot.
Brigade (5,000pts)
-Leaders : 1-12
-Battleline : 6+
-Artillery : 0-6
-Behemoths : 0-6
Regiment (7,500pts)
-Leaders : 1-14
-Battleline : 7+
-Artillery : 0-8
-Behemoths : 0-8
Grand Army (10,000pts)
-Leaders : 1-16
-Battleline : 8+
-Artillery : 0-10
-Behemoths : 0-10
Tämä siis vastaisi 40k apocalypse-tason peliä. Age of Sigmarissa on jo Points-Only-pelityyli, mutta uusien modeleiden hankkiminen kentälle on turhauttavaa jos niistä pitää maksaa pisteitä. Perusteluja on monia; demoneiden summonointi on kohtuu hankalaa (bloodthirster casting value 10), undeadin ominaisuus on aina ollut epäkuolleiden herättely henkiin, monen yksikön tärkein ominaisuus on tuoda lisää modeleita kentälle (rat swarm)..
Kertokaa miltä tämmöinen vaikuttaisi ja tohtisitteko pelata näissä mittakaavoissa?
AoS Uusi pelityyli (ehdotus)
AoS Uusi pelityyli (ehdotus)
Warhammer 40k
Necromunda
Mordheim
Necromunda
Mordheim
Re: AoS Uusi pelityyli (ehdotus)
Itse lähtisin miettimään asiaa kustomoidun skenaarion kannalta, niin että vaikka summonoinnin määrä olisi rajaton, pelissä pysyisi vielä mieli molemmilla. Eli esim. niin että puolustajalla olisi jokin selviytymistavoite yms. loputonta epäkuolleiden/demonien/liskomiesten vyöryä vastaan. Toinen helppo vaihtoehto olisi se, että summonoijalla olisi alussa hyvin minimaalisesti väkeä kentällä (esim. vaikka se pelkkä velho), joka sitten manaisi oman armeijansa kentälle. Itse olen jälkimmäistä miettinyt, kun satun omistamaan kaikki neljä klassista metallista greater daemonia. Mikäpä olisi hauskempaa kuin skenaario, jossa kentällä seisoo alussa neljä isoa demonia jotka manaavat armeijansa mukanaan. Toki kannattaa ottaa skenaario ja hauskanpitonäkökohdat huomioon armeijalistoja rakennellassa. Pelistä tulee tuskin kauhean hauskaa jos se manaaja ammutaan sieltä kentältä ekalla vuorolla warplightning cannonialla tai jyrätään viereen teleporttaavalla Storm cast eternal jyrällä.
Mitä tulee matched playhyn, niin kannattaa aina muistaa että ne on suunniteltu turnauspelaamista silmälläpitäen. Sellaisessa ympäristössä ilmaiset summonoidut yksiköt rikkovat pelin hyvin nopeasti. Etenkin joillakin demoneilla, joilla voit summonoida kentälle demoneja jotka summonoi lisää demoneja. Nykyisessä muodossaankin ominaisuus on varsin käyttökelpoinen. Voit jättää muutaman sata pistettä sivuun ja vastusjasta riippuen manata kentälle sopivia yksiköitä. Vaihtoehtoisesti voit tuoda resrvistä yksiköitä objektiiveille, pitää heiveröiset ampujat poissa kentältä ennen omaa ampumistaan (esim. flamerit tai bansheen. Temppuja on vaikka millä mitalla. Mutta toki vastineeksi reserviin ei kannata jättää liikaa joukkoja, jottei joudu hirveään alakynteen alkuvuoroilla (tai loitsun epäonnistuessa). Itse päivittelen omaa 40k demoniarmeijaani AoS kuntoon ja ajattelin pitää sellaisen 10-20% aina summonointivaraa.
Mitä tulee matched playhyn, niin kannattaa aina muistaa että ne on suunniteltu turnauspelaamista silmälläpitäen. Sellaisessa ympäristössä ilmaiset summonoidut yksiköt rikkovat pelin hyvin nopeasti. Etenkin joillakin demoneilla, joilla voit summonoida kentälle demoneja jotka summonoi lisää demoneja. Nykyisessä muodossaankin ominaisuus on varsin käyttökelpoinen. Voit jättää muutaman sata pistettä sivuun ja vastusjasta riippuen manata kentälle sopivia yksiköitä. Vaihtoehtoisesti voit tuoda resrvistä yksiköitä objektiiveille, pitää heiveröiset ampujat poissa kentältä ennen omaa ampumistaan (esim. flamerit tai bansheen. Temppuja on vaikka millä mitalla. Mutta toki vastineeksi reserviin ei kannata jättää liikaa joukkoja, jottei joudu hirveään alakynteen alkuvuoroilla (tai loitsun epäonnistuessa). Itse päivittelen omaa 40k demoniarmeijaani AoS kuntoon ja ajattelin pitää sellaisen 10-20% aina summonointivaraa.
Re: AoS Uusi pelityyli (ehdotus)
Etu tulee niiden tuomisen positioedusta plus se että voit päättää mitä tuoda vastustajan/kentän tilanteesta. Tarvitset halpaa kauraa? Tuo niitä. Iso monsteri? Tuo sellainen. Toiset armeijat joutuu päättämään tuon etukäteen. Entä jos vastustajalla onkin big monster slayer mutta halpa kura tuottaa ongelmia ja toit ison monsterin?Spreelock kirjoitti:Morjensta, lueskeltuani Age of Sigmarin General's Handbookkia alkoi Matched Playta koskeva sääntö häiritsemään, kyseessä siis uusien modeleiden lisääminen armeijaan pisteiden salliessa. Monella on kyky tai ominaisuus jolla tuoda uusia modeleita kentälle, mutta miksi varata siihen pisteitä kun armeijat nahistelevat keskenään pelin alusta lähtien, jääkö toinen tällä taktiikalla/edulla alakynteen?
Toki caster voi olla suolainen hinta tuosta edusta.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Re: AoS Uusi pelityyli (ehdotus)
Toisaalta velhot osaa kuitenkin myös ne arcane boltin ja mystic shieldin ja useimmiten myös oman loitsunsa, joille on käyttöä aina.