sitä sun tätä
sitä sun tätä
1. Miten se lentävien pakeneminen lähitaistelusta meni?
2.Toimiiko se kilven anto +1 saveen jalkaisin kaikilla aseilla vai vain
perus hand weaponeilla?
3.Miten ampumisessa sotakoneita vastaan määritellään osukose siihen koneesee vai miehistöö?
2.Toimiiko se kilven anto +1 saveen jalkaisin kaikilla aseilla vai vain
perus hand weaponeilla?
3.Miten ampumisessa sotakoneita vastaan määritellään osukose siihen koneesee vai miehistöö?
"Cover my lovejunk in catnip and teabag a horny lion"
Spoonyone
Spoonyone
Re: sitä sun tätä
Lentävät pakenevat 3d6 tuumaa.
Kilpi lasketaan aina missileitä vastaan jos sellainen ukolta löytyy kyl. Kilpi antaa yhden lisää saveen taistelussa jos toinen käsi on vapaana(siis käytät yhden käden asetta oli maaginen tai mikälie) Jos käytät tavallista hand weaponia kilven kanssa siitä tulee kaksi astetta lisää armoursaveen. Maagisen kilven tai käsiaseen kanssa kombo ei toimi(maaginen tai tavallinen kilpi tietenkin vielä antaa sen +1 saveen tai enchanted shield sen +2). Ratsunkaan tai muun otuksen selässä ei homma toimi.
Sotakoneisiin heitetään, että osutaanko mokomaan. Sitten heitetään, että osuuko luoti/nuoli/mikälie miehistään vai koneeseen. 5+:lla osuu miehistöön. Ja jatketaan heitoja tavalliseen tapaan.
Kilpi lasketaan aina missileitä vastaan jos sellainen ukolta löytyy kyl. Kilpi antaa yhden lisää saveen taistelussa jos toinen käsi on vapaana(siis käytät yhden käden asetta oli maaginen tai mikälie) Jos käytät tavallista hand weaponia kilven kanssa siitä tulee kaksi astetta lisää armoursaveen. Maagisen kilven tai käsiaseen kanssa kombo ei toimi(maaginen tai tavallinen kilpi tietenkin vielä antaa sen +1 saveen tai enchanted shield sen +2). Ratsunkaan tai muun otuksen selässä ei homma toimi.
Sotakoneisiin heitetään, että osutaanko mokomaan. Sitten heitetään, että osuuko luoti/nuoli/mikälie miehistään vai koneeseen. 5+:lla osuu miehistöön. Ja jatketaan heitoja tavalliseen tapaan.
Viimeksi muokannut Cada, To 31.07.2003 19:41. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Elämä on aina yhtä jännittävää, kun ei koskaan tiedä milloin kuolee.
-
Armageddon
- Viestit: 586
- Liittynyt: Ti 18.06.2002 15:08
- Paikkakunta: Espoo
1. Mikäli ne pääsevät lentäen karkuun, 3D6", mutta mikäli pitää juosta jalan niin pakenevat movement arvonsa mukaan. (Rulebook s.106)
2. Kilpi antaa +1 saveen lähiksessä ja ampumista vastaan sekä ylimääräisen +1 saveen mikäli unitilla on hand weaponit. (Rulebook s.88)
3. Jokaista osumaa kohti heitetään D6. Jos tulos on 1-4, ammus osuu koneeseen, jos tulos on 5-6, niin miehistöön. (Rulebook s.118)
Kannattaa muuten ostaa sääntökirja, siellä nämä asiat selitetään selkeästi.
2. Kilpi antaa +1 saveen lähiksessä ja ampumista vastaan sekä ylimääräisen +1 saveen mikäli unitilla on hand weaponit. (Rulebook s.88)
3. Jokaista osumaa kohti heitetään D6. Jos tulos on 1-4, ammus osuu koneeseen, jos tulos on 5-6, niin miehistöön. (Rulebook s.118)
Kannattaa muuten ostaa sääntökirja, siellä nämä asiat selitetään selkeästi.
Q. Can magic weapons and armour be combined with mundane weapons and shields and still receive a bonus Armour save in close combat?
A. No, magic weapons and shields don't grant the bonus Armour save, in any combination.
- Chronicles 2003
A. No, magic weapons and shields don't grant the bonus Armour save, in any combination.
- Chronicles 2003
Peikkojen äly on hitaanlainen ja ne epäilevät kovasti kaikkea mikä on niille uutta.
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
Re: sori
Tämä on vain ja ainoastaan lizardmannejen terradonien hommaa. Tutkaile lizardman armybookkia, ja jos ei siitä selvene, niin joku selittää.Antrax kirjoitti:Sori. Oikeastaan tarkoitin sen lrntävän vapaaehtoista pakenemista. :?
-J