Sivu 1/1

Mega armouri ukkojen tsaartsi

Lähetetty: Ma 15.09.2003 20:07
Kirjoittaja Naula
elikkä mitenkäs täpän todella tapahtuu
1. JOs on 6" tuuman päässä, ni chargettaako ne kuus tuumaa?
2.
arvotaanko siinäki vielä että kaks noppaa ja isompi?! ( kaks noppaa siis jos on mega-boosta)
ja jos kuudent tuuman päässä vihulaisesta, ni pitää saada toisesta nopasta 6:ne. Että jos tää kakkos vaihtoehto on oikein ni aika anuksesta.

Lähetetty: Ma 15.09.2003 20:09
Kirjoittaja Garoth
No sitten se on sun mielestä anuksesta. Mutta se on silti oikea tapa pelata.

Lähetetty: Ma 15.09.2003 20:12
Kirjoittaja Naula
ai okei... entä jos se karke ei yltäkkää sinne asti missä enemy o?

Lähetetty: Ma 15.09.2003 20:14
Kirjoittaja Henri Ketonen
No siinä on sulla viiden pisteen 2+ save ja shoota... Poweclaw tuosta 30 pisteestä veisi sen 25 pistettä... Jotain huonoakin siinä pitää olla.

Lähetetty: Ma 15.09.2003 20:14
Kirjoittaja Garoth
Rulebookin säännöillä mennään niin pitkälle kuin noppa sanoo, mutta taistelua ei tule.

Trial assault ruleilla jäädään paikoillen, ja taistelua ei tule.

Lähetetty: Ma 15.09.2003 20:41
Kirjoittaja Naula
kiitos

Lähetetty: Ti 16.09.2003 15:01
Kirjoittaja Teräratas
Garoth kirjoitti:Rulebookin säännöillä mennään niin pitkälle kuin noppa sanoo, mutta taistelua ei tule.
Nilkkimäinen örkki yrittääkin sitten mega-armourissaan chargettaa vihua jo heti 30" päästä, jolloin saa extra D6" liikkeen, sitten vain ihmettellään, jotta kappas, ei se yltänytkään :)

Nojoo, eihän noin saa tehdä.

Lähetetty: Ti 16.09.2003 15:15
Kirjoittaja tneva82
Henri kirjoitti:No siinä on sulla viiden pisteen 2+ save ja shoota... Poweclaw tuosta 30 pisteestä veisi sen 25 pistettä... Jotain huonoakin siinä pitää olla.
5 pistettä -1 attackista, difficult terrain liikkestä ja TAR:in ansiosta HYÖDYTTÖMÄSTÄ savesta paitsi IC:lle ja mega armour nob bodyguardille. Yksittäisestä nobista mega armourissa ei ole mitään hyötyä enää kiitos TAR:in. Maksat enemmän, saat huonomman.

Lähetetty: Ti 16.09.2003 15:32
Kirjoittaja Henri Ketonen
Niinpä, mutta tämä olikin GW-logiikkaa. Eli sitä "kyl ne Devastatorit kannattaa aseistaa mahdollisimman monipuoliseti et ne voivat tuhota mahdollisimman montaa eri tyyppiä vihollisia. Eli Lascannon Landraideria vastaan (muut aseet eivät tee mitään) Plasma Cannon Space Marineita vastaan (muut aseet eivät tee juuri mitään), Heavy Bolter örkkejä vastaan (ei tee itsekään mitään ottaen huomioon Orkkien lukumäärän) ja Missile Launcher ihan mitä vaan vastaan (ei tosin tee juuri mitään liian hyvin)...

Lähetetty: Ti 16.09.2003 19:10
Kirjoittaja Grim
:o Voisiko tneva selittää, mikä TAR:ssä tekee mega armourin huonommaksi? 2+ armour save on aina yhtä kätevä, samaten power klaw.

Lähetetty: Ti 16.09.2003 19:13
Kirjoittaja Abu
Oletetaan nyt että slugga squadissa on mega-armour nobi. Kun squadi heitää save-heittoja ne heitetään majorityn eli hallitsevan saven, sluggien tapauksessa 6+, mukaan, koska niitä on suurin osa. Eli tällä tavalla nobi ei hyödy 2+ savestaan mitään koska kaikki savet heitetään sillä 6+:lla.

Lähetetty: Ti 16.09.2003 19:17
Kirjoittaja Grim
Mutta tuohan on jo vanhoissa säännöissä (örkkikodeksi, special rules, mixed armour) mutta tneva kirjoitti että TAR:n takia.

Olen heittänyt jo 40e örkkeihin mega armoureissa, ja nyt saan kuulla että ne on hyödyttömiä uusien sääntöjen takia. Ihan mun tuuria. :cry:

Lähetetty: Ti 16.09.2003 19:19
Kirjoittaja Abu
Ei siis mega-armour ole hyödytön 'bossin retinuessa jos siinä on suurimmalla osalla mega-armour.

Lähetetty: Ti 16.09.2003 19:48
Kirjoittaja Henri Ketonen
Varmaan sen takia et Powerfist/AP2 on niin yleinen...

Lähetetty: Ti 16.09.2003 20:22
Kirjoittaja Naula
miula onn viisi niitä, bossin retinuessa

Lähetetty: Ke 17.09.2003 08:51
Kirjoittaja tneva82
Warboss ZagSnikk kirjoitti::o Voisiko tneva selittää, mikä TAR:ssä tekee mega armourin huonommaksi? 2+ armour save on aina yhtä kätevä, samaten power klaw.
Se että lukuunottamatta IC:tä ja mega armour nob bodyguardilla sillä ei TEE mitään. Mitä hyötyä laittaa trukk boyzien nobille esim sitä kun majority save on 6+ joten sitä käytetään. Oikein huono tuuri käy ja nobi kuolee mokattuihin 6+ saveihin vaikka omaa 2+ saven!

Lähetetty: Ke 17.09.2003 08:52
Kirjoittaja tneva82
Warboss ZagSnikk kirjoitti:Mutta tuohan on jo vanhoissa säännöissä (örkkikodeksi, special rules, mixed armour) mutta tneva kirjoitti että TAR:n takia.
Joka oli ampumista vastaan. Klosis säännöissä nobiin piti allokoida erikseen attackit joten siellä 2+ savesta oli hyötyä.

Lähetetty: Ke 17.09.2003 09:24
Kirjoittaja Vlad
tneva82 kirjoitti: 5 pistettä -1 attackista, difficult terrain liikkestä ja TAR:in ansiosta HYÖDYTTÖMÄSTÄ savesta paitsi IC:lle ja mega armour nob bodyguardille. Yksittäisestä nobista mega armourissa ei ole mitään hyötyä enää kiitos TAR:in. Maksat enemmän, saat huonomman.
Olen samaa mieltä, on valitettavaa että niin hieno figuuri on suurelta osin varsin turha kentällä.

Toisaalta täytyy muistaa että normaali örkkinobi powerklawilla ja choppalla on äärimmäisen kustannustehokas lisä yksikköön (aka yksikön hampaat).

Lähetetty: Ke 17.09.2003 09:29
Kirjoittaja tneva82
Vlad kirjoitti: Olen samaa mieltä, on valitettavaa että niin hieno figuuri on suurelta osin varsin turha kentällä.
Lukuunottamatta bodyguardia luonnollisesti.
Toisaalta täytyy muistaa että normaali örkkinobi powerklawilla ja choppalla on äärimmäisen kustannustehokas lisä yksikköön (aka yksikön hampaat).
Yep. Antaa kummasti lisätehoa yksikölle ja huolen isoille möröile(perusmariinit kyllä kaatuu kummasti perusörkki hordelle). Mega armour figu on vain niin hieno ja shoota-schorchasta olisi kiva apu pikku sittiäisten pehmentämiseen :D

Lähetetty: Ke 17.09.2003 10:51
Kirjoittaja Garoth
tneva82 kirjoitti:Mitä hyötyä laittaa trukk boyzien nobille esim sitä kun majority save on 6+ joten sitä käytetään. Oikein huono tuuri käy ja nobi kuolee mokattuihin 6+ saveihin vaikka omaa 2+ saven!

Ööö, ei näin... Tulleet woundit allokoidaan ensin niin, että kaikki majority saven omaavat sa yhden, sitten kaikki minorityssä olijat ja sitten kierros alkaa alusta. Tämän jälkeen jokainen figu käytää omaa saveaan pelastuakseen allokoiduilta woundeilta. Eli jos mobin koko on vaikka 10 ja siinä on mega-nobi, niin yhden kierroksen 10. , 20. jne vamma tulee siihen.

Ongelma tuo silti on. Nobi ei enää ole täysin hidden, koska siihen tavallaan tulee omia woundeja, joihin se voi kuolla. Jos sillä olisi sama save kuin muilla, sen voisi pitä hengissä loppuun asti.