tneva82 kirjoitti:
TAR:
-veteraani kessut/nobit/kommisaarit/whatever lasketaan IC:ksi hyökkäysten allokoimiseksi.
Tuo saattaisi olla vähän liian rankkaa. Ehkä olisi sopiva kompromissi että danger zonelta poistettaisiin ensimmäisenä kontaktissa olevat napit?
Lähitaistelusta yleensä, kaikilla pitäisi olla space wolffejen counter-charge tyylinen liike, vaikka vain joku 2 tuumaa. Nykyisen lähitaistelusysteemin typerimpiä puolia on että joku IC menee yhden äijän kanssa kontaktiin ja lahtaa puoli squadia ilman että kukaan pystyy lyömään takaisin. Käytän hive tyranttia (tai kahta..), tiedän kyllä..
tneva82 kirjoitti:
TVR:
-Jos ajoneuvo tuhoutuu squadi ottaa pinning checkin(vaikka olisi fearless!).
Kuulostaa hyvältä. Tulisikohan tuohon mitään modofikaatiota? Tyyliin vaikka -1 jos tuhoutuu penetrating osumasta? Luulisi miehistötilassa kimpoilevan at-kuulan vähän pelottavat.
tneva82 kirjoitti:
-Weapon destroyed ja immobilised tulokset eivät pakota squadia ulos.
Jotain extravaikutusta pitäisi olla. Olen sen kannalla että tulee 2nd edin tyylinen crew compartment -räjähdys, vaikka sama efekti kuin ajoneuvon tuhoutuessa, tai sitten vähän laimennettuna. Myös joku bail out pinning test tms voisi olla paikallaan, jos kämmäävät niin ulos ja pinniin, muuten saavat pysyä sisällä?
tneva82 kirjoitti:
-Jos closed topped ajoneuvosta disembarkoituu ajoneuvon liikkumisen jälkeen squadi liikkuu kuin difficult terrainissa(tämä siis korvaa no-assault säännön).
Kuulostaa hyvältä. Päälle vielä joku sääntö joka kieltää perä edellä etenemisen (vai onko se jo kielletty jossain..).
tneva82 kirjoitti:
Weapon modification:
-power fist iskee initiave järjestyksessä mutta EI saa lisähyökkäyksiä kahdesta aseesta ja/tai chargesta(poikkeuksena dreadnoughtit yms).
IMHO tuo sääntö sopisi terminaattoreille sun muille saa-liikkua-ja-ampua-vapaasti-tyypeille. Tactical
Dreadnought Armour!
Ihan hyviä ideoita sinulla oli.