Screaming Bell

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
Avatar
Kauppias
Viestit: 574
Liittynyt: To 17.07.2003 15:27
Paikkakunta: Helsinki

Screaming Bell

Viesti Kirjoittaja Kauppias »

Eli aatellin mennä turnaukseen ja mietin kanataako tällanen vempele ottaa mukaan.
Avatar
Grond
Viestit: 3335
Liittynyt: Ke 20.11.2002 12:00
Paikkakunta: 423 km turkkusta

Viesti Kirjoittaja Grond »

Pääsääntöisesti ei, MUTTA...

Yleensä kukaan ei odota tuollaista vastaan saavansa turnausympäristössä, joten saattaa puolustaa paikkaansa. Ja kuten skaveneilla yleensäkin, voit tehdä "varman" listan, joka toimii kohtuullisen varmasti ja tasaisesti, tai voit mennä ääripäähän ja ottaa enemmän skryre-listan, joka joko annihiloi vastustajan tai itsensä :).

Jos päädyt tuon ottamaan, kannattaa samalla maksimoida tulivoimaa - eli seerin lisäksi täydet warlockit, storm daemon, kasa warppirullia, lisäksi ratling guneja niin että heikompaa hirvittää. Pidä huolta myös siitä että kello pysyy liikkeellä, eli niin paljon työntäjiä että yksikkö ei tipahda alle 10 figun parin vuoron ampumisella.

Vasta-argumentti kellolle on yleensä se, että se ammutaan helposti rikki. Kannattaa muistaa, että turnauksessa et saa vastaasi pelkkiä kääpiö- ja Empire-armeijoita, joten ei sitä välttämättä joka pelissä ampumalla tiputeta - ei minulla ainakaan koskaan ole kukaan tuota saanut alas ammuttua. Ja tarkemmin muistellen en ole tainnut menettää sitä koskaan - hmmm, ovatkohan rottani aina voittaneet kun kello on ollut mukana (tosin olen käyttänyt sitä vain noin puolen tusinaa kertaa 6th editionin aikoihin).
Avatar
Amazing Slug
Viestit: 4112
Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Amazing Slug »

Krhm. Kello veteraani puhuu. (Ei ainuttakaan turnauspeliä ilman kelloa)

Grond on syönyt vääriä sieniä. Kelloa ei tuhota ampumisella. Asia on täysin päinvastoin. Jos pelaat kelloa, saat automassacren empireä, kääpiöitä ja örkkejä vastaan. Tämä on syynä siihen, että ylipäätään olen voittanut turnauksissa ketään (80% voitoistani turnauksissa on ollut näitä vastaan :D ). Kelloa ei yksinkertaisesti kannata ampua.

Mutta: Ainakin minun armeijani gutter runnereineen päivineen pärjää mainiosti empireä, kääpiöitä ja örkkejä vastaan. Muut armeijat, kuten VC, lizardmen, bretonnia ja kaikki suuria hirviöitä pelaavat armeijat tuottavat suuria vaikeuksia.

Näitä armeijoita vastaan olen jäänyt kaipaamaan parempaa liikkumiskykyä grey seerilleni. Pestilent breath olisi hieno taika, mutta se on kuollut taika seerillä joka ratsastaa kellolla. Entäpä kun lähitaisteluun tulee automaattisesti voittava vastustaja? Skitterleapilla turvaan. Mutta ei kellon selästä.

Edellinen turnaukseni meni täysin penkin alle, koska vastaan tuli vain yksi kääpiö ja yksi örkkiarmeija (nämä massacroin, tietysti). 2 puumiestä welffeiltä, stegadon ja kirottu magiavoima liskoilta, sekä nopeat lähitaistelijat bretonnialta (+ lady's blessing...) pieksivät minut pahasti.

Seuraavaan turnaukseen en ota kelloani. Katotaan miten menee.

Ja jos vastustajasi miettii, haluaako ampua kelloa, kerropa hänelle (melkein) legendaarinen tarina empire-armeijasta, joka tuhottiin kolmessa vuorossa (2 empiren vuoroa, 1 skaven), juuri sen takia, että empire pelaaja halusi ampua tykeillään kelloa.

-J
Avatar
Grond
Viestit: 3335
Liittynyt: Ke 20.11.2002 12:00
Paikkakunta: 423 km turkkusta

Viesti Kirjoittaja Grond »

Amazing Slug kirjoitti:Grond on syönyt vääriä sieniä. Kelloa ei tuhota ampumisella. Asia on täysin päinvastoin.
AS on ottanut väärät silmälasit :). Juurihan minä sanoin, että kelloa ei juuri tuhota ampumisella. Sanoin vain, että usein vasta-argumentti kellon otolle on se, että se tuhoutuu helposti ampumisella (chariot -> saveamaton S7+ woundi ja se siitä).
Avatar
Kauppias
Viestit: 574
Liittynyt: To 17.07.2003 15:27
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Kauppias »

Mulla on suunilleen samanlainen armeja kun Grond Kerto, mutta nyt kysyisin toista asiaa. 1 Ratling Gun +20 Claanirottaa 160 (ei ole Maalattuja) vai 2 yksikköä Guttereita ja PW Globadiereitä.
Avatar
Amazing Slug
Viestit: 4112
Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Amazing Slug »

Grond kirjoitti: AS on ottanut väärät silmälasit :). Juurihan minä sanoin, että kelloa ei juuri tuhota ampumisella. Sanoin vain, että usein vasta-argumentti kellon otolle on se, että se tuhoutuu helposti ampumisella (chariot -> saveamaton S7+ woundi ja se siitä).
Hups, pitääkin hankkia ne uudet lasit pikapuoliin... :roll:

Niin, juu, pointtini on kuitenkin se, että kello+seer council on ihan broken ja juustoa ja mauton kääpiöitä, empireä ja örkkejä vastaan.

-J
Avatar
karhu
Viestit: 648
Liittynyt: Ma 01.09.2003 17:23

Viesti Kirjoittaja karhu »

Siis miten niin kelloa ei voi tuhota ampumisella? S10 ykski woundi ja kello on hajalla. :roll:
Avatar
Grond
Viestit: 3335
Liittynyt: Ke 20.11.2002 12:00
Paikkakunta: 423 km turkkusta

Viesti Kirjoittaja Grond »

Esko Rae kirjoitti:Siis miten niin kelloa ei voi tuhota ampumisella? S10 ykski woundi ja kello on hajalla. :roll:
Kuka sen ampuu? Tottakai se tuhoutuu ampumalla, mutta moniko armeija kantaa mukanaan S10 tykkejä? Kääpiöt, Empire, DoW. Ja näitäkin vastaan on olemassa se 3+ ward. Nuo kyseiset armeijat ovat turnauksissa kohtuullisen vähemmistöinä. Voivat tulla vastaan, todennäköisesti ei.
Iso_Arska
Viestit: 300
Liittynyt: To 30.01.2003 14:50
Paikkakunta: Lahti
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Iso_Arska »

Ja onhan vielä olemassa misfire ja skatteri, ja kaikki ne muut 200 rottaa, joita kannattaisi ennemmin ampua. Mitä hyötyä tuhota kello, kun voi aiheuttaa 2 tai jopa kolmen yksilön paniikin.
''Life sucks and then you fucking die you know.'' -Ozzy Osbourne

Käy täällä
LedByReaper
Viestit: 214
Liittynyt: La 04.01.2003 23:53
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja LedByReaper »

kyllä se 3+ wardinkin onnistun ryssinmään,
kuten edellisessä turnauksessa multa ammuttiin kello melkeen jokapelissä! :(
Ride through the valley in thunder and rain
the battle is raging, redeem this domain.
Tasoittaja
Viestit: 202
Liittynyt: Su 29.06.2003 11:33

Viesti Kirjoittaja Tasoittaja »

Grond kirjoitti:
Esko Rae kirjoitti:Siis miten niin kelloa ei voi tuhota ampumisella? S10 ykski woundi ja kello on hajalla. :roll:
Kuka sen ampuu? Tottakai se tuhoutuu ampumalla, mutta moniko armeija kantaa mukanaan S10 tykkejä? Kääpiöt, Empire, DoW. Ja näitäkin vastaan on olemassa se 3+ ward. Nuo kyseiset armeijat ovat turnauksissa kohtuullisen vähemmistöinä. Voivat tulla vastaan, todennäköisesti ei.
niin ja kyllähän stone throweritkin riittää
ja niitä taas löytyy aika monelta jengiltä
You wouldn't like me when I'm angry.
Warrior
Viestit: 264
Liittynyt: Ti 29.04.2003 22:25
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Warrior »

mutta stone thrower on aika epävarma. Pitää osua keskelle kelloa. ja silloinki se kello saa vielä 3+ wardin
bluebluesky
Viestit: 471
Liittynyt: Ke 26.02.2003 09:39
Paikkakunta: Hyvinkää

Viesti Kirjoittaja bluebluesky »

Ja tuon 3+ wardin hinnalla kello kilahtaa joka kerta. Ampukaa, ampukaa, niin saavat sotakoneet d3 woundia tai koko vihuarmeija paniikkitestin...(toivottavasti...)
Vega
Viestit: 278
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:54
Paikkakunta: Kerava

Viesti Kirjoittaja Vega »

Joo meni se kello yhdellä tykillä, toki se on tsäkää mutta ihmeen helposti se rikki meni. Että kyllä sitä ammutaankin, mutta sekin riippuu ihan mitä tulee vastaan ei sitä mitkään skinkit ammu.
"Summon my army Lich"
`Oni
Viestit: 90
Liittynyt: Ti 04.03.2003 19:34

Viesti Kirjoittaja `Oni »

Melkein itse pelkäisin ennemminkin tappiota lähimaistelussa kuin kellon ampumista. Breakatessaan kellon uniitti nimittäin hylkää vempeleen ja jos siitä vielä juostaan uniitti kiinni niin naps, meniköhän.. 600p? 700p? Sayanora jo yksinomaan Grey Seerin takia. Lähis pitää kestää, jos joku uskaltaa kelloa ampua niin ampukoot.
When all else fails, run like hell.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Taktiikat”