Remember when I said we are not at war? Of course we aren't: wars end.
VOID 1.1. Box Set siis ilmestyi muutaman myöhästymisen jälkeen lopulta kuun vaihteessa, ja Kultainen keljutus sai sen raahattua lähipostiini peräti runsaassa kahdessa viikossa -- normaali posti olisi hoitanut asian n. puolessa siitä.
Pikaisen silmäilyn jälkeen raapustin aiheesta tällaisen pika-arvostelun, jolle päätin avata ihan oman threadinsä, kun tuo entinen on jo vähän käytetyn oloinen. Mutta nyt siis siihen arvosteluun...
Boxin ulkonäkö
Kansi on siisti ja onnistunut, joskin sivut ja takapuoli ovat perinteiseen GW:ltä opittuun tapaan täynnä pikku kuvasilppua ja boxi on hieman liian tiukka. Ei mitään vakavampaa ongelmaa siis kuitenkaan tällä saralla, ellei nyt vastavuoroisesti liioin aihetta hyppiä riemustakaan.
Miniatyyrit
Miniatyyrit lienevät positiivisin yllätys tässä julkaisussa. En toki ole niitä vielä koonnut, joten osien yhteen sopivuudesta ja sen sellaisesta en voi paljon sanoa. Valuina ne ovat kuitenkin erittäin siistejä, valusaumat ovat minimaaliset (lähinnä niitä näkyy käsissä) ja muotinpuoliskot ovat muutenkin pysyneet oikein hyvin paikoillaan. Tekniseltä tasoltaan spruukit ovat aivan kilpailukykyisiä GW:n muovispruukien kanssa (enkä nyt suinkaan puhu mistään Cadian Heavy Weapon Team -röpöistä).
Estetiikka on tunnetusti makuasia... Itse olen tyytyväinen siihen, ettei i-Kore ole uudelleenmuotoiluvimmassaan heittänyt vanhaa hyvää Junker Legionaryä romukomppaan vaan muoviset versiot ovat saman näköisiä kuin alkuperäiset metallinapit. Ihmisen anatomiaakin on mallatessa kunnioitettu kiitettävästi. Viridian Interdict Marinet eivät ole aivan yhtä onnistuneita (erikoisen hölmö pyssy pojilla, plus miksiköhän väkihaarniskamiehet ovat pidempiä mutteivät yhtään jykevämpiä kuin normaalit ihmiset?), mutta nekin sopivat hyvin yhteen aikaisemmin julkaistujen Assault ja Shock Marineiden kanssa.
Kaiken kaikkiaan Box Setin muovimallit ovat parhaita jalkaväkimalleja, mitä i-Kore on tuottanut pitkään pitkään aikaan.
Sääntökirja
Vaikka halvat mallit on mukavia, niin tärkein myyntivaltti minun kannaltani oli kuitenkin uusi, entistä paremmaksi luvattu sääntökirja. Käsitellään se siis hieman tarkemmin...
Ulkonäkö ja taitto
Kirja on siistin näköinen, mutta voitte silti unohtaa fanipoikien julistuksen siitä, että se on parasta, mitä alalla on nähty. Tai ehkä se onkin, tässä bisneksessä kun kirjat eivät välttämättä ole mitään taiton mestarinäytteitä.
Hyvinä puolina näkisin, että scifituntuma on saatu säilymään, eikä kirjaa ole muutettu GW:ltä(kin) tutun "synkkä avaruusfantasia" -kuvaston mukaiseksi. Aurinkokuntanäkymät ja planeettojen "lähikuvat" ovat erikoisen nättejä, joskin näitä on tietysti nähty jo Force Bookeissa. Fontti on suhteellisen selkeä, vaikka välillä se vähän hukkuukin sivujen vesileimakuvioon eli olisi kaivattu tukevampaa fonttia, tai kalvakampaa taustaa.
Kappalejako on sen sijaan tehty vähän vasemmalla kädellä, erikoisesti sääntöpuolella kappaleita ei erota toisistaan edes alkavan kappaleen sisennys (joka sekään ei tosin toimi kolmelle palstalle jaetussa tekstissä, kuten pörröpuolelta huomaa). Välillä sääntöjä ja diagrammeja on saatu tungettua kuvien sekaan niin, että tekstin seuraaminen on suorastaan hankalaa. Pörrössä ja säännöissä taitto tekee ahdetun vaikutelman, kun taas loppupuolella skenaarioissa ja taisteluraportissa marginaalia on vaikka Koralonit söisivät. Kirjan loppuun on uhrattu neljä sivua pelimerkkien, templaattien ja muun krääsän (ks. "Muu sälä" alla) kuville (perinteiseen malliin niin, ettei niitä saa kaikkia leikattua irti suoraan kirjasta, vaan pitää ensin monistaa), tietysti siksi, että kirjaa voidaan myydä erillään.
Kaiken kaikkiaan kirja on kuitenkin ihan riittävän siistin ja ammattimaisen oloinen.
Pörrö ja muu tunnelman nostatus
Pääosin pörrö on sitä samaa, mitä se oli jo edellisessä sääntökirjaversiossa, ja sitä edellisessä. Tämä ei tietenkään ole kovin iso ihme, vaikka onkin outoa, että kaiken Koralonien olemuksesta netissä käydyn "keskustelun" jälkeen niidenkin pörrö on lähes 100% ennallaan. Tunnelmaa nostattavat tarinat ("fiktio") ovat sentään uusia, joskaan ei niistä nyt mainittavia viboja saa. Tämä ei ole sitä "hyvää scifiä", jota tai jonka puutetta eilisessä Hesarissa ah-niin-puolueettomasti käsiteltiin, mutteipä kai kukaan sellaista miniatyyripelikirjasta odotakaan löytävänsä.
Pörrö ja fiktio tuskin riittävät yhdessäkään vakuuttamaan ketään siitä, ettei VOIDin taustatarina ole väritöntä harmaata mössöä. Itsekin olisin mieluummin nähnyt i-Koren ottavan hieman historiallista ja syvällisempää näkökulmaa luomaansa maailmaan, mutta kait se on tyytyminen siihen, ettei myöskään tekstissä ole edes Koralonien osalta menty merkittävästi kohden kaaosinvaasio/halpiskauhulinjaa, vaan raikkaampi scifistinen ote on säilynyt, vaikka sitten pinnallisenakin.
Säännöt
Kaikkien keskeisin osa kirjaa eli säännöt eivät oikeastaan ole kokeneet paljonkaan muutoksia, enkä nyt totuuden nimissä ole ihan varma, mitä siinä olisi isommin tarvinnut muuttaakaan. VOID on aina ollut virtaviivainen ja sääntöjensä puolesta suhteellisen koherentin oloinen peli (kunhan muistaa, ettei mene tekemään oletuksia vaan soveltaa sääntöjä niin kuin ne sanotaan). Isoimmat ongelmat ovat aina olleet hahmoille jaettujen kykyjen soveltamisessa ja eri Force Bookeissa. Näistä ensin mainittuun (kuulema jo tehdyt) korjaukset olisi minusta aivan hyvin voinut mahduttaa mukaan tähän kirjaan (vrt. "Ulkonäkö ja taitto" yllä), mutta -- syystä jota ymmärrä en -- näin ei ole tehty vaan korjaukset julkaistaan downloadina i-Koren saitilla, sitten joskus.
Pelin perussääntöjä itseään ei ole ainakaan virtaviivaistettu, päin vastoin käyttöön on otettu mm. mallin kokoon (SZ-stattiin) liittyviä uusia näkyvyys- ja suojasääntöjä. Suurin osa VOIDin perussääntöihin liittyvistä FAQ:ista on huomioitu, mutta jotkin ovat vielä sentään jääneet tulevien sukupolvienkin ihmeteltäviksi. Tiettyjä mutkikkaampia sanamuotoja (lähinnä lähitaisteluun liittyviä) ei ole myöskään edes yritetty oikaista ymmärrettävämpään suuntaan. Syytän tällaisesta pelitestaajia, jotka lienevät taas perinteiseen tapaan olleet jeesmiehiä. Uusien pelaajien iloksi kirjaan on tungettu vino pino selventäviä diagrammeja, jotka ovatkin tietenkin ihan hyvästä, vaikkei vanha VOID-veteraani niitä enää kaipaakaan.
Skenaariot
Skenaarioiden ilmestyminen VOIDiin on tärkeä lisä, kuten kaikki tiedämme pelin viralliset skenaariot ovat iso osa pelin balanssia. Uudessa kirjassa olevien skenaarioiden sopisi ainakin olettaa olevan sellaisia, joita vasten peliä on jossain määrin testattu.
Yhteensä skenaarioita on 8, niistä 6 enemmän tai vähemmän geneeristä ja muista peleistä muodossa tai toisessa tuttua, ja 2 enemmän sellaista maastoriippuvaista ja kenties pidemmän päälle vähemmän kiinnostavaa. Varsinainen mielipide noista joutuu odottamaan pelaamista, muttei noin silmämääräisesti katsottuna niissä ollut kamalampia vikoja ja epäloogisuuksia.
Skenaarioissa on mukana myös suosituksia pelilaudan koosta, maaston asettelusta ja pistemääristä, joskaan ne eivät yleensä ole kuin hyvin suurpiirteisiä ohjeita.
Armeijalistat
Hei, eihän niitä ole! Ihan totta, ei tässä kohdassa eikä missään kohdassa kirjaa. Katso osio "Muu sälä" alla.
Taisteluraportti
On toki mukavaa nähdä, että VOID, jota edelleen markkinoidaan kahakkapelinä (skirmish), taipuu myös hieman isomman skaalan täysin "moottoroituun" ajoneuvorymistelyyn. Ilman armeijalistoja uusi lukija (ja miksei vanhakin, ellei omaa Junkers ja Viridian Force Bookeja) joutuu kuitenkin ihmettelemään osastojen suorituskykyä ja sitä myöten sitä, miten ja miksi oikein käy niin kuin käy. Taisteluraportista jääkin semmoinen tunne, että se on laveasti esitetty ja komeasti kuvitettu mainos i-Koren vaikuttavimmista (ja tietenkin myös kalleimmista) pienoismalleista sekä taistelua varten rakennetusta aavikkopöydästä. Taisteluraportiksi se on hyvin heppoinen, ja ikävänä, täsmällisiä hyvin kirjoitettuja sääntöjä rakastavana ihmisenä minun on sanottava, että sen olisi voinut aivan hyvin jättää pois vaikka sitten niiden hahmokykyjen selityksen ja armeijalistojen tieltä.
Muu sälä
Niin kuin ihan alussa olevasta, boxin sisällön kertovasta linkistä näkyy, pakaasissa on sekalaisia pelimerkkejä, pahvisia mittoja, noppia ja muuta pikkusilppua hyvinkin uuden pelaajan tarpeeksi, mutta me jermuthan ei semmoisesta tietenkään olla innoissamme. Templaatit ovat sen sijaan vanhan pierunkin silmään ihan siistin näköisiä ja lisäksi ne ovat vielä "punch-out" -mallia, mikä on hyvä asia. Jää nähtäväksi, miten kauan nuo kestävät.
Building your forces -kirjanen on niinikään enimmäkseen suunnattu pelaamista aloitteleville, mutta niillekin, joille VOID ei ole ensimmäinen miniatyyripeli, kirjassa on tärkeää aineistoa: se nimittäin sisältää boxin ainoat armeijalistat, sikäli mikäli kahden osaston (so. 1 per puoli) sääntöjen luettelemista voi sanoa armeijalistaksi. Minä en aivan näin suureelliseksi rupeaisi. Joka tapauksessa ne ovat välttämättömät, ellei boxin ostajalla ole ostettuna tahi ladattuna relevantteja Force Bookeja (tai hänelle älytä myydä niitä/opastaa niiden latausta). Force Bookien hankkimiseen opastetaan muutenkin aika kautta rantain, eikä kovin yllättävää ole, että ilmaiseksilatausmahdollisuudesta ei sanota halaistua sanaa (tai no ainakaan minä en sellaista huomannut).
Summa summarum
Joo... Mut pelaaksä Dunkkarii? Eiku siis, onko se Box Set nyt sitten tuon kaiken liirumlaarumin nojalla (tai muutenkaan) mistään kotoisin?
Jos ihan pelkästään boxin sisältöä mietitään, niin totuushan on, että jo pidemmän aikaan tämän tyyppisessä julkaisussa (tai isommassa sääntökirjan versioinnissa) on ollut lupa odottaa armeijalistoja olemassa oleville malleille. Niiden puute on mielestäni ihan oikea ongelma, mutta i-Kore ei tunnu ajattelevan samalla tavalla -- epäilemättä heidän päätöksentekoaan sanelevat tässä suhteessa kaupalliset realiteetit. Jopa boxin monesti täälläkin mainittu (no okei, minun mainitsemani) halpa hinta on vähän näennäistä, koska korvataksesi ko. puutteen paperille painetulla sanalla joudut ostamaan vähintään yhden Force Bookin (älkääkä muuten sitten ainakaan ostako sitä V.A.S.A:n kirjaa, koska siinä ei ole kaikkia tarvittavia sääntöjä mukana vaan joudut latailemaan nipun tiedostoja patcheiksi), tai vähintäänkin näkemään vaivaa kirjojen lataamiseksi netistä ja saattamiseksi pelin aikanakin luettavaan muotoon (eikä se tulostushommakaan rivikansalaiselle ole ihan ilmaista lystiä).
Vaikka VOID 1.1. Box Set ei siis tarjoakaan kaikkien aikojen loistavinta vastinetta rahoille miniatyyripelien saralla, on se kuitenkin kannattava ostos jos VOIDia jo ennestään harrastaa tai sen aloittaminen kiinnostaa. Hinta ei näet edes edellä mainitun valossa mitenkään hirvitä, ja jos joku tuttusi tai sinä itse harrastaa Viridianeja tai Junkereita tai molempia, niin siinä tapauksessa jo pelkästään mallit tulevat ihan kivan halvaksi (juuron zipale, ellei laske muulle tavaralle mitään arvoa). Ja voi noita malleja varmaan käyttää ihan jossain muussakin pelissä. Hieman vaativampi rasti se on aivan aloittelijalle (vaan eipä sellaiset nyt tätä arvostelua luekaan, joten Matti Nykäsen kuolemattomin sanoin: so not), vaikka sellaiselle lienee enemmänkin tarkoitettu, missä mielessä julkistus on tietysti hieman tuuliajolla.
Pika-arvostelussa VOID 1.1. Game Box
Pika-arvostelussa VOID 1.1. Game Box
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Terve tuloa anonyymeihin VISAn omistajiin (AVO)behemoth kirjoitti:Tilasin justiinsa WarZone Ultimate Editionin ... ehkäpä saan aikaiseksi siitä jotakin mielenkiintoista tarinantynkää
Puolueettoman tahon arvostelu WZ:UE:sta olisi tosiaan ihan tervetullut, ja noin vinkkinä voisi noita sitten tietysti muutkin laittaa, jos joskus erehtyvät ostamaan jonkun pelin tai lisäkkeen, jonka kannessa ei lue Games Workshop.
--
Semmoista piti tuosta VOID 1.1.1:stä
Se on lähitaistelu, jossa oli ennen tämmöinen "pile on" -liike elikä kun osastosi päälle rynnäköitiin, sun piti siirtää vapaana olevat hemmosi mahdollisuuksien mukaan hyökkääjien päälle. Riippuen sitten hyökkääjän ylivoimaisuudesta sylipainissa se tarkoitti joko sitä, että menit tapettavaksi, tai sitten naureskellen jyräsit vihulaisen vaikka pääsitkin lyömään vasta sen jälkeen ja osuit huonommin jne.
Nyt siis tämä päällekaatamissääntö on poistettu, mikä nähdäkseni heikentää lähitaistelun ratkaisevuutta ja siten yleistä toimivuutta vihollisen tahi itsensä tapamisen keinona. Lähitaisteluun ampumista on samoin tehty turvallisemmaksi ampujan puolelta ähkinään osallistuville, eli hieman ampumispainotteisempaan suuntaan saattaisi olla ollut tavoitetta VOIDia muuttaa (toimi se ampuminen toki ennenkin, ei sillä). Tämä on tietysti vain teoria, nähtäväksi jää paljonko todellista vaikutusta peliin tällä muutoksella on.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
No suoraan sanottuna se tämä mainittu lähitaistelun aspekti minua juuri eniten sapettikin tuossa VOIDissa aiemmin.
Vähäinen kokemukseni VOIDista ei estä minua toteamasta, että "hyvä juttu", että muuttivat ko. lähitaistelun sääntöä.
Niin, ja tosiaan Fantasiasta pitäville todettakoon, että samaan syssyyn tuli ostettua Chronopian uusi laitos, jossa sääntöjä näkyy virtaviivaistetun ja pahimmat ylilyönnit olisi karsittu poijes. Vanhassakaan Chronopiassa ei ollut pahasti vikaa, joten odotan innolla, mitä kaikkea kivaa Excelsiorin Sedät (TM) ovat fantasioineet.
Vähäinen kokemukseni VOIDista ei estä minua toteamasta, että "hyvä juttu", että muuttivat ko. lähitaistelun sääntöä.
Niin, ja tosiaan Fantasiasta pitäville todettakoon, että samaan syssyyn tuli ostettua Chronopian uusi laitos, jossa sääntöjä näkyy virtaviivaistetun ja pahimmat ylilyönnit olisi karsittu poijes. Vanhassakaan Chronopiassa ei ollut pahasti vikaa, joten odotan innolla, mitä kaikkea kivaa Excelsiorin Sedät (TM) ovat fantasioineet.