Nurglen demoni..
Lähetetty: Ke 22.05.2002 18:04
Weekender vaihtoi foorumia, kaikki topicit meni. Tässä nyt kuitenkin se viesti, jossa ne säännöt on listattuna alustavasti. Edelleen avoinna ehdotuksille ja haukkumisille.
Demonia on myös editoitu Arin ehdottamaan suuntaan.
0-1 Elite
Ryhmässä 1-3 demonia.
?? pistettä/demoni.
-Ei voi liikkua saatika assaultoida.
-Voi ampua ja taistella lähitaistelussa.
-Juuri ennen pelin alkua arvotaan modeli, jonka kuollessa yksi demoneista syntyy. Kaikille demoneille arvotaan oma kantajansa. Kun kantaja kuolee, demoni ilmestyy pelialueelle.
-Demonin arvot arvotaan, kun se ilmestyy peliin.
-Estää sekä vastustajien että omien line of sightin.
-Rodut arvotaan heittämällä 2d6 kaksi kertaa. Molammat heitot edustavat rotua. Ohessa myös rodun Armor Save, Strenght, Toughness, BS ja WS arvot.
1 = 2d6 heitolla 1 ? En usko.
2 = Chaos Space Marines WS 4, BS 4, S 4, T 4, Sv 3+
3 = Dark Eldar WS 4, BS 4, S 3, T 3, Sv 5+
4 = Eldar WS 3, BS 3, S 3, T 3, Sv 5+
5 = Imperial Guard WS 3, BS 3, S 3, T 3, Sv 5+
6 = Kroot WS 4, BS 3, S 4, T 3, Sv 6+
7 = Necrons WS 4, BS 4, S 4, T 4, Sv 3+
8 = Orks WS 4, BS 2, S 3, T 4, Sv 6+
9 = Sisters of Battle W3 4, B3 4, S 3, T 3, Sv 3+
10 = Space Marines WS 4, BS 4, S 4, T 4, Sv 3+
11 = Tau WS 2, BS 3, S 3, T 3, Sv 4+
12 = Tyranids WS 3, BS 3, S 3, T 3, Sv 6+
-Kaksi samaa heittoa lasketaan yksirotuiseksi demoniksi.
-Rotujen heittojärjestys tulisi muistaa.
-Demonin arvot:
WS = 1. rodun WS + 2. rodun WS : 2,5 pyöristettynä lähimpään kokonaislukuun
BS = 1. rodun WS + 2. rodun WS : 2,5 pyöristettynä lähimpään kokonaislukuun
S = 1. rodun S + 2. rodun S
T = 1. rodun T + 2. rodun T
W = 2. rodun T
I = Lyö aina viimeisenä. Power Fistien kanssa samaan aikaan.
A = d6 + 1 per 2 tapettua vastustajaa lähitaistelussa koko pelin ajalta. Heitto uusitaan jokaisen vuoron alussa.
Ld = 10 , läpäisee kaikki Ld checkit automaattisesti
Sv = Heitetään 2d6. 1-3 on 1. rodun save ja 4-6 on 2. rodun save. Heitto uusitaan ennen jokaista save rypästä. Mikäli rotujen save ovat samanlaiset ei heittoa tarvitse tehdä.
-Mikäli rotuheitoissa tulivat samat rodut ovat kaikki arvot identtiset rodun perusarvoihin lukuunottamatta W, I, A ja Ld. W = rodun T, I = sama kuin yllä, A = sama kuin yllä ja Ld = sama kuin yllä. Rotuheittojen jälkeen arvotaan molempien rotujen taulukoista yksi ase. Yksirotuisen tapauksessa arvotaan kaksi. CCW ei anna +A.
-Demoni saa kaikkien lähitaistelussa tappamiensa vihollisten aseet ja tavallisten sotilaiden panssarin itselleen. Tällöin Demoni saa käyttää keräämiään aseita muiden sijasta. Mikäli kasassa ei ennestään ole kyseisen rodu edustajia Sv -heitto muuttuu muotoon 1-2 on 1. rodun arvo, 3-4 2. rodun ja 5-6 3. rodun arvo.
-Demoni saa ampua vain yhdellä aseella vuorossa.
Asetaulukot:
Chaos Space Marines
Heitetään 2d6.
2=Bolt Pistol: 12" S4 Ap5 Pistol
3=Bolter: 24" S4 AP5 Rapid Fire
4=Autocannon: 48" S7 AP4 Heavy 2
5=Heavy Bolter: 36" S5 AP4 Heavy 3
6=Close Combat Weapon:
7=Lascannon: 48" S9 AP2 Heavy 1
8=Missle Launcher: 48" S8 AP3 Heavy 1 / 48" S4 AP6 Heavy 1 Blast
9=Flamer: Flamer: Template S4 AP5 Assault 1
10=Meltagun: Meltagun: 12" S8 AP1 Assault 1*
11=Plasma Pistol: 12" S7 AP2 Pistol**
12=Plasma Gun: 24" S7 AP2 Rapid Fire**
* Mikäli kulkuneuvo 6" sisällä, on AP -heitto 2d6
** Mikäli Osumis -heitossa tulee 1, kärsii kantaja yhden woundin. Save sallitaan.
Dark Eldar
Heitetään d6
1=Blaster: 12" S8 AP2 Assault 1*
2=Dark Lance: 36" S8 AP2 Heavy 1*
3=Shredder: 12" S6 AP- Assault 1 Blast
4=Splinter Cannon: 24" S4 AP5 Assault 4
5-6=Splinter Rifle: 24" S3 AP5 Rapid Fire
*Laskee kaikki yli 12 panssaroinniltaan olevat kulkuneuvot 12 panssariarvolla varustetuiksi.
Eldar
1=Bright Lance: 36" S8 AP2 Assault 1*
2=Missle Launcher: 48" S8 AP3 Heavy 1 / 48" S4 AP6 Heavy 1 Blast
3=Scatter Laser: 36" S6 AP6 Heavy d6
4=Shuriken Cannon: 24" S6 AP5 Heavy 3
5=Shuriken Catapult: 12" S4 AP5 Assault 2
6=Star Cannon: 36" S6 AP2 Heavy 3
*Laskee kaikki yli 12 panssaroinniltaan olevat kulkuneuvot 12 panssariarvolla varustetuiksi.
Imperial Guard
Heitetään 2d6
2=Autocannon: 48" S7 AP4 Heavy 2
3=Flamer: Template S4 AP5 Assault 1
4=Grenade Launcher: 24" S3 AP6 Assault 1 Blast / 24" S6 AP4 Assault 1
5=Heavy Bolter: 36" S5 AP4 Heavy 3
6=Lascannon: 48" S9 AP2 Heavy 1
7=Lasgun: 24" S3 AP- Rapid Fire
8=Laspistol: 12" S3 AP- Pistol
9=Meltagun: 12" S8 AP1 Assault 1*
10=Missle Launcher: 48" S8 AP3 Heavy 1 / 48" S4 AP6 Heavy 1 Blast
11=Mortar: G48" S4 AP6 Heavy 1 Blast
12=Plasma Gun: 24" S7 AP2 Rapid Fire**
* Mikäli kulkuneuvo 6" sisällä, on AP -heitto 2d6
** Mikäli Osumis -heitossa tulee 1, kärsii kantaja yhden woundin. Save sallitaan.
Kroot
Heittoa ei tehdä
Kroot Rifle: 23" S4 AP6 Rapid Fire
Necrons
Heittoa ei tehdä
Gauss Flayer: 24" S4 AP5 Rapid Fire*
*Armor Penetration heitossa tulos 6 aiheuttaa aina Glancing hitin. Tekee aina woundin tuloksella 6.
Orks
Heitetään d6
1=Big Shoota:36" S5 AP5 Assault 3
2=Burna:Template S4 AP5 Assault 1**
3=Choppa:Close combat weapon*
4=Rokkit Launcha:48" S8 AP3 Heavy 1/48" S4 AP5 Heavy 1
5=Shoota:24" S4 AP6 Rapid Fire
6=Slugga:12" S4 AP6 Pistol
*Maksimi save HtH:ssa 4+
**Jos ei ammuttu ampumavuorolla, niin toimii kuten power weapon HtH:ssa, 2D6 armour penetration.
Sisters of Battle
Heitetään d6
1-2=Bolter: 24" S4 AP5 Rapid Fire
3-4=Flamer: Template S4 AP5 Assault 1
5-6=Meltagun: 12" S8 AP1 Assault 1*
* Mikäli kulkuneuvo 6" sisällä, on AP -heitto 2d6
Space Marines
Heitetään 2d6
2-3=Bolter: 24" S4 AP5 Rapid Fire
4-5=Flamer: Template S4 AP5 Assault 1
6=Heavy Bolter: 36" S5 AP4 Heavy 3
7=Lascannon: 48" S9 AP2 Heavy 1
8-9=Meltagun: 12" S8 AP1 Assault 1*
10=Missle Launcher: 48" S8 AP3 Heavy 1 / 48" S4 AP6 Heavy 1 Blast
11=Plasma Gun: 24" S7 AP2 Rapid Fire**
* Mikäli kulkuneuvo 6" sisällä, on AP -heitto 2d6
** Mikäli Osumis -heitossa tulee 1, kärsii kantaja yhden woundin. Save sallitaan.
Tau
Heitetään d6
1-2Pulse Carbine: 18" S5 AP5 Assault 1*
3-6Pulse Rifle: 30" S5 AP5 Rapid Fire
*Pinning
Tyranids
Heitetään d6
1-2Devourer 12" S4 AP5 Assault X*
3-4Fleshborer 12" S3 AP6 Assault 2X**
5-6Spine Fist 12" S5 AP- Assault X*
*X = A -arvo demonilla
**2X = 2*A -arvo demonilla
Demonia on myös editoitu Arin ehdottamaan suuntaan.
0-1 Elite
Ryhmässä 1-3 demonia.
?? pistettä/demoni.
-Ei voi liikkua saatika assaultoida.
-Voi ampua ja taistella lähitaistelussa.
-Juuri ennen pelin alkua arvotaan modeli, jonka kuollessa yksi demoneista syntyy. Kaikille demoneille arvotaan oma kantajansa. Kun kantaja kuolee, demoni ilmestyy pelialueelle.
-Demonin arvot arvotaan, kun se ilmestyy peliin.
-Estää sekä vastustajien että omien line of sightin.
-Rodut arvotaan heittämällä 2d6 kaksi kertaa. Molammat heitot edustavat rotua. Ohessa myös rodun Armor Save, Strenght, Toughness, BS ja WS arvot.
1 = 2d6 heitolla 1 ? En usko.
2 = Chaos Space Marines WS 4, BS 4, S 4, T 4, Sv 3+
3 = Dark Eldar WS 4, BS 4, S 3, T 3, Sv 5+
4 = Eldar WS 3, BS 3, S 3, T 3, Sv 5+
5 = Imperial Guard WS 3, BS 3, S 3, T 3, Sv 5+
6 = Kroot WS 4, BS 3, S 4, T 3, Sv 6+
7 = Necrons WS 4, BS 4, S 4, T 4, Sv 3+
8 = Orks WS 4, BS 2, S 3, T 4, Sv 6+
9 = Sisters of Battle W3 4, B3 4, S 3, T 3, Sv 3+
10 = Space Marines WS 4, BS 4, S 4, T 4, Sv 3+
11 = Tau WS 2, BS 3, S 3, T 3, Sv 4+
12 = Tyranids WS 3, BS 3, S 3, T 3, Sv 6+
-Kaksi samaa heittoa lasketaan yksirotuiseksi demoniksi.
-Rotujen heittojärjestys tulisi muistaa.
-Demonin arvot:
WS = 1. rodun WS + 2. rodun WS : 2,5 pyöristettynä lähimpään kokonaislukuun
BS = 1. rodun WS + 2. rodun WS : 2,5 pyöristettynä lähimpään kokonaislukuun
S = 1. rodun S + 2. rodun S
T = 1. rodun T + 2. rodun T
W = 2. rodun T
I = Lyö aina viimeisenä. Power Fistien kanssa samaan aikaan.
A = d6 + 1 per 2 tapettua vastustajaa lähitaistelussa koko pelin ajalta. Heitto uusitaan jokaisen vuoron alussa.
Ld = 10 , läpäisee kaikki Ld checkit automaattisesti
Sv = Heitetään 2d6. 1-3 on 1. rodun save ja 4-6 on 2. rodun save. Heitto uusitaan ennen jokaista save rypästä. Mikäli rotujen save ovat samanlaiset ei heittoa tarvitse tehdä.
-Mikäli rotuheitoissa tulivat samat rodut ovat kaikki arvot identtiset rodun perusarvoihin lukuunottamatta W, I, A ja Ld. W = rodun T, I = sama kuin yllä, A = sama kuin yllä ja Ld = sama kuin yllä. Rotuheittojen jälkeen arvotaan molempien rotujen taulukoista yksi ase. Yksirotuisen tapauksessa arvotaan kaksi. CCW ei anna +A.
-Demoni saa kaikkien lähitaistelussa tappamiensa vihollisten aseet ja tavallisten sotilaiden panssarin itselleen. Tällöin Demoni saa käyttää keräämiään aseita muiden sijasta. Mikäli kasassa ei ennestään ole kyseisen rodu edustajia Sv -heitto muuttuu muotoon 1-2 on 1. rodun arvo, 3-4 2. rodun ja 5-6 3. rodun arvo.
-Demoni saa ampua vain yhdellä aseella vuorossa.
Asetaulukot:
Chaos Space Marines
Heitetään 2d6.
2=Bolt Pistol: 12" S4 Ap5 Pistol
3=Bolter: 24" S4 AP5 Rapid Fire
4=Autocannon: 48" S7 AP4 Heavy 2
5=Heavy Bolter: 36" S5 AP4 Heavy 3
6=Close Combat Weapon:
7=Lascannon: 48" S9 AP2 Heavy 1
8=Missle Launcher: 48" S8 AP3 Heavy 1 / 48" S4 AP6 Heavy 1 Blast
9=Flamer: Flamer: Template S4 AP5 Assault 1
10=Meltagun: Meltagun: 12" S8 AP1 Assault 1*
11=Plasma Pistol: 12" S7 AP2 Pistol**
12=Plasma Gun: 24" S7 AP2 Rapid Fire**
* Mikäli kulkuneuvo 6" sisällä, on AP -heitto 2d6
** Mikäli Osumis -heitossa tulee 1, kärsii kantaja yhden woundin. Save sallitaan.
Dark Eldar
Heitetään d6
1=Blaster: 12" S8 AP2 Assault 1*
2=Dark Lance: 36" S8 AP2 Heavy 1*
3=Shredder: 12" S6 AP- Assault 1 Blast
4=Splinter Cannon: 24" S4 AP5 Assault 4
5-6=Splinter Rifle: 24" S3 AP5 Rapid Fire
*Laskee kaikki yli 12 panssaroinniltaan olevat kulkuneuvot 12 panssariarvolla varustetuiksi.
Eldar
1=Bright Lance: 36" S8 AP2 Assault 1*
2=Missle Launcher: 48" S8 AP3 Heavy 1 / 48" S4 AP6 Heavy 1 Blast
3=Scatter Laser: 36" S6 AP6 Heavy d6
4=Shuriken Cannon: 24" S6 AP5 Heavy 3
5=Shuriken Catapult: 12" S4 AP5 Assault 2
6=Star Cannon: 36" S6 AP2 Heavy 3
*Laskee kaikki yli 12 panssaroinniltaan olevat kulkuneuvot 12 panssariarvolla varustetuiksi.
Imperial Guard
Heitetään 2d6
2=Autocannon: 48" S7 AP4 Heavy 2
3=Flamer: Template S4 AP5 Assault 1
4=Grenade Launcher: 24" S3 AP6 Assault 1 Blast / 24" S6 AP4 Assault 1
5=Heavy Bolter: 36" S5 AP4 Heavy 3
6=Lascannon: 48" S9 AP2 Heavy 1
7=Lasgun: 24" S3 AP- Rapid Fire
8=Laspistol: 12" S3 AP- Pistol
9=Meltagun: 12" S8 AP1 Assault 1*
10=Missle Launcher: 48" S8 AP3 Heavy 1 / 48" S4 AP6 Heavy 1 Blast
11=Mortar: G48" S4 AP6 Heavy 1 Blast
12=Plasma Gun: 24" S7 AP2 Rapid Fire**
* Mikäli kulkuneuvo 6" sisällä, on AP -heitto 2d6
** Mikäli Osumis -heitossa tulee 1, kärsii kantaja yhden woundin. Save sallitaan.
Kroot
Heittoa ei tehdä
Kroot Rifle: 23" S4 AP6 Rapid Fire
Necrons
Heittoa ei tehdä
Gauss Flayer: 24" S4 AP5 Rapid Fire*
*Armor Penetration heitossa tulos 6 aiheuttaa aina Glancing hitin. Tekee aina woundin tuloksella 6.
Orks
Heitetään d6
1=Big Shoota:36" S5 AP5 Assault 3
2=Burna:Template S4 AP5 Assault 1**
3=Choppa:Close combat weapon*
4=Rokkit Launcha:48" S8 AP3 Heavy 1/48" S4 AP5 Heavy 1
5=Shoota:24" S4 AP6 Rapid Fire
6=Slugga:12" S4 AP6 Pistol
*Maksimi save HtH:ssa 4+
**Jos ei ammuttu ampumavuorolla, niin toimii kuten power weapon HtH:ssa, 2D6 armour penetration.
Sisters of Battle
Heitetään d6
1-2=Bolter: 24" S4 AP5 Rapid Fire
3-4=Flamer: Template S4 AP5 Assault 1
5-6=Meltagun: 12" S8 AP1 Assault 1*
* Mikäli kulkuneuvo 6" sisällä, on AP -heitto 2d6
Space Marines
Heitetään 2d6
2-3=Bolter: 24" S4 AP5 Rapid Fire
4-5=Flamer: Template S4 AP5 Assault 1
6=Heavy Bolter: 36" S5 AP4 Heavy 3
7=Lascannon: 48" S9 AP2 Heavy 1
8-9=Meltagun: 12" S8 AP1 Assault 1*
10=Missle Launcher: 48" S8 AP3 Heavy 1 / 48" S4 AP6 Heavy 1 Blast
11=Plasma Gun: 24" S7 AP2 Rapid Fire**
* Mikäli kulkuneuvo 6" sisällä, on AP -heitto 2d6
** Mikäli Osumis -heitossa tulee 1, kärsii kantaja yhden woundin. Save sallitaan.
Tau
Heitetään d6
1-2Pulse Carbine: 18" S5 AP5 Assault 1*
3-6Pulse Rifle: 30" S5 AP5 Rapid Fire
*Pinning
Tyranids
Heitetään d6
1-2Devourer 12" S4 AP5 Assault X*
3-4Fleshborer 12" S3 AP6 Assault 2X**
5-6Spine Fist 12" S5 AP- Assault X*
*X = A -arvo demonilla
**2X = 2*A -arvo demonilla