"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Orkkien burna

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Hellbender
Viestit: 495
Liittynyt: Ke 31.07.2002 10:54
Paikkakunta: Riihimäki
Viesti:

Orkkien burna

Viesti Kirjoittaja Hellbender »

Kuinkas muuten toi burna oikeestaan toimii? Saako se sen 2D6 vehiclejä vastaan ampuessa, lähitaistelussa vai kummasakin?
Jos sen on tarkotus olla polttoleikkausvehe niin sillon se kuullostas lähitaistelussa käytettävältä (vrt vaikka chainfist). Jos se toimii ampuessa, niin sitä en kyllä osaa selittää muulla, kuin että "ne vaan uskoo ja sillon se läpäsee" teorialla.
Kuinka tota sovelletaan turnauksissa ja kuinka ite sitä sovellatte?
Jos se toimii ampuessa, niin sillähän voi posauttaa vaikka kaks tankkia samalla kerralla :lol: . Melko tehokas liekin heitin sanon minä. Puhumattakaan jos niitä on 4 samassa unitissa...
Well.. mutta kertokaahan hyvät ihmiset mitä ootte mieltä?

"Burn baby burn..."
"Miehet rakastavat pelejä, ja sota on raaka, tappava peli - mutta peli kuitenkin, ja paras mitä on" - William Broyles
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Eipä ole örkkien kodexia lähellä, mutta onko tuon burnan strenghti ja AP luokkaa flamer (S4-5, AP4-5)) vai luokkaa melta (S8, AP1)?

Mikäli se on tuollainen meltan kaltainen, niin silloin voisi kuvitella tuon ampumisen jopa toimivan. Flamerin strenghtillä se ei ilmeisesti ole merkittävästi kuumempaa kuin normaali tuli, jolloin uskoisin ennemmin tuohon lähietäisyydeltä polttamiseen. Ei kai siinä olisi mitään järkeä, että jos tankin vieressä seisoo mariini, jonka panssari tai toughness torjuu suht helposti tuon tulen, mutta tankki possahtaa iloisesti saman templaten alla...
Baldur
Viestit: 277
Liittynyt: Pe 21.06.2002 09:04

Viesti Kirjoittaja Baldur »

Burnat on Template, STR 4, AP 5, Assault 1 aseita ja power weaponeja jotka heittää aina +2d6 vehiclejä vastaan. Niillä ei voi samalla vuorolla ampua ja käyttää CC:ssä.
Fluffissa selitetään että normaalisti ne on polttoleikkureita mutta kun örkki kääntää vähän hanoja kaakkoon niin rovio on valmis...
Eli örkkien uskon avulla se läpäisee ammuttaessa panssarin. :lol:
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Baldur kirjoitti:Burnat on Template, STR 4, AP 5, Assault 1 aseita ja power weaponeja jotka heittää aina +2d6 vehiclejä vastaan. Niillä ei voi samalla vuorolla ampua ja käyttää CC:ssä.
Fluffissa selitetään että normaalisti ne on polttoleikkureita mutta kun örkki kääntää vähän hanoja kaakkoon niin rovio on valmis...
Eli örkkien uskon avulla se läpäisee ammuttaessa panssarin. :lol:
Eli eikö tuo vastaa kysymykseen itsessään? Polttoleikkuri leikkaa vain CC:ssä, mutta jos tuntee tarvetta ruuvata hanoja liekittämis tarkoituksessa, niin eihän se enää polttoleikkaa, sytyttää vain uhreja tuleen, eli toimii tällöin ihan perus liekinheittimen kaltaisesti. Siis CC polttoleikkaus on varsinainen funktio, liekinheittimenä käyttäminen on vain bonusta. Ja epäilenpä vielä, että kyllä sen ceramite armorin kuuluisi tuokin pysäyttää, kun se jokatapuksessa perustuu kohteen kuumentamiseen (vaikka se ei melta olekkaan).

Tosin muistamme kaikki VJ:n (?) kuvaavan kommentin GW:stä ja logiikasta...
Hellbender
Viestit: 495
Liittynyt: Ke 31.07.2002 10:54
Paikkakunta: Riihimäki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Hellbender »

Thanks! :D Tota mäkin ajattelin. Mutta halusin vaan tietää mitä mieltä muut ovat ja mikä on yleinen käytäntö esim. turnauksissa.
Oikeestihan toi polttoleikkaus toimii lähinnä asetyleenin ja hapen suhteen muuttamisella. Eli oxyä vaan rajusti lisää ja rautakin palaa :wink:

"Happi loppuu..."
"Miehet rakastavat pelejä, ja sota on raaka, tappava peli - mutta peli kuitenkin, ja paras mitä on" - William Broyles
InitiateCyrel
Viestit: 35
Liittynyt: To 08.08.2002 22:22

Mutta...

Viesti Kirjoittaja InitiateCyrel »

Mulla tuli tähän liittyvä asianhaara mieleen...

Burnaa voi siis käyttää joko ampumis-phasessa flamerina tai assaultissa power weaponina, mutta ei kumpanakin samalla vuorolla.

Oma tulkintani codexista kuitenkin on. että 2d6 armor penetration pysyy, vaikka kyseisellä vehkeellä onkin jo ampunut.

Suora lainaus:

"A burna may be fired in the shooting phase using the stats shown below or in CC as a power weapon. It may not be used to shoot and fight in CC on the same turn. Burnas roll 2d6 instead 1d6 for AP against vehicles."

Eli siis kyseinen kielto koskee, vain power weaponia, mikäli burnaa
käytettiin jo aiemmin flamerina.

Näin itse olen sääntöjä käyttänyt.
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Garoth »

Jeps, noin niissä säännöissä lukee. Eli 2D6-penetraatio koskee myös flamer-laukausta, jos säännöt lukee tarkasti. Mutta tämä taitaa kumminkin olla loophole, eli en rohkaisisi ketään noin tekemään. Onkos tätä muuten korjattu missään?
Hellbender
Viestit: 495
Liittynyt: Ke 31.07.2002 10:54
Paikkakunta: Riihimäki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Hellbender »

Lainaus:
"A burna may be fired in the shooting phase using the stats shown below or in CC as a power weapon"
Toi johtuu siitä, että eihän ne kerkee niitä hanikoita kesken kaiken ruveta säätämään. Toi myöskin puoltaa vahvasti sitä, että se 2D6 tulee ainoastaan lähitaistelussa. Minkä ihmeen takia se muuten alunperin oliskaan power weapon, jos ei ton polttoleikkausominaisuuden.
Ihme, jos tohon ei oo tullu korjausta :?
"Miehet rakastavat pelejä, ja sota on raaka, tappava peli - mutta peli kuitenkin, ja paras mitä on" - William Broyles
InitiateCyrel
Viestit: 35
Liittynyt: To 08.08.2002 22:22

Viesti Kirjoittaja InitiateCyrel »

No en mä kyllä sillä flamer-kudilla oo kahtaa noppaa heitelly. Oon vaan assaultissa sen jälkeen ottanu sen bonusnopan käyttöön. Eikä se sillon oo mikään über-paha.
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Garoth »

Jos jotakuta on tämä aihe jäänyt kaivelemaan, niin nyt myös ihan sääntöjen mukaan burnan 2D6-bonus toimii vain lähitaistelussa, ei ampumisessa. CA2003.
Phil Kelly says "No!"
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”