Sivu 1/1

Orkkien burna

Lähetetty: To 05.09.2002 12:21
Kirjoittaja Hellbender
Kuinkas muuten toi burna oikeestaan toimii? Saako se sen 2D6 vehiclejä vastaan ampuessa, lähitaistelussa vai kummasakin?
Jos sen on tarkotus olla polttoleikkausvehe niin sillon se kuullostas lähitaistelussa käytettävältä (vrt vaikka chainfist). Jos se toimii ampuessa, niin sitä en kyllä osaa selittää muulla, kuin että "ne vaan uskoo ja sillon se läpäsee" teorialla.
Kuinka tota sovelletaan turnauksissa ja kuinka ite sitä sovellatte?
Jos se toimii ampuessa, niin sillähän voi posauttaa vaikka kaks tankkia samalla kerralla :lol: . Melko tehokas liekin heitin sanon minä. Puhumattakaan jos niitä on 4 samassa unitissa...
Well.. mutta kertokaahan hyvät ihmiset mitä ootte mieltä?

"Burn baby burn..."

Lähetetty: To 05.09.2002 12:32
Kirjoittaja Teräratas
Eipä ole örkkien kodexia lähellä, mutta onko tuon burnan strenghti ja AP luokkaa flamer (S4-5, AP4-5)) vai luokkaa melta (S8, AP1)?

Mikäli se on tuollainen meltan kaltainen, niin silloin voisi kuvitella tuon ampumisen jopa toimivan. Flamerin strenghtillä se ei ilmeisesti ole merkittävästi kuumempaa kuin normaali tuli, jolloin uskoisin ennemmin tuohon lähietäisyydeltä polttamiseen. Ei kai siinä olisi mitään järkeä, että jos tankin vieressä seisoo mariini, jonka panssari tai toughness torjuu suht helposti tuon tulen, mutta tankki possahtaa iloisesti saman templaten alla...

Lähetetty: To 05.09.2002 12:48
Kirjoittaja Baldur
Burnat on Template, STR 4, AP 5, Assault 1 aseita ja power weaponeja jotka heittää aina +2d6 vehiclejä vastaan. Niillä ei voi samalla vuorolla ampua ja käyttää CC:ssä.
Fluffissa selitetään että normaalisti ne on polttoleikkureita mutta kun örkki kääntää vähän hanoja kaakkoon niin rovio on valmis...
Eli örkkien uskon avulla se läpäisee ammuttaessa panssarin. :lol:

Lähetetty: To 05.09.2002 12:57
Kirjoittaja Teräratas
Baldur kirjoitti:Burnat on Template, STR 4, AP 5, Assault 1 aseita ja power weaponeja jotka heittää aina +2d6 vehiclejä vastaan. Niillä ei voi samalla vuorolla ampua ja käyttää CC:ssä.
Fluffissa selitetään että normaalisti ne on polttoleikkureita mutta kun örkki kääntää vähän hanoja kaakkoon niin rovio on valmis...
Eli örkkien uskon avulla se läpäisee ammuttaessa panssarin. :lol:
Eli eikö tuo vastaa kysymykseen itsessään? Polttoleikkuri leikkaa vain CC:ssä, mutta jos tuntee tarvetta ruuvata hanoja liekittämis tarkoituksessa, niin eihän se enää polttoleikkaa, sytyttää vain uhreja tuleen, eli toimii tällöin ihan perus liekinheittimen kaltaisesti. Siis CC polttoleikkaus on varsinainen funktio, liekinheittimenä käyttäminen on vain bonusta. Ja epäilenpä vielä, että kyllä sen ceramite armorin kuuluisi tuokin pysäyttää, kun se jokatapuksessa perustuu kohteen kuumentamiseen (vaikka se ei melta olekkaan).

Tosin muistamme kaikki VJ:n (?) kuvaavan kommentin GW:stä ja logiikasta...

Lähetetty: To 05.09.2002 13:56
Kirjoittaja Hellbender
Thanks! :D Tota mäkin ajattelin. Mutta halusin vaan tietää mitä mieltä muut ovat ja mikä on yleinen käytäntö esim. turnauksissa.
Oikeestihan toi polttoleikkaus toimii lähinnä asetyleenin ja hapen suhteen muuttamisella. Eli oxyä vaan rajusti lisää ja rautakin palaa :wink:

"Happi loppuu..."

Mutta...

Lähetetty: To 05.09.2002 14:11
Kirjoittaja InitiateCyrel
Mulla tuli tähän liittyvä asianhaara mieleen...

Burnaa voi siis käyttää joko ampumis-phasessa flamerina tai assaultissa power weaponina, mutta ei kumpanakin samalla vuorolla.

Oma tulkintani codexista kuitenkin on. että 2d6 armor penetration pysyy, vaikka kyseisellä vehkeellä onkin jo ampunut.

Suora lainaus:

"A burna may be fired in the shooting phase using the stats shown below or in CC as a power weapon. It may not be used to shoot and fight in CC on the same turn. Burnas roll 2d6 instead 1d6 for AP against vehicles."

Eli siis kyseinen kielto koskee, vain power weaponia, mikäli burnaa
käytettiin jo aiemmin flamerina.

Näin itse olen sääntöjä käyttänyt.

Lähetetty: To 05.09.2002 14:25
Kirjoittaja Garoth
Jeps, noin niissä säännöissä lukee. Eli 2D6-penetraatio koskee myös flamer-laukausta, jos säännöt lukee tarkasti. Mutta tämä taitaa kumminkin olla loophole, eli en rohkaisisi ketään noin tekemään. Onkos tätä muuten korjattu missään?

Lähetetty: To 05.09.2002 14:39
Kirjoittaja Hellbender
Lainaus:
"A burna may be fired in the shooting phase using the stats shown below or in CC as a power weapon"
Toi johtuu siitä, että eihän ne kerkee niitä hanikoita kesken kaiken ruveta säätämään. Toi myöskin puoltaa vahvasti sitä, että se 2D6 tulee ainoastaan lähitaistelussa. Minkä ihmeen takia se muuten alunperin oliskaan power weapon, jos ei ton polttoleikkausominaisuuden.
Ihme, jos tohon ei oo tullu korjausta :?

Lähetetty: To 05.09.2002 21:55
Kirjoittaja InitiateCyrel
No en mä kyllä sillä flamer-kudilla oo kahtaa noppaa heitelly. Oon vaan assaultissa sen jälkeen ottanu sen bonusnopan käyttöön. Eikä se sillon oo mikään über-paha.

Lähetetty: Ma 04.11.2002 19:52
Kirjoittaja Garoth
Jos jotakuta on tämä aihe jäänyt kaivelemaan, niin nyt myös ihan sääntöjen mukaan burnan 2D6-bonus toimii vain lähitaistelussa, ei ampumisessa. CA2003.