Sivu 1/1
Käyttöä hunter raketille
Lähetetty: Ma 22.12.2003 22:10
Kirjoittaja Amazing Slug
Jospa ammunkin kertakäyttöisen hunter seeker missilen ja saan sitten tankkiini weapon destroyed tuloksen, voiko sen tyhjän rakettipodin tuhota? Onhan sekin ase, vaikkakin kertakäyttöinen.
Hyötyä tästä olisi lähinnä TVR:ssä, jossa weapon destoyed tulos tuhoaa automaattisesti yhden main weaponin. Khimairaan voisi laittaa 2 pultteria ja raketin, jolloin aseen tuhoutuessa ei tarvitsisi tuhota niitä hyödyllisempiä pulttereita, eikä tarvitsisi ottaa sitä aseen defensive weaponin tuhoutumisesta seuraavaa crew shaken tulosta.
Lisäksi voisi tiukan paikan tullen ampua sillä näkymättömällä raketilla vaikka kaaoslordin päätä lyhyemmäksi. Raketti on tietysti näkymätön, sillä vastustajan aivot eivät voi rekisteröidä mitään täysin turhia ja harvinaisia vehicle upgradeja.
Mitäs päässänne liikkuu? Onko kertakäyttöraketista mihinkään?
-J
Lähetetty: Ma 22.12.2003 22:16
Kirjoittaja Ghosty
Enpä näkemissäni/pelaamissani peleissä koskaan nähnyt sen mitään aikaseksi saavan...
Tuosta säännöstä en sitten tarkemmin tiedä.
Lähetetty: Ma 22.12.2003 22:25
Kirjoittaja Iceman
Kohtelisin ammuttua rakettia, kuten mitätahansa muuta tuhottua asetta. Todennäköisesti säännöt ei asiaan ota kantaan, mutta turnauksessa fp-pisteet voi unohtaa, jos vakivissaan väittää ammutun raktein poiston kelpaavan weapon destroyhin.
Käyttökelpoisuudesta ei ole pelitilanne testiä, mutta uskoisin puolustavan paikkaansa, tosin IG:llä 50/50 osumista. Tuleeko paikka ja osuuko ampuja?
Re: Käyttöä hunter raketille
Lähetetty: Ti 23.12.2003 01:17
Kirjoittaja Teräratas
Amazing Slug kirjoitti:Mitäs päässänne liikkuu? Onko kertakäyttöraketista mihinkään?
-J
Enpä ole noilla koskaan IG:n BS:llä osunut. Ja kymmenellä pisteellä saa kuitenkin ihan oikeankin aseen. Vaikka plasmapistoolin, tai jotain.
Jos tuo edes osuisi aina 2+ heitolla, niin noita voisi harkita, muuten ei oikein.
Lähinnä mietin joskus käyttöä sentineleissä, jotka ovat walkereita, ja saavat siis ymmärtääkseni ampua liikkeestä kaksi asetta. Tästä johtuen lasc+HK yhdistelmällä voisi jopa tehdä jotain joskus. Eli tuurilla ainakin toinen osuu. Tämän kun yhdistäisi sentinelien taivaalta tiputtamiseen, niin useammankin tankin takapanssari saattaisi olla puhkottavissa varsin mukavasti. Eikä pieni scatterointikaan haitaa, kun kantama ei aseista lopu kesken. Ainakin nuo nostavat kylmää hikeä vastustajan otsalle, jos ei muuta.
Re: Käyttöä hunter raketille
Lähetetty: Ti 23.12.2003 11:42
Kirjoittaja Asdrubael
Amazing Slug kirjoitti:Jospa ammunkin kertakäyttöisen hunter seeker missilen ja saan sitten tankkiini weapon destroyed tuloksen, voiko sen tyhjän rakettipodin tuhota? Onhan sekin ase, vaikkakin kertakäyttöinen.
Asialla ei ole yhtään mitää väliä, koska vastustaja valitsee tuhoutuneen aseen. Jos väkisin haluaa valita tuhoamakseen aseeksi käytetyn Hunter-Killer Missilen niin siitä vaan minun puolestani...
Re: Käyttöä hunter raketille
Lähetetty: Ti 23.12.2003 15:05
Kirjoittaja Teräratas
Asdrubael kirjoitti:Amazing Slug kirjoitti:Jospa ammunkin kertakäyttöisen hunter seeker missilen ja saan sitten tankkiini weapon destroyed tuloksen, voiko sen tyhjän rakettipodin tuhota? Onhan sekin ase, vaikkakin kertakäyttöinen.
Asialla ei ole yhtään mitää väliä, koska vastustaja valitsee tuhoutuneen aseen. Jos väkisin haluaa valita tuhoamakseen aseeksi käytetyn Hunter-Killer Missilen niin siitä vaan minun puolestani...
Paitsi siis TVR säännöillä, joissa asia ei mene noin, kuten Slug yllä mainitsikin.
Re: Käyttöä hunter raketille
Lähetetty: Ti 23.12.2003 15:13
Kirjoittaja Asdrubael
Teräratas kirjoitti:Paitsi siis TVR säännöillä, joissa asia ei mene noin, kuten Slug yllä mainitsikin.
My bad... en huomannut tuota. Pitäisi aina lukea todella ajatuksella asia läpi ennen kuin vastailee....
Lähetetty: Ke 24.12.2003 14:04
Kirjoittaja swiftwind
Kertakäyttöraketeilla voi saada vähän lisätehoa ensimmäiseen täyslaidalliseen. En nyt jaksa laskea mutta voisin kuvitella että esim. autocannon sentineliin raketin lisääminen parantaa sen mahdollisuutta tuhota/disabloida joku kevyt vehicle (kuten rhino=) ) huomattavasti.
Ja mitä tulee raketin poistamiseen weapon destroyed -tuloksella.. Jos ajatellaan modelia niin raketinheitinhän on ase siinä missä muutkin? Ainakin vanhassa vehicle accessory spruessa tullut hunter-killer sisälsi laukaisuputken ohjukselle.
Sääntöjen kannalta ongelman muodostaa mielestäni lähinnä se, että HK:n säännöissä ei sanota mitään tyyliin 'may be fired in addition to any other weapon', päinvastoin kuin esim. pintle-aseiden säännöissä. On se ohjus kuitenkin mielestäni aika selvästi ase.. Ja 40Kn säännöt eivät mitenkään erota aseita sen perusteella, ovatko ne ajoneuvon panssarin sisä- vai ulkopuolella.
Kysytään toisinpäin, saako mielestänne weapon destroyedin heittänyt vastustaja päättää tuhoavansa laukaisemattoman hunter-killerin?
Lähetetty: Ke 24.12.2003 16:12
Kirjoittaja Amazing Slug
swiftwind kirjoitti:
Kysytään toisinpäin, saako mielestänne weapon destroyedin heittänyt vastustaja päättää tuhoavansa laukaisemattoman hunter-killerin?
Ei varmaankaan tarvitse. Tuskinpa kukaan haluaisi. Mutta voidaan kysyä, onko TVR:ssä PAKKO tuhota hunter raketti? Entäpä tyhjä?
-J
Lähetetty: To 25.12.2003 02:11
Kirjoittaja swiftwind
No jos on vaikka vihollisen heavy-flamer-sentinel +HK omien tankkejen kyljessä, niin voisi olettaa haluavan poistaa sen ohjuksen flameria mieluummin?
Kyllä se on mahdollista. Ei siis hätäisiä yleistyksiä.
Lähetetty: To 25.12.2003 02:45
Kirjoittaja Ishmael
swiftwind kirjoitti:Kertakäyttöraketeilla voi saada vähän lisätehoa ensimmäiseen täyslaidalliseen. En nyt jaksa laskea mutta voisin kuvitella että esim. autocannon sentineliin raketin lisääminen parantaa sen mahdollisuutta tuhota/disabloida joku kevyt vehicle (kuten rhino=) ) huomattavasti.
Hunter-killerin unlimited range on myös ihan kiva.
Lähetetty: To 25.12.2003 18:31
Kirjoittaja The Unforgiven
Sillähän pystyy taktisesti tuhota jonku über squadin transportin ja sen jälkeen päästellä niitä täysillä.
Lähetetty: To 25.12.2003 19:02
Kirjoittaja Teräratas
Malekith kirjoitti:Sillähän pystyy taktisesti tuhota jonku über squadin transportin ja sen jälkeen päästellä niitä täysillä.
Teoriassa näin, käytännössä 4+ osuminen ja 3+ tai 4+ glance, ja 4 tai 6 glancetaulusta pitävät huolen, että todennäköisyys ei ole turhan suuri. (n. 10% normaalisti, open toppedeihin jopa huima 20%)