Millainen on hyvä mordheim kampanja?
- Machiavelli
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1212
- Liittynyt: Ti 17.09.2002 14:07
- Paikkakunta: Kuopio
Millainen on hyvä mordheim kampanja?
Piakkoin oltaisiin aloittamassa kaveri piirissä ensimmäistä kampanjaa, mutta kellään ei ole mitään hajua millainen sen pitäisi olla. Mordheimin kirjassa asiaa ollaan selitelty ympäripyöreästi ja epäselvästi, joten apua tarvittaisiin.
Kertoisitteko kokemuksia omista kampanjoistanne, ja niin, mitä tarvitaan hyvään kampanjaan?
Kertoisitteko kokemuksia omista kampanjoistanne, ja niin, mitä tarvitaan hyvään kampanjaan?
Sincerely yours, Machiavelli.
Warning: the above note may contain sarcasm, please read with care.
Warning: the above note may contain sarcasm, please read with care.
- Druzhina Captain
- Valvoja
- Viestit: 1835
- Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
- Paikkakunta: Helsinki
Juoni auttaa nostamaan mielenkiintoa. Toinen asia olisi jokin palkkio voittajalle (vaikka pieni sellainen), se auttaa pitämään mielenkiintoa yllä. Tietyt osallisumissäännöt ja sitoutuminen, kuten esim. peli kerran viikossa, jos missaa 2 peliä peräkkäin ilman vakavia syitä voisi harkita pelaajan hylkäämistä jne.
Jos kaipaa kampanjan aiheita suosittelisin netistä ja kirjallisuudesta etsimistä. RPG seikkailut voivat olla hyvä inspiraation lähteitä.
Voisi suositella kaksi Mordheimia käsittelevää sitea:
Strike-to-Stun ja
Archive Pestilen
Jos kaipaa kampanjan aiheita suosittelisin netistä ja kirjallisuudesta etsimistä. RPG seikkailut voivat olla hyvä inspiraation lähteitä.
Voisi suositella kaksi Mordheimia käsittelevää sitea:
Strike-to-Stun ja
Archive Pestilen
- Machiavelli
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1212
- Liittynyt: Ti 17.09.2002 14:07
- Paikkakunta: Kuopio
Kiitos, hain tosin hieman enemmän tietoa itse kampanjan kulusta, vaikken sitä varmaan kovin selvästi osaakkaan ilmaista.
Meinaan vaan, että kun kampanjan kulussa tuntuu tulevan ongelma kohtia ainakin seuraavissa tilanteissa.
a) Vastustajan warbandi heikkenee liikaa.
b) Ok... A olikin se suurin kysymys.
c) Katso kohta d)
d) Katso kohta a)
Miten toimisitte kyseisissä tilanteissa?
Entä mitenkä jaetaan ketkä pelaa ketäkin vastaan ja milloin?
Meinaan vaan, että kun kampanjan kulussa tuntuu tulevan ongelma kohtia ainakin seuraavissa tilanteissa.
a) Vastustajan warbandi heikkenee liikaa.
b) Ok... A olikin se suurin kysymys.
c) Katso kohta d)
d) Katso kohta a)
Miten toimisitte kyseisissä tilanteissa?
Entä mitenkä jaetaan ketkä pelaa ketäkin vastaan ja milloin?
Sincerely yours, Machiavelli.
Warning: the above note may contain sarcasm, please read with care.
Warning: the above note may contain sarcasm, please read with care.
Oletko nyt vetämässä ihan roolipelimaista kampanjaa, tai jotain? Vai ihan mättöpohjaa tälle. Molemmissa tapauksissa on olemassa under dogsit, jotka avittavat asiaa todella paljon. Aloittelevat/huonompi ratingiset warbandit saavat iso ratingisiksi tuppaavista kovista vihulaisista saada sen kolmekin ylimääräistä eksperienseä, joka auttaa tasojen nousussa huomattavasti ja siten huonompi warbandi saa uusia mahdollisuuksia voittaa taas vähän enemmän omantasoisiaan warbandeja. Näin hän saa rahaa ja in no time pääsee kaverieen tasolle. Mutta jos itse olet pelinjohtaja jossain oikeasti juonellisessa, enemmän roolipelimaisessa kampanjassa, voisit luoda vaikka ylimääräisen heron/hencman yksikön (tarpeen mukaan), joka suostuu liittymään tähän warbandiin vaikka pienestä rahasummasta. Osaan jo kuvitella:
Tai jotain, pistin tuon nyt tuollaiseen muotoon.
En löytänyt parempaakaan tyyliä kuvata sitä. Eli vaikka ihan yllättäen pelinjohtajan pelaamat tukijoukot tulevat taistelun keskelle ja auttavat huonommassa jamassa olevaa pelaajaa. Tämä saa sitten joukot käyttöönsä. Olisi yksi mahdollisuus, niistä lukemattomista. Pelinjohtajalla on rajana tosiaan vain mielikuvitus. (tietysti hyvän maun rajoja noudattaen, ihan liiallisuuksiin en minäkään menisi
)
Koodi: Valitse kaikki
Wolf seisoi muutaman miehensä kanssa tietäen viholisen lähestyvän. Mordheimin ikuinen yö peitti kapeaa katua, jonka rajasivat ränsistyneet ja puoliksi romahtaneet rakennukset. Tuuli vonkui kapeilla kujilla talojen välissä ja entisen majatalon kyltti narisi tuulessa. Heitä oli vain kourallinen, ja Wolf alkoi menettää toivoaan. Nojaten raskaasti puuskuttaen hilpariinsa ja katsoi kourallista miehiä ympärillään. Parhaassa kunnossa olevat olivat yltäpäältä vertavuotavien haavojen peitossa, ja osa ei enää jaksanut liikkua. Ne kirotut siimahännät olivat jahdanneet heitä yötä päivää jo kolmen vuorokauden ajan. Kimeät vinkaisut täyttivät taas kerran useiden muidenkin kertojen jälkeen hökkelit heidän ympärillään, Wolf katseli rakennuksista ulos astuvia Skaveneita nostaen hilparinsa vielä viimeiseen taistoon. Samassa Skavenien linjat murtuivat heidän oikealla puolellaan, ja kolme ihmistä ryntäsi varjoista lahdaten rottamiehiä edellään. Wolfin joukot saivat uutta voimaa ja ryntäsivät taisteluun tukemaan yllättävää pelastustaan. jne. - Druzhina Captain
- Valvoja
- Viestit: 1835
- Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
- Paikkakunta: Helsinki
Sääntöjen mukaan (s. 117 "Disbanding warband") pelaaja voi päättää hajottaa jenginsa ja aloittaa uuden. Näin on myös käynyt. Esim. kun jengiin jää vain 3-4 ukkoa, silloin ei ole mitään mahdollisuuksia enää pärjätä kampanjassa ja on parempi aloittaa uuden jengin. Siihen voi keksiä joitakin omia sääntöjä tyyliin, mikä on jengin koko, jolloin sitä saa hajottaa, pitäisikö uuden jengin olla samaa tyyppiä jne.Machiavelli kirjoitti:a) Vastustajan warbandi heikkenee liikaa.
Me olemme nyt alkaneet pelata pelejä käyttämättä Voluntary routia. Suosittelen vahvasti muillekkin, tai sitten nostaa kuolleiden vaatimuksen vaikkapa neljään. Tarinakampanjoissa pikkubandien ekspotustarve voidaan kyllä ratkaista muutenkin. Itseasiassa se neljän äijän voluntary routtaus kuulostaisi aika järkevältä. Mutta se säätökirjan versio on yllättävän mauton.
Me käytämme Voluntary routtiin Shadowlord Pirisen ehdottamia rajoja (TC7), jotka taitaa olla samat mistä normaalisti joutuisi ottamaan routin. Eli vapaaehtoisesti saat lähteä väh 25% jengistä on Out-of-Action.Rune kirjoitti:Me olemme nyt alkaneet pelata pelejä käyttämättä Voluntary routia.
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."