Sivu 1/1

Skaven epäselvyyksiä

Lähetetty: Ke 24.03.2004 10:20
Kirjoittaja rampale
1. Miten Warp Lighting Cannonia vastaan taistellaan lähiksessä?
Yleensähän sotakoneiden profiiliin on liitetty myös miehistö, mutta tuon kohdalla miehistöstä ei puhuta mitään. Ampumisesta sitä vastaan kyllä puhutaan, muttei lähiksestä.

2. Kun Rat Ogret taistelevat lähiksessä, niin pysyvätkö ne paimenet pelkästään takana, vai osallistuvat ne taisteluun? Voiko niitä lyödä? Entä kun Ogre kuolee, astuuko silloin paimen esiin?

3. Jos Rattling gun ampuu vihollista, jolla on -1 osumiseen, niin sillä ei taida olla vaikutusta?

Lähetetty: Ke 24.03.2004 10:31
Kirjoittaja Ari
1) Katso kohta "Moving the cannon". Siinä seisoo että kanuunan on aina paettava rynnäkköä, eli se ei taistele ikinä! Joko saat sen kiinni ja se tuhoutuu tai se juoksee karkuun.

2) Pack Masterit voivat lyödä kerran ruoskallaan Rat Ogrejen "läpi".

3) Ei, koska Rattling Gun osuu automaatisesti.

Lähetetty: Ke 24.03.2004 10:57
Kirjoittaja rampale
Ari kirjoitti: 2) Pack Masterit voivat lyödä kerran ruoskallaan Rat Ogrejen "läpi".
Kiitoksia noista vastauksista. Mutta miten käy kun Rat Ogre kuolee? Eli siirtyykö packmaster eturiviin?

Lähetetty: Ke 24.03.2004 11:00
Kirjoittaja Ari
Vasta kun kaikki ogret on kuolleet voidaan Masterit laittaa ensimmäiseen rankkiin, niin kauan kuin edes yksikin ogre on elossa, masterit+liittyneet charrut joutuvat kykkimään toisesa rankissa. Ja huomaa että Rat Ogre-rykmentit eivät saa boonuksia rankeista.

Lähetetty: Ke 24.03.2004 18:44
Kirjoittaja Amazing Slug
Ari kirjoitti:1) Katso kohta "Moving the cannon". Siinä seisoo että kanuunan on aina paettava rynnäkköä, eli se ei taistele ikinä! Joko saat sen kiinni ja se tuhoutuu tai se juoksee karkuun.
Niin. Lisäksi jos hyökkäävä vihollinen tulee cannoniin kiinni jollain "no-charge reactions" taialla tai efektillä (kuten way watcherit metsästä hyökätessään), saa cannon silti fleeata.

Tälle ei ole yhtään mitään perusteita yhtään missään, mutta silti kaikki tuntuvat hyväksyvän tämä säännön. Mielikuvituksettomia kun ovat ;) .

Lähetetty: Ke 24.03.2004 19:23
Kirjoittaja Taisho
Amazing Slug kirjoitti:
Tälle ei ole yhtään mitään perusteita yhtään missään, mutta silti kaikki tuntuvat hyväksyvän tämä säännön. Mielikuvituksettomia kun ovat ;) .
Itse asiassa sääntö taidettiin perustella siten, että se tykkiä käyttävä Warlock Engineer on niin pilvessä warpstone-höyryistä, että se näkee jonkin verran tulevaisuuteen, ja pystyy siis pakenemaan ajoissa.

Niin, vähän on hatara perustelu, mutta jotain kumminkin.:)

Lähetetty: Ke 24.03.2004 19:41
Kirjoittaja Murhe
Se näkee tulevaisuuteen, näkee maaston, esteiden läpi, vihollisten ja omien lävitse (näppärä vakoilu laite vihollisten linnojen tutkimiseen - ei ihme, että kääpiöt ovat menettäneet niitä linnakkeitaan) ja warppikiven antamilla voimilla orjat vikkelästi karkaavat heti ensikäskystä.