"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Skaven epäselvyyksiä

Warhammer FB -pelin säännöt ovat yleensä hieman tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Avatar
rampale
Viestit: 507
Liittynyt: Su 11.05.2003 22:38
Paikkakunta: Espoo

Skaven epäselvyyksiä

Viesti Kirjoittaja rampale »

1. Miten Warp Lighting Cannonia vastaan taistellaan lähiksessä?
Yleensähän sotakoneiden profiiliin on liitetty myös miehistö, mutta tuon kohdalla miehistöstä ei puhuta mitään. Ampumisesta sitä vastaan kyllä puhutaan, muttei lähiksestä.

2. Kun Rat Ogret taistelevat lähiksessä, niin pysyvätkö ne paimenet pelkästään takana, vai osallistuvat ne taisteluun? Voiko niitä lyödä? Entä kun Ogre kuolee, astuuko silloin paimen esiin?

3. Jos Rattling gun ampuu vihollista, jolla on -1 osumiseen, niin sillä ei taida olla vaikutusta?
Spears shall be shaken, shields shall be splintered. It is a sword-day; a red day, ere the sun rises.
Ari
Viestit: 1396
Liittynyt: Ke 22.05.2002 17:54

Viesti Kirjoittaja Ari »

1) Katso kohta "Moving the cannon". Siinä seisoo että kanuunan on aina paettava rynnäkköä, eli se ei taistele ikinä! Joko saat sen kiinni ja se tuhoutuu tai se juoksee karkuun.

2) Pack Masterit voivat lyödä kerran ruoskallaan Rat Ogrejen "läpi".

3) Ei, koska Rattling Gun osuu automaatisesti.
Avatar
rampale
Viestit: 507
Liittynyt: Su 11.05.2003 22:38
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja rampale »

Ari kirjoitti: 2) Pack Masterit voivat lyödä kerran ruoskallaan Rat Ogrejen "läpi".
Kiitoksia noista vastauksista. Mutta miten käy kun Rat Ogre kuolee? Eli siirtyykö packmaster eturiviin?
Spears shall be shaken, shields shall be splintered. It is a sword-day; a red day, ere the sun rises.
Ari
Viestit: 1396
Liittynyt: Ke 22.05.2002 17:54

Viesti Kirjoittaja Ari »

Vasta kun kaikki ogret on kuolleet voidaan Masterit laittaa ensimmäiseen rankkiin, niin kauan kuin edes yksikin ogre on elossa, masterit+liittyneet charrut joutuvat kykkimään toisesa rankissa. Ja huomaa että Rat Ogre-rykmentit eivät saa boonuksia rankeista.
Avatar
Amazing Slug
Viestit: 4112
Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Amazing Slug »

Ari kirjoitti:1) Katso kohta "Moving the cannon". Siinä seisoo että kanuunan on aina paettava rynnäkköä, eli se ei taistele ikinä! Joko saat sen kiinni ja se tuhoutuu tai se juoksee karkuun.
Niin. Lisäksi jos hyökkäävä vihollinen tulee cannoniin kiinni jollain "no-charge reactions" taialla tai efektillä (kuten way watcherit metsästä hyökätessään), saa cannon silti fleeata.

Tälle ei ole yhtään mitään perusteita yhtään missään, mutta silti kaikki tuntuvat hyväksyvän tämä säännön. Mielikuvituksettomia kun ovat ;) .
Taisho
Viestit: 4
Liittynyt: Pe 12.03.2004 23:31
Paikkakunta: Tuusula
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Taisho »

Amazing Slug kirjoitti:
Tälle ei ole yhtään mitään perusteita yhtään missään, mutta silti kaikki tuntuvat hyväksyvän tämä säännön. Mielikuvituksettomia kun ovat ;) .
Itse asiassa sääntö taidettiin perustella siten, että se tykkiä käyttävä Warlock Engineer on niin pilvessä warpstone-höyryistä, että se näkee jonkin verran tulevaisuuteen, ja pystyy siis pakenemaan ajoissa.

Niin, vähän on hatara perustelu, mutta jotain kumminkin.:)
- Et kai sä oo se tyyppi, joka voittaa aina nää turnaukset sillä juustoarmeijallaan?
- En, mä oon sen paha kaksoisveli...
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Se näkee tulevaisuuteen, näkee maaston, esteiden läpi, vihollisten ja omien lävitse (näppärä vakoilu laite vihollisten linnojen tutkimiseen - ei ihme, että kääpiöt ovat menettäneet niitä linnakkeitaan) ja warppikiven antamilla voimilla orjat vikkelästi karkaavat heti ensikäskystä.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Säännöt”