Taustakatsaus:
Tiukkaan pakatulla Hive-planeetalla oli muutamia kuukausia sitten sisällissota. Sota taltutettiin ampumalla pienikokoinen virusohjus kiertoradalta kapinan keskipisteenä olleeseen Hiveen. Viime aikoina on Hiven alueella havaittu liikehdintää, ja Inkvisiittori lähtee selvittämään tilannetta. Paikanpäällä karu totuus paljastuu: Viruspommi oli susi, ja paikallinen väestö on muuttunut verenhimoisiksi zombeiksi! Inkvisiittori yrittää paeta kaupungista seurueensa kanssa, mutta tie on tukossa. Ainoa tapa on ampua väylä selväksi, mutta panoksia ei ole muille jakaa...
Pelilauta:
Melko runsaasti maastoitettu lauta, mieluiten jokin ilkeän näköinen raunio keskivaiheilla josta zombiet laahustavat. Pituutta oli meidän pöydällämme n. 90 jaardia, mutta me pelasimmekin 28mm skaalan figuilla.
Pelaajahahmot:
Pelihahmojen olisi hyvä olla melko keskivertoja taistelijoita. Tunnelman luomikseksi aseiksi suositellaan haulikkoja, revolvereita, stubbereita ynnä muita hauskoja luotiaseita. Panoksia voi olla runsaasti, mutta ei liikaa. Zombiet nimittäin ottavat aika runsaasti osumaa ennen kuin kuolevat, eikä mikään ole hauskempaa kuin irvistellä viimeisten hylsyjen lennellessä piipusta samaan aikaan kun zombimeri lähestyy... Lähitaisteluaseista suositellaan gore-efektin takia chain-aseita. Ei Power Armoreita tai Autocannoneita, pitää sitä jotain haastetta olla. Carapacetkin voi unohtaa, Flakki se on joka miehen tiellä pitää. Hahmoja suositellaan olevan 3-4, yksi hahmo per pelaaja.
Tehtävä:
Hahmojen tulee taivaltaa laudan toiselta puolelta toiselle puolelle niin, että mahdollisimman moni säilyy hengissä. "Voitto" tulee siitä, kun kaikki ovat hengissä lopussa.
NPC:t:
Zombeja. Paljon sellaisia. Laudalla voi olla aluksi 5-6 zombieta, mutta varaa niitä paljon enemmän. Jos pelaatte 28mm skaalaa, niin peliporukan VC-pelaajalta kannattaa ottaa kasa zombeja laajempaan omistussuhteeseen pelin ajaksi. Zombiet liikkuvat tekoälyn mukaan: Jos pelaajahahmoja ei näy, Zombie liikkuu kohti PJ:n mielestä hupaisaan suuntaan yhden walk-actionin. Jos pelaajat näkyvät, zombiet tallustelevat kaksi actionia heitä kohden, chargeavat jos voivat. Chargessa Zombiet eivät juokse, vaan kävelevät. Ainoat actionit joita zombiet tekevät lähitaistelussa ovat Attack sekä Advance & Attack. Zombeille heitetään action-heitot ihan normaalisti.
Erikoissäännöt:
Joka vuoron lopussa kentälle voi nousta joko d3, d6, d10, 2d10 tai ihan niin monta zombieta kuin PJ haluaa. Katso kuinka paljon heiton tulos on, ja sitten heitä niin monta deekutosta. Jokainen 4+ heitto tarkoittaa uutta zombieta, jonka PJ laittaa mehukkaaseen paikkaan, mieluiten juuri pelaajahahmojen pakoreitin eteen. On suositeltavaa että PJ lisää nousevien zombien määrää pelin loppua kohden, että tietty jännitysmomentti pysyy yllä kaiken aikaa.
Zombie!
Ws:68 Bs:5 S:70 T:60 I:20 Wp:15 Sg:5 Nv:200 Ld:2
Weapons & Equipment:
Zombie Weapons: Zombit kantavat mukanaan keppejä, putkia, luita, sekä usein kavereittensa ruumiinosia, joilla ne mätkivät yllättävän nopeasti ja kovaa verrattuna niiden yleiseen nopeuteen. Ne myös purevat, raapivat ja kuolaavat happoista sylkeä. Zombie Weapons tarkoittaa zombin yleensä improvisoitua ja tehokasta hyökkäystä. Se on close combat-ase, jolla on seuraavat statistiikat:
Reach: 1
Damage: 2d6
Parry Penalty: -20%
Zombiella on myös kaksi pistettä haarniskaa rinnassaan. Tämä kuvaa sitä kasaa turhaa kuollutta lihaa joka roikkuu zombien kylkiluista.
Special Abilities:
Dead Meat:
Zombit ovat mätänevää lihaa, joka laahustaa, ryömii, tai hyppii kohti pelaajahahmoja ilman minkäänlaista huolta omasta turvallisuudestaan.
Zombit ovat immuuneja pinningille ynnä muille samantapaisille asioille. Ne on myös immuuneja kaikille suoraan mieleen tai ruumiiseen liittyville psyykkisille kyvyille. Storm of Lightningin tai Fireballin tapaiset "fyysiset" kyvyt toimivat normaalisti. PJ saa päättää näistä asioista.
Zombiet eivät myöskään piittaa minkäänlaisista vahingoista ruumiileen, vaikka ovatkin loppujen lopuksi aika heikkoa tehoa. Ainoa tapa vahingoittaa zombieta on osuma päähän tai rintaan, jonka vanhinko ylittää Basic Injury valuen. Jos näin käy, on zombie automaattisesti kuollut. Kaikki muut osumat menevät hukkaan, eikä zombie edes noteeraa niitä millään lailla. (Kyllä, Zombie raahautuu verenhimoisena maassa 4-8 jaardia vuorossa, vaikka ei olisikaan jalkoja! Oikeasti tämä sääntö luotiin yksinkertaisuuden vuoksi, koska en usko yhdenkään PJ:n jaksavan pitää yli kymmentä NPC-lomaketta ajan tasalla samaan aikaan kun peliä pitäisi yrittää johtaa sujuvasti)
Fearsome
Totta hitossa Zombie on Fearsome!
Yleistä lätinää skenusta: Skenaario voi kestää pitkänkin aikaa tarpeeksi sadistisen PJ puikoissa, oma matsimme venyi viisituntiseksi. Skenaario ei ole todellakaan kovin tasapainoinen tai vakava, vaan siinä on lähinnä yritetty hakea vanhojen zombileffojen tunnelmaa vaikeasti tapettavine zombeineen ja vähine ammuksineen. PJ:n kannattaa pitää paine yllä kaiken aikaa. Jos pelaajat vain haukottelevat ammuksellen zombeja matkan päästä, ujuta 10+ zombia hahmojen selän taakse, niin johan tulee punttiin vipinää. Kaikkein hauskimpaa on pistää pelaajat saartorinkiin, joka hitaasti laahustaen kiristyy. Ulos pääsee vain aseet ja chainblade laulaen..
Zombiet ovat melko vaarattomia yksinään, hyvä chainbladen käyttäjä teurastaa zombien alle aikayksikön, mutta ryhmässä ne ovat erittäin vaarallisia tottuneemmallekin tappelijalle. Paras tapa on pistää haulikot laulamaan ja juosta.
Zombien statit ovat sitten aivan hatusta vedettyjä, mutta ne tuntuivat toimivan aika hyvin. Muuttakaa niitä vapaasti jos haluatte.
Kertokaapa mielipiteenne!