"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Tank shock

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Avatar
Gorkiporki
Sotavasaran Maalaajamestari 2008
Viestit: 2419
Liittynyt: Ma 24.03.2003 20:15

Tank shock

Viesti Kirjoittaja Gorkiporki »

Noissa tank shockin säännöissä on että mikäli tankin movement ei riitä viholaisen tavoittamiseen niin tankkia liikutetaan eteenpäin. Koska ei ole ampumisen kannalta aivan sama miten paljon tankki liikkuu, niin paljonko sitä nyt sitten tulisi liikuttaa? Meinaako tuo sitä että tankki ajaa täysillä, 12" eteenpäin, vai että sitä pitää ylipäätään liikuttaa jonkun verran?
Modern cars - they all look like electric shavers.
Avatar
Luna
Viestit: 219
Liittynyt: To 23.09.2004 20:10

Viesti Kirjoittaja Luna »

Itse ainakin olen ymmärtänyt asian, että tankki yrittää "jyrätä" vastustajiaan mutta ei "kerkeäkkään" sinne, eli sen täydet 12.. tosin en ole 100% varma. joku viisaampi korjatkoon erheeni :)
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

tämähän riippuu tietenkin tarvittavasta matkasta. Jos vihollinen on 4" päässä vaunusta, ei sitä tarvitse liikuttaa täyttä 12" jotta se voisi jyrätä mosureita. Ja Tank Shokcin sännöissä sanotaan selvästi että ensin käännetään vaunu suuntaan X, sen jälkeen mitataan yltääkö se jyräämään. Jos ei yllä, sitä liikutetaan tavallisesti, eli pitää liikuttaa mutta matka on pelaajan päätettävissä.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Mikki N
Viestit: 647
Liittynyt: Pe 01.11.2002 12:49
Paikkakunta: Juuka

Viesti Kirjoittaja Mikki N »

Lisä kysymys: tankkijärkytän jotain yksikköä jossa on Melta gun, yksikkö läpäisee testin, siirtää muut modellit turvaan ja jää ampumaan Meltalla, montako ap-noppaa Melta saa, oletettaen että tankki aloittaa liikkeensä yli 6 tuuman päästä? Jos liike alkaa alle kuuden tuuman päästä, on tietenkin järkevämpää että meltalla on kaksi Ap-noppaa.
Hyvän analogian löytäminen on yhtä hankalaa kuin...yhtä hankalaa kuin...
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

Mikki N kirjoitti:Lisä kysymys: tankkijärkytän jotain yksikköä jossa on Melta gun, yksikkö läpäisee testin, siirtää muut modellit turvaan ja jää ampumaan Meltalla, montako ap-noppaa Melta saa, oletettaen että tankki aloittaa liikkeensä yli 6 tuuman päästä? Jos liike alkaa alle kuuden tuuman päästä, on tietenkin järkevämpää että meltalla on kaksi Ap-noppaa.
Mietitäämpäs vähäisen. Tapahtuuko tankshock....
a) ...silloin jos tankki on yli 6" päässä kohde yksikö(i)stä?
b) ...silloin kun tankki koskettaa kohdeyksikköä?

Annan sinulle vihjeen: vastaus on b) :) . Eli meltat saavat 2d6 noppaa niinkun normaalistikkin liian lähelle tulleille tankeilla.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”