Forest Dwarfs
Forest Dwarfs
no niin. Olen saanut tämän metsäkääpiöiden luonnoksen valmiiksi. Tässäpä olisi:
Lords
Lord
(normal rules/options,but no handgun or pistol)
Daemon Slayer
(Normal rules/options)
Runelord
(normal rules/options, but no anvil of doom)
Heroes
Thane: 55pts(normal rules/options, no pistol/handgun)
Runesmith
(normal rules/options)
Dragon Slayer
(normal rules/options)
Core
Lumberjacks 10pts/model
10+
(stats= normal warrior)
weapons& armour: great weapon,light armour
may swap great weapon to crossbow (+3pts),
may take shield (+1pts)
upgrade one lumberjack to a musician for +5pts
upgrade one lumberjack to a standard bearer for +10pts
upgrade one lumberjack to a veteran for +10pts
Rangers
5+
(stats=ranger, except veteran has bs4,not two attacks)
weapons& armour: great weapon, light armour
may take shields (+1pts), crossbows (+5pts) OR throwing axes (+3ts)
upgrade one ranger to a musician for +6pts
upgrade one ranger to a standard bearer for +12pts
upgrade one ranger to a champion for +12pts
Special
0-1 slayers
10-30
(stats/rules: slayer rules)
Weapons& armour: two axes
upgrade one slayer to a musician for +5pts
upgrade one slayer to a standard bearer for +12pts
upgrade one slayer to a champion for +15pts
bolt thrower
number of crew: 3
(stats/rules: dwarf bolt thrower)
crew's weapons& armour: hand weapon, light armour
special rules: see pages 124-125 of the warhammer rulebook.
Rare
Hammerers
10+
(stats/rules: normal hammerer)
options: same as normal hammerers
stone thrower
number of crew: 3
(stats/rules: dwarf stone thrower)
special rules: see pages 120-121 of the warhammer rulebook.
Slayers of the clan Raven
M:3 WS:4 BS:3 S:4 T:4 W:1 I:3 A:2
veteran: WS:5 I:4 A:3
weapons& equipment: two axes, Throwing axes
options:
Standard bearer (+12pts)
Musician (+6pts)
Veteran (+15pts)
Special rules: same as slayers, Blood tattoos: 6+ward
pts: 17pts/model
Kuten sanoin, tämä on luonnos ja tähän tulee lisäyksiä/muutoksia/poistoja. Jos tässä on mielestäsi epäkohtia, mainitse asiasta!
Bedit: sinun tulee kysyä lupa vastustajalta ennen peliä saatko käyttää listaa.
Lords
Lord
(normal rules/options,but no handgun or pistol)
Daemon Slayer
(Normal rules/options)
Runelord
(normal rules/options, but no anvil of doom)
Heroes
Thane: 55pts(normal rules/options, no pistol/handgun)
Runesmith
(normal rules/options)
Dragon Slayer
(normal rules/options)
Core
Lumberjacks 10pts/model
10+
(stats= normal warrior)
weapons& armour: great weapon,light armour
may swap great weapon to crossbow (+3pts),
may take shield (+1pts)
upgrade one lumberjack to a musician for +5pts
upgrade one lumberjack to a standard bearer for +10pts
upgrade one lumberjack to a veteran for +10pts
Rangers
5+
(stats=ranger, except veteran has bs4,not two attacks)
weapons& armour: great weapon, light armour
may take shields (+1pts), crossbows (+5pts) OR throwing axes (+3ts)
upgrade one ranger to a musician for +6pts
upgrade one ranger to a standard bearer for +12pts
upgrade one ranger to a champion for +12pts
Special
0-1 slayers
10-30
(stats/rules: slayer rules)
Weapons& armour: two axes
upgrade one slayer to a musician for +5pts
upgrade one slayer to a standard bearer for +12pts
upgrade one slayer to a champion for +15pts
bolt thrower
number of crew: 3
(stats/rules: dwarf bolt thrower)
crew's weapons& armour: hand weapon, light armour
special rules: see pages 124-125 of the warhammer rulebook.
Rare
Hammerers
10+
(stats/rules: normal hammerer)
options: same as normal hammerers
stone thrower
number of crew: 3
(stats/rules: dwarf stone thrower)
special rules: see pages 120-121 of the warhammer rulebook.
Slayers of the clan Raven
M:3 WS:4 BS:3 S:4 T:4 W:1 I:3 A:2
veteran: WS:5 I:4 A:3
weapons& equipment: two axes, Throwing axes
options:
Standard bearer (+12pts)
Musician (+6pts)
Veteran (+15pts)
Special rules: same as slayers, Blood tattoos: 6+ward
pts: 17pts/model
Kuten sanoin, tämä on luonnos ja tähän tulee lisäyksiä/muutoksia/poistoja. Jos tässä on mielestäsi epäkohtia, mainitse asiasta!
Bedit: sinun tulee kysyä lupa vastustajalta ennen peliä saatko käyttää listaa.
Viimeksi muokannut Blacklion, To 11.11.2004 20:13. Yhteensä muokattu 15 kertaa.
- puolisukeltaja
- Viestit: 1007
- Liittynyt: To 09.01.2003 16:42
- Paikkakunta: Lappeenranta
-
Viljanderi
- Viestit: 418
- Liittynyt: Ma 15.12.2003 19:00
- Paikkakunta: Kirkkonummi
Starbreaker kirjoitti:Ihan vaikuttavaa ja siistiä työtä. Eikö cannonin voisi vaan jättää poies...? Ku sehän tohon tyyliin ei oikeen Hanchaa...
Ironbreakereitä spessuksi!
Ei mitään ironbreakereitä, ne ovat syvältä kaivoksista, eivät metsästä. Longbeardit voisivat sen sijaan sopiakin tähän listaan.
Gyron voisi myös lisätä, kun kääpiöt käyttävät niitä tiedustelijoina ja rajanvartijoina maan päällä.
"Always play on one and don't fake the funk." -Bootsy
muuten kyllä mutta mielestäni ei ole järkevää laittaa gyroa, koska se ei voi päättää lentoaan metsään, jonka takia se ei oikein sovi tämän listan henkeen.HarmaaKääpiö kirjoitti:
Gyron voisi myös lisätä, kun kääpiöt käyttävät niitä tiedustelijoina ja rajanvartijoina maan päällä.
aiempaa keskustelua:
http://forums.sotavasara.net/viewtopic.php?t=25961[/url]
Ihan kivalta näyttää. Armeijaa ei selvästikään ole tehty asenteella: "Tää vois olla kova", johon monet syyllistyvät.
Kuitenkin jättäisin ehkä nuo katapultit ja tykit pois. Metsässä ei liene valumasuuneita tykinkuulien valamiseen, eikä kiviä katapultin ammuksiksi. Tietysti voisi tehdä jonkun oman sotakoneen (Halonheitin?)
Erikoissäännöt lienee syytä myös mainita, esim. forester-säännön voisi mielestäni antaa jokaiselle. Eikä mitään drunken dwarffeja, eivät ne liity metsään, eikä kääpiöille sovi mitkään hupiyksiköt.
Kuitenkin jättäisin ehkä nuo katapultit ja tykit pois. Metsässä ei liene valumasuuneita tykinkuulien valamiseen, eikä kiviä katapultin ammuksiksi. Tietysti voisi tehdä jonkun oman sotakoneen (Halonheitin?)
Erikoissäännöt lienee syytä myös mainita, esim. forester-säännön voisi mielestäni antaa jokaiselle. Eikä mitään drunken dwarffeja, eivät ne liity metsään, eikä kääpiöille sovi mitkään hupiyksiköt.
"Beibi, sulla on focusta, tekis mieli slammata sua. Haluisitsä marshalloida mun 'jackia?"
Joo, kyllähän se gyro voisi nousta ilmaan joltain sopivalta aukealta tehdä tehtävänsä ja palata takaisi.
Olisi mainion tiedustelia.
Ja tuon tykin tilalle/seuraksi voisi sysätä bolt throwereita, sopisivat ehkä metsään hieman paremmin.
Ja miksei listassa ole Runelordia kerta Runesmithinkin on? Onko siitä jotain haittaa?
Ja Goblin-Hewer on loistava ehdotus. Ja ehkä Special valinnaksi voisi vielä lisätä vaikka Longbeardit?
Cedit: Heh...Ja ...
Ja...
Ja...
Olisi mainion tiedustelia.
Ja tuon tykin tilalle/seuraksi voisi sysätä bolt throwereita, sopisivat ehkä metsään hieman paremmin.
Ja miksei listassa ole Runelordia kerta Runesmithinkin on? Onko siitä jotain haittaa?
Ja Goblin-Hewer on loistava ehdotus. Ja ehkä Special valinnaksi voisi vielä lisätä vaikka Longbeardit?
Cedit: Heh...Ja ...
Ja...
Ja...
Minulla on aivan omanlainen fantasiamaailma tekeillä, ja sinne olin suunnitellut mm. metsänkääpiöitä. Mutta ei se mitään, saat aivan vapaasti tehdä tämän listan, enkä syytä sinua plagioimisesta. Ethän sinä minun suunnitelmistani tiennyt yhtikäs mitään. 
Ja lista on hyvä, ehkä stonari ei oikein metikköön sovi... Enneminkin juuri tuo Gobbo Hewer. Ja sitten tietysti karhu.
Ja lista on hyvä, ehkä stonari ei oikein metikköön sovi... Enneminkin juuri tuo Gobbo Hewer. Ja sitten tietysti karhu.
I'd like to be a human
...Maybe one day...
-Wolf & Raven, Sonata Arctica
...Maybe one day...
-Wolf & Raven, Sonata Arctica
Otan vastaan ehdotuksia foresters-rulesta 
Goblin Hewerin voisi laittaa, mutta miten olisi tosiaankin uusi sotakone? tässäkin otan vastaan ideoita
Gyron voisi lisätä.
Jos listaan tulee goblin hewer tai uusi sotakone niin stonis lähtee.
Tulen lisäämään rulen, joka antaa mahdollisuuden uppia yksikkö rangereita (joksikin),
jotka voivat käyttä minereiden underground advance- tyyppistä sääntöä, tosin he eivät pomsahda kentälle maan alta
Goblin Hewerin voisi laittaa, mutta miten olisi tosiaankin uusi sotakone? tässäkin otan vastaan ideoita
Gyron voisi lisätä.
Jos listaan tulee goblin hewer tai uusi sotakone niin stonis lähtee.
Tulen lisäämään rulen, joka antaa mahdollisuuden uppia yksikkö rangereita (joksikin),
jotka voivat käyttä minereiden underground advance- tyyppistä sääntöä, tosin he eivät pomsahda kentälle maan alta
Ei gyroa, sehän ei voi lopettaa liikkumista metsään, kuten itse blacklion jo sanoikin. Ei olisi kovin fluffikasta, vaikka pelissä toimisikin. Uudeksi sotakoneeksi minulla ei kyllä valitettavasti ole idean ideaa
. Mutta eiköhän joku muu jotain keksi
:D.
I'd like to be a human
...Maybe one day...
-Wolf & Raven, Sonata Arctica
...Maybe one day...
-Wolf & Raven, Sonata Arctica
Ajattelin tässä aikani kuluksi ja lukijoiden iloksi lisätä tähän uusia runeja, sääntöjä ja jopa yhden special characterin.
Forest Dwarfs special rules:
Foresters: all forest dwarfs are familiar with woods and forests. For purposes of movement, woods and forests are treated as open ground.
Runes: Follow normal rules for runes, with these exceptions:
-Any forest dwarf army may include up to two master runes.
-Only lord choice may take master runes (exception: runesmith)
New Runes
rune of zharr (armour)
First worn by Grendal the Protector, this rune was used to protect him of fire when he was putting out wildfires.
Immune to flaming attacks. For flaming attacks that aren't "pure" flaming attacks (eg.,a cannon with rune of burning), bearer gains 4+ward save. 15pts.
rune of lightfoot
Some old 'n wise longbeard knows to tell that this rune was used in some emergency situation, like a dozen of bears attacking a small group of lumberjacks. Nowadays rarely used 'cause fast movements can not be good to a dwarf, nor to his/her beer tankard!
Une use only. Can be used in any dwarf movement phase. In that movement phase, unit using the rune may make up to 12" move. If uses this rune, it can not charge, move(except flee) or shoot that turn. One per army. 25 pts
Rune of (?)
Once per game the unit bearing this rune will hit 2+ with their missile weapons, regardless of other modifiers.Standard rune.
Rune of fading
Unit is -1 to hit with missile weapons. Standard rune. 20pts.
Master rune of Woods
If bearer of this rune is 6" or closer to a forest/wood/etc., he gains +1A and +1 S. These stats stay as long as the character stays 6" or closer to a forest/etc. Weapon rune.35 pts.
Mater rune of Zûrak
If bearer of this rune is 6" or closer to a forest/wood/etc., he gains +1T and +1 to his armour save.These stats stay as long as the character stays 6" or closer to a forest/etc. Armour rune.45pts.
.
Special Characters
Grendal the Protector
m:3 ws:6 s:4 t: t:5 w:3 i:3 a:3 ld:10
weapons& armour: great weapon, light armour (inscriped with master rune of gromril and rune of zhurr)
Protector of forests: Grendal comes mad if he sees forests being destructed.He hates enemies using fire (magic, breath weapon etc.)
Inspiring: any unit led by him becomes stubborn, as does himself.
Grendal must take at least ten forest protectors with him. (see below) points of these ten are included in profile of Grendal.
Forest protectors: 11pts/ model (stats are same as lumberjacks)
great weapon, light armour
options: shields (+pts) musician for +5pts, standard bearer for +10pts, Champion for +10 pts
Other
Ambush: one unit of rangers may be given this ability. Rule is similar to that of miners. (+3pts/model)
Siinäpä näin ensi alkuun hieman maisteltavaa
Bedit: lisäksi mainitakkoon että kaikki optionit (esim. shields for +1pts) tarkoittavat pistemäärää/model, ei rykmentti, kuten pilkunviilaaja sen voisi käsittää
Mainittakoon myös että ensimmäisessä luonnoslistassa ja tässä lisäyksessä ei mainita pisteitä, johtuen siitä, etten ole sitä vielä kerennyt tehdä, ja koska se on aika vaikeaa, jotta kaikilla olisi hyvä mieli
Forest Dwarfs special rules:
Foresters: all forest dwarfs are familiar with woods and forests. For purposes of movement, woods and forests are treated as open ground.
Runes: Follow normal rules for runes, with these exceptions:
-Any forest dwarf army may include up to two master runes.
-Only lord choice may take master runes (exception: runesmith)
New Runes
rune of zharr (armour)
First worn by Grendal the Protector, this rune was used to protect him of fire when he was putting out wildfires.
Immune to flaming attacks. For flaming attacks that aren't "pure" flaming attacks (eg.,a cannon with rune of burning), bearer gains 4+ward save. 15pts.
rune of lightfoot
Some old 'n wise longbeard knows to tell that this rune was used in some emergency situation, like a dozen of bears attacking a small group of lumberjacks. Nowadays rarely used 'cause fast movements can not be good to a dwarf, nor to his/her beer tankard!
Une use only. Can be used in any dwarf movement phase. In that movement phase, unit using the rune may make up to 12" move. If uses this rune, it can not charge, move(except flee) or shoot that turn. One per army. 25 pts
Rune of (?)
Once per game the unit bearing this rune will hit 2+ with their missile weapons, regardless of other modifiers.Standard rune.
Rune of fading
Unit is -1 to hit with missile weapons. Standard rune. 20pts.
Master rune of Woods
If bearer of this rune is 6" or closer to a forest/wood/etc., he gains +1A and +1 S. These stats stay as long as the character stays 6" or closer to a forest/etc. Weapon rune.35 pts.
Mater rune of Zûrak
If bearer of this rune is 6" or closer to a forest/wood/etc., he gains +1T and +1 to his armour save.These stats stay as long as the character stays 6" or closer to a forest/etc. Armour rune.45pts.
.
Special Characters
Grendal the Protector
m:3 ws:6 s:4 t: t:5 w:3 i:3 a:3 ld:10
weapons& armour: great weapon, light armour (inscriped with master rune of gromril and rune of zhurr)
Protector of forests: Grendal comes mad if he sees forests being destructed.He hates enemies using fire (magic, breath weapon etc.)
Inspiring: any unit led by him becomes stubborn, as does himself.
Grendal must take at least ten forest protectors with him. (see below) points of these ten are included in profile of Grendal.
Forest protectors: 11pts/ model (stats are same as lumberjacks)
great weapon, light armour
options: shields (+pts) musician for +5pts, standard bearer for +10pts, Champion for +10 pts
Other
Ambush: one unit of rangers may be given this ability. Rule is similar to that of miners. (+3pts/model)
Siinäpä näin ensi alkuun hieman maisteltavaa
Bedit: lisäksi mainitakkoon että kaikki optionit (esim. shields for +1pts) tarkoittavat pistemäärää/model, ei rykmentti, kuten pilkunviilaaja sen voisi käsittää
Mainittakoon myös että ensimmäisessä luonnoslistassa ja tässä lisäyksessä ei mainita pisteitä, johtuen siitä, etten ole sitä vielä kerennyt tehdä, ja koska se on aika vaikeaa, jotta kaikilla olisi hyvä mieli
Viimeksi muokannut Blacklion, To 28.10.2004 21:37. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
-
shadowdancer
- Viestit: 488
- Liittynyt: Ke 08.10.2003 10:17
- Paikkakunta: Tampere
Jeah..... Tääääääää vois olla tosi kova lista!!!!!!!! 
tosi hyvä oikeesti olen tässä ootellut ja nyt se sitten valmistui!
(off topic)
" en ymmärrä tätä hyperbolamömmöä!"
(off topic)
tosi hyvä oikeesti olen tässä ootellut ja nyt se sitten valmistui!
(off topic)
" en ymmärrä tätä hyperbolamömmöä!"
(off topic)
Liian kauan yritit pitää kiinni,
tiukempi ote saa minut vajoamaan
kauaksi pois.
Niihin varjoihin kaukaisiin
kaikkoavat kasvoni kalpeat .
tiukempi ote saa minut vajoamaan
kauaksi pois.
Niihin varjoihin kaukaisiin
kaikkoavat kasvoni kalpeat .
Re: Forest Dwarfs, Lisäsin uudet runet etc.
mielestäni championin tulisi olla 5 pts kuten muutkin ampuma yksikkö champat (siis sama kuin musikantti)blacklion kirjoitti:Rangers
5+
(stats=ranger, except veteran has bs4,not two attacks)
weapons& armour: great weapon, light armour
may take shields (+1pts), crossbows (+3pts) OR throwing axes (+3ts)
upgrade one ranger to a musician for +5pts
upgrade one ranger to a standard bearer for +10pts
upgrade one ranger to a champion for +10pts
pientä on, mutta kun se pisti silmään.
niin... tänäänkin...
Tohon rangerien ambushin fluffiin voisi sopia joatain, että ne kököttää paikallaan liikkumatta sammal mattojan (eli sellasten irti laikattujen lärpäkkeisen) alla ja odottaa vihollista => näyttäisivät tarkkasilmäisimpiä lukuun ottamatta kaikille kiviltä.
Yrska
Yrska
Taitojaan ei saa hukata => Silloin kun inspiraatio iskee, niin muu maailma saa odottaa.
Re: Forest Dwarfs, Lisäsin uudet runet etc.
Olet aivan oikeassa. Kääpiöpelaaja kun olen, niin ei tullut mieleen että asia olisi näin. Tajusin juuri minkä takia esim kääpiöiden crossbowien champilla on 2ahawkeye kirjoitti:mielestäni championin tulisi olla 5 pts kuten muutkin ampuma yksikkö champat (siis sama kuin musikantti)blacklion kirjoitti:Rangers
5+
(stats=ranger, except veteran has bs4,not two attacks)
weapons& armour: great weapon, light armour
may take shields (+1pts), crossbows (+3pts) OR throwing axes (+3ts)
upgrade one ranger to a musician for +5pts
upgrade one ranger to a standard bearer for +10pts
upgrade one ranger to a champion for +10pts
pientä on, mutta kun se pisti silmään.
Ja Yrska, tuo oli hieno ajatus. Jos haluat, voisit vaikka kehitellä sen fluffin rangereille? olisin hyvin kiitollinen.Tai ainakin kehitellä jotain tynkää jos ei muuta
Lueskelin tuossa eilen kääpiökirjaa ja huomasin, että lumberjack crossbowilla on halvempi, kuin crossbowman. Sen crossbowin hinnan voisi nostaa sinne viiteen pisteeseen per lärvi, kuten oikeastikin on. Tai mieluummin poistaa kokonaan, mitä puunkaataja varsijousella tekee.
Ja ehdotus uudeksi yksiköksi: puillepuhuja. Raivoissaan heidän rakkaiden metsiensä tuhoamisesta puillepuhujat ovat Frenzyjä?
Ja vielä hurjempi ehdotus. Ei heavy tai gromril-haarniskoja armeijalle. Tämä sopisi mielestäni armeijan teemaan, sillä metallihaarniskat ovat metsissä rymytessä vain hidasteeksi.
Ja ehdotus uudeksi yksiköksi: puillepuhuja. Raivoissaan heidän rakkaiden metsiensä tuhoamisesta puillepuhujat ovat Frenzyjä?
Ja vielä hurjempi ehdotus. Ei heavy tai gromril-haarniskoja armeijalle. Tämä sopisi mielestäni armeijan teemaan, sillä metallihaarniskat ovat metsissä rymytessä vain hidasteeksi.
"Beibi, sulla on focusta, tekis mieli slammata sua. Haluisitsä marshalloida mun 'jackia?"
Tai sitten vois liittää listaan jotain Dwarven Hutereita (tai jotain), jotka olis aseistettu jus varsjousilla ja saisivat 1 ampumisesaa tai jonkun muun bonuksen ampumiseen. Näille tulis tietenkin sen mukainen hintakin ja voisivat viedä jopa specialinkin?Janson kirjoitti:Lueskelin tuossa eilen kääpiökirjaa ja huomasin, että lumberjack crossbowilla on halvempi, kuin crossbowman. Sen crossbowin hinnan voisi nostaa sinne viiteen pisteeseen per lärvi, kuten oikeastikin on. Tai mieluummin poistaa kokonaan, mitä puunkaataja varsijousella tekee.
Yrska
PS. Kait mää voisin jotain fluffin tynkääkin kirjotella, jos löydän aikaa lojumasta jostain nurkasta
Taitojaan ei saa hukata => Silloin kun inspiraatio iskee, niin muu maailma saa odottaa.
Laskin mukaan great weaponin hinnanJanson kirjoitti:Lueskelin tuossa eilen kääpiökirjaa ja huomasin, että lumberjack crossbowilla on halvempi, kuin crossbowman. Sen crossbowin hinnan voisi nostaa sinne viiteen pisteeseen per lärvi, kuten oikeastikin on. Tai mieluummin poistaa kokonaan, mitä puunkaataja varsijousella tekee.
Ja ehdotus uudeksi yksiköksi: puillepuhuja. Raivoissaan heidän rakkaiden metsiensä tuhoamisesta puillepuhujat ovat Frenzyjä?
Ja vielä hurjempi ehdotus. Ei heavy tai gromril-haarniskoja armeijalle. Tämä sopisi mielestäni armeijan teemaan, sillä metallihaarniskat ovat metsissä rymytessä vain hidasteeksi.
Tosin voin nostaa crossbowin arvoa yhdellä, mutta crossbow tulee olemaan jokatapauksessa halvempi kuin normaalisti.
ajattelin tehdä samanlaisen ratkaisun, jossa ei tarvitse kahta eri troop typeä, kuten monessa armeijassa on tehty.
Mitäkö puunkaataja varsijousella tekee? Ampuu viholliset enne kuin he tulevat heidän kimppuunsa, tietysti!