"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

goblin river pirate warband-peli

Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
dead flesh penalty
Viestit: 1453
Liittynyt: To 11.03.2004 11:46
Paikkakunta: Helsinki/Sonkajärvi, Iisalmen Gallia Cisalpina.

goblin river pirate warband-peli

Viesti Kirjoittaja dead flesh penalty »

Olen ruvennut kehittelemään tuossa tuommosta path to glory-tyylistä skirmish peliä. Joukot warbandiin heiteltäisiin vastaavista taulukoista lootti pisteillä. Kehittyminen määräytyisi sekä joukoilla että sankarilla pelin aikaisista 'uroteoista'. Taistelut olisivat lähinnä paateilla käytäviä joki taisteluja.Voitetuista taistoista saisi lootti pojoja.

Pistän pitemmälti sitten kun ehdin.
Ehotelkaa lisäyksiä jos keksitte

Niin sääntöjen runko pohjautuu tosissaan WDn uusiin river ruleihin ja vanhaan kunnon skirmishiin.

ModEdit: Voit muokata omia viestejäsi ilman tarvetta luoda uusia viestejä. Tämä tapahtuu painamalla oikeassa ylänurkassa olevaa "Muokkaa"-nappia viestissäsi. Iceman
Andromedus
Viestit: 1968
Liittynyt: Su 06.10.2002 19:57
Paikkakunta: Savonlinna, Itäisten arojen linnake

Viesti Kirjoittaja Andromedus »

Aivan...kuulostaa hyvältä. Mikä vaan armeija voisi kaikenlisäksi olla warbandi! Ja kaikilla ihan uniikit laivat. Tietty voihan niitä taisteluita käydä muuallakin kun vedessä, vaikka maallakin, tai rannalla. Vois vaikka laittaa jonkun tehtävän että pitää ottaa haltuunsa aarrearkku. Eihän merirosvot oikeesti niitä aarteita minkään aarrekartan avulla kätkeneet, mutta vähän Hollywoodia peliin pojjaat!
On se kumma että sain potkut työstäni vaikken mitään tehnyt.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Andromedus kirjoitti: Tietty voihan niitä taisteluita käydä muuallakin kun vedessä, vaikka maallakin, tai rannalla. Vois vaikka laittaa jonkun tehtävän että pitää ottaa haltuunsa aarrearkku. Eihän merirosvot oikeesti niitä aarteita minkään aarrekartan avulla kätkeneet, mutta vähän Hollywoodia peliin pojjaat!
Hmm... Kuvailit juuri Mordheimin. Sehän on yksityiskohtaisempi versio WH Skirmishistä, sen säännöt voi ladata ilmaiseksi Specialist Gamesin sivuilta, siinä on roolipelimäisiä elementtejä, hahmot kehittyvät, siinä on jänniä aarteita, ja se on muutenkin hyvä peli. Siihen voi sitten halutessaan vaikka yhdistää nuo jokisäännöt.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
dead flesh penalty
Viestit: 1453
Liittynyt: To 11.03.2004 11:46
Paikkakunta: Helsinki/Sonkajärvi, Iisalmen Gallia Cisalpina.

Viesti Kirjoittaja dead flesh penalty »

No pointtina oli tarkoitus olla enemmän PtG kuin mordheim, tosin puujaloilla varustetuilla kiroilevilla goblineilla. Mitä puhuin lootti pointeista niin nämä kuvaisivat kaikkea kiiltävää ja hyödyllistä sälää josta goblinit taistelevat. Voittava osapuoli saisi enemmän kuin hävinnyt.
elikkä lähes sama kuin PtGn favouri paitsi että sankarin kehitys ei riipu tästä.
Jos vielä rutsaisi gorkamorgan vehicle sääntöjä veneisiin, saataisiin aikaan toistensa ympärillä kaahaavia patteja sullottuna täyteen silmälappugobboja. Ase arsenaaliin pitäisi lisätä jotain huonokuntosia tussareita.(ehkä AP pois handgunista ja puol. range)
Enää tarttee väsätä ne taulukot.
Niin että ei kyse ihan mordheimistä ollut.
popo
Viestit: 320
Liittynyt: To 07.10.2004 21:20
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja popo »

Ideoita kannattaa hakea myös general's compediumista ja warbands säännöistä jotka löytyvät gw:n amerikan osiosta...
Avatar
dead flesh penalty
Viestit: 1453
Liittynyt: To 11.03.2004 11:46
Paikkakunta: Helsinki/Sonkajärvi, Iisalmen Gallia Cisalpina.

Viesti Kirjoittaja dead flesh penalty »

Tässä ensim. paattien upgrade taulokko. ehottakaa lisäyksiä.

2d6 upgrade
2 Dread bana assaulting ship causes fear in defenders,every model in assaulted ship takes test. Model that fails the test flees d6'' directly away from assaulting ship. If move takes the model in to water model starts to swim towards closest shore or table edge until reaches it, or rallies.

3-4 Spiked front. Ship has +1 S when colliding with enemy ship with front.

5 Reinforced hull. Raft has +1T&+1W. Shooting models in it take soft cover penalty for to hit rolls.

6-8 Inc. carrying capacity. Raft can carry 15 goblins/snotlings.

9-10 Assault bridge. models assaulting from raft ignore defended obstacles in first turn of boarding.

11-12 Speedy. Raft can move extra d6 in movement phase.


Mietin kanssa jotain piiritystorni/iso masto systeemiä, mutta en oo vielä keksiny mitään hyvää siihen.
Taulukosta heiton saa maksamalla loottia jonkun verran.
Alussa kaikki paatit on lautta tyylisiä hökötyksiä, ei mitään oikeita veneitä.
Avatar
Cutter
Viestit: 509
Liittynyt: Ma 23.12.2002 13:49
Paikkakunta: Nivala

Viesti Kirjoittaja Cutter »

Squiq front: Squiqqi liimattuna keulaan, sopii gobbojen kanssa paremmin kuin piikit :roll: .
Ja toi Dread Bana hieman liian kauhea, luultavasti tämä yksinään ratkaisisi tappeluita. Varsinkin kun on kyseessä urheat goblinit...;)
Mutta-mutta, eikös muillekin merirosmo joukoille voisi tehdä säännöt? Esim. Kääpiöiden meri-tankit (no ainakin ulkonäöltään...), ihmisten merirosvo laivat, yms. Olisi hieman laajempikin, ja ei se ole koko ajan hauskaa tapella vain gobboilla.
blaa blaa aargh
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

dead flesh penalty kirjoitti:Jos vielä rutsaisi gorkamorgan vehicle sääntöjä veneisiin, saataisiin aikaan toistensa ympärillä kaahaavia patteja sullottuna täyteen silmälappugobboja.
Jos saat vielä Digganobin kateesi jostain, niin siinä on gobbojen tuulella käyviä "autoja" jo ihan valmiina, eli helpottuisi entisestään. Ja gorkamorkan säännöt nyt toimisi kyllä muutenkin ihan hyvin. Tosin ainakin me olemme tylysti pelanneet mortikan lähitaistelusysteemillä noita gorkamorka pelejä, se gorkamorkan oma syteemi ei oikein koskaan iskenyt hirveästi.
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Jos tarkoitus on käydä tappeluita matalissa vesissä niin ei, kun joki röllejä uiskentelemaan paikan päälle. Tai vähintään, että joku niistä on paikan päälle.

Kenties jollain jonkun aarretaulukon tuloksella moisen voisi kouluttaa, mutta vastaavasti se sitten söisi omia goblineita pelien välissä. Kenties D6 goblinia pois vahvuudesta ja +1 per woundi, jonka röllin pitäisi parantua edellisen taistelun haavoista.

Ja kenties mahdollisuus örkkikapteeniin tai vastaavaan.
Avatar
dead flesh penalty
Viestit: 1453
Liittynyt: To 11.03.2004 11:46
Paikkakunta: Helsinki/Sonkajärvi, Iisalmen Gallia Cisalpina.

Viesti Kirjoittaja dead flesh penalty »

Tuo peikko idea oli hyvä. Mietin sitä itekkin mutta se tosiaan tuntui aika vahvalta. Tosin pääkallolipun teho tippuu huomattavasti jos laivassa on se yksi sankari. Ja jos omassa paatissa olevat joukot saa +1 LD, niin se ei ole enää ylivoimainen. Totta kai omaa laivaa puolustaa joka gobbo viimeiseen hengenvetoon :roll: !
Peikon uhkaa voidaan tiputtaa värkkäämällä se tussari anti-troll aseeksi.
vaikka range:12'' S5 move-or-fire vois toimia. woundaa 3+, ja parilla voi pulustaa laivaa peikolta, mutta gobboja niilä ei ehdi ampua.

tämmöstä joukkotaulukkoa mietin;

2d6 number troops

2 d3 squig torpedos.squig torpedos are
attached to raft's hull. they can be freed
in any move phase. Squigs move 2d6''
directly onwards in first turn. After first
turn they scatter like loose squigs.
Squig attacks every model it hits with its
move.
3-4 d6 night goblins. armed as gobbos.



5-9 d6 gobbos. armed with any weapon rolled in
equipment table. roll once for each.


10 d6 Snotlings. pitäis olla yksittäisinä,
swarmit ei toimi. Ehottakaa jotain
imaginaarisia stateja.




11 1 spear or harpoon chukka+crew.


12 - roll on table 2



equipment table d6 equip.

1 shield/light armor, +hand weapon
2 spear
3 bow/sling
4 two hand weapons
5 great weapon
6 pistol/blunderpus

table 2:een tulee gob launchat ja trollit, ehkä jotain muutakin.

Hinnat noille pitäis vielä keksiä.
gobliini
Viestit: 352
Liittynyt: Pe 16.08.2002 22:10
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja gobliini »

Itselleni heräsi tuohon pieni idea matalasta vedestä. Vettä jossa voi juuri ja juuri seistä ja jossa kevyemmillä veneillä voi vielä kulkea mutta minne isommat paatit eivät pääse. Samoin snorkkelia käyttävät joukot voisivat olla aika hauskoja :)

Ja snotlingeille löytyy säännöt eräästä mordheim night goblin listasta.
Avatar
Dalamar
Viestit: 1409
Liittynyt: Ma 03.03.2003 16:02
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja Dalamar »

Miksei samantien sukellusvenettä? Voi liikkua tietenkin vain syvässä vedessä, ja johtuen gobbojen kyseenalaisesta rakennustaidosta, esim d6 6 voisi upota... ammuskelee tietenkin näitä snotling-torpedoja...
"Kasvatitte vihaani ja melkein tuhositte minut.
Mutta vahi teki minusta voimakkaamman!"

-Nöf loordi

Kynä-ääliöt.
Avatar
Lantty
Viestit: 180
Liittynyt: Ti 27.04.2004 19:53

Viesti Kirjoittaja Lantty »

Tuohan alkaa jo kuullostaa mainiolta! Seuraavaksi "pelin" keksijä lähettää tämän "pelin" GamesWorkshopin Specialist Gamesille ja saa miljardeja! :P

LanTTuEDIT: Wuuhuu! 156. viesti! *Baila, baila*
Viimeksi muokannut Lantty, Su 13.02.2005 18:41. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
"Arseniikki on vahva mauste, joka voi helposti pilata koko päivällisen." - Jeanette 10 v.
TonTTu
Viestit: 148
Liittynyt: Su 25.05.2003 11:54
Paikkakunta: Helsinki, Kannelmäki/Maununneva

Viesti Kirjoittaja TonTTu »

LanTTuPopo kirjoitti:Tuohan alkaa jo kuullostaa mainiolta! Seuraavaksi "pelin" keksijä lähettää tämän "pelin" GamesWorkshopin Specialist Gamesille ja saa miljardeja! :P
...tai GW moralisoi, heristää sormea, johon on teipattu lisenssit ja tupsauttaa ilmoille uuden pelin nimeltä X (nimi jouduttu poistamaan syytteen pelossa)
Hyvä maku on vain luovuuden puutetta. Bulgarialainen Seksipeto.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Yleiset keskustelut”