"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Skenaario: Howling of the Wargs

Varo, ettei Sauron saa vallattua Keski-maata! Vai onko se kenties juuri se, minkä haluat tapahtuvan?
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Skenaario: Howling of the Wargs

Viesti Kirjoittaja Garoth »

Tämä skenaario on ollut täällä esillä joskus aiemminkin, mutta olen tässä viimeaikoina hieman viilaillut sitä. Eli onko tuosta kommetteja?

Skenu varmaa esittelee itse itsensä ,joten minun ei tarvise sitä tehdä. Kokeilkaapa pelata, ja kertokaa mitä mieltä siitä olette. Skenu on suuniteltu melko haastavaksi hyviksille, joten niiden Might-pinnojen kanssa saa olla tarkkana, mihin niitä käyttää.
Zarec
Viestit: 1224
Liittynyt: Ma 12.01.2004 17:50

Viesti Kirjoittaja Zarec »

skenaario on todella mielenkiintoinen ja uskon sen myös toimivan ja kokeilen sitä heti kun saan muovi wargeja joille ei tule ratsastajia....
Vala
Viestit: 352
Liittynyt: Ti 26.11.2002 13:45
Paikkakunta: Seinäjoki

Viesti Kirjoittaja Vala »

Muutama kommentti:

Sääntöjen kehotus käyttää Sam:ista, Merry:stä ja Pippin:stä fellowship profiilia on turha Rotk Faq 24 mukaan:
A24 - The profiles given in the TROTK always take precedence and should be used in all occasions instead of any profile given before, with the following exceptions: Ringwraiths, Merry, Pippin and Sam. The changes to their profiles represent the evolution of those characters in the book, and so players are free to buy either version in points matches and, in scenarios, should use the most appropriate profile to the scenario they are playing. Use the 'old' Ringwraiths for scenarios set before their "destruction" on the Bruinen Ford and the 'new' ones at any time afterwards. Use the Hobbits 'old' profiles for games of TFOTR or TTT, but use the 'new' ones for TROTK games.
Use the profile given for Wargs as mounts, but White Wargs have Fight value 3/-. They benefit from the “Knock to the Ground” rule but not from the “Extra Attack” rule.
Tästä varmaan unohtui että myös yksi attack? Vai tarkoititko profile given for Warg Riders but White Wargs have Fight value 3/-. ?
Note. Minulla oli vain TTT:n kirja lähettyvillä, joten en pystynyt tarkistamaan asiaa tuon fightin suhteen. TTT:ssä warg:ien fight on juuri tuo 3/-
Camp Fire: The camp fire illuminates an area of 12” around it.
Näinhän se on, mutta tässä scenaariossa tästä ei taida olla mitään hyötyä peliteknisesti(pahikset eivät ammu tms.). Olisi ihan kiva lisä scenaarioon jos tämä jotenkin vaikuttaisi peliin. Toisaalta sääntö olisi melko turha koska valoa on varmasti riittävästi heti kun ensimmäinen metsä palaa.

Tähän kohtaan myös sääntötarkennus että jos deploy:ssa asettanut ukkonsa kiinni nuotioon, ei varmaankaan voi liikkua ensimmäisellä vuorolla palava keppukka kädessään.
The woods can be ignited in to different ways
Viilaan pilkkua, mutta varmaankin haluat kirjoitus asun oikeaksi.. eli siis varmaankin w:n paikka..
Flaming Brands
Olisi ehkä hyvä lisäys että tällaisen voisi ottaa myös palavasta metsästä. Tai jotenkin tuntuu hassulta, jos ei voisi.

Varmaankin myös lisäsääntö, että Boromir ei voi käyttää torveaan jos kantaa soihtua. Partahan siinä palaisi.. =)
Flames in the Air: .... Also any arrows fired may catch a flame in them, making them deadlier.
Tämä nuoli juttu tuntui paikoin vähän hassulta.. Legolas ampui nuolia pelikentän oikeassa laidassa kun vasen alalaita paloi ja kaksi syttyi palamaan.. Noh säkääkin oli, mutta itse vaikeuttaisin hieman tuota nuolien syttymistä. Siten siis, että jos 0&1 ei mahdollisuuksia, 2 palaa 6+ ja 3 palaa 5+.

Pieni tarkennus olisi paikallaan myös tuohon muiden puualueiden syttymiseen toisten palaessa. Eli siis syttyvätkö ne heti onnistuneella heitolla vai 3 vuoron päästä vai heitetäänkö niiden syttymiseen ignite the woods taulukossa? Mielestäni kaksi viimmeistä vaihtoehtoa olisivat järkevimmät.
Igniting the Woods: ... If a model ends its movement within contact with area of woods, it can immediately throw the brand in to the woods.
Tähän ehdottaisin myös vaihtoehtoa että jos modelli menee metsän sisään (esim. vähintään 4") sytyttämään puut niin hänen katsotaan heittäneen 6 metsien sytytys heittoon(tai sitten +2 tulokseen tms.). Toisi metsän sytyttämiseen mahdollisuuden sankarillisuuteen ja hieman käyttöä säännölle modelli palavassa metsässä.. =)

Kokonaisuutena kuitenkin varsin hauska ja hyvin suunniteltu sekä kirjoitettu scenaario jota pelasimme varsin mielellään. Gandalf oli tosin varsin tehokas. Liikkumalla suoraan ylös, alas, oikealle tai vasemmalle hän oli ensimmäisen liikkumis vuoronsa jälkeen saman tien 6" sorsa blastin sisällä kahdesta metsästä. Ja ensimmäinen metsä alkoikin palamaan heti ensimmäisellä vuorolla. Kuudenteen vuoroon mennessä Gandalf:in kaksi blastilla sytyttymää metsää paloivat ja Boromir oli sytyttänyt kolmannen metsän palavalla tikulla. Neljäs syttyikin sitten muiden metsien liekeistä. Gandalffin ja Boromirin hukanneen sytytykseen vain 3 vuoroa, pystyivät Aragorn, Gimli ja Legolas melko helposti pitämään warg:it poissa jaloista. Pippin tosin kuoli. Ensimmäisestä pelistä varsin helppo voitto hyville.

Toiseen peliin siirsimme metsiä hieman kauemmas kuin tuon 8" nuotiosta, ja vähensimme sorsa blastin sytyksen kantaman 4" jolloin peli olikin paljon jännittävämpi ja taisaisempi. Tosin edelleen voitto hyville. Gandalf sytytti jälleen kaksi metsää, ja Aragorn tikulla kolmannen ja Boromir tikulla neljännen. Aragornin ja Boromirin pystyi melko huoletta lähettämään yksin yksittäistä metsää kohti ne sytyttääkseen. Wargeista ei juuri ollut heille vastusta. Tiukempaa olikin sitten Legolasilla ja Gimlillä puolustaessaan kaksistaan höböttejä. Sam ja Pippin kuolivat, ja L&G:n mahdit kuluivat loppuun, mutta edelleen voitto hyville. Kiva peli kuiteskin.
"The board is set. The pieces are moving"
JmM
Viestit: 1048
Liittynyt: To 15.04.2004 15:05
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja JmM »

Kokeilkaapa sillä tavalla, että Gandalf ei voi sytyttää metsää ollenkaan sillä Sorcerous Blastillaan... Tulee paljon jännempi ja vaikeampi peli hyville. ;)
Valtsu
Viestit: 1494
Liittynyt: Ma 19.01.2004 19:33
Paikkakunta: Vantaa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Valtsu »

Vala kirjoitti:
Camp Fire: The camp fire illuminates an area of 12” around it.
Näinhän se on, mutta tässä scenaariossa tästä ei taida olla mitään hyötyä peliteknisesti(pahikset eivät ammu tms.). Olisi ihan kiva lisä scenaarioon jos tämä jotenkin vaikuttaisi peliin. Toisaalta sääntö olisi melko turha koska valoa on varmasti riittävästi heti kun ensimmäinen metsä palaa.
Chargata voi vain jos näkee kohteensa liikkumisen alussa. Ja yleensä yö kentissä on niin että näkee vain 14cm. Tosin uskoisi että wargit näkisivät enemmän, mutta tiedät mitä meinasin :).
Lalalaa
Vala
Viestit: 352
Liittynyt: Ti 26.11.2002 13:45
Paikkakunta: Seinäjoki

Viesti Kirjoittaja Vala »

Niin.. lähinnä siis tarkoitin että nuotion lähellä olosta olisi jotain etua hyville ja siitä kaukana olemisesta haittaa.. Tuo 6" tai 14cm ei nyt tässä tapauksessa mitenkään hyviin vaikuta kun kukaan ei sen enempää kuin 6" liikukaan. ;) Wargit siis laskin oletuksena pimeässä näkeviksi elukoiksi.

Mutta mutta. Kuten aiemmin todettu ehkä turhaa lisätä tähän kenttään jotain. Ellei sitten lähde muokkaan tuota wargit pelkää tulta juttua siten, että vaikka jos on 2" sisällä nuotiosta warggien pitää ottaa C-testi hyökätäkseen.. voisi tosin olla liian hyvä suojapaikka höböteille.
"The board is set. The pieces are moving"
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Garoth »

Skenuun oli päässyt muutama moka tuossa viimeisessä päivityksessä. Kun muutin tuota metsien syttymistaulukkoa "1, 2-5, 6"-standardiin, unohdin yhden nopanheiton siitä välistä. Eli kun kepukka heitetään metsään tai Gandalf ampuu loitsunsa 6"-version sinne, niin heitätää D6: 1-3 ei käy mitään, ja vasta 4-6 heitetään metsien syttymistä. Tämä tekee tikulla sytyttämisen ja Gandalfin etäältä taikomisen huomattavasti vaikeammaksi, ja jättää ainoaksi tehokkaaksi vaihtoehdoksi tuon Gandalfin loitsun silloin, kun hän on kiinni metsässä. Muut keinot kyllä ovat mahdollisia, mutta sen verran epäluotettavia, että Gandalfin käytännössä pakko liikkua metsältä toiselle niitä sytyttämään. Ja hänen apuunsa pitää kiinnittää jo kovemmista heroista tietä raivaamaan.

Lisäksi metsien etäisyys nuotiosta pitäisi olla 10". Tekstissä tämä oli ennenkin oikein skenussa, mutta kuvassa se oli 8". Moka korjattu.

Näiden korjausten jälkeen skenun pitäisi olla huomattavasti haastavampi hyviksille.

Sitten tulleisiin ideoihin:

Vala kirjoitti:Muutama kommentti:

Sääntöjen kehotus käyttää Sam:ista, Merry:stä ja Pippin:stä fellowship profiilia on turha Rotk Faq 24 mukaan
Näinhän se on, mutta ajattelin, että kaikki eivät muistaisi asiaa, jos siitä ei erikseen mainittaisi. On ihmisiä, jotka eivät ole tuota FAQ:ta ikinä lukeneet.

Muotoilin tuon muistutuksen muotoon.


Vala kirjoitti:
Use the profile given for Wargs as mounts, but White Wargs have Fight value 3/-. They benefit from the “Knock to the Ground” rule but not from the “Extra Attack” rule.
Tästä varmaan unohtui että myös yksi attack? Vai tarkoititko profile given for Warg Riders but White Wargs have Fight value 3/-. ?
Note. Minulla oli vain TTT:n kirja lähettyvillä, joten en pystynyt tarkistamaan asiaa tuon fightin suhteen. TTT:ssä warg:ien fight on juuri tuo 3/-
Yksi hyökkäys puuttuu. Korjattu.
Vala kirjoitti:
Camp Fire: The camp fire illuminates an area of 12” around it.
Näinhän se on, mutta tässä scenaariossa tästä ei taida olla mitään hyötyä peliteknisesti(pahikset eivät ammu tms.). Olisi ihan kiva lisä scenaarioon jos tämä jotenkin vaikuttaisi peliin. Toisaalta sääntö olisi melko turha koska valoa on varmasti riittävästi heti kun ensimmäinen metsä palaa.
Totta. Kohta poistettu. Tuo jäi tuonne pyörimään, kun aluksi meinasin tehdä tästä yötaistelun. Mutta sitten toisaalta kuten sanoit, tuota valoa alkaa tulla lisää varsin pian. On helpompi vain olettaa, että nuotio valaiseen jo aluksi koko tuon pienen peliketän.
Vala kirjoitti:Tähän kohtaan myös sääntötarkennus että jos deploy:ssa asettanut ukkonsa kiinni nuotioon, ei varmaankaan voi liikkua ensimmäisellä vuorolla palava keppukka kädessään.
Tämä oli jo säännöissä, mutta painotin sitä vielä. Kepukan voi nostaa vain liikevuorolla, ja nostaminen kuluttaa loppuliikkeen, joten ei tuon pitäisi onnistua.
Vala kirjoitti:
The woods can be ignited in to different ways
Viilaan pilkkua, mutta varmaankin haluat kirjoitus asun oikeaksi.. eli siis varmaankin w:n paikka..
Korjattu.
Vala kirjoitti:
Flaming Brands
Olisi ehkä hyvä lisäys että tällaisen voisi ottaa myös palavasta metsästä. Tai jotenkin tuntuu hassulta, jos ei voisi.
Idea on hyvä. Lisätty sääntöihin. Kielsin kuitenkin ottamisen täysillä roihuavasta metsästä, koska sitä ei kukaan lähestyisi tuossa tarkoituksessa.
Vala kirjoitti:Varmaankin myös lisäsääntö, että Boromir ei voi käyttää torveaan jos kantaa soihtua. Partahan siinä palaisi.. =)
Torvi on siitä jännä asia, että kun se ei normaalistikaan vaikuta aseisiin (Boro voi käyttä hand weaponia ja kilpeä torven vaikuttamatta mitenkään asiaan, ajattelin että Boro hoitaa sen homman samalla kyseenalaisella periaatteella myös soihdun kanssa.
Vala kirjoitti:
Flames in the Air: .... Also any arrows fired may catch a flame in them, making them deadlier.
Tämä nuoli juttu tuntui paikoin vähän hassulta.. Legolas ampui nuolia pelikentän oikeassa laidassa kun vasen alalaita paloi ja kaksi syttyi palamaan.. Noh säkääkin oli, mutta itse vaikeuttaisin hieman tuota nuolien syttymistä. Siten siis, että jos 0&1 ei mahdollisuuksia, 2 palaa 6+ ja 3 palaa 5+.
En halua tehdä tuota taulukkoa erilaiseksi metsille ja nuolille. Onhan tuo heiman outoa, mutta kun ilmiö tapahtuu kirjassa, ajattelin tunkea sen mukaan. Jos jollain on parempia ideoita tämän toteuttamiseen, niin kertokaa pois.
Vala kirjoitti:Pieni tarkennus olisi paikallaan myös tuohon muiden puualueiden syttymiseen toisten palaessa. Eli siis syttyvätkö ne heti onnistuneella heitolla vai 3 vuoron päästä vai heitetäänkö niiden syttymiseen ignite the woods taulukossa? Mielestäni kaksi viimmeistä vaihtoehtoa olisivat järkevimmät.
Mutta oikea on taas ensimmäinen. Tarkennettu sääntöihin. Kokonaan palava puualue sytyttää viereisen huomattavasti tehokkaammin kuin soihtu.
Vala kirjoitti:
Igniting the Woods: ... If a model ends its movement within contact with area of woods, it can immediately throw the brand in to the woods.
Tähän ehdottaisin myös vaihtoehtoa että jos modelli menee metsän sisään (esim. vähintään 4") sytyttämään puut niin hänen katsotaan heittäneen 6 metsien sytytys heittoon(tai sitten +2 tulokseen tms.). Toisi metsän sytyttämiseen mahdollisuuden sankarillisuuteen ja hieman käyttöä säännölle modelli palavassa metsässä.. =)
Idea on hyvä. Lisätty sääntöihin (tavalla tai toisella).
Vala kirjoitti:Kokonaisuutena kuitenkin varsin hauska ja hyvin suunniteltu sekä kirjoitettu scenaario jota pelasimme varsin mielellään. Gandalf oli tosin varsin tehokas. Liikkumalla suoraan ylös, alas, oikealle tai vasemmalle hän oli ensimmäisen liikkumis vuoronsa jälkeen saman tien 6" sorsa blastin sisällä kahdesta metsästä. Ja ensimmäinen metsä alkoikin palamaan heti ensimmäisellä vuorolla. Kuudenteen vuoroon mennessä Gandalf:in kaksi blastilla sytyttymää metsää paloivat ja Boromir oli sytyttänyt kolmannen metsän palavalla tikulla. Neljäs syttyikin sitten muiden metsien liekeistä. Gandalffin ja Boromirin hukanneen sytytykseen vain 3 vuoroa, pystyivät Aragorn, Gimli ja Legolas melko helposti pitämään warg:it poissa jaloista. Pippin tosin kuoli. Ensimmäisestä pelistä varsin helppo voitto hyville.

Toiseen peliin siirsimme metsiä hieman kauemmas kuin tuon 8" nuotiosta, ja vähensimme sorsa blastin sytyksen kantaman 4" jolloin peli olikin paljon jännittävämpi ja taisaisempi. Tosin edelleen voitto hyville. Gandalf sytytti jälleen kaksi metsää, ja Aragorn tikulla kolmannen ja Boromir tikulla neljännen. Aragornin ja Boromirin pystyi melko huoletta lähettämään yksin yksittäistä metsää kohti ne sytyttääkseen. Wargeista ei juuri ollut heille vastusta. Tiukempaa olikin sitten Legolasilla ja Gimlillä puolustaessaan kaksistaan höböttejä. Sam ja Pippin kuolivat, ja L&G:n mahdit kuluivat loppuun, mutta edelleen voitto hyville. Kiva peli kuiteskin.
Kiitos pelitestaamisesta. Nuo raportit auttoivat paikantamaan virheet, joita olen tehnyt edellisen päivityksen yhteydessä. Skenun pitäisi nyt olla paremmin tasapainossa (eli haastavampi Hyviksille), ja tiettyjä epäloogisuuksia on korjattu tai ainakin selitetty säännöissä paremmin.


Muutin noita sääntöjä vielä sen verran, että otin tuollaiset Flame Markerit mukaan. Niiden pitäisi havainnollistaa selkeämmin pelikentällä, missä tulta on ja kuinka paljon, ja koska mikäkin metsä alkaa kunnolla roihuamaan.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “LOTR: Yleinen keskustelu”