Voin jo kuulla miten Slugi huutaa vääryyttä kun IG saa kerrankin jotain hyvääPortent kirjoitti:Stolen from IG Discussion board and DAKKA as well.
Got US WD 302 in yesterday and as reported earlier,
there are new IG doctrines in the Chapter Approved
section. All of them are abhuman doctrines.
There are seven different doctrines, BUT to take any
of them, you first have to spend one doctrine point on
Restricted Troops: Abhumans. Then you have to spend an
additional doctrine point on the chosen abhuman
doctrine. Quick rundown without any point values
below.
Feral World Ogryns: FOr a cost per model, you can have
Ogryns as Troops and replace their standard armament
with an additional CCW. They do not have access to
Bone'eads or transport vehicles.
Nightsiders: Cost per unit (Guard Infantry), unit
gains Acute Senses special rule.
Slave Levies: Cost per unit (IG Infantry Squads only),
gain Feel No Pain and Slow and Purposeful and may not
take any additional doctrines.
The Afriel Strain: Cost per unit (Guard Infantry),
gain ATSKNF, may take no other abhuman doctrines, may
not be combined with Iron Discipline or Chen-Inhaler.
May not take any Priests or allies from any
Inquisitorial codex.
Homo Sapiens Variatus: Conscript Platoon only, cost
per unit, gain +1 WS and Furious Charge.
Subs: Conscript Platoon only, cost per unit. Units
behind Subs gain a grot cover save, Subs never fall
back but become pinned instead. Lose the cover save if
Subs are pinned. Enemy units may always choose to
ignore Subs when determining closest unit for shooting
purposes.
Gland Warriors: Cost per unit (Guard Infantry), gain
Fleet special rule. However, if the fleet roll is a 6,
one member dies as the gland drugs kill him.
IG:lle vihdoinkin uusia doktriineja: Mutantit
-
Brightstar
- Viestit: 1246
- Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
- Paikkakunta: Lahti
IG:lle vihdoinkin uusia doktriineja: Mutantit
Koska en mitään "40k huhuja" topikkiä löytänyt pikaisella silmäyksellä niin päätin tehdä uuden

GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
\\o
o//
\o/
Erittäin kivalta tosiaan kuulostaa. Pirullinen mieleni on jo alkanut miettimään armeijaa, joka olisi kaikki laitettu hevosen selkään... (Gland Warriors), tai sitten armeija jossa on Guard Assault paltoonia! Kaikill ahyppyreput (cland warriors edelleen), warrior wepat ja carapce armour. Slave leviesin ja carapacen avulla sitten jonkinlaisia skuatteja.
Että tässä on yksi innostunut kaartilainen.
Tuolta voinee repiä lisää ideoita: http://www.criticalhit.co.uk/w40krp/WD1 ... uard.shtml
o//
\o/
Erittäin kivalta tosiaan kuulostaa. Pirullinen mieleni on jo alkanut miettimään armeijaa, joka olisi kaikki laitettu hevosen selkään... (Gland Warriors), tai sitten armeija jossa on Guard Assault paltoonia! Kaikill ahyppyreput (cland warriors edelleen), warrior wepat ja carapce armour. Slave leviesin ja carapacen avulla sitten jonkinlaisia skuatteja.
Että tässä on yksi innostunut kaartilainen.
Tuolta voinee repiä lisää ideoita: http://www.criticalhit.co.uk/w40krp/WD1 ... uard.shtml
-
Snowtrooper
- Viestit: 1290
- Liittynyt: Pe 20.08.2004 11:22
- Paikkakunta: Helsinki
Jännää, miten GW mahdollistaa viimein kaikki vanhat, unohdetut armeijat...
Slave leviesistä tuli minullekin Squatit mieleen. Hitaita (anteeksi, nopeita lyhyillä matkoilla) ja järkähtämättömiä.
Subsit taas ovat ilmiselvästi wanhoja rangaistuslegioonia (ilman itsemurhapommittajia, mutta tämänhän voi korvata demochargeilla ja sopivasti modatuilla figuilla), etenkin jos vielä valitsee "vartijoiksi" Grenadiers-doktriinilla "Arbitesia" (abhumans, subs, conscripts, special weapon squads, grenadiers).
Gland Warriorsit sopi(ne)vat hemohesseineen erinomaisesti fennialaisten suksijoukkojen doktriiniksi
Afriel Strain: ilmiselvä Commissar Training Squadin doktriini. Komissaarit kun eivät pakene, muutenhan he joutuisivat ampumaan itseään selkään.
Slave leviesistä tuli minullekin Squatit mieleen. Hitaita (anteeksi, nopeita lyhyillä matkoilla) ja järkähtämättömiä.
Subsit taas ovat ilmiselvästi wanhoja rangaistuslegioonia (ilman itsemurhapommittajia, mutta tämänhän voi korvata demochargeilla ja sopivasti modatuilla figuilla), etenkin jos vielä valitsee "vartijoiksi" Grenadiers-doktriinilla "Arbitesia" (abhumans, subs, conscripts, special weapon squads, grenadiers).
Gland Warriorsit sopi(ne)vat hemohesseineen erinomaisesti fennialaisten suksijoukkojen doktriiniksi
Afriel Strain: ilmiselvä Commissar Training Squadin doktriini. Komissaarit kun eivät pakene, muutenhan he joutuisivat ampumaan itseään selkään.
En ole aivan sata varma, mutta muistaakseni luin uusimmasta UK WDstä tämän artikkelin ilmestyvän myös seuraavassa UK-numerossa (303). Saattaa tosin olla vain savua
.
Itse doktoriinit on varsin jänniä ja varmasti kokeilemisen arvoisia jossain muodossa. Mutantti-barbaari-horde ogryneistä ja beastmaneista (daiderin mukaan) on varmasti kokeilun arvoinen
.
Itse doktoriinit on varsin jänniä ja varmasti kokeilemisen arvoisia jossain muodossa. Mutantti-barbaari-horde ogryneistä ja beastmaneista (daiderin mukaan) on varmasti kokeilun arvoinen
Comebackia pelaamisen eturintamaan...
-
Snowtrooper
- Viestit: 1290
- Liittynyt: Pe 20.08.2004 11:22
- Paikkakunta: Helsinki
Tietenkin aivan täyttä sattumaaSnowtrooper kirjoitti:Ja aivan täyttä sattumaa on tietysti, että juuri Ogre Kingdomsin ja muovisten ogrepakettien markkinoille tulon jälkeen tulee tuommoinen Feral World Ogryns -doktriini...
Comebackia pelaamisen eturintamaan...
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
Vaikka noista saisikin pelitehoa irti (hintoja ja yksityiskohtia ei vielä tiedetä, mutta eiköhän se sukkacodexi anna vähän viitteitä...), olisivat nuo aivan väärä tapa fixata kaartia. Doktriinit häiritsevät kaartia, koska hyvät sellaiset rajaavat kokoonpanoja liikaa (vrt. necronit ja orb-taktiikat). Tässä kohtaa tietysti tulee vastaan se kaartin nerokas idea: Kaikki on niin huonoa, että ei niillä doktriineilla oikeasti ole väliä, ja ne vain luovat mahdollisuuksia varioida loputtomasti. Mikä on tietysti hyvä asia joltain kantilta...
Jotku noista ominaisuuksista näyttävät todellisilta doktriinisyöpöiltä, subs ja homo sapiens vievät kolme paikkaa! harmillista, sillä nykyiseen taktiikkaani (toivo deldareita vastaan) ja armeijaani nuo eivät ollenkaan sovi. Toisaalta kaapista löytyy tällä hetkellä läjittäin uusia ogreja ja beastmaneja, joten ei minulle varmaan jää paljoa vaihtoehtoja
, pakko on tuollaisetkin epäihmiset taluttaa johonkin turnaukseen häviämään.
Ja ainahan niitä figuja voi sitten myöhemmin käyttää LatD listan mutantteina, jos ei kaartipelaamisen jälkeen pelkää enää omasta armeijasta löytyvän demoniprinssin aiheuttamaa juustohalvausta.
Jotku noista ominaisuuksista näyttävät todellisilta doktriinisyöpöiltä, subs ja homo sapiens vievät kolme paikkaa! harmillista, sillä nykyiseen taktiikkaani (toivo deldareita vastaan) ja armeijaani nuo eivät ollenkaan sovi. Toisaalta kaapista löytyy tällä hetkellä läjittäin uusia ogreja ja beastmaneja, joten ei minulle varmaan jää paljoa vaihtoehtoja
Ja ainahan niitä figuja voi sitten myöhemmin käyttää LatD listan mutantteina, jos ei kaartipelaamisen jälkeen pelkää enää omasta armeijasta löytyvän demoniprinssin aiheuttamaa juustohalvausta.
Tajusin juuri, että jos tätä doktriinia haluaa käyttää, täytyy omistaa valtavat, kiilotetut ja sykkivät lihakset ja aina kun tuo heitto onnistuu, täytyy repäistä paita keskeltä halki ja karjaista Feel No Pain!Portent kirjoitti: Slave Levies: Cost per unit (IG Infantry Squads only),
gain Feel No Pain and
Viimeksi muokannut Amazing Slug, Ti 15.02.2005 11:52. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
-
Stenvall
Psst... LatD-armeijoihin ei saa oikeaa demoniprinssiä, kaaosluutnantin vain. Eli ei pelkoa halvauksesta, 50 pisteellä giftejä ei vielä ihan kamalan juustoisaa hemmoa saa tehtyä.Amazing Slug kirjoitti:Ja ainahan niitä figuja voi sitten myöhemmin käyttää LatD listan mutantteina, jos ei kaartipelaamisen jälkeen pelkää enää omasta armeijasta löytyvän demoniprinssin aiheuttamaa juustohalvausta.
Mutjoo. Pitää laittaa harkintaan josko sitä viilaisikin seuraavan armeijansa ihan oikeaksi kaartiksi sen LatD:n sijaan, nämä marvel-henkisemmät mutantit kuitenkin vaikuttavat aika helkkaristi tyylikkäämmiltä kuin kaaoksen iänikuiset lonkeromöröt. Ja perusmassa, oli se sitten lojaaleja tai pettureita, tulee kuitenkin olemaan se perusjuttu.
- Morhgoz
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 3306
- Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
- Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)
Lueppa slave levies:in kohta uudestaan. slave leviesille ei saa muita docktoriineja...Grenade kirjoitti: Slave leviesin ja carapacen avulla sitten jonkinlaisia skuatteja.
Warbands of Wastelands
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Heh... Mutantteja, oikeastaan loistavaa jos noita vastaan pääsee vääntään joskus. Siskot odottaa =D
*sytyttelee liekinheitintään*
*sytyttelee liekinheitintään*
Wh40k 2nd edition rulebook kirjoitti:Remember that you're playing to enjoy a challenging battle with friends, where the spirit of the game is more important than winning at any cost.
Sa rasisti! Joo, eikös kuitenkin ole niin että imperial worldeista löytyy hive cityjä joissa on jos jonninmoista vipeltäjää?pokka kirjoitti:Itselle mutantit IG:ssä eivät sovi korvalleni lainkaan. Imperiumin kanta mutantteihinhan on hyvin kielteinen.Jotenkin tämä tuntuu olevan ristiriidassa fluffin kanssa.