"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Horrors of Tzeentch

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
joppu
Viestit: 648
Liittynyt: Ma 27.01.2003 14:25
Paikkakunta: Vantaa

Horrors of Tzeentch

Viesti Kirjoittaja joppu »

Elikkä onko näistä mihinkään ja montako kannattaa vähintään olla ellei kymmenen minimiä lasketa?
irc:ssä minut tunnetaan nikillä Mechafan

Vain yksi asia voittaa hammerin peluun ja se on animen katselu.
Avatar
Blackguard
Viestit: 1568
Liittynyt: La 28.02.2004 09:40
Paikkakunta: Heinola - Porojen Maa

Viesti Kirjoittaja Blackguard »

Ei noita kannata ottaa ellei ole Demonilegioonaa.. ja 12 on varsin hyväksi havaittu määrä
"Jazz on imperialistien ideologinen ase vallankumouksellisten kansojen degeneroimiseksi." - Kim Il Sung
mEnths
Viestit: 110
Liittynyt: Ke 24.03.2004 15:21
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja mEnths »

12 on toimiva rykmenttikoko ja kyllä ne todella tehokkaita pinkkejä pikku-pirulaisia ovat oikein pelattuna.

http://forums.sotavasara.net/viewtopic. ... ht=horrors

Tuolta voi katsella kaukaisia mietteitä horrorista aikojen takaa. Runefang kertokoon kokemuksensa siivillä enemmän.
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Normilistassa kakkaa - legioonassa rautaa. Tässä minun mielipiteeni yksiköstä. Legioonalla pelatuista turnauspeleistä Horroreilla on voitettu puolet (niitä vähemmän tuurista riippuneita enimmäkseen). Jätän nyt tässä normaalilistan huomiotta, koska siellä kukaan oikeasti voittoa tavoitteleva ei kauhuja käytä.

Horroreiden voima pääsee kunnolla oikeuksiinsa oikeastaan vasta, kun niitä on paljon (tarkoittaa väh. kolmea 12 ryhmää), vaikka se tuleekin kalliiksi pisteissä. Tämä johtuu muutamasta seikasta:

Ensinnäkin kolmeen ryhmään saa kolme champpaa, joka tarkoittaa Ison demonin kanssa 9 voima- ja 7 dispelnoppaa. Tämä antaa todella hyvän suojan magiaa vastaan muuten niin hauraille demoneille.

Toiseksi kolme 12 kauhun päkkiä tekee vuorossa kolme power level 6 bound spelliä, joka käytännössä tarkoittaa kuutta lisäpowernoppaa. Coruscation ei ole lainkaan huono loitsu ja on sitä joskus mutaatiollakin tapettu vastustajan lordeja. Missile on vähän mieto, mutta kyllä sillä 1-2 vuoroa ampuu fast cavalrya (etenkin kun niitä lähtee 3kpl/vuoro). Vuorosta kolme lähtien pitäisi päästä käyttämään Coruscationia.

Kolmas vahvuus on näiden suht hyvä lähiskapasiteetti. Demoneiden erikoissäännöistä johtuen mistään demoniyksiköstä on hyvin vaikea selvitä läpi yhdessä kiekassa, koska demonit voivat epäonnistua testinsä ja pysyä paikallaan. Tämän vuoksi yhteen kauhupäkin tuhoamiseen on käytettävä aivan tuhottomasti voimaa, jotta pääsee yhdessä kiekassa läpi. Kolmen kauhupäkin tuhoaminen vuorossa on oikeastaan fyysinen mahdottomuus suurimmalle osalle armeijoista. Kauhut muodostavat täten täydellisen kärpäspaperin, johon vastustajat tarttuvat. Tämän jälkeen iso demoni ja pari kärryä voi tulla pyyhkimään pöydän. Jos vastustaja taas ei tule taisteluun, voi kaikessa rauhassa heitellä Coruscationia tämän joukkoihin.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijat ja yksiköt”