Attacking a machine
- Gorkiporki
- Sotavasaran Maalaajamestari 2008
- Viestit: 2419
- Liittynyt: Ma 24.03.2003 20:15
Attacking a machine
Eli eilen pelissämme kävi niin että empiren hellblaster crew olisi halunnut paeta rynnäköiviä örkkisankareita siinä toivossa että ne tulisivat myöhemmin takaisin. Sääntöjä tarkastelemalla tulin kuitenkin siihen tulokseen että jos miehistö lähtee pakoon, niin örkit voisivat jäädä hakkaamaan sotakoneen palasiksi, koska se on silloin abandoned warmachine. En sitten tiedä menikö täysin oikein, mutta jos kerran miehistö hylkää koneen, niin silloinhan se on "hylätty".
Viimeksi muokannut Gorkiporki, Ti 19.04.2005 10:54. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Modern cars - they all look like electric shavers.
Pelasitte ymmärtääkseni oikein. Jos koneella ei ole miehistöä, se on abandoned. Hylätty sotakone tuhoutuu chargaamalla, sitä ei tarvitse edes lyödä. Mutta jos sen näin tuhoaa, ei siitä saa myöskään overrunia yms.
Pg. 119,Attackin a machine kirjoitti:A war machine cannot be attacked in close combat
while it still has crew. A war machine that has had its
crew wiped out or broken in close combat is assumed
to be spiked or otherwise disabled by the attackers,
on the condition that they don’t pursue or overrun.
If a war machine is already abandoned when charged,
it is destroyed, but no combat results are worked out,
no Panic tests required, no overrun can be made, etc.
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
-
Vieras
- Gorkiporki
- Sotavasaran Maalaajamestari 2008
- Viestit: 2419
- Liittynyt: Ma 24.03.2003 20:15
No siis minusta mä juuri kysyin tavallaan tuota samaa. Esimerkin örkkicharrut pääsivät aivan helposti sen koneen kimppuun. Säännöthän toisiaan sanovat että yksikkö voi hyökätä hylättyjen sotakoneiden kimppuun, ja jos miehistö pakenee, niin silloinhan se on hylätty. Sotakonehan on siitä erilainen yksikkö että vaikka crew päättääkin paeta, niin hehän jättävät osan "yksiköstä" jälkeensä, eli sen itse sotakoneen.Mr. Gamgee kirjoitti:Entä jos warmachine fleeaa, niin pitääkö crewi saada kiinni, että kone autodestroyaantuu? -> Destroyaantuuko jos failed charge riittää koneeseen, mutta ei kreviin?
PS. Tai siis ainakin tuossa ekassa viestissäni oli se idea että:
Örkit rynnäköi---> koneen crew halusi paeta----> seurauksena örkit olisivat voineet käydä pelkän koneen kimppuun (joka ei tietty pakene) ja murjoa sen. Matka riitti siis kaiken aikaa ainakin siihen koneelle.
Modern cars - they all look like electric shavers.
Mielestäni tuossa pätee normaali chargen redirectaus-säännöt. Kun miehistö livistää, voit joko yrittää ottaa niitä kiinni tai redirectaa hylätyn koneen kimppuun ja tässätapauksessa tuhota sen. Sotakoneesta tule validi kohde redirectaukselle sillä hetkellä kun miehistö poistuu takavasemmalle, ja samalla hetkellä siitä tulee myös abandoned.
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
En puhuisi redirectauksesta. Sotakone ja sen miehistö (yksi unit) ovat mielestäni chargen kohteita, kun se julistetaan. Jos miehistö karkaa, ei tarvitse käyttää ainoata redirect optiotaan sotakoneeseen hyökkäämiseen. Se oli jo alkuperäisenkin chargen kohteena, vaikkakin vain kohteen yhtenä osana.
Merkitystä tällä asialla on silloin, jos rynnitään sotakoneen screeniin, joka karkaa, jolloin redirectataan sotakoneeseen ja sen miehistöön. Jullevin tulkinnan mukaan sotakone jäisi tällöin ehjäksi, jos sen miehistö karkaisi. Kahta redirectiä kun ei voi tehdä samalla vuorolla.
Merkitystä tällä asialla on silloin, jos rynnitään sotakoneen screeniin, joka karkaa, jolloin redirectataan sotakoneeseen ja sen miehistöön. Jullevin tulkinnan mukaan sotakone jäisi tällöin ehjäksi, jos sen miehistö karkaisi. Kahta redirectiä kun ei voi tehdä samalla vuorolla.
Hmm..slugilla on pointti. Totta puhuen en minäkään sitä ole oikeana redirectinä ennen ajatellut, mutta nyt kun piti jotain perusteluja keksiä niin tuo vaikutti luontevalta ajatukselta. Jokatapauksessa oma pointtini on, että jos miehistö livistää, voit yrittää joko miehistöä kiinni tai hyökätä siinä vaiheessa hylätylle koneelle. Eli unohtakaa redirect-horinani 
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
-
Vieras
Ei oikeastaan. Eikös se ole sitten 2 unittia? Miehistö pakenee niin, että väliin jää yli 2" (tämä kai oli se "oikea" mitta), niin kai se on sitten 2 unittia. Sama koskee skirmareita (1" appart) vaan että ei saa yhtäkkiä splitata unittia.
Ja nyt pointtiin, eli redirectiin. Jos miehistö holdaa, se laitetaan koneen ja hyökkääjän väliin, niin että puollustavat konetta. Hökkääjä ei siis voi hyökätä koneeseen kun on miehistöä. Jos miehistö fleeaa, kone jää yksin (onko se sitten 1 oma unitti?). Redirectin saa tehdä yksikköön, johon ei pystynyt aluksi chargaamaan, eli koneeseen. Tämä saattaa olla 95-100% humpuukkia. Ja on muuten kielletty MuTu -viesti.
Ja nyt pointtiin, eli redirectiin. Jos miehistö holdaa, se laitetaan koneen ja hyökkääjän väliin, niin että puollustavat konetta. Hökkääjä ei siis voi hyökätä koneeseen kun on miehistöä. Jos miehistö fleeaa, kone jää yksin (onko se sitten 1 oma unitti?). Redirectin saa tehdä yksikköön, johon ei pystynyt aluksi chargaamaan, eli koneeseen. Tämä saattaa olla 95-100% humpuukkia. Ja on muuten kielletty MuTu -viesti.