Lisätietoa: http://www.greenronin.com/warhammer_fan ... y/wfrp.php
Jos haluatte jakaa kokemuksia tai muuta peliin liityvää niin tänne vaan "juttelemaan"
Vanha toimi omalla mekaniikallaan ja nykyinen on muokattu siitä. Inquisitor pohjaa taas tuohon vanhaan jossain määrin... Yhteistä on Ws ja Bs, kun taas muut statit ovat normaalisti väliltä 1-10, paitsi tietenkin nuo willpower, intelligence, cool, fellowship jne. Vanhassa käytetään d10:jä ja d6:sia, mutta nykyisessä pelkästään d10:jä, jos oikein muistan... Kolmos edikan WHFB:ssä käytettiin samoja statteja...Millä mekaniikalla, muuten, tämä uusi WHFBRPG pelittää? Niin paljon kuin tekijäinoikeuslain alla on soveliasta kertoa, vain. *virne*
Ai niin, ja missä peli sijoittuu akselilla "D&D"-"realistinen"?
Haa, minulla oli tuollainen - sitä ammuttiin tykillä päähän, eikä edes taju mennyt. Sitten myöhemmin skavenit työnsivät sen ison kynttelikön kanssa portaista alas, ja se kuoli siihen (muutama kuutonen heitettynä putkeen... (Kuutonen woundaukseen vissiin oikeasti saattoi tuottaa vain yhden lisänopan, mutta olimme tehneet house rulen, joka salli aina kuutosen tullen uuden heiton - sarjassamme "tapoin manticoren yhdellä iskulla".)TietoPredator kirjoitti: Lisäksi "naked dwarf syndrome" herätti nostalgista hilpeyttä. Vanhassa versiossahan oli mm. se ongelma että vähänkin kokeneempaan kääpiöön oli aivan käsittämättömän vaikea saada mitään vahinkoa aikaan. Esim. kaverin knääpä: alku-T 5, Giant Slayer -urasta saatu T+3 ja joku Obesity mental disorder josta sai vielä toughnessiin +1 = T9. Vähenihän tuon obesityn takia liikekin, mutta mitä väliä kun ei tarvinnut juosta karkuun edes greater demoneilta...
Mistä muuten olivat peräisin tykin statit? Mahtoi olla aika hernepyssy kyseessä. Minusta kenenkään ei pitäisi voida selviytyä hengissä tykinkuulan osumasta päähän vaikka T olisi 20, ellei sitten ole fate pointteja käytössä jolloin se toki menee ohi. Fatet ovat muuten vähän niinkuin faban Ward savet.The Captain kirjoitti:Haa, minulla oli tuollainen - sitä ammuttiin tykillä päähän, eikä edes taju mennyt.
Tylsää. Mikään ei ole parempi yhdistelmä kuin fanaattinen trullinlistijä, alkoholisoitunut puolituinen ja snobi haltia samassa jengissä :).jurri kirjoitti:onneksi peleissäni ei kääpiöitä tai ylipäätään mitään munchkin-hahmoja esiinny pelaajahahmoina, ainoastaan ihmiset ovat sallittuja. Muuten kaikki tekisivät haltian koska ne ovat niin uber.
Mitenkäs sitten uudessa laitoksessa? Voiko siinäkin tehdä superkääpiöitä? Meidänkin pitäisi itse asiassa huomenna (21.5) tahdä hahmot ja kokeilla vähän tuota peliä kun sain muutkin houkuteltua hommaamaan tuon.TietoPredator kirjoitti: Lisäksi "naked dwarf syndrome" herätti nostalgista hilpeyttä. Vanhassa versiossahan oli mm. se ongelma että vähänkin kokeneempaan kääpiöön oli aivan käsittämättömän vaikea saada mitään vahinkoa aikaan. Esim. kaverin knääpä: alku-T 5, Giant Slayer -urasta saatu T+3 ja joku Obesity mental disorder josta sai vielä toughnessiin +1 = T9. Vähenihän tuon obesityn takia liikekin, mutta mitä väliä kun ei tarvinnut juosta karkuun edes greater demoneilta...
Meinasi vissiin stattien yms. sälän muokkaamista uusittujen sääntöjen mukaisiksi?Grond kirjoitti:Mitä siinä pitäisi mielestäsi uusia? Ihan uteliaisuutta, "jonkin verran" ropettanut ja imo tuo on parasta mitä olen nähnyt mitä kampanjoihin tulee.Ruutiukko kirjoitti:jos vaikka julkaisisivat sen Enemy Within-kampanjan uusiksi.
Parempi yhdistelmä Warhammerin maailmassa ainakin Enemy Within-kampanjassa on mahdollisimman tavallisista taunoista koostuva seurue. Nuo vanhat WH-stereotypiat kuuluvat perinteiseen hack'n'slashiin, Enemy Withinissä joudutaan jopa keskustelemaan NPCiden kanssa, ja joskus taisteleminen on, tai sen ainakin pitäisi olla, kohtalokas valinta. WH:n maailma on synkkä ja elämän pitäisi alusta saakka olla epätoivoista. Siksi ei synkkää tunnelmaa kohota jos kaupunkien kurassa selviytymistä yrittävä pelaajaryhmä koostuu jostain kaikkea alaspäin katsovista haltioiden eliittimiekkatanssijoista tai muista ns. automaattisista selviytyjistä. Jotkut tietysti haluavat jopa tässä pelissä pelata pelkästään ogreista munchkin-tasolla ylöspäin olevia hahmoja jolloin sen salliva GM joutuu päättämään onko tämä nyt synkkää fantasiaa vaiko joku infantiili AD&D-powerplay-klooni. Voihan toki WHFRP:täkin pelauttaa perusfantasian tyyliin jos siltä tuntuu, mutta minusta nimenomaan myös pelaajahahmoihin kohdistuva epätoivo ja kurjuus saa pelimaailman tuntumaan autenttisen synkältä ja julmalta.Grond kirjoitti:Tylsää. Mikään ei ole parempi yhdistelmä kuin fanaattinen trullinlistijä, alkoholisoitunut puolituinen ja snobi haltia samassa jengissäjurri kirjoitti:onneksi peleissäni ei kääpiöitä tai ylipäätään mitään munchkin-hahmoja esiinny pelaajahahmoina, ainoastaan ihmiset ovat sallittuja. Muuten kaikki tekisivät haltian koska ne ovat niin uber..
Meillä on muutoin aivan vastaava protokolla, mutta kun kyseessä on näinkin hyvä kampanja kuin Enemy Within, latistaisi tunnelmaa jos kampanjan jatkuvuus pilattaisiin tappamalla hahmoja näin usein. siksi nimenomaan tässä kampanjassa hahmot säilyttävät helpommin henkensä. Kun he sitten väistämättä tuhoutuvat, sen ei tarvitse tapahtua perinteisesti liian isoa lopparia vastaan, vaan esim. hitaasti pelkästään nähtyjen kauhujen aiheuttamalla Insanityllä...*g*Grond kirjoitti:Alastoman kääpiön syndrooma ei IMO mikään ongelma ollut, tuollainen johtuu vain liian hentomielisestä GM:stä. Minun vetämissäni peleissä pelaajahahmojen odotettu elinikä oli n. 2 sessiota, joku taisi jopa saada pidettyä hahmonsa hengissä pidempäänkin. Vanha Maailma on julma paikka.
Joo, ensimmäinen peluuttamani pelisessio, ensimmäinen taistelu, ensimmäinen vihollisen hyökkäys, veljen pelihahmo ottaa 10-asteen kritikaalisen. Ilman Fate Pointtia hahmo olisi jo lennellyt taivaaseen. Tuon taistelun jälkeen kyseisellä hahmolla oli yksi haava ja kaikki Fate Pointit menneet...Mazu kirjoitti:Toisin taistelussa jos ei suojaus onnistu niin saa aika pahasti woundeja. Pelästyin pahan kerran ensinmäisen kerran kun vihollis isku meni läpi. Yhdestätoista woundista meni seitsemän. Tuttu tilanne?
Jaa, meidän pelissä ne ukot tuntui kestävän kuitenkin aika hyvin verrattuna esim. Rune Questiin. Oma hahmonikin otti aika paljon rankaisua ennen kriittistä osumaa ja senkin seurauksena se "vain" pyörtyi. Tosin jos kylää ei olisi ollut lähellä niin olisihan se ollut paska bisnes. Meidän hahmot tosin tappeli vain gobboja ja ihmisroistoja vastaan. Petomiehiä ja demoneita mä ainakin ajattelin lähinnä juosta karkuun.Runefang kirjoitti: Paras asia pelissä on mielestäni juuri tämä, että hahmoista ei saa mitään yberjyrätankkeja, jotka teurastavat armeijoita kerrallaan, kuten jossakin D&D:ssä vaan hahmot ovat pulassa jo pientäkin ylivoimaa vastaan johtuen hahmojen paperisesta kestosta. Tämä saa aikaan sen, että pelaajat ihan tosissaan pyrkivät keksimään muitakin rtkaisuja ongelmiin, kuin sen ainaisen "hakkaa päälle!"-taktiikan.