Pursuittaaminen tuoreeseen viholliseen?
Pursuittaaminen tuoreeseen viholliseen?
s= saurus C=Cold One K= CCK(=Chosen Chaos Knight)
ssss............................C
ssss............................C
ssss............................C
ssss............................C
^...................................C
||...................................C
||...................................C
||...................................C
KKKKK........................C
Siis kaavion selventämiseksi saurukset pakenevat ja Knightit pursuettavat, voivatko knightit tehdä pursuit to fresh enemy
Cold oneihin jos pursuettaus matka riittää ja hehän saavat wheelata
slightly vai onko yksinkertaisesti niin että knihtit ravaa sauruksien perässä?
ssss............................C
ssss............................C
ssss............................C
ssss............................C
^...................................C
||...................................C
||...................................C
||...................................C
KKKKK........................C
Siis kaavion selventämiseksi saurukset pakenevat ja Knightit pursuettavat, voivatko knightit tehdä pursuit to fresh enemy
Cold oneihin jos pursuettaus matka riittää ja hehän saavat wheelata
slightly vai onko yksinkertaisesti niin että knihtit ravaa sauruksien perässä?
Äläkää nillittäkö!
Pursuitissa täytyy juosta suoraan fleeaavan perään. Fleeaava yksikkö tosin voisi tosin vaikuttaa omaan juoksemissuuntaansa niin, että ritarit pääsisivät kiinni toiseen yksikköön. Tosin kukaan ei taida olla niin tyhmä.
Jotta emme unohtaisi yhteisön pyrkimyksiä, todettakoon, että http://www.puppulausegeneraattori.fi parantaa reaktiota tämänhetkisen tilanteen suhteen.
Ainakin panikoidessa voi. Fleeauksesta en ole ihan varma.Grond kirjoitti:Minkähän pelin sääntöjen mukaan? Ei ainakaan Warhammer Fantasy Battlen.Pörrö kirjoitti:Fleeaava yksikkö tosin voisi tosin vaikuttaa omaan juoksemissuuntaansa niin, että ritarit pääsisivät kiinni toiseen yksikköön. Tosin kukaan ei taida olla niin tyhmä.
Jotta emme unohtaisi yhteisön pyrkimyksiä, todettakoon, että http://www.puppulausegeneraattori.fi parantaa reaktiota tämänhetkisen tilanteen suhteen.
Grond kirjoitti:Minkä pelin sääntöjen mukaan? Tämä osio on FB:Säännöt, eli täällä puhutaan Warhammer Fantasy Battlen säännöistä. Ei omasta päästä vedetyistä.Pörrö kirjoitti:Ainakin panikoidessa voi.
Olisikohan tuo kohta jostain muusta pelistä, vaikka se WH FB:n Rulebookista löytyy. Hmm...BRB s.81 kirjoitti:Fleeing troops abandon their formation and are moved in a rough mass or mob 2D6" or 3D6" away from the enemy and/or source of panic, but the player is allowed to decide exactly where to flee within these guidelines. See Close Combat section for rules govering fleeing troops.
Jotta emme unohtaisi yhteisön pyrkimyksiä, todettakoon, että http://www.puppulausegeneraattori.fi parantaa reaktiota tämänhetkisen tilanteen suhteen.
Itse asiassa aika jännä sääntö. Sanotaan että pakenijoita on liikutettava 2D6" tai 3D6" poispäin vihollisesta, mutta muuten saa päättää mihin suuntaan menevät. Vaan jos päättää liikuttaa pakenijoita mihinkään muuhun suuntaan kuin suoraan vihulaisesta poispäin, eivät ne päädy 2D6" tai 3D6":n vaan x":n päähän vihollisesta, ja x<2D6" tai 3D6". Näin ollen kohta "but the player is allowed to decide exactly where to flee within these guidelines." ei tarkoita yhtään mitään, sillä vaihtoehtoja suunnan valintaan on tasan yksi.Pörrö kirjoitti:Olisikohan tuo kohta jostain muusta pelistä, vaikka se WH FB:n Rulebookista löytyy. Hmm...BRB s.81 kirjoitti:Fleeing troops abandon their formation and are moved in a rough mass or mob 2D6" or 3D6" away from the enemy and/or source of panic, but the player is allowed to decide exactly where to flee within these guidelines. See Close Combat section for rules govering fleeing troops.
Koitetaas piirtää vaikka vähän selventävä kuva kun on niin hankala selittää kirjallisesti.
Alkutilanne:
------------------------------
------------------------------
------------------------------
------------------------------
-----------PPP--------------
-----------PPP--------------
------------------------------
---------VVVVVV-----------
---------VVVVVV-----------
V=paniikin aiheuttaja
P=panikoituja
Fleen jälkeen jos pakenee suoraan poispäin vihulaisesta:
-----------PPP--------------
-----------PPP--------------
------------------------------
------------------------------
------------------------------
------------------------------
------------------------------
---------VVVVVV-----------
---------VVVVVV-----------
Etäisyys pakenijan ja paniikin aiheuttajan välillä on alkuperäinen etäisyys + 2D6" tai 3D6", eli suurin mahdollinen.
Fleen jälkeen jos paetaan johonkin muuhun suuntaan kuin suoraan pois vihollisesta:
------------------------------
------------------------------
-PPP------------------------
-PPP------------------------
------------------------------
------------------------------
------------------------------
---------VVVVVV-----------
---------VVVVVV-----------
Etäisyys pakenijan ja paniikin aiheuttajan välillä on alkuperäinen etäisyys + x, kun x<2D6" tai 3D6".
Näin ollen ainoa pakenevia joukkoja kontrolloivan pelaajan päätettävissä oleva seikka tulee kohdasta "2D6" or 3D6" away from the enemy and/or source of panic", eli ainoastaan silloin kun pelipöydällä on useampia pisteitä jossa pakenijat ovat 2D6":n tai 3D6:n päässä vihollisesta ja/tai paniikin aiheuttajasta, voi pakenijoiden liikuttaja valita näiden pisteiden väliltä.
Naapurin viljat vei halla
tralalalalalla
tralalalalalla
Vain jos pelaa kahden muuttujan Desert Stormia. Yleensä siellä kentällä on muutakin kuin paniikin aiheuttaja ja panikoija.Kelpo kirjoitti:Näin ollen kohta "but the player is allowed to decide exactly where to flee within these guidelines." ei tarkoita yhtään mitään, sillä vaihtoehtoja suunnan valintaan on tasan yksi.
Viimeksi muokannut Guzlob, Su 12.06.2005 14:35. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
it is apparent the intent has been revealed
Huomautan vielä, että mikäli joku ei vieläkään ole tietoinen vuonna 2001 tarkennetuista pakenemis-guidelineistä, kannattaa ne tarkistaa GW:n sivuilta.
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
En tiiä mitään.
Kuka tahansa, joka on pörrön tulkintaa vastaan, vastatkoon. Huomautettakoon, että kenelläkään, joka ei tähän vastaa, ei ole oikeutta vastustaa pörröä.
Jumalan nimeen, mikä merkitys on seuraavalla säännöllä? Missä tilanteessa se vaikuttaa mihinkään? MIKSI SE ON OLEMASSA?
Odotan kahdenlaisia vastauksia:
1. "Tuota sääntöä ei koskaan sovelleta. Se on ns. hups-sääntö."
2. "Hups, olin väärässä."
Kuka tahansa, joka on pörrön tulkintaa vastaan, vastatkoon. Huomautettakoon, että kenelläkään, joka ei tähän vastaa, ei ole oikeutta vastustaa pörröä.
Jumalan nimeen, mikä merkitys on seuraavalla säännöllä? Missä tilanteessa se vaikuttaa mihinkään? MIKSI SE ON OLEMASSA?
Antakaa esimerkki tilanne, jossa ei pidä jättää tuota sääntöä huomiotta (vinkki: there is no spoon).Gavin fleeaus artikkeli kirjoitti: Do not move within 4" of an enemy unit.
Odotan kahdenlaisia vastauksia:
1. "Tuota sääntöä ei koskaan sovelleta. Se on ns. hups-sääntö."
2. "Hups, olin väärässä."
Veikkaan että Gav on käynyt 'damissa tai jotain, ja on vasta palautumassa. Vastaan 1.Amazing Slug kirjoitti:Jumalan nimeen, mikä merkitys on seuraavalla säännöllä? Missä tilanteessa se vaikuttaa mihinkään? MIKSI SE ON OLEMASSA?Antakaa esimerkki tilanne, jossa ei pidä jättää tuota sääntöä huomiotta (vinkki: there is no spoon).Gavin fleeaus artikkeli kirjoitti: kirjoitti: Do not move within 4" of an enemy unit.
Odotan kahdenlaisia vastauksia:
1. "Tuota sääntöä ei koskaan sovelleta. Se on ns. hups-sääntö."
2. "Hups, olin väärässä."
Ja vastaanpa nyt ihan alkuperäiseenkin kysymykseen:
Pursuit tehdään aina vihollisen perään. Pursuit into fresh enemyn saa tehdä jos se uusi kohdeyksikkö on suoraan pursuittaajien tiellä, eli siis jos tavallinen suora pursuit veisi yksikön uuden vihollisen kanssa kosketuksiin. Wheelata saa vain jotta taistelevien modelien määrä saataisi maksimoitua.
Eli siis tuossa ensimmäisen viestin tilanteessa chosen knightit eivät saa wheelata Cold oneihin.
Tällaisessa tilanteessa Chosenit saisivat wheelata:
....CCCCCC
.................
ssss..........
ssss..........
ssss..........
ssss..........
^...............
||...............
||...............
||...............
KKKKK........
Ylläolevassa kuvassahan siis ritarit törmäisivät Cold Oneihin, mutta he eivät kaikki pääsisi lyömään. Koska pursuit into fresh enemy on käytännössä rynnäkkö, taistelevien modelien määrä pitää maksimoida ja siten ritarit saavat/joutuvat wheelaamaan niin että kaikki 5 pääsevät lyömään.
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
Selvä. Itsekin olen vähän enemmän taipuvainen valitsemaan tuon vaihtoehdon, sillä se selkeyttää pakenemista todella paljon. Aina suoraan poispäin, läpi vihollisten ja omien (vain maasto ja figujen sisälle jääminen aiheuttavat kiertämistä).Strangten kirjoitti: Veikkaan että Gav on käynyt 'damissa tai jotain, ja on vasta palautumassa. Vastaan 1.
Gavin artikkeli ja varsinkin se kummallinen prioriteettisysteemi ovat tämän tulkinnan valossa todella omituisia (merkityksettömiä), mutteivät ristiriidassa meidän kanssamme, mikä on jo melkoinen saavutus.
Gavin kuvat ovat sitten eri asia. Täytyy vain sulkea silmänsä, ja toivoa että ne katoavat.