"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Suuremman basen hyödyt/haitat Seer Councililla?

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Scythas
Viestit: 879
Liittynyt: Ke 22.10.2003 15:19
Paikkakunta: Kuopio

Suuremman basen hyödyt/haitat Seer Councililla?

Viesti Kirjoittaja Scythas »

Olen puuhaamassa Ulthwé armeijalleni Seer Councilia ja tahdon sen olevan näyttävä. Niinpä ajattelinkin laittaa Farseerit sekä Warlockit astetta suuremmalle baselle, eli pistäisin 40mm baset 25mm basejen tilalle. Näin saan enemmän rojua sun muuta luomaan tunnelmaa, ja ehkäpä jopa pieniä dioramoja.

Säännöissähän sanotaan että modellit voi asettaa suuremmalle baselle muttei pienemmälle, joten tämä on aivan laillistakin vielä. Mutta kysymys kuuluukin, että mitä haittoja tai jopa mahdollisia hyötyjä suuremmista baseista on? Itselleni tulevat mieleen ainoastaan seuraavat:

Plussaa:
- Modellit voi asettaa maksimi coherencyyn, eli kahden tuuman päähän toisistaan, jolloin large blast templaten alle jää vain yksi model.

Miinusta:
- Liikkuminen saattaa hidastua, kun modellien on kuljettava hiukan pidempi matka esim. difficult terrainissa.


Keksittekö jotain muita haittoja taikka hyötyjä?
Viimeksi muokannut Scythas, Ke 03.08.2005 11:10. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Jussi Nurro
Kuopion Figupelaajat KuoFi ry
KuoFi.net
LordDemon
Viestit: 352
Liittynyt: Ti 13.04.2004 17:47
Paikkakunta: Salo

Re: Suuremman basen hyödyt/haitat?

Viesti Kirjoittaja LordDemon »

Scott kirjoitti:Olen puuhaamassa Ulthwé armeijalleni Seer Councilia ja tahdon sen olevan näyttävä. Niinpä ajattelinkin laittaa Farseerit sekä Warlockit astetta suuremmalle baselle, eli pistäisin 40mm baset 25mm basejen tilalle. Näin saan enemmän rojua sun muuta luomaan tunnelmaa, ja ehkäpä jopa pieniä dioramoja.

Säännöissähän sanotaan että modellit voi asettaa suuremmalle baselle muttei pienemmälle, joten tämä on aivan laillistakin vielä. Mutta kysymys kuuluukin, että mitä haittoja tai jopa mahdollisia hyötyjä suuremmista baseista on? Itselleni tulevat mieleen ainoastaan seuraavat:

Plussaa:
- Modellit voi asettaa maksimi coherencyyn, eli kahden tuuman päähän toisistaan, jolloin large blast templaten alle jää vain yksi model.

Miinusta:
- Liikkuminen saattaa hidastua, kun modellien on kuljettava hiukan pidempi matka esim. difficult terrainissa.


Keksittekö jotain muita haittoja taikka hyötyjä?
Enemmän väkeä b2b kontaktissa lähikseen syöksymisessä, riippuu tilanteesta onko tämä hyvä vai huono puoli. Muita ei ainakaan äkkiseltään tule mieleen, mutta joku varmaan mainitsee ne kohta.
”ceterum censeo delendas esse Legiones Astartes”
"Veni, vidi, aleam ieci" - Thrawnille kiitokset latinan avusta
Avatar
camoflame
Viestit: 384
Liittynyt: Ma 29.09.2003 20:21
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja camoflame »

Kun tykistöä tulee niskaan niin basen alle saaminen on vaikeampaa kun base on normaalia isompi. Iso template vaikuttaa kaikkiin template aseisiin.

Jos maastossa on joku ohut käytävä niin iso template ukko tukkii senkin helposti, muut eivät pääse ohi.

Lähitaistelussa pystyy paremmin kikkailemaan kuolemilla jos vastustaja iskee ensin (Happonen tietää mistä puhun :D, terv. örkki)

Suosittelen kyllä että pysyt normaaleissa baseissa. Esim. laittamalla monstorous creaturelle tavallista isomman basen niin silloinhan se blokkaa enemmän lossia kuin tavallisesti.
It's not whether you win or lose, it's how you play the game, right?
Scythas
Viestit: 879
Liittynyt: Ke 22.10.2003 15:19
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Scythas »

camo kirjoitti:Suosittelen kyllä että pysyt normaaleissa baseissa.
Miksi?

Juurihan itse luettelit enemmän bonusta kuin haittaa? :P
Jussi Nurro
Kuopion Figupelaajat KuoFi ry
KuoFi.net
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

Rhinorush: Yhdelle ryhmän jäsenelle n.~24" tuumaa pitkä, soikea base. Nämä aloittavat pelin vehiclestä ja ekalla vuorolla disembarkkaavat, liikkuvat ja chargaavat. ~38" charge matka on ihan hyvä. Tietenkin vastustaja voi vähän valittaa... :)
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Re: Suuremman basen hyödyt/haitat?

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

LordDemon kirjoitti:Enemmän väkeä b2b kontaktissa lähikseen syöksymisessä, riippuu tilanteesta onko tämä hyvä vai huono puoli.
Seer councilille se voi olla ongelma. Tietäjäneuvosto kun otetaan alas määrällä eikä laadulla.
Brightstar kirjoitti:Rhinorush: Yhdelle ryhmän jäsenelle n.~24" tuumaa pitkä, soikea base. Nämä aloittavat pelin vehiclestä ja ekalla vuorolla disembarkkaavat, liikkuvat ja chargaavat. ~38" charge matka on ihan hyvä. Tietenkin vastustaja voi vähän valittaa... :)
Juu, minulta tulisi nolla reilupelipongoa moiselle epelille.
Boltteri
Viestit: 174
Liittynyt: To 20.02.2003 15:17
Paikkakunta: Tuusula, Jokela

Re: Suuremman basen hyödyt/haitat?

Viesti Kirjoittaja Boltteri »

Brightstar kirjoitti:Rhinorush: Yhdelle ryhmän jäsenelle n.~24" tuumaa pitkä, soikea base. Nämä aloittavat pelin vehiclestä ja ekalla vuorolla disembarkkaavat, liikkuvat ja chargaavat. ~38" charge matka on ihan hyvä. Tietenkin vastustaja voi vähän valittaa... :)
Varsinkin 4 edikan aikaan, kun rhinosta ei paljoa hyökkäillä.
http://www.xd.fi -viisaitten miesten virallinen kohtauspaikka-
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Re: Suuremman basen hyödyt/haitat?

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Boltteri kirjoitti:
Brightstar kirjoitti:Rhinorush: Yhdelle ryhmän jäsenelle n.~24" tuumaa pitkä, soikea base. Nämä aloittavat pelin vehiclestä ja ekalla vuorolla disembarkkaavat, liikkuvat ja chargaavat. ~38" charge matka on ihan hyvä. Tietenkin vastustaja voi vähän valittaa... :)
Varsinkin 4 edikan aikaan, kun rhinosta ei paljoa hyökkäillä.
Tuon tempun pointtihan on juuri se, että se rhino ei missään vaiheessa liiku.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Ukkosleka
Viestit: 829
Liittynyt: La 09.11.2002 13:16
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Ukkosleka »

Ruvetaanko puhumaan mun jättiläis baseilla varustetuista dredeistä, tai devastaattoreista...
Cleanse and purify!
Boltteri
Viestit: 174
Liittynyt: To 20.02.2003 15:17
Paikkakunta: Tuusula, Jokela

Re: Suuremman basen hyödyt/haitat?

Viesti Kirjoittaja Boltteri »

The Captain kirjoitti:
Boltteri kirjoitti:
Brightstar kirjoitti:Rhinorush: Yhdelle ryhmän jäsenelle n.~24" tuumaa pitkä, soikea base. Nämä aloittavat pelin vehiclestä ja ekalla vuorolla disembarkkaavat, liikkuvat ja chargaavat. ~38" charge matka on ihan hyvä. Tietenkin vastustaja voi vähän valittaa... :)
Varsinkin 4 edikan aikaan, kun rhinosta ei paljoa hyökkäillä.
Tuon tempun pointtihan on juuri se, että se rhino ei missään vaiheessa liiku.
Ahaa.
Tyhmä minä!
http://www.xd.fi -viisaitten miesten virallinen kohtauspaikka-
Typoko
Viestit: 55
Liittynyt: La 05.02.2005 02:11
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Typoko »

isosta basesta on sinäänsä haittaa, että on helpommin mahdollista käydä niin, että IC on kontaktissa ja muut eivät mahdu saman vihollisen kanssa kontaktiin, mikä tarkoittaa sitä, ett jos kaikki muut kuolevat kontaktista paitsi se mikä on IC:ssä kiinni ja IC on tappanu ne jotka äsken kuolivat vaikka I5 ja muut ukkosi iskevät I4 niin et pääse lyömään ja kaikki vihulaiset saavat iskeä IC:täsi...

Tästä ikävänä esimerkkinä kun 8 choppa öröä ja nobi tappoivat Grand Masterin ja siitä pillastuneena heitin muulla ryhmällä holocaustia ja plää siinä meni tietty sit ne perhanan muutin termarit...

Isot baset ovat mielestäni enemmän ahitaksi kuin hyödyksi. Ne rajoittavat ukeleittesi sijoittumista sinne, mihin se olisi optimaalisinta. (Vaikka onhan tuossa edellä mainittu hyötyjäkin, mutta mielestäni tämä on paha haitta).
Avatar
figunarkki
Viestit: 2135
Liittynyt: To 05.08.2004 19:37
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja figunarkki »

Hmm.... 40mm beisseillä olevia minidioraamoja voi olla astetta hikisempää kuljettaa ^^
Avatar
Tanan
Viestit: 1926
Liittynyt: Ke 28.04.2004 14:10
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja Tanan »

Typoko kirjoitti: Isot baset ovat mielestäni enemmän ahitaksi kuin hyödyksi. Ne rajoittavat ukeleittesi sijoittumista sinne, mihin se olisi optimaalisinta. (Vaikka onhan tuossa edellä mainittu hyötyjäkin, mutta mielestäni tämä on paha haitta).
Omat terminaattorini ovat kyllä huomattavasti parempia isoilla baseilla. Teleport homerilla on nopeampaa "edetä", raskaan liekittimen saa paremmin aseteltua deep striken jälkeen ja vastustajan template aseet toimivat huomattavasti heikommin. Lisäksi figut näyttävät huomattavasti isommilta ja vaikuttavammilta.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Scythas
Viestit: 879
Liittynyt: Ke 22.10.2003 15:19
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Scythas »

Typoko kirjoitti:isosta basesta on sinäänsä haittaa, että on helpommin mahdollista käydä niin, että IC on kontaktissa ja muut eivät mahdu saman vihollisen kanssa kontaktiin, mikä tarkoittaa sitä, ett jos kaikki muut kuolevat kontaktista paitsi se mikä on IC:ssä kiinni ja IC on tappanu ne jotka äsken kuolivat vaikka I5 ja muut ukkosi iskevät I4 niin et pääse lyömään ja kaikki vihulaiset saavat iskeä IC:täsi...
Tuossa sain jo kylmiä väreitä niskaani, mutta kysehän on edelleenkin Seer Councilista. Käsityksenihän mukaan jos siellä on vaikka 4 Farseeriä, he eivät ole Independent Charactereita. Ei ainakaan Seer Council kohdassa missään lue että Farseerit olisivat IC.

Eli noista mitä sanoit, jäljelle jää haitaksi vain huonompi liikkuvuus.
Jussi Nurro
Kuopion Figupelaajat KuoFi ry
KuoFi.net
Mikke
Viestit: 935
Liittynyt: La 21.09.2002 11:11
Paikkakunta: Leppävirta

Viesti Kirjoittaja Mikke »

Ja kaikkien noiden kikkailujen käyttäminen kertoo saman ongelman, mikä vaivaa yli puolta osaa figupelaajista: Kun ei pärjää rehellisesti, niin pitää etsiä sääntöreikiä, joiden avulla saa venkslattua pelin tasapainoa lähtökohtaisesti itselleen, että peli olisi varmasti mahdollisimman epäreilu vastapuolta kohtaan.
Avatar
Huru-ukko
Viestit: 2542
Liittynyt: Su 12.06.2005 13:16
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja Huru-ukko »

Sellainen haitta tuli ihan ensimmäisenä mieleen, mitä ei kumma kyllä kukaan ole vielä maininnut. Scatteroivat lättyaseethan sattuvat helpommin ison alustan alueelle.
Luumumehu on soturien juomaa
Avatar
Tanan
Viestit: 1926
Liittynyt: Ke 28.04.2004 14:10
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja Tanan »

Mikke kirjoitti:Ja kaikkien noiden kikkailujen käyttäminen kertoo saman ongelman, mikä vaivaa yli puolta osaa figupelaajista: Kun ei pärjää rehellisesti, niin pitää etsiä sääntöreikiä, joiden avulla saa venkslattua pelin tasapainoa lähtökohtaisesti itselleen, että peli olisi varmasti mahdollisimman epäreilu vastapuolta kohtaan.
Minusta kyse on figun tyylistä eikä niinkään tehoista. Jotkut figut (kuten esim terminaattorit) vain sattuvat näyttämään paremmalta isoilla baseilla. Se, että isoista baseista saa pientä (mutta huomattavaa) pelillistä hyötyä, on minusta toisarvoista.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Avatar
Satanic Bunny
Viestit: 184
Liittynyt: To 19.08.2004 19:43
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Satanic Bunny »

Tanan kirjoitti: Minusta kyse on figun tyylistä eikä niinkään tehoista. Jotkut figut (kuten esim terminaattorit) vain sattuvat näyttämään paremmalta isoilla baseilla. Se, että isoista baseista saa pientä (mutta huomattavaa) pelillistä hyötyä, on minusta toisarvoista.
Niin, se on sinusta toisarvoista, mutta vastustajan mielestä se voi olla aika ikävää... IMO kannattaa laittaa ne figut ihan normaaleille baseille. Tai siis ainakaan ei kannata tarkoituksellisesti lähteä hakemaan pelillistä hyötyä isommilla baseilla, koska se on vastoin pelin henkeä.
Remember remember the fifth of November
Gunpowder, treason and plot.
I see no reason why gunpowder, treason
Should ever be forgot...
Avatar
Coridus
Viestit: 1020
Liittynyt: La 05.10.2002 15:36
Paikkakunta: Rovaniemi

Viesti Kirjoittaja Coridus »

Huru-ukko kirjoitti:Sellainen haitta tuli ihan ensimmäisenä mieleen, mitä ei kumma kyllä kukaan ole vielä maininnut. Scatteroivat lättyaseethan sattuvat helpommin ison alustan alueelle.
Ja mitä? Ottavat sen yhden tyypin 4+?
Mieti jos se on kohdallaan, ja höyrystäisi sen 6 Wanhaa terminaattoria sillä 2+ heitolla. Isoilla baseilla moni ei mahdu kokonaan lätyn alle, ja saa sen 4+ heiton verran paremmat mahdollisuudet selviytyä.
Mechanized Salamanders
Tau
Ravenwing
Iron Warriors

40k since third edition.
Avatar
dead flesh penalty
Viestit: 1453
Liittynyt: To 11.03.2004 11:46
Paikkakunta: Helsinki/Sonkajärvi, Iisalmen Gallia Cisalpina.

Viesti Kirjoittaja dead flesh penalty »

Jep. Ja sitten on vielä se neljä plussan invu re-rollilla. Että ei kauheasti lätyt kyllä minua pelottais.
( Termeilleni en ikinä laittais isoja baseja. Yksinkertaisesti deep striken riskialttiuden vuoksi. Nurgle termit vie Paljon pisteitä...)

Itellä ollut mielessä howling banshee exarchin laittaminen 40milliselle, myöskin täysin tyylisyistä. En näe mitään syytä olla laittamatta councilia isommille jalustoille, jos näyttää paremmalta(ja varmasti näyttääkin). Pelitehot on sivuseikka.(..tosin ei niiistä mitään haittaakaan ole.. ;)

Entis aikaan tuo olisi ollut kyllä aika mahtava muuri dark reapereille, vaan eipä ole enää. Paitsi matalan Ld:n joukkoja vastaan.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”