Assaulttia.
Assaulttia.
Nyt en saa oikein pyöriteltyä tuon assaultin sääntöjä täysin päässäni. Saavatko joukon ne hahmot jotka eivät ole "engaged", vaan locked, tehdä jotain muuta. Esim. Ampua sekaan, tai muualle? Jos saa niin onko se vain normaali menetelmällä tehtävä vai pitääkö jotain moraali tarkistuksia tehdä?
Sitten myös sääntö kirjassa kummastuttaa eräs seikka. Attacks should be rolled together where the same ToHit roll is needed, as this saves time and speeds up the game. Pitäisikö minun siis heittää kaikkien taistelussa olevien ToHitit samalla nopalla. Silloin joko kaikki osuvat tai vetävät ohi. Kuulostaa oudolta.
Kun assaultti on ratkaistu ja häviäjän moraali pettää, pitääkö sen jälkeen vielä heittää jotain noppaa pääsevätkö häviäjät karkuun. Ja voiko voittaja päättää olla jahtaamatta.
Ja vielä loppuun. Kun tuossa on noita pitä toughenssia käyttää ja strenghtiä. Koskeeko tämä myös isompia figuja kuten warbossia. Jos warbossi on vaikka taistelemassa muutaman boyzin kanssa, niin se on yhtä heikko kuin nekin?
Kiitos! ^^
Sitten myös sääntö kirjassa kummastuttaa eräs seikka. Attacks should be rolled together where the same ToHit roll is needed, as this saves time and speeds up the game. Pitäisikö minun siis heittää kaikkien taistelussa olevien ToHitit samalla nopalla. Silloin joko kaikki osuvat tai vetävät ohi. Kuulostaa oudolta.
Kun assaultti on ratkaistu ja häviäjän moraali pettää, pitääkö sen jälkeen vielä heittää jotain noppaa pääsevätkö häviäjät karkuun. Ja voiko voittaja päättää olla jahtaamatta.
Ja vielä loppuun. Kun tuossa on noita pitä toughenssia käyttää ja strenghtiä. Koskeeko tämä myös isompia figuja kuten warbossia. Jos warbossi on vaikka taistelemassa muutaman boyzin kanssa, niin se on yhtä heikko kuin nekin?
Kiitos! ^^
Re: Assaulttia.
Harvinainen tilanne jossa joku mahdollisesti lähgitaisteluun eksynyt jamppa ei olisikaan engaged, muistaakseni saa ampua normaalien sääntöjen puitteissa.half- kirjoitti:Nyt en saa oikein pyöriteltyä tuon assaultin sääntöjä täysin päässäni. Saavatko joukon ne hahmot jotka eivät ole "engaged", vaan locked, tehdä jotain muuta. Esim. Ampua sekaan, tai muualle? Jos saa niin onko se vain normaali menetelmällä tehtävä vai pitääkö jotain moraali tarkistuksia tehdä?
Heh, ei siis kun heität kaikki nopat kerralla. Ei siis heitetä yhdellä nopalla osu tai ei. Aika hyvä tulkinta, onneksi se ei mene niin.half- kirjoitti: Sitten myös sääntö kirjassa kummastuttaa eräs seikka. Attacks should be rolled together where the same ToHit roll is needed, as this saves time and speeds up the game. Pitäisikö minun siis heittää kaikkien taistelussa olevien ToHitit samalla nopalla. Silloin joko kaikki osuvat tai vetävät ohi. Kuulostaa oudolta.
a) Pitää, ks sääntökirjahalf- kirjoitti: Kun assaultti on ratkaistu ja häviäjän moraali pettää, pitääkö sen jälkeen vielä heittää jotain noppaa pääsevätkö häviäjät karkuun. Ja voiko voittaja päättää olla jahtaamatta.
b) Riippuu yleensä jahtaajista. Joskus saa päättää, joskus ei saa, ja joskus lähtee vaikka ei haluaisikaan.
Mikäli Warboss on "Independent Character", käsitellään se aina erikseen. Eli määrität montako jamppaa mättää sitä ja montako muuta ryhmää. Huom. Ryhmänjohtajat eivät ole Independent Charactereita. (ellei toisinmainittu) Tämä siis vastustajan heittäessä ryhmääsi vastaan. Oman ryhmäsi hyökkäyksissä voit (pitää) heittää esim. ryhmänjohtaja erikseen mikäli tällä on jokin erikoisase kuten powerfist.half- kirjoitti: Ja vielä loppuun. Kun tuossa on noita pitä toughenssia käyttää ja strenghtiä. Koskeeko tämä myös isompia figuja kuten warbossia. Jos warbossi on vaikka taistelemassa muutaman boyzin kanssa, niin se on yhtä heikko kuin nekin?
Ole hyvä.half- kirjoitti: Kiitos! ^^
I don’t know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.
1. Tämä on minusta harvinaisempaa, sillä 'locked' figut tekevät omalla movement phasellaan liikkeen (pile in?) kohti vihollista päästäkseen lähitaisteluun. Tämä liike on figun normaalin liikkeen verran. Esim mikäli teet sweeping adwancen viholliseen, joka on pitkän linjan muotoisessa muodostelmassa, silloin joidenkin vihollisten oma liikkuminen ei välttämättä riitä tuomaan heitä lähistelyyn. Silloin he saavat ampua normaalista seuraten kaikkia normi sääntöjä. (Lähistelyyn ei voi siis ampua, joten se ei ole lähin kohde Ld testin suhteen)
2. Tuo tarkoittaa sitä, että otat monta noppaa käteen, etkä heitä niitä yhtä kerrallaan. Toki jos jollakulla on eri S tai AP niin ne pitää heittää erikseen/eri värisillä nopilla
3. Unitit heittävät Initiative testin, eli molemmat heittävät d6 ja lisäävät siihen oman yksikkönsä parhaan I arvon. Esim. mariinit (I 4) taistelevat örkkejä vastaan (I 2) ja mariinit voittavat. Örkit heittävät nopasta 5, siihen lisätään heidän I (2), josta saadaan 7. Mariinien pitää heittää isompa tai yhtä suuri saadakseen örkit kiinni. Joten heille riittää 3 nopasta (3+4=7) Minulle ei nyt tule mieleen mitään syytä, miksei perään kannata lähteä, sillä saadessaan toisen kiinni, vihollisen unitti tuhoutuu.
4. Itse asiassa jostain hassusta syystä Warboss on aivan yhtä heikko kuin boyzzit. (molemmilla T 4), mutta independet charruja pitää löydä erikseen, jotta niitä voisi woundata. Ja niiden pitää olla base kontaktissa vihollisen kanssa. niille ei riitä 2' päässä oleminen. Silloin voi sanoa, että nuo 3 örkkiä tuossa, jotka ovat joko kontaktissa, tai 2' päässä figusta joka on kontaktissa, lyövät tuota charrua. Ne pitää heittää erikseen, ettei sekotu.
2. Tuo tarkoittaa sitä, että otat monta noppaa käteen, etkä heitä niitä yhtä kerrallaan. Toki jos jollakulla on eri S tai AP niin ne pitää heittää erikseen/eri värisillä nopilla
3. Unitit heittävät Initiative testin, eli molemmat heittävät d6 ja lisäävät siihen oman yksikkönsä parhaan I arvon. Esim. mariinit (I 4) taistelevat örkkejä vastaan (I 2) ja mariinit voittavat. Örkit heittävät nopasta 5, siihen lisätään heidän I (2), josta saadaan 7. Mariinien pitää heittää isompa tai yhtä suuri saadakseen örkit kiinni. Joten heille riittää 3 nopasta (3+4=7) Minulle ei nyt tule mieleen mitään syytä, miksei perään kannata lähteä, sillä saadessaan toisen kiinni, vihollisen unitti tuhoutuu.
4. Itse asiassa jostain hassusta syystä Warboss on aivan yhtä heikko kuin boyzzit. (molemmilla T 4), mutta independet charruja pitää löydä erikseen, jotta niitä voisi woundata. Ja niiden pitää olla base kontaktissa vihollisen kanssa. niille ei riitä 2' päässä oleminen. Silloin voi sanoa, että nuo 3 örkkiä tuossa, jotka ovat joko kontaktissa, tai 2' päässä figusta joka on kontaktissa, lyövät tuota charrua. Ne pitää heittää erikseen, ettei sekotu.
"Cover my lovejunk in catnip and teabag a horny lion"
Spoonyone
Spoonyone
Lisää kysymyksiä!
Saako ampua liikkumisen jälkeen?
Saako assaultoida liikkumisen jälkeen? Jos saa assaultoida liikkumisen jälkeen saako myös ampua pislalla tms. ennen lähitaistelua?
Kun lähitaistelu on ratkottu ja häviäjä pääsee karkuun, saako se hyökätä lähitaisteluun uudestaan?
Hmm... Paljon vaivaa säännöt päätä pelatessa muttei muista kysytä...
Saako ampua liikkumisen jälkeen?
Saako assaultoida liikkumisen jälkeen? Jos saa assaultoida liikkumisen jälkeen saako myös ampua pislalla tms. ennen lähitaistelua?
Kun lähitaistelu on ratkottu ja häviäjä pääsee karkuun, saako se hyökätä lähitaisteluun uudestaan?
Hmm... Paljon vaivaa säännöt päätä pelatessa muttei muista kysytä...
Ampua saa liikkumisen jälkeen kaikilla muilla paitsi heavy aseilla, mutta esim. rapid fire aseet eivät voi enää liikkumisen jälkeen ampua maksimikantamalle. Assaultoida saa liikkumisen jälkeen. Ampumisen jälkeen vain jos olet ampunut pistoolilla kerran tai assault aseella.half- kirjoitti:Lisää kysymyksiä!
Saako ampua liikkumisen jälkeen?
Saako assaultoida liikkumisen jälkeen? Jos saa assaultoida liikkumisen jälkeen saako myös ampua pislalla tms. ennen lähitaistelua?
Kun lähitaistelu on ratkottu ja häviäjä pääsee karkuun, saako se hyökätä lähitaisteluun uudestaan?
Hmm... Paljon vaivaa säännöt päätä pelatessa muttei muista kysytä...
Huomaa sitten että nämä ovat ne perussäännöt. Aika monella unitilla on omia erikoissääntöjään näihin asioihin, mutta älä anna niiden sekoittaa.
Kyllähän se saa, kunhan ensin regrouppaa, mikä estää sellaiset hassut tilanteet että kun jotkut verenhimoiset murhaajat ovat teurastaneet osan porukasta ja ajaneet loput tiehensä, eivät loput käänny takaisin ja saa lisähyökkäyksiä, joilla sitten kurmottavat viimeksi voitolla olleen yksikön maanrakoon...half- kirjoitti:Lisää kysymyksiä!...
...Kun lähitaistelu on ratkottu ja häviäjä pääsee karkuun, saako se hyökätä lähitaisteluun uudestaan?
Sääntökirjasta tämän pitäisi kyllä löytyä melko selvästikin ilmaistuna...
Viekö regrouppi yhden vuoron aikana vai tehdäänkö se oitis pölyn laannuttua?Larzza kirjoitti:Kyllähän se saa, kunhan ensin regrouppaa, mikä estää sellaiset hassut tilanteet että kun jotkut verenhimoiset murhaajat ovat teurastaneet osan porukasta ja ajaneet loput tiehensä, eivät loput käänny takaisin ja saa lisähyökkäyksiä, joilla sitten kurmottavat viimeksi voitolla olleen yksikön maanrakoon...
Ja vielä tuo tuhoutuminen/karkuun lähtö. Kun woundit on laskettu yhteen, ja häviäjä/voittaja selviää. Sittenkö katsotaan pääseekö häviäjä pakoon? Ensiksi katsotaan häviäjän moraali, jos kestää niin taistelu jatkuu ilman mitään taukoja ja koko homma aloitetaan alusta? Jos taas ei kestä, koitetaan sweeping advancea. Sweeping advancea ei tapahdu jos kukaan modelli ei ole base kosketuksessa viholliseen. Jos yksikin on, silloin heitetään noppaa I+D6. Nuo nopan tulokset tajusinki. Sitten jos häviäjä tuhoutuu niin voittaja tekee consolidaten.
PS. Pitää vain vähän varmistella näitä sääntöjä itselleni, kun ei aina ole ihan selvä.
PS. Pitää vain vähän varmistella näitä sääntöjä itselleni, kun ei aina ole ihan selvä.
Juurikin näin. Lisäyksenä vielä että jos häviäjä pääsee karkuun on consolidate 3", jos se taas tuhotaan voittajat consolidoivat D6".half- kirjoitti:Ja vielä tuo tuhoutuminen/karkuun lähtö. Kun woundit on laskettu yhteen, ja häviäjä/voittaja selviää. Sittenkö katsotaan pääseekö häviäjä pakoon? Ensiksi katsotaan häviäjän moraali, jos kestää niin taistelu jatkuu ilman mitään taukoja ja koko homma aloitetaan alusta? Jos taas ei kestä, koitetaan sweeping advancea. Sweeping advancea ei tapahdu jos kukaan modelli ei ole base kosketuksessa viholliseen. Jos yksikin on, silloin heitetään noppaa I+D6. Nuo nopan tulokset tajusinki. Sitten jos häviäjä tuhoutuu niin voittaja tekee consolidaten.
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
-Sörkan Sika-Harri-
Hmmm? En kyllä äkkää Kirjasta mitään vihjettä siihen että vastustaja pitäisi tuhota ensimmäisellä kierroksella saadakseen D6" consolidaten.daider kirjoitti:Jos Vastustaja saadaan tuhotuksi ensimmmäisellä taistelukierroksella, consolditaatio on d6", muuten 3".
Tuossa kappaleessa ei ainakaan puhuta ensimmäisestä kierroksesta mitään. Ja "Massacre!"han saadaan aikaan tuhoamalla vastustaja täydellisesti joko normaalisti lähiksessä tai onnistuneen Sweeping Advancen tuloksena, taistelukierroksesta riippumatta.Sääntökirja s.44 kirjoitti:If a unit is consolidating due to a "Massacre!" result, it moves D6" instead of 3".
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
-Sörkan Sika-Harri-
Sääntökirja s.43, Sweeping Advancesta kertova kappale, viimeinen lause:kleitus kirjoitti:Melkein väittäisin ettei "massacre"-tulosta saavuteta sweeppauksella vaan nimenomaan tuhoamalla vastustaja viimeiseen mieheen taistelun aikana.
Korostus omani.Note that this does constitute a "Massacre!" result.
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
-Sörkan Sika-Harri-