Tässä ketjussa jokainen Confrottaja voi esitellä oman armeijansa. Siis joko vastikään ostamansa Confroarmeijan alun statseineen, X army pointin armeijalistan spelleineen jne. kaikkineen, taikka ihan kokonaisen Confrontation-kansan yleisine heikkouksineen ja vahvuuksineen.
Ideana olisi ilahduttaa aloittelevia pelaajia tarjoamalla tiivis infopaketti pelin lukuisista eri armeijoista, jotta vasta-alkaja saisi jonkinlaista kuvaa armeijoiden vahvuuksista ja heikkouksista ennen figujen ostoa/armeijan valintaa. Toisaalta, kyllähän kokeneemmallakin pelaajalla opittavaa riittää, sillä Confrontationin kansakuntia on monia ja kustakin kansakunnasta voi kasata jos jonkinsorttista armeijalistaa.
Ketjussa on tervetullutta myöskin pyytää & tarjota parannusehdotuksia armeijalistoihin, sekä kysyä kokeneemmilta pelaajilta neuvoa siitä, mitä ostaa omaan armeijaan seuraavaksi.
Esittele armeijasi
-
Karhumies
- Viestit: 55
- Liittynyt: Su 07.08.2005 19:50
- Paikkakunta: Mikkeli (loma-aikaan Rääkkylä)
- Viesti:
Listani noudattaa turnaussääntöjä. Niinpä armeijan kaikkien Charrujen tulee kaiken sälänsä kanssa maksaa yhteensä vähintään 80 AP, mutta enintään 200 AP (50% armeijasta). Figumäärä ei saa ylittää 20 ukkoa (max. 5 ukkoa per jokainen sata army pointtia). Maksimissaan yksi figu jokaista sculptia, eli käytännössä voidaan sanoa, että täsmälleen samaa blisteriä ei saa armeijassa olla kahta kappaletta. On sitten eri asia, jos saman nimisistä riviyksiköistä on olemassa useampi erilainen blisteri (esim. Morbid Puppet, Morbid Angel, Heavy Centaur of Acheron).
Kolmosedikassa armeijan pisteet eivät saa ylittää maksimipisterajaa yhdelläkään pisteellä. Vajaaksi saa tottakai jäädä. Jämäpinnojen täyttämiseksi 3. edikan kirjassa on 3 sivua halpoja artifakteja, joista osa on kertakäyttöisiä status boost potioneita.
Armeijani: 400 AP kovakalloinen Acheron
Charrut: 120 A.P.
Melmoth, Crane warrior 68 AP
+Melmothin ikioma artifaktimiekka 10 AP
[Memmu sälän kanssa: 78 AP]
Azael, the Unfaithful 35 AP
+ Morbid Puppet Invocation 7 A.P.
[Azael romppeineen: 42 A.P.]
Linjaliha: 278 A.P.
2xBlack Paladin 82 A.P.
+Aura, joka antaa molemmille Hard-boiled -skillin 12 A.P.
= 94 A.P.
2xHeavy Centaur of Acheron 70 A.P.
3x Armored Zombie 63 A.P.
3x Morbid Angel 36 A.P.
3x Morbid Puppet 15 A.P.
-kaikki kolme ovat 5AP Morbid Puppetteja. Morbid Puppetteja on olemassa kolme erilaista blisua, jokaisilla eri statsit.
Yhteensä: 398 A.P. 15 figua, 7-8 korttia (turnaussäännöillä pelatessa jokainen ratsu tarvitsee oman kortin, mutta ystävyysmatseissa ei)
Listan esittely:
Epäkuolleiden perusfaktaa:
-Epäkuolleet eivät pelkää mitään. Ei niillä ole älliä sellaiseen. (Poikkeus: Stateless-soturit, vaan enpä oo moisia vielä taistelukentällä kohdannut)
-Black Paladinit ovat vielä elävien kirjoissa, mutta he ovat niin kieroutuneita, epäpyhiä pirulaisia, etteivät hekään pelkää yhtään mitään.
-Sama käytännössä: Azael on armeijan ainoa figu, joka saattaa normaalisti pelästyä jotakin.
-Epäkuolleet herättävät pelkoa suunnilleen kaikessa muussa paitsi toisissa epäkuolleissa. Eli Alkemistit, Susihukkaset, Pahiskäppänät jne. pikkupahikset pelkäävät meitä, Pahuuden Paroneita (Acheron on/oli Alahanin kuningaskunnan 13. Paronikunta). Muahhahhaaahahhaa..*köh*..Muahha..*köhköh*
-Epäkuolleet ovat hiiiiitaaaita kooo hääärmäääläääset. Siis ihan umpijäässä. Move 7,5cm = Charge 15cm. Säälittävää. Samoin historian kenties huonoimpia initiative-arvoja löytyy listasta paljon (zombiet: 1, morbid puppetit ja angelit: 0, Heavy Centaurit 2).
-Väistö? Saako sen kanssa ranskalaiset? Luurangot DEF 0, zombiet DEF 2, Centaurit DEF 3. Eli ihan sama,ottaako deffunoppia vai ei kun DEF kumminkin feilaa.
-Epäkuolleista osa (zombiet, Melmoth) regeneroi haavojaan pois.
-Kurinpito? Me ollaan kuolleita, ei me osata puhua. Me vaan totellaan. Lähes koko armeijalla DIS-arvon kohdalla pelkkä viiva. Armeijan paras DIS on Black Paladinien 4.
-Luurangot on herätetty henkiin uutta kuolemaa silmälläpitäen. 5 army pointtia kappale ja loitsu, jolla heitä sikiää lisää maan uumenista (Azael saa kontrolloida maksimissaan Force 4 edestä maasta nostettuja ukkoja, eli max. 4 Morbid Puppettia).
-Necromancerit ovat kovia maageja. Epäkuolleet maagit vielä kovempia. Epäkuolleet Necromancerit demonisia.
Charrut:
Miksi Azael ja Melmoth charactereina? Miksei vain toinen? Syy on yksinkertainen: Confrontation-maailmassa uniikki Blood Brother-kyky vähentää 10% sekä Melmothin että Azaelin korttiinpainetusta hinnasta, mikäli molemmat ovat samassa listassa. Alennus ei koske artifakteja, spellejä jne. sälää, jota he ottavat mukaan taisteluun.
Setä Melmoth on kävelevä tankki, joka jyrää artifaktimiekallaan damagea vihollisille (Memmun tekemät haavat luetaan riviä alempaa taulukosta, eikä niitä voi parantaa matsin aikana yhtään millään). Infernaaliset ATT ja STR ovat loistavat, mikäli initiative voitetaan, samoin kuin taistossa useampaa vihollista vastaan kerralla. Toisaalta Melmothin DEF eli väistö on epäkuolleeseen tyyliin surkea. Noh, Memmu-sedällä on kuitenkin kova panssari ja hän osaa regeneraation epäpyhän taidon, joten Memmu-setä myllyttää täysillä attakkinopilla jokaisen army pointtinsa edestä.
Mielenkiintoisena yksityiskohtana huomannette, että Memmu-sedällä on Leadership-kyky, mutta DIScipline 0. Memmu ei siis käytä DISciplineä vuoron alussa, vaan hänen epäkuollut leadershippinsä antaa 10cm säteellä +2 samalla puolella olevien ukkojen FEAR-arvoon. Kaverin oma FEAR+bonus 2 ei saa kuitenkaan ylittää Melmothin omaa FEARia, joka on vaivaiset 7. Suomeksi sanottuna: täysin turha skilli.
Ensisijainen käyttö: Tapa ne.
Toissijainen käyttö: Johtaja, jota ei tapeta helposti. Niinpä turnauksen "tapa vastustajan johtaja"-bonustehtävä vaikuttaa vaikeahkolta, sillä Memmu-setä vaan tulee ja reggaa.
Täti Azael taikoo lisää puppetteja maasta ja hoitelee countermaagin virkaa. Darkness mana on vastakohta kaikelle manalle, myös itselleen. Eli absorbia kehiin, niin vastustajan maagit eivät tee paskaakaan. Kannattaa myös muistaa charrumaagien erikoisskillin, Mastery of the Arcanan, käyttö joka vuoro = spelli vuorossa ilman manaa. Tarpeen tullen uhrattavissa oleva eukko.
Ensisijainen käyttö: Tule hyvä luuranko, älä tule paha luuranko.
Toissijainen käyttö: Counter-magia.
Linjaliha:
Mustat Pellet duelaavat, kikkaavat ihmeellisillä kyvyillään ja hard-boiledilla kestävät monta iskua. Tuovat armeijaan DISciplineä ja hyvän initiativen.
Ensisijainen käyttö: Ottaa duelia ihan pikkasen itseään halvempaa yksikköä vastaan. Jos voitat INIn: Sequencella lisänoppa, 2 ATT ja 1 DEF noppa. Jos häviät INIn: yksi molempia, heikkoa vihua vastaan counter-attack.
Toissijainen käyttö: DIS 4.
Hevikentaurit ovat armeijan suola. Mieletön STRena ja RESilience yhdistettynä Acheronin kovimpaan moveen ja Brutal Chargella saatavaan ylimääräiseen attacknoppaan tuottavat tuskaa vihollisessa kuin vihollisessa. Yhtä tuskaista on palapelifigun koonti ja liimaus. Palat eivät edes sovi yhteen.
Paras käyttötarkoitus: Rynnäköllä riviyksikköä päin, yksin yhtä tai kahta vastaan. (yhtä vaille) Kaikki nopat attackkiin, otetaan pari iskua päähän, mutta RES ansiosta ei tunnu missään ja regataan ne vuoron lopussa pois. Sitten lyödään uskomattoman kovaa takaisin ja toivotaan keskivertoa rollia, jolla rampauttaa jo vaikkapa vastustajan kalleimman characterin kertalaakista. Vieressä heiluva pikkuzombie voi sitten silpaista sille munkilla light woundin perään, jolloin päästään pursuittaamaan.
Toissijainen käyttötarkoitus: Kovalla movella voi suorittaa turnausobjektiiveja tai rynnätä yllättäen esim. kaukaisen maagin kimppuun.
Panzerzomppaz aka. kuollut liha. Herra "minä häviän aina initiativen, mutta kestän paljon osumaa". Parhaimmillaan keskellä massatappelua, esim. kentaurin tai charrun apuna. Uskomattoman hyödyllinen yksikkö turnausskenaarioihin, MUTTA move 7.5cm on iiiiso haittapuoli. Aloittaa huonon moven takia etulinjassa tai ei ehdiminnekään ennen matsin loppua.
Paras käyttötarkoitus: antaa +1 INItiative isolle ukolle (kentauri, Paladin, melmoth) ja hyökkää kaikilla nopillaan. Vähentää charruun kohdistuvien iskujen määrää olemalla lihaseinä ja sitten lyö kohtuuteholla pari kertaa.
Toissijainen käyttötarkoitus: duelaa yksin pikkupaskaa vastaan taikka sitoo isomman heppulin yllättävänkin moneksi vuoroksi ennen omaa teurastumistaan.
Siipiluurangot ovat syöksypommittajia. 3 Angelia saa olla yhdellä kortilla. Ekalla vuorolla nousu ilmaan = 5cm movesta pois, joten jäljelle jää vain 30cm movea ilmassa. Toisella tai kolmannella vuorolla 30cm charge Flight-kyvyllä = +2 INI, +2 ATT ja +2 STR vuoron loppuun.
Paras käyttötarkoitus: pelottele joka enkelillä yksi vastustajan takalinjan kiväärimies tai pikkumaagi helvettiin (jos 12 AP yksikkö pelottaa yhdenkin ukon pois, niin nettoat jo monta AP:tä) tai rushaa monen army pointin maagi kaikilla kolmella yhtä aikaa ja viiltele sitä.
Toissijainen käyttö: sukeltaa pakan alimmaisena yksikkönä pariin eri frayhin niin, että ne on PAKKO jakaa Acheron-pelaajan kannalta edullisesti.
Pekka Perusluurangot omaavat paskimmat statsit. Missään. Ikinä. Näistä ei ole mihinkään...eikun hei, ne ovat halpoja ja niillä voi peittää näkyvyyttä.
Paras käyttö: vihollinen ei näe ampua, taikoa eikä chargettaa näiden taakse. Kohtele samalla tavalla ja yhtä suurella kunnioituksella kuin kohtelisit liikkuvaa pensasta tai -seinää. Aloittaa kaiken muun edestä, kuolee ensimmäisenä, nousee ylös haudasta, haudataan uudelleen, kuolee vielä kerran. Pelastaa tuhoutumisellaan arvokkaampien yksiköiden hengen.
Toissijainen käyttö: Meitä sikiää maasta. Meitä on monta. Me voimme kantaa turnauksessa scenaariocounttereita ja yrittää mönkiä hitaasti piiloon tai vallata lukumäärällämme paikan X.
Kolmosedikassa armeijan pisteet eivät saa ylittää maksimipisterajaa yhdelläkään pisteellä. Vajaaksi saa tottakai jäädä. Jämäpinnojen täyttämiseksi 3. edikan kirjassa on 3 sivua halpoja artifakteja, joista osa on kertakäyttöisiä status boost potioneita.
Armeijani: 400 AP kovakalloinen Acheron
Charrut: 120 A.P.
Melmoth, Crane warrior 68 AP
+Melmothin ikioma artifaktimiekka 10 AP
[Memmu sälän kanssa: 78 AP]
Azael, the Unfaithful 35 AP
+ Morbid Puppet Invocation 7 A.P.
[Azael romppeineen: 42 A.P.]
Linjaliha: 278 A.P.
2xBlack Paladin 82 A.P.
+Aura, joka antaa molemmille Hard-boiled -skillin 12 A.P.
= 94 A.P.
2xHeavy Centaur of Acheron 70 A.P.
3x Armored Zombie 63 A.P.
3x Morbid Angel 36 A.P.
3x Morbid Puppet 15 A.P.
-kaikki kolme ovat 5AP Morbid Puppetteja. Morbid Puppetteja on olemassa kolme erilaista blisua, jokaisilla eri statsit.
Yhteensä: 398 A.P. 15 figua, 7-8 korttia (turnaussäännöillä pelatessa jokainen ratsu tarvitsee oman kortin, mutta ystävyysmatseissa ei)
Listan esittely:
Epäkuolleiden perusfaktaa:
-Epäkuolleet eivät pelkää mitään. Ei niillä ole älliä sellaiseen. (Poikkeus: Stateless-soturit, vaan enpä oo moisia vielä taistelukentällä kohdannut)
-Black Paladinit ovat vielä elävien kirjoissa, mutta he ovat niin kieroutuneita, epäpyhiä pirulaisia, etteivät hekään pelkää yhtään mitään.
-Sama käytännössä: Azael on armeijan ainoa figu, joka saattaa normaalisti pelästyä jotakin.
-Epäkuolleet herättävät pelkoa suunnilleen kaikessa muussa paitsi toisissa epäkuolleissa. Eli Alkemistit, Susihukkaset, Pahiskäppänät jne. pikkupahikset pelkäävät meitä, Pahuuden Paroneita (Acheron on/oli Alahanin kuningaskunnan 13. Paronikunta). Muahhahhaaahahhaa..*köh*..Muahha..*köhköh*
-Epäkuolleet ovat hiiiiitaaaita kooo hääärmäääläääset. Siis ihan umpijäässä. Move 7,5cm = Charge 15cm. Säälittävää. Samoin historian kenties huonoimpia initiative-arvoja löytyy listasta paljon (zombiet: 1, morbid puppetit ja angelit: 0, Heavy Centaurit 2).
-Väistö? Saako sen kanssa ranskalaiset? Luurangot DEF 0, zombiet DEF 2, Centaurit DEF 3. Eli ihan sama,ottaako deffunoppia vai ei kun DEF kumminkin feilaa.
-Epäkuolleista osa (zombiet, Melmoth) regeneroi haavojaan pois.
-Kurinpito? Me ollaan kuolleita, ei me osata puhua. Me vaan totellaan. Lähes koko armeijalla DIS-arvon kohdalla pelkkä viiva. Armeijan paras DIS on Black Paladinien 4.
-Luurangot on herätetty henkiin uutta kuolemaa silmälläpitäen. 5 army pointtia kappale ja loitsu, jolla heitä sikiää lisää maan uumenista (Azael saa kontrolloida maksimissaan Force 4 edestä maasta nostettuja ukkoja, eli max. 4 Morbid Puppettia).
-Necromancerit ovat kovia maageja. Epäkuolleet maagit vielä kovempia. Epäkuolleet Necromancerit demonisia.
Charrut:
Miksi Azael ja Melmoth charactereina? Miksei vain toinen? Syy on yksinkertainen: Confrontation-maailmassa uniikki Blood Brother-kyky vähentää 10% sekä Melmothin että Azaelin korttiinpainetusta hinnasta, mikäli molemmat ovat samassa listassa. Alennus ei koske artifakteja, spellejä jne. sälää, jota he ottavat mukaan taisteluun.
Setä Melmoth on kävelevä tankki, joka jyrää artifaktimiekallaan damagea vihollisille (Memmun tekemät haavat luetaan riviä alempaa taulukosta, eikä niitä voi parantaa matsin aikana yhtään millään). Infernaaliset ATT ja STR ovat loistavat, mikäli initiative voitetaan, samoin kuin taistossa useampaa vihollista vastaan kerralla. Toisaalta Melmothin DEF eli väistö on epäkuolleeseen tyyliin surkea. Noh, Memmu-sedällä on kuitenkin kova panssari ja hän osaa regeneraation epäpyhän taidon, joten Memmu-setä myllyttää täysillä attakkinopilla jokaisen army pointtinsa edestä.
Mielenkiintoisena yksityiskohtana huomannette, että Memmu-sedällä on Leadership-kyky, mutta DIScipline 0. Memmu ei siis käytä DISciplineä vuoron alussa, vaan hänen epäkuollut leadershippinsä antaa 10cm säteellä +2 samalla puolella olevien ukkojen FEAR-arvoon. Kaverin oma FEAR+bonus 2 ei saa kuitenkaan ylittää Melmothin omaa FEARia, joka on vaivaiset 7. Suomeksi sanottuna: täysin turha skilli.
Ensisijainen käyttö: Tapa ne.
Toissijainen käyttö: Johtaja, jota ei tapeta helposti. Niinpä turnauksen "tapa vastustajan johtaja"-bonustehtävä vaikuttaa vaikeahkolta, sillä Memmu-setä vaan tulee ja reggaa.
Täti Azael taikoo lisää puppetteja maasta ja hoitelee countermaagin virkaa. Darkness mana on vastakohta kaikelle manalle, myös itselleen. Eli absorbia kehiin, niin vastustajan maagit eivät tee paskaakaan. Kannattaa myös muistaa charrumaagien erikoisskillin, Mastery of the Arcanan, käyttö joka vuoro = spelli vuorossa ilman manaa. Tarpeen tullen uhrattavissa oleva eukko.
Ensisijainen käyttö: Tule hyvä luuranko, älä tule paha luuranko.
Toissijainen käyttö: Counter-magia.
Linjaliha:
Mustat Pellet duelaavat, kikkaavat ihmeellisillä kyvyillään ja hard-boiledilla kestävät monta iskua. Tuovat armeijaan DISciplineä ja hyvän initiativen.
Ensisijainen käyttö: Ottaa duelia ihan pikkasen itseään halvempaa yksikköä vastaan. Jos voitat INIn: Sequencella lisänoppa, 2 ATT ja 1 DEF noppa. Jos häviät INIn: yksi molempia, heikkoa vihua vastaan counter-attack.
Toissijainen käyttö: DIS 4.
Hevikentaurit ovat armeijan suola. Mieletön STRena ja RESilience yhdistettynä Acheronin kovimpaan moveen ja Brutal Chargella saatavaan ylimääräiseen attacknoppaan tuottavat tuskaa vihollisessa kuin vihollisessa. Yhtä tuskaista on palapelifigun koonti ja liimaus. Palat eivät edes sovi yhteen.
Paras käyttötarkoitus: Rynnäköllä riviyksikköä päin, yksin yhtä tai kahta vastaan. (yhtä vaille) Kaikki nopat attackkiin, otetaan pari iskua päähän, mutta RES ansiosta ei tunnu missään ja regataan ne vuoron lopussa pois. Sitten lyödään uskomattoman kovaa takaisin ja toivotaan keskivertoa rollia, jolla rampauttaa jo vaikkapa vastustajan kalleimman characterin kertalaakista. Vieressä heiluva pikkuzombie voi sitten silpaista sille munkilla light woundin perään, jolloin päästään pursuittaamaan.
Toissijainen käyttötarkoitus: Kovalla movella voi suorittaa turnausobjektiiveja tai rynnätä yllättäen esim. kaukaisen maagin kimppuun.
Panzerzomppaz aka. kuollut liha. Herra "minä häviän aina initiativen, mutta kestän paljon osumaa". Parhaimmillaan keskellä massatappelua, esim. kentaurin tai charrun apuna. Uskomattoman hyödyllinen yksikkö turnausskenaarioihin, MUTTA move 7.5cm on iiiiso haittapuoli. Aloittaa huonon moven takia etulinjassa tai ei ehdiminnekään ennen matsin loppua.
Paras käyttötarkoitus: antaa +1 INItiative isolle ukolle (kentauri, Paladin, melmoth) ja hyökkää kaikilla nopillaan. Vähentää charruun kohdistuvien iskujen määrää olemalla lihaseinä ja sitten lyö kohtuuteholla pari kertaa.
Toissijainen käyttötarkoitus: duelaa yksin pikkupaskaa vastaan taikka sitoo isomman heppulin yllättävänkin moneksi vuoroksi ennen omaa teurastumistaan.
Siipiluurangot ovat syöksypommittajia. 3 Angelia saa olla yhdellä kortilla. Ekalla vuorolla nousu ilmaan = 5cm movesta pois, joten jäljelle jää vain 30cm movea ilmassa. Toisella tai kolmannella vuorolla 30cm charge Flight-kyvyllä = +2 INI, +2 ATT ja +2 STR vuoron loppuun.
Paras käyttötarkoitus: pelottele joka enkelillä yksi vastustajan takalinjan kiväärimies tai pikkumaagi helvettiin (jos 12 AP yksikkö pelottaa yhdenkin ukon pois, niin nettoat jo monta AP:tä) tai rushaa monen army pointin maagi kaikilla kolmella yhtä aikaa ja viiltele sitä.
Toissijainen käyttö: sukeltaa pakan alimmaisena yksikkönä pariin eri frayhin niin, että ne on PAKKO jakaa Acheron-pelaajan kannalta edullisesti.
Pekka Perusluurangot omaavat paskimmat statsit. Missään. Ikinä. Näistä ei ole mihinkään...eikun hei, ne ovat halpoja ja niillä voi peittää näkyvyyttä.
Paras käyttö: vihollinen ei näe ampua, taikoa eikä chargettaa näiden taakse. Kohtele samalla tavalla ja yhtä suurella kunnioituksella kuin kohtelisit liikkuvaa pensasta tai -seinää. Aloittaa kaiken muun edestä, kuolee ensimmäisenä, nousee ylös haudasta, haudataan uudelleen, kuolee vielä kerran. Pelastaa tuhoutumisellaan arvokkaampien yksiköiden hengen.
Toissijainen käyttö: Meitä sikiää maasta. Meitä on monta. Me voimme kantaa turnauksessa scenaariocounttereita ja yrittää mönkiä hitaasti piiloon tai vallata lukumäärällämme paikan X.
- Omenapoika
- Viestit: 513
- Liittynyt: Pe 10.06.2005 22:33
- Paikkakunta: kempele
Minulta löytyy Eschelius, Inquisitor, 6 templaria eri blissuina, 8 conscriptia lootana ja fire elementaali (joka on muuten niin messevän näköinen).
Juueli (samoilla säännöillä listaa...)
Griffineitä
charactereina
Eschelius the Ardent 149ap
+the Witches' stake 8ap[taiotaan kun on torjuttu vihollisen taika. Diffi on sama kuin POWi jolla torjuttu taika taiottiin. Onnistuessaan tekee vihollisen taikurille STR 10 damage rollin]
Griffin Inquisitor 32ap
+Wave of fervour 5ap[movement phasessa, tämän herran liikkumisen jälkeen. Cuoragen tilalle tulee samantasoinen feari kuin haluttu difficulty. 5cm sisällä kaikkien vihollisten täytyy ottaa courage testi. Jos ei mene läpi niin karkuun, jos menee niin stunned]
Ja muut sitten
3 Templaria 66ap
3 Templaria 66ap
6 griffin conscriptia 72ap
Eli 498ap
Figuja 14
Ideanahan olisi että Conscriptit ja templarit ottavat vihollisen vastaan ja templarit hakkaavat täysiä, kun ne sen osaavat. Inkvisiittori säikyttelee tarpeentullen ja auttaa poikia. Eschelius tappaa sen minkä näkee tarpeelliseksi ja puolustaa magialta räjäyttämällä velhoja.
Olen niin vasta-alkaja että heti esitän kysymyksiä omasta listastani: Onko inquisitor warrior magena characteri? Kuinka saisin keploteltua tuon fire elementalin listaan, eli onko griffineillä mitän joka sen voi summonia? Kannattaako tuon ikvisiittorin ottaminen, kun saisin noilla pisteillä lisää roinaa escheliukselle? Inkvisiittori kyllä antaa eschille yhden lisä POWin mutta se ei liene noilla loitsuillla niinkään tähdellistä? Kommenttia että viisastun!
Juueli (samoilla säännöillä listaa...)
Griffineitä
charactereina
Eschelius the Ardent 149ap
+the Witches' stake 8ap[taiotaan kun on torjuttu vihollisen taika. Diffi on sama kuin POWi jolla torjuttu taika taiottiin. Onnistuessaan tekee vihollisen taikurille STR 10 damage rollin]
Griffin Inquisitor 32ap
+Wave of fervour 5ap[movement phasessa, tämän herran liikkumisen jälkeen. Cuoragen tilalle tulee samantasoinen feari kuin haluttu difficulty. 5cm sisällä kaikkien vihollisten täytyy ottaa courage testi. Jos ei mene läpi niin karkuun, jos menee niin stunned]
Ja muut sitten
3 Templaria 66ap
3 Templaria 66ap
6 griffin conscriptia 72ap
Eli 498ap
Figuja 14
Ideanahan olisi että Conscriptit ja templarit ottavat vihollisen vastaan ja templarit hakkaavat täysiä, kun ne sen osaavat. Inkvisiittori säikyttelee tarpeentullen ja auttaa poikia. Eschelius tappaa sen minkä näkee tarpeelliseksi ja puolustaa magialta räjäyttämällä velhoja.
Olen niin vasta-alkaja että heti esitän kysymyksiä omasta listastani: Onko inquisitor warrior magena characteri? Kuinka saisin keploteltua tuon fire elementalin listaan, eli onko griffineillä mitän joka sen voi summonia? Kannattaako tuon ikvisiittorin ottaminen, kun saisin noilla pisteillä lisää roinaa escheliukselle? Inkvisiittori kyllä antaa eschille yhden lisä POWin mutta se ei liene noilla loitsuillla niinkään tähdellistä? Kommenttia että viisastun!
kuunnelkaa nyt marinepelaajan neuvoa
Ei.Omenapoika kirjoitti:Olen niin vasta-alkaja että heti esitän kysymyksiä omasta listastani: Onko inquisitor warrior magena characteri?
Voit ostaa sen suoraan listaan profiilikortissa olevin pistein, tai sitten summonoida sen jollakulla, joka hallitsee jonkun tulen pathin ja jonka POW on vähintään 3. Inkvisiittorin POW on vain 2, joten vaihtoehtoja ovat:Kuinka saisin keploteltua tuon fire elementalin listaan, eli onko griffineillä mitän joka sen voi summonia?
Caïrn the Apostle
Eschelius the Ardent
Melkion the Flaming
On tietysti mahdollista, että Inkvisiittoreille on olemassa itemi, joka nostaa niiden POW:in 3:een, mutta koska en pelaa Griffineillä, niin en osaa tästä tarkemmin sanoa. Joka tapauksessa voit käyttää tuon Escheliuksen kanssa tuota Elementaalia.
Lisä-POW lisää myös loitsun onnistumisen mahdollisuutta ja fire elementaalin ollessa kyseessä myös sen hallintaa. Yleisesti ottaen roiniin kannattaa suhtautua melko skeptisesti ja ottaa vain, jos tietää varmasti sille olevan käyttöä. Lisäjannut ovat melkein aina parempi sijoitus.Kannattaako tuon ikvisiittorin ottaminen, kun saisin noilla pisteillä lisää roinaa escheliukselle? Inkvisiittori kyllä antaa eschille yhden lisä POWin mutta se ei liene noilla loitsuillla niinkään tähdellistä? Kommenttia että viisastun!
Yleistä muuten listastasi:
500 AP on suurempi, kuin yleisessä käytössä turnauksissa oleva 400 AP:n raja. Toki jos kaveriporukassasi tykätään isommista peleistä, niin mikäs siinä.
Escheliuksen spelli on enemmän tai vähemmän pisteiden haaskausta, sillä Counter-Magic on confrossa mitättömän pienessä roolissa johtuen sen rajoituksista (pitää olla vastustajan spellin rangen sisällä, joka yleensä on 10-15 cm, ja välttämättä vastustajasi ei edes ota maagia - hyvin yleistä), ja koska Escheliuksella on niin kova POW, kannattaisi sille hankkia mieluimmin jokin vahinkoa tekevä loitsu, tai vaihtoehtoisesti juuri tuo fire elemental summoni, joka tosin sitten 400 AP: pelissä syö kaikki charrupisteet.
Inkvisiittorin spelli on kätevämpi tuolla esim. escheliuksella, sillä POW 2:lla kannattanee pyrkiä korkeintaan FEAR 7:aan (5+ heitto), ja useimmat pystyvät tuota kuitenkin vastustamaan.
Viisaammat Griffin-pelaajat antakoot lisäkommentteja
Minä olen kalamies, minä olen kalamies, minä olen tursas! Ïa, ïa, fhtagn!
Tosimiehet käyttää pitsiä ja sukkahousuja!
Tosimiehet käyttää pitsiä ja sukkahousuja!
- Omenapoika
- Viestit: 513
- Liittynyt: Pe 10.06.2005 22:33
- Paikkakunta: kempele
Escheliukselle tuo inquisitorin taika? Siis voiko kuka tahansa maagi käyttää näitä taikoja? Vai voiko käyttää ainoastaan niitä taikoja jotka tulivat blisterissä? Voisinhan minä tietty tiputtaa tuon inquisitorin pois, escheliuksella kun on 5 POW ja se riittänee hyvin vaikka siihen elementaaliin tai vahinkotaikomisiin.
Tuossa taisi tulla typo, lista on nimittäin 398pts.
Vielä muuten, että elementaalin pisteitäkö ei tarvitse maksaa jos sen summonii?
Tuossa taisi tulla typo, lista on nimittäin 398pts.
Vielä muuten, että elementaalin pisteitäkö ei tarvitse maksaa jos sen summonii?
Viimeksi muokannut Omenapoika, Ke 11.01.2006 14:29. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
kuunnelkaa nyt marinepelaajan neuvoa
Otetaan nyt Dirzeiltä esimerkki, koska en muista tulen polkuja.
Maageilla on yleisesti ottaen elementti sekä pathi, jonka he hallitsevat siitä elementistä, esimerkkinä: Darkness/Technomancy. Spelleillä on pathi (esim. Technomancy, Biopsy, Elemental, Primargic).
Maagi, joka handlaa darkness/technomancyn voi siis loitsia technomancy, primargic ja elemental -loitsuja, muttei biopsyä. Primargic-loitsut eivät vaadi mitään erityistä manatyyppiä, jolloin niitä voivat heittää kaikki (POW:n niin salliessa), mutta elemental-spellit ovat sidottuja johonkin elementtiin, esim. ylläolevassa darknessiin. Jonkin elementin tiettyyn pathiin kuuluva loitsu puolestaan vaatii kyseisen pathin hallitsemisen ennen kuin sen pystyy loitsimaan. Tämän lisäksi saattaa olla myös spellikohtaisia rajoituksia, jotka lukevat kortissa itsessään.
Ts. lue sääntökirjasta magiasäännöt. Ne on siellä melko hyvin väännetty rautalangasta.
Maageilla on yleisesti ottaen elementti sekä pathi, jonka he hallitsevat siitä elementistä, esimerkkinä: Darkness/Technomancy. Spelleillä on pathi (esim. Technomancy, Biopsy, Elemental, Primargic).
Maagi, joka handlaa darkness/technomancyn voi siis loitsia technomancy, primargic ja elemental -loitsuja, muttei biopsyä. Primargic-loitsut eivät vaadi mitään erityistä manatyyppiä, jolloin niitä voivat heittää kaikki (POW:n niin salliessa), mutta elemental-spellit ovat sidottuja johonkin elementtiin, esim. ylläolevassa darknessiin. Jonkin elementin tiettyyn pathiin kuuluva loitsu puolestaan vaatii kyseisen pathin hallitsemisen ennen kuin sen pystyy loitsimaan. Tämän lisäksi saattaa olla myös spellikohtaisia rajoituksia, jotka lukevat kortissa itsessään.
Ts. lue sääntökirjasta magiasäännöt. Ne on siellä melko hyvin väännetty rautalangasta.
Minä olen kalamies, minä olen kalamies, minä olen tursas! Ïa, ïa, fhtagn!
Tosimiehet käyttää pitsiä ja sukkahousuja!
Tosimiehet käyttää pitsiä ja sukkahousuja!