Sivu 1/2
Welffejen hyvät ja huonot puolet??
Lähetetty: Ti 10.01.2006 21:19
Kirjoittaja Apocalypse
Eli mitä ovat welffien hyvät ja huonot puolet? Aloittelija kysyy. Olen vasta aloittamassa welffit.
Lähetetty: Ti 10.01.2006 22:01
Kirjoittaja Iron-Father
No hyviä puolia on, että ne ovat varmaan faban liikkuvin armeija joten taitava pelaaja voi melkein aina valita taistelunsa. Toinen kaikkien tietämä asia on, että ne ampuavat myös aika kovaa. Nykyäänhän welffejen perusjousten strenght nousee puolessamatkassa neljään. Welffeiltä löytyy myös paljon pelkoa tai terroria aiheuttavia joukkoja, mistä on hyötyä huonon Ld valuen omaavia vastaan tapellessa. Heillä on myös mahdollisuus muuttaa pelikentää pelin alun jälkeen, koska he saavat laittaa kentälle lisämetsän pelin alussa, ja welffeiltä löytyy myös taika jolla mettää saa liikutettua.
Huonoja puolia tietenkin on se että nämä haltiat ovat hyvin haavoittuvaisia, eikä kenelläkään ole oikein kunnon haariskaa. Toinen huono puoli on että he ovat myös pistehinnaltaan hyvin kalliita, joten jos massa armeijaa etsii niin tämä ei ole oikea ratkaisu. Huonoa niissä on myös se että lähes mikään welf rykmentti ei saa rivi bonuksia. Welffit ovat myös aika vaikea pelattava ja vaatii opettelua, että hallitsee kaikkien joukkojen käytön.
Tuossa oli ainakin jonkin verran minun mielipitetäni näistä kavereista.
Edit: Ohoh! Olipas paljon kirjotusvirheitä. No nyt nekin on korjattu. 
Lähetetty: Ke 11.01.2006 01:04
Kirjoittaja Ratovaari
Hyvää: Hyvä ampuminen, TODELLA hyvä.
Huonoa: Ei kestäviä, huono lähitaistelu (ellei Treantteja lasketa).
Lähetetty: Ke 11.01.2006 10:26
Kirjoittaja The Captain
Ratovaari kirjoitti:Hyvää: Hyvä ampuminen, TODELLA hyvä.
Kehtaan väittää testaamatta, että shooty Empire ja shooty Dwarffit voittavat sittenkin ampumiskilpailun.
Lähetetty: Ke 11.01.2006 15:20
Kirjoittaja Rullakuski
Joo kyllähän asia on niin että vaikka Welffit ovat ihan hyviä ampumaan niin kyllä joku Empiren tykkijuna pesee sen 10-0(no ei nyt ehkä ihan mutta kuitenkin). Mutta muuten nuo tärkeimmäy asiat taisivat tulla ilmi jo tuon Iron-Fatherin kommentista.
Edit: juu unohtu tosiaan se sanoa että Welffit saattaa olla hieman vaikea pelattava heti alkuun mutta kyllä se siitä
Lähetetty: Ke 11.01.2006 15:21
Kirjoittaja Xenon
Ensimmäisenä mainitsisin kyllä hienot modellit! ihan uudet ja mielestäni hienoimpia koko fabassa... Tietenkin ne ovat hyviä ampumaan ja nopeita.. Ja onhan niillä wardancerit

Lisäksi niillä on monia unitteja scout ominaisuudella. No huonoja puoli on ne että ovat melko heikkoja.
Mutta jos olet aloittelija ja valitset armeijjaa en suosittelemaan miettimään miten tehokas armeijja on tai miten hyvin sillä pärjää, vaan että mistä tykkäät haluatko haltioita, ihmisiä, kääpiöitä jne.
Ja jos mietit wood elffejä, niin sanoisin että varsin loistava valinta! Ehkä hieman hankalahko aloittelijalle, mutta siinähän sitä oppii!
Lähetetty: Ke 11.01.2006 17:03
Kirjoittaja Chade
The Captain kirjoitti:Ratovaari kirjoitti:Hyvää: Hyvä ampuminen, TODELLA hyvä.
Kehtaan väittää testaamatta, että shooty Empire ja shooty Dwarffit voittavat sittenkin ampumiskilpailun.
Lisäisin listaan vielä shoota High Elfit. Etenkin Sea Patrol.
Lähetetty: Ke 11.01.2006 17:20
Kirjoittaja Rutabaga
Jos puhdas ampumakilpailu otetaan, niin Doom arrow hoitelee yhdessä scouttien ja waywatcherien kanssa mortarit. Tämän jälkeen muut voivatkin ampua turvallisesti yli 24 tuuman päästä vihollista, muutamaa satunnaista handgunner ryhmää lukuunottamatta jotka onnistuvat ensilaukauksessaan hyvin.
Lähetetty: To 12.01.2006 12:01
Kirjoittaja The Captain
Rutabaga kirjoitti:Jos puhdas ampumakilpailu otetaan, niin Doom arrow hoitelee yhdessä scouttien ja waywatcherien kanssa mortarit. Tämän jälkeen muut voivatkin ampua turvallisesti yli 24 tuuman päästä vihollista
, joka on tehty liikuntakyvyttömäksi millä? Jos ei Empire-pelaaja ole ihan tyhmä, niin ne handgunnerit kävelevät yhden vuoron eteenpäin ja ovat taas kantamalla. Sitä paitsi crossbow kantaa 30", ja 8 pisteen varsijousimies on sit&shoot-taktiikkaa ajatellen kustannustehokkaampi kuin 12 pisteen longbow. Kuka kaipaa jotain armour-piercingiä wood elffejä vastaan?
Jos puhtaasti WElffejä vastaan maksimoituja listoja lähdetään tekemään, niin Empiren halpa, skirmaava archer-lihamuuri suojaa tehokkaasti sotakoneet, ja metsät saadaan puhtaaksi waywatchereista vaikka helblasterilla.
Lähetetty: To 12.01.2006 12:44
Kirjoittaja Tom_Gore
Welffeillä pitää tietenkin hyödyntää niiden liikkuvuutta. Empiren sit'n'shoot lista tosiaan vaan istuu ja/tai ampuu, mutta welffit voivat hyödyntää maastoa ja ponnahtaa näkyville ampumaan (toivottavasti tappavan) nuolikuuron, jolloin pienellä tuurilla takaisinampumista ei joko tule lainkaan (panic) tai se on ainakin selkeästi tehottomampaa.
Tyhmäähän se olisi raskaasti ampuvaa vihollista vastaan jäädä vain perseelleen istumaan.
Tietty jos maastoa ei ole lainkaan niin welffit ovat kusessa

Lähetetty: To 12.01.2006 14:59
Kirjoittaja Rotten sound
Artilly train of nuln lista(mikä olikaan) saa ottaa niin paljon tykkejä ja handgunnereita kun haluaa

.
Lähetetty: To 12.01.2006 15:22
Kirjoittaja Wizzbang
Tosin ei ole virallinen...
Lähetetty: Pe 13.01.2006 10:01
Kirjoittaja The Captain
Rotten sound kirjoitti:Artilly train of nuln lista(mikä olikaan) saa ottaa niin paljon tykkejä ja handgunnereita kun haluaa :).
Tykeillä ei wood elffejä voiteta, ja handgunneritkaan eivät saa ampua liikkeestä. Helblasterit, archerit (ja huntsmanit), crossbow't ja mortarit ovat anti-welf-aseita.
Lähetetty: Pe 13.01.2006 17:19
Kirjoittaja Apocalypse
vastassani olisi ainakin bretonniaa
Lähetetty: Pe 13.01.2006 18:01
Kirjoittaja Minathir
Chade kirjoitti:The Captain kirjoitti:Ratovaari kirjoitti:Hyvää: Hyvä ampuminen, TODELLA hyvä.
Kehtaan väittää testaamatta, että shooty Empire ja shooty Dwarffit voittavat sittenkin ampumiskilpailun.
Lisäisin listaan vielä shoota High Elfit. Etenkin Sea Patrol.
No enpä nyt tiiä. Helffit ei ole ikinä ollut hyviä Ampumaan Jousipyssyllä(en laske Reaper bolt thrower:ia) Magiassa ne pärjäävät
Lähetetty: Pe 13.01.2006 18:31
Kirjoittaja Iron-Father
Tosissaan eihän felffeillä ampuminen se ykkös asia olekkaan, vaikka se niistä ensimmäiseksi tulisikin mieleen. Ampujat ovat siellä tukemassa. Tietenkin ydinkärki on ihan toinen juttu.
Bretonniaa vastaan vihollisen ampuminen ei varmaan ole kauhea huolen aihe Vaikka kyllä nekin ampua osaa. Kuitenkin isot ratsuväki lekat on varmaan helppo ohjata huonoon asemaan, etenkin jos vastustaja ei ole erityisen kokenut pelaaja.
Tästä on nähtävästi tulossa hyvää vaiuhtia "mun äiti tekee parempaa ruokaa kuin sun äiti" keskustelu. Kohta miunkin pitää alkaa selittämään repeater bolt throwereiden ylivoimaisuudesta.
Lähetetty: La 14.01.2006 17:31
Kirjoittaja nigo-93
olen kyllä itsekkin aloittelia, mutta no vastaan kuitenkin...
Hyvää: treeman(melko juusto), dryadid perus(perus kova lähis yksikkö), kindred hommat(ainakin alter) ammunta(tarviiko tätä nyt edes kommentoida) ja wild riderit(nopea ja todella tehokas yksikkö)
huonoa: armorit(paraskin on vain light) ja melko vähän lähis yksiköitä en kai mitään muita huonoja puolia löydäkkään
Lähetetty: La 14.01.2006 17:37
Kirjoittaja Teonanacatl
nigo-93 kirjoitti:melko vähän lähis yksiköitä
En nyt menisi sanomaan:
Dryadit, Eternal Guard, Wardancers, Tree Kins, Wild Riders, Treeman, Great Eagle.
Kyllä niitä lähistelijöitä löytyy.
Lähetetty: La 14.01.2006 17:53
Kirjoittaja Karu
Welffithän on tosiaan ärsyttävä taistelunvälttäjä-armeija, jolta kuitenkin imo puuttuu se todellinen iskuvoima. Ampuminen nyt on vähän niin ja näin, vaikka welffejä kovin shootyna mainostetaankin niin jouset on kakkaa.
Lähetetty: Su 15.01.2006 22:05
Kirjoittaja Rinkeli
Että isku voima puuttuu? hmm... No puumies 5 s6 a, treekin 3 unitissa 9(10) s 5 a, Higborn Gw:llä ja Lohmulla 9 s6 a. + Wildriderit ja Wardancerit.
Muuta mukavaa Welffeillä. Waywatcherit - KB lyhyellä kantamalla, tree singing, Hail of Doom, Mettän läpi juoksu, yms. yms.