"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Tactica Necron Lords

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
Avatar
Ishmael
Valvoja
Viestit: 2149
Liittynyt: Ke 22.05.2002 23:08
Paikkakunta: Helsinki

Tactica Necron Lords

Viesti Kirjoittaja Ishmael »

Uusimmassa WD:ssä julkaistiin Tactica Necron Lords-niminen tekele, joka on ehkä huonoin taktiikka-artikkeli, mitä WD:ssä on ikinä julkaistu ja se on paljon se. Jotta kukaan ei vahingossakaan vahingossakaan tekisi mitään siinä mainittua, tässä Necroneilla 3 vuotta pelanneen mietteitä.

Ensimmäisenä tietty Lordien määrä. Iso Phase Out-luku on aina hyvästä, joten ei-Necron yksiköihin käytettävät pisteet eivät saisi nousta liian korkealle. Lordi, vaikka onkin Necron, kuuluu siinä mielessä tähn kategoriaan, että se nostaa Necronien lukumäärää vain yhdellä. Niinpä 1500 pisteen ja pienemmissä peleissä tyytyisin vain yhteen Lordiin. Jos armeijassa ei ole Monolithia tai muuta paljon pisteitä vievää ei-Necron kamaa, niin silloin toinen Lordi voisi olla kiinnostava vaihtoehto, jota haluaisin itsekin kokeilla. Isommissa peleissä kaksi Lordia on varmasti hyväkin sijoitus.

Necron Lordin tärkein sääntö on, että wargear määrää täysin tehtävän. Toisin kuin esim. Mariinisankarit, Necron Lordilla jolla on pelkkä ase ei tee mitään. Toisekseen Necronit eivät ole sankareita, ja niillä ei kannata leikkiä sellaista.

WD:n kauhuskenaariossa vihollisen IC mättää power weaponillaan Necron Warrioreita katuun minkä kerkeää, ilman savea ja We'll Be Backia. Ainoa ratkaisu tähän on tuoda oma Lordi lähikseen leikkaamaan vihollissankari warscythellä. No haloo! Kuka täysjärkinen yrittää tällaista WS4 I4 A3 Necron Lordilla? Lopputuloksena luultavasti vihollinen kiittää ja kuittaa ja tappaa sankarillaan Lordisi. Necroneilla voittaa minimoimalla riskit. Otetaan esimerkiksi tilanne, että Warrioriryhmässä on jäljellä 8 Warrioria ja vihollisen IC tappaa niistä power weaponillaan 4. Oikea toimintamalli tässä tilanteessa on pitää Lordi Resurrection Orbin kanssa vieressä, niin saatkin We'll Be Back heitot ja keskimäärin 2 Warrioria nousee ylös. Tämän jälkeen käytät (jos mahdollista) Monolithia tai Lordin Veil of Darknessia ja poistut lähitaistelusta. Monolith antaa vielä re-rollin We'll be Back -heittoihin, ja saat pelastettua keskimäärin kolme neljästä Warriorista. Seuraavaksi hyvin kiukkuiset Warriorit ampuvat nyt avoimella seisovaa IC:tä, Lordi voi auttaa Staff of Lightilla ja muu armeijakin voi jeesata tarpeen mukaan.

Esimerkissä tulikin esitettyä armeijan ensimmäisen Lordin ainoa oikea varustus: Staff of Light, Resurrection Orb ja Veil of Darkness. Veilin voi jättää pois jos armeijassasi on 2-3 Monolithia. Tämän Lordin tehtävä on auttaa muuta armeijaa pysymään hengissä. Resurrection Orbia tarvitsevat etenkin Warriorit, jotka ottavat Instant Deathia S8 aseista ja ovat yleensä kantamansa takia etulinjassa ja siten joutuvat helpoiten lähitaisteluun power weaponeiden kanssa. WD tarjoaa Destroyer Bodya, että Orbia voisi kuljettaa sinne minne tarvitaan. Tällöin vihollinen tietenkin keskittyy sinne, missä Orbia ei ole joten ainoa vaihtoehto on kattaa Orbilla jokainen Warrior-ryhmä koko armeijassa.

Voi tuntua tyhmältä, että miten saat koko armeijan Warriorit 6" kantamalle. Koko ryhmän ei kuitenkaan tarvitse tulla kantamalle, yksi modeli riittää. Täten voi edetä Warrioreilla rivissä tai paririvissä ja jättää "hännän", joka ulottuu Orbin kantamalle. 2-3 Warrior-squadia mahtuu näin aivan hyvin eivätkä ole mitenkään erityisen allergisa Ordnancelle. Realistisesti en usko, että kellään on 1500p armeijassa yli kolme ryhmää Warrioreita. Isommissa peleissä toinen Lordi kannattaa silloin, ja jos pienemmässä pelissä on noin tuhottomasti Warrioreita, niin sitten kannattaa vakavasi harkita toista Lordia. Siitä, että pitää Warrior-ryhmiä yhdessä, saa toisenkin edun, nimittäin We'll Be Backiinhän tarvitsee samanmallisen ehjän Necronin 6" sisään ja tähän ei Resurrection Orb auta (tosin jos armeijssasi on Tomb Spyder, se kyllä auttaa). Jos pelkäät, että kokonainen Warrior-squadi pyyhitään pois (mikä on pisteiden kannalta huono juttu, vaikka saisitkin kaikki figut liitettyä toiseen ryhmään),vie ryhmä coveriin jos mahdollista, ja jätä yksi Warrior ryhmästä 6" päähän Lordista ja pois vihollisen näkökentästä (esim. metsän taakse) ja vaikka vihollinen tuhoaisi koko muun ryhmän, kuolleet voivat liittyä tähän yhteen modeliin, jota hän ei voinut tappaa, kunhan se ei lähde karkuun.

Lähitaistelussa sama juttu, kaikkien Warrior-ryhmien on oltava Orbin kantamalla jos vastassa on yksikin power weapon. Ja vihollinen ei missään tilanteessa saa päästä lähitaisteluun Lordisi kanssa, eli liiku niin että se ei onnistu tai pidä Warrioreita edessä. Käsiteltävä Lordi maksaa sellaisenaan 200 pistettä ja sen kuolema yleensä romahduttaa muun armeijan.

Veil of Darknessin tärkein käyttö on vetää Warrioreita (ja miksei muitakin) pois lähitaistelusta ja sen jälkeen ampua vihollinen atomeiksi. Valitettavan usein vain näkee Lordien lähtevän "Veilailemaan" ampuakseen vihollisia paremmin. Yleensä tässä käy todella surkeasti, Veili voi scatteroida minne sattuu (kantama tai LOS menee tai pahimmassa tapauksessa koko ryhmä kuolee) ja muu armeija jää todella avuttomaksi. Lähitaistelusta poistamiseen Monolith on varmempi jos sellainen on käytössä ja saa vielä We'll Be Backiin re-rollit. Veili voi tosiaan scatteroida huonosti ja siten viedä Orbisi sellaiseen paikkaan, missä se on hyödytön. Lisäksi Deep Strikennyt yksikkö on todella altis blasteille ja ordnancelle. Yleensä Veiliä joutuu silti käyttämään tähän hommaan, kuten jos Monolithia ei ole, tai sillä täytyy poimia joku toinen ryhmä lähitaistelusta. Jos armeijasi on Orbin kantamalla, se on myös Veilin. Huomioi tässä se, että kantaman pitää riittää myös 6" pile-in -liikkeen jälkeen. Tämän voi kiertää ottamalla yhden figun yksiköstä, jonka tiedät joutuvan assaultiin, base-to-base contactiin Lordin kanssa vuorolla ennen vihollisen assaulttia. Veili on myös mainio tapa siirtää yksiköitä ottamaa table quartereita tai objectivejä, ja yhdistettynä Monolithin teleporttiin ja kaikkien Fast Attack-yksiköiden sekä Heavy Destroyereiden turbo-boostiin voi melkein koko armeijan sijainnin muuttaa vuorossa. Tästä syystä annan yleensä vihollisen aloittaa Necroneilla pelatessani, elei hengenhätää ole. Viimeisellä vuorolla saa vielä yrittää regroupia, We'll Be Backejä ja taktisia teleportteja ilman, että pitäisi huolia mitä vihollinen tekee seuraavalla vuorollaan.

Sitten vielä lyhyesti toisesta Lordista. Isoissa peleissä tarvitset luultvasti toisen Orbin, siitä kannattaa aloittaa. Tämä on puhdasta teoriaa, jota ei ole peleissä kokeiltu. Vähän sooloilevampi Lordi syntyy ottamalla warscythe, Destroyer Body ja Nightmare Shroud. Näin saat kestävän T6 Lordin 12" liikkeellä ja turbo-boost -mahdollisuudella, jolla voi jo yrittää lähitaistelua vihollisenampujia vastaan kunhan sieltä ei tule syliin mitään hullua vastapalloa. Monolithin telepotilla saat 1. vuoron chargen jos haluat. Nightmare Shroud on Necronien köyhän miehen Fear of the Darkness, joka tuntuu kokeilemisen arvoiselta. Sen jälkeen voi vielä assaultoida sitä, mitä jää jäljelle. Tällaiselle Lordille Phase Shifter on varmasti hyvä veto, mielenkiintoiselta kuulostaa myös Gaze of Flame yhdistettynä Chronometroniin, joiden kanssa on jo kivat mahdollisuudet laittaa vihollinen juoksemaan ja juosta itse yli.
Oberon kirjoitti:On ne RF-tiimin pojat kovia kyllä
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Re: Tactica Necron Lords

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

Ishmael kirjoitti:Uusimmassa WD:ssä julkaistiin Tactica Necron Lords-niminen tekele, joka on ehkä huonoin taktiikka-artikkeli, mitä WD:ssä on ikinä julkaistu ja se on paljon se.
Ai, minusta se edikan verran vanhoihin sääntöihin perustuva tankkiartikkeli oli aika huono...
zqmfgb
Avatar
Tanan
Viestit: 1926
Liittynyt: Ke 28.04.2004 14:10
Paikkakunta: Oulu

Re: Tactica Necron Lords

Viesti Kirjoittaja Tanan »

Olet kirjoittanut ihan hyvän artikkelin, mutta varaudut minusta turhan paljon mariineita vastaan. Footslogga -mariinit ovat loppupeleissä vielä ihan reiluja vastustajia. Lähtisin ainakin itse suunnittelemaan armeijaa eldareiden tähtikanuunahordea, alatoic pathfinder tylytystä tai yhdeksän obliteraattorin IW:tä vastaan.
Ishmael kirjoitti: Ensimmäisenä tietty Lordien määrä. Iso Phase Out-luku on aina hyvästä, joten ei-Necron yksiköihin käytettävät pisteet eivät saisi nousta liian korkealle.
Minusta necroneilla pitää tottua siihen ajatukseen että Phase Out -luku on matala. Erinomaisia Lordeja ja kohtalaisia Immortaaleja lukuunottamatta kaikki necronit ovat aivan hirvittävää kuraa, jotka ehkä toimivat jotain kahdeksanvuotiaan naperon heavy bolter armeijaa vastaan. Kunnon virityksiä (ks. em. esimerkit) vastaan necroneiden ilmiömäisestä kestokyvystä ei pahemmin hyötyä ole.
Necroneilla on tismalleen neljä hyvää yksikköä koko armeijalistassa: Dessulordi, scarab, monoliitti ja (ehkä) tomb spyder. Nähdäkseni näiden neljän yksikön tehokkuuden maksimoiminen on avain voittoon.
Ishmael kirjoitti: WD:n kauhuskenaariossa vihollisen IC mättää power weaponillaan Necron Warrioreita katuun minkä kerkeää, ilman savea ja We'll Be Backia. Ainoa ratkaisu tähän on tuoda oma Lordi lähikseen leikkaamaan vihollissankari warscythellä. No haloo! Kuka täysjärkinen yrittää tällaista WS4 I4 A3 Necron Lordilla?
Öh? Destroyer body ja warscythe? T6 on kuitenkin aika ylittämätön fistittömille sankareille.
Ishmael kirjoitti: Resurrection Orbia tarvitsevat etenkin Warriorit, jotka ottavat Instant Deathia S8 aseista ja ovat yleensä kantamansa takia etulinjassa ja siten joutuvat helpoiten lähitaisteluun power weaponeiden kanssa.
Warrujen ongelma on, että ne ovat surkeita joukkoja kaikkia sellaisia vastaan, joilla on hillitön määrä AP3 aseita. Tämä tarkoittaa noin 90% hyvistä turnauslistoista. Jokainen voi miettiä kannattaako tällaisia joukkoja sitten ottaa.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Avatar
Ishmael
Valvoja
Viestit: 2149
Liittynyt: Ke 22.05.2002 23:08
Paikkakunta: Helsinki

Re: Tactica Necron Lords

Viesti Kirjoittaja Ishmael »

Tanan kirjoitti:Olet kirjoittanut ihan hyvän artikkelin, mutta varaudut minusta turhan paljon mariineita vastaan. Footslogga -mariinit ovat loppupeleissä vielä ihan reiluja vastustajia. Lähtisin ainakin itse suunnittelemaan armeijaa eldareiden tähtikanuunahordea, alatoic pathfinder tylytystä tai yhdeksän obliteraattorin IW:tä vastaan.
Ehkä näin, mariinit ovat kuitenkin se yleisin armeija, joten niistä on hyvä lähteä liikkeelle. Yhdeksän Obliteratoria on mielestäni Necronien aseistuksen huomioiden todella vaikea voittaa ilman sanotaanko 6+ Heavy Destroyeria. Sen sijaan starcannonhorde ja jopa Alaitoc taas ovat Necroneille lähtökohtaisesti helpompia vastustajia kuin mariineille, kaikki Necronien ampuminen kun kaataa Eldareita kuin heinää ja voi liikkua ja ampua eli pelata Eldarien omaa peliä. Yksikin Monolith riittää hoitamaan ison osan Eldareista pois pelistä ellei käy hillittömän huono tuuri, ja kun Eldareilla ei yleensä ole edes merkittävää lukumääräylivoimaa niin en ymmärrä mikä niissä on niin hankalaa. Kaiken kaikkiaan minulla ei ole koskaan ollut Necroneilla vaikeuksia ampuvaa amreijaa vastaan, Chaos, Tyranidit ja Blood Angelit ovat niitä ongelmia aiheuttaneet.
Tanan kirjoitti:Minusta necroneilla pitää tottua siihen ajatukseen että Phase Out -luku on matala. Erinomaisia Lordeja ja kohtalaisia Immortaaleja lukuunottamatta kaikki necronit ovat aivan hirvittävää kuraa, jotka ehkä toimivat jotain kahdeksanvuotiaan naperon heavy bolter armeijaa vastaan. Kunnon virityksiä (ks. em. esimerkit) vastaan necroneiden ilmiömäisestä kestokyvystä ei pahemmin hyötyä ole.
Ok, matalallakin Phase Outilla voi pärjätä ihan hyvin. Viime turnauksestakin irtosi neljäs sija armeijalla, jossa oli 37 Necronia, joka on minun mittapuullani vielä aika vähän. Vastassa ei edes ollut kahdeksanvuotiaita naperoita tai heidän kehitysasteellaan olevia. Silti, paljon Necroneita ei koskaan ole huono.
Tanan kirjoitti:Necroneilla on tismalleen neljä hyvää yksikköä koko armeijalistassa: Dessulordi, scarab, monoliitti ja (ehkä) tomb spyder. Nähdäkseni näiden neljän yksikön tehokkuuden maksimoiminen on avain voittoon.
Jatkaen edellistä esimerkkiä, koska esimerkit ovat valaisevia. Dessulordia en ole kokeillut ja ei se paperilla ole huono. Se ei kuitenkaan koskaan pitäisi pystyä korvaamaan peruslordiani, joka pitää muun armeijan poissa Phase Outista.

Monolith on hyvä. Minulla on yksi ja kaksi ei kuulosta ollenkaan mahdottomalta ajatukselta, vaikka supistaakin muuta armeijaa.

Scarabit toimivat kyllä T3 vihollisia vastaan ja ovat Eldareita vastaan painajaismaisia. Nopeita ja halpoja, huonoin puoli etteivät scoraa. Mutta mariineita ja Chaosta vastaan ne ovat surkeita. Syy:niitä ei saa teleportattua pois lähiksestä. Vihollinen voi chargeta niihin turvallisesti, jättää pari figua kill zonen ulkopuolelle tai lyödä ilman power fistejä, istua slähiksessä suojassa ampumiselta Necronien vuoron ja kytkeä sen jälkeen fistit päälle, hakata Scarabit muttereiksi ja jatkaa matkaa. Tai jos itse chargaat, niin ne tekevät saman jutun: pelaavat lähitaistelun loppumaan omalla vurollasi. Hävisin äsken mainitun turnauksen finaalin Blood Angeleille juuri em. syystä, Death Company pääsi niihin vuoroksi suojaan ampumiselta ja lähti siitä irti 2d6" consolidatella.

Tomb Spydereitä en ole uudessa editiossa kokeillut, koska ne tuntuvat paperilla liian helpoilta pisteiltä vastustajalle. Lasertykki, missile jne tekee niihin haavaa yhtä helposti kuin perusnecroniin ilman WBB:tä. Minä pelaan mieluiten niin, että armeijasta on mahdollisimman vaikea saada pisteistä, koska Necroneilla on yleensä vaikeaa tuhota koko vihollisen armeija.
Tanan kirjoitti:Öh? Destroyer body ja warscythe? T6 on kuitenkin aika ylittämätön fistittömille sankareille.
Oikeilla mariinisankareilla on aina lightning clawit tai thunder hammer. Chaos Lieutenant Dark Bladella saattaa helposti tiputtaa Necron Lordin ennen kuin pääsee edes lyömään, ja maksaa puolet vähemmän. Daemon Princet ovat taas omaa luokkaansa. Kovat sankarit ovat aina kovempia kuin Necron Lord.
Tanan kirjoitti:Warrujen ongelma on, että ne ovat surkeita joukkoja kaikkia sellaisia vastaan, joilla on hillitön määrä AP3 aseita. Tämä tarkoittaa noin 90% hyvistä turnauslistoista. Jokainen voi miettiä kannattaako tällaisia joukkoja sitten ottaa.
Kannattaa, itse asiassa niitä on pakko ottaa vähintään 360 pisteellä, joten kai niille pitäisi jotain käyttöäkin keksiä. AP3-asejuttuasi en ymmärrä, starcannnonia lukuunottamatta jokainen yleinen AP3 tai parempi ase on S7+, eli ei ole mitään iloa onko T4 vai 5. Tällöin Warriorithan ovat juuri parhaita, sillä niitä saa eniten samalla pistemäärällä. Ne ja Warp Spiderit hyötyivät uudesta rpaid fire-säännöstä eniten. Itse asiassa, Warriorit ovat ainoa yksikkö jota vihollisen uskaltaa antaa ampua. Usko tai älä, Warriorit, Destroyerit ja Monolith ovat luultavasti ne kannattavimmat jutut.
Oberon kirjoitti:On ne RF-tiimin pojat kovia kyllä
Avatar
Tanan
Viestit: 1926
Liittynyt: Ke 28.04.2004 14:10
Paikkakunta: Oulu

Re: Tactica Necron Lords

Viesti Kirjoittaja Tanan »

Kuppi kahvia aamulla, asiallinen kiistely pikku-ukkeleista sotussa, tämä on hyvää elämää :).
Ishmael kirjoitti: Hävisin äsken mainitun turnauksen finaalin Blood Angeleille juuri em. syystä, Death Company pääsi niihin vuoroksi suojaan ampumiselta ja lähti siitä irti 2d6" consolidatella.
Huomaan nyt, mistä johtuu erinlainen suhtautumisemme turnausarmejoihin. Minusta kaikki lähitaistelevat joukot ovat loppupeleissä reilukerhoilua verrattuna ampuviin armeijoihin. Lisäksi harvemmalla armeijalla on kovin montaa vakasti otettavaa lähitaisteluyksikköä, jotka pärjäävät dessulordeille ja scarabeille (Lue: Kaipaan selvästi parikymmentä massacre- häviötä BA:n Death Companyltä).
Ishmael kirjoitti: Ehkä näin, mariinit ovat kuitenkin se yleisin armeija, joten niistä on hyvä lähteä liikkeelle.
En tiedä sinusta, mutta minusta mariinipelaajat tekevät huomattavasti huonompia ja vähemmän optimoituja listoja kuin muiden armeijoiden pelaajat (tämä saattaa selittyä mariineiden keskivertoa paremmalla armeijalistalla). "Power armourin" ongelma on se, että suurin osa turnauslistoista keskittyy sen tuhoamiseen. Harvempi mariinipelaaja tajuaa, että hän oikeasti maksaa (ainakin) 15 pongoa per nappula siitä ilosta, että vastustajan jokainen ase woundii 2+, eikä anna savea.
Ishmael kirjoitti: kaikki Necronien ampuminen kun kaataa Eldareita kuin heinää
Eldereiden tankintuho rajoittuu usein vain pariin wraithlordiin brighlanceilla ja hillittömään pakoiluun guruilla. Kolme deep strikettävää monoliittiä on tämän listan pahin painajainen, eikä siihen warruja pahemmin tarvita.
Ishmael kirjoitti: Scarabit toimivat kyllä T3 vihollisia vastaan ja ovat Eldareita vastaan painajaismaisia. Nopeita ja halpoja, huonoin puoli etteivät scoraa. Mutta mariineita ja Chaosta vastaan ne ovat surkeita. Syy:niitä ei saa teleportattua pois lähiksestä.
Mitä SM ja CSM yksikköä vastaan scarabit ja dessulordit ovat huonoja? Pystyykö näitä yksiköitä välttelemään 24" turbobuustilla (ja käydä heikompien joukkojen kimppuun)?
Ishmael kirjoitti: Tomb Spydereitä en ole uudessa editiossa kokeillut, koska ne tuntuvat paperilla liian helpoilta pisteiltä vastustajalle. Lasertykki, missile jne tekee niihin haavaa yhtä helposti kuin perusnecroniin ilman WBB:tä. Minä pelaan mieluiten niin, että armeijasta on mahdollisimman vaikea saada pisteistä, koska Necroneilla on yleensä vaikeaa tuhota koko vihollisen armeija.
55 pistettä: 2 Woundin scoring unit, joita saa heavy supporttiin yhdeksän kappaletta. Jokainen tomb spyder täytyy tuhota täydellisesti, jotta saa yhtään pistettä ulos. Blokkaa LOSia ja pätkii lähitaistelussa ihan vihaisesti. Kestää suojassa ihan kivasti tulitusta.
Ishmael kirjoitti: Kannattaa, itse asiassa niitä on pakko ottaa vähintään 360 pisteellä, joten kai niille pitäisi jotain käyttöäkin keksiä.
Minusta warrut ovat todella hyviä vahtimaan toisiaan area terrainin takana tai pöydänreunassa. Jahka vihollisen pahimmat ampujat ja nopeimmat lähistelijät on sidottu tai hiljennetty, niillä ehkä uskaltaa lähteä hakemaan objektiivia :).
Ishmael kirjoitti: AP3-asejuttuasi en ymmärrä, starcannnonia lukuunottamatta jokainen yleinen AP3 tai parempi ase on S7+, eli ei ole mitään iloa onko T4 vai 5.
Lähtisin itse siitä, että puolet merkittävästä tulivoimasta on plasmaa (S6-7) ja toinen puoli laskanuunoita (S8-9). Plasmaa vastaan saa WPP:n, laskanuunoita vastaan ei. Kysymys kuuluu, kannattaako näiden muutaman laskanuunan takia ottaa res.orbi? Ordnance aseista ei myöskään kannata välittää, sillä niitä saa korkeintaan joku fluffipelaajan IG, joita vastaan scarabit ja dessulordit ovat täyttä murhaa.
Ishmael kirjoitti: Usko tai älä, Warriorit, Destroyerit ja Monolith ovat luultavasti ne kannattavimmat jutut.
No en usko noihin destroyereihin ja warruihin :). Mitä juustoa vastaan ne ovat parempia kuin dessulordit tai scarabit?

Edit - Pahimmat unenpöppyröissä kirjoitetut asia- ja kirjoitusvirheet korjattu :)
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Avatar
Ishmael
Valvoja
Viestit: 2149
Liittynyt: Ke 22.05.2002 23:08
Paikkakunta: Helsinki

Re: Tactica Necron Lords

Viesti Kirjoittaja Ishmael »

Tanan kirjoitti:Huomaan nyt, mistä johtuu erinlainen suhtautumisemme turnausarmejoihin. Minusta kaikki lähitaistelevat joukot ovat loppupeleissä reilukerhoilua verrattuna ampuviin armeijoihin.
Eli saman asian kaksi eri puolta. Ehdotankin, että voisit kirjoittaa Destroyer Lordista oman Tactican, koska sinulla on siitä ja erityyppisestä Necron-armeijasta enemmän kokemusta, ja muutkin voivat hyötyä.
Oberon kirjoitti:On ne RF-tiimin pojat kovia kyllä
BugsOwn
Viestit: 371
Liittynyt: Ma 30.05.2005 16:24

Viesti Kirjoittaja BugsOwn »

Uusimmassa WD:ssä julkaistiin Tactica Necron Lords-niminen tekele, joka on ehkä huonoin taktiikka-artikkeli, mitä WD:ssä on ikinä julkaistu ja se on paljon se. Jotta kukaan ei vahingossakaan vahingossakaan tekisi mitään siinä mainittua, tässä Necroneilla 3 vuotta pelanneen mietteitä.

Samaa mielt, aika alyton artikkeli, lopus ku siel luki viel et kannattaa aina ottaa 2 lordia, oli pakko nauraa.

Immortalit ja scarabit selvasti necronien oikea voima :)
RiviSotilas
Viestit: 234
Liittynyt: Ti 06.09.2005 19:35
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja RiviSotilas »

Bravo! En ehkä osaa ottaa asiaan enää mitään kantaa, mutta oli ilo seurata tällaista väittelyä.
Käyttäjä vaihdettu. Uusi käyttäjä "Servu"

Tämän käyttäjän voi poistaa.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Taktiikat”