Tactica Necron Lords
Lähetetty: Ke 25.01.2006 10:44
Uusimmassa WD:ssä julkaistiin Tactica Necron Lords-niminen tekele, joka on ehkä huonoin taktiikka-artikkeli, mitä WD:ssä on ikinä julkaistu ja se on paljon se. Jotta kukaan ei vahingossakaan vahingossakaan tekisi mitään siinä mainittua, tässä Necroneilla 3 vuotta pelanneen mietteitä.
Ensimmäisenä tietty Lordien määrä. Iso Phase Out-luku on aina hyvästä, joten ei-Necron yksiköihin käytettävät pisteet eivät saisi nousta liian korkealle. Lordi, vaikka onkin Necron, kuuluu siinä mielessä tähn kategoriaan, että se nostaa Necronien lukumäärää vain yhdellä. Niinpä 1500 pisteen ja pienemmissä peleissä tyytyisin vain yhteen Lordiin. Jos armeijassa ei ole Monolithia tai muuta paljon pisteitä vievää ei-Necron kamaa, niin silloin toinen Lordi voisi olla kiinnostava vaihtoehto, jota haluaisin itsekin kokeilla. Isommissa peleissä kaksi Lordia on varmasti hyväkin sijoitus.
Necron Lordin tärkein sääntö on, että wargear määrää täysin tehtävän. Toisin kuin esim. Mariinisankarit, Necron Lordilla jolla on pelkkä ase ei tee mitään. Toisekseen Necronit eivät ole sankareita, ja niillä ei kannata leikkiä sellaista.
WD:n kauhuskenaariossa vihollisen IC mättää power weaponillaan Necron Warrioreita katuun minkä kerkeää, ilman savea ja We'll Be Backia. Ainoa ratkaisu tähän on tuoda oma Lordi lähikseen leikkaamaan vihollissankari warscythellä. No haloo! Kuka täysjärkinen yrittää tällaista WS4 I4 A3 Necron Lordilla? Lopputuloksena luultavasti vihollinen kiittää ja kuittaa ja tappaa sankarillaan Lordisi. Necroneilla voittaa minimoimalla riskit. Otetaan esimerkiksi tilanne, että Warrioriryhmässä on jäljellä 8 Warrioria ja vihollisen IC tappaa niistä power weaponillaan 4. Oikea toimintamalli tässä tilanteessa on pitää Lordi Resurrection Orbin kanssa vieressä, niin saatkin We'll Be Back heitot ja keskimäärin 2 Warrioria nousee ylös. Tämän jälkeen käytät (jos mahdollista) Monolithia tai Lordin Veil of Darknessia ja poistut lähitaistelusta. Monolith antaa vielä re-rollin We'll be Back -heittoihin, ja saat pelastettua keskimäärin kolme neljästä Warriorista. Seuraavaksi hyvin kiukkuiset Warriorit ampuvat nyt avoimella seisovaa IC:tä, Lordi voi auttaa Staff of Lightilla ja muu armeijakin voi jeesata tarpeen mukaan.
Esimerkissä tulikin esitettyä armeijan ensimmäisen Lordin ainoa oikea varustus: Staff of Light, Resurrection Orb ja Veil of Darkness. Veilin voi jättää pois jos armeijassasi on 2-3 Monolithia. Tämän Lordin tehtävä on auttaa muuta armeijaa pysymään hengissä. Resurrection Orbia tarvitsevat etenkin Warriorit, jotka ottavat Instant Deathia S8 aseista ja ovat yleensä kantamansa takia etulinjassa ja siten joutuvat helpoiten lähitaisteluun power weaponeiden kanssa. WD tarjoaa Destroyer Bodya, että Orbia voisi kuljettaa sinne minne tarvitaan. Tällöin vihollinen tietenkin keskittyy sinne, missä Orbia ei ole joten ainoa vaihtoehto on kattaa Orbilla jokainen Warrior-ryhmä koko armeijassa.
Voi tuntua tyhmältä, että miten saat koko armeijan Warriorit 6" kantamalle. Koko ryhmän ei kuitenkaan tarvitse tulla kantamalle, yksi modeli riittää. Täten voi edetä Warrioreilla rivissä tai paririvissä ja jättää "hännän", joka ulottuu Orbin kantamalle. 2-3 Warrior-squadia mahtuu näin aivan hyvin eivätkä ole mitenkään erityisen allergisa Ordnancelle. Realistisesti en usko, että kellään on 1500p armeijassa yli kolme ryhmää Warrioreita. Isommissa peleissä toinen Lordi kannattaa silloin, ja jos pienemmässä pelissä on noin tuhottomasti Warrioreita, niin sitten kannattaa vakavasi harkita toista Lordia. Siitä, että pitää Warrior-ryhmiä yhdessä, saa toisenkin edun, nimittäin We'll Be Backiinhän tarvitsee samanmallisen ehjän Necronin 6" sisään ja tähän ei Resurrection Orb auta (tosin jos armeijssasi on Tomb Spyder, se kyllä auttaa). Jos pelkäät, että kokonainen Warrior-squadi pyyhitään pois (mikä on pisteiden kannalta huono juttu, vaikka saisitkin kaikki figut liitettyä toiseen ryhmään),vie ryhmä coveriin jos mahdollista, ja jätä yksi Warrior ryhmästä 6" päähän Lordista ja pois vihollisen näkökentästä (esim. metsän taakse) ja vaikka vihollinen tuhoaisi koko muun ryhmän, kuolleet voivat liittyä tähän yhteen modeliin, jota hän ei voinut tappaa, kunhan se ei lähde karkuun.
Lähitaistelussa sama juttu, kaikkien Warrior-ryhmien on oltava Orbin kantamalla jos vastassa on yksikin power weapon. Ja vihollinen ei missään tilanteessa saa päästä lähitaisteluun Lordisi kanssa, eli liiku niin että se ei onnistu tai pidä Warrioreita edessä. Käsiteltävä Lordi maksaa sellaisenaan 200 pistettä ja sen kuolema yleensä romahduttaa muun armeijan.
Veil of Darknessin tärkein käyttö on vetää Warrioreita (ja miksei muitakin) pois lähitaistelusta ja sen jälkeen ampua vihollinen atomeiksi. Valitettavan usein vain näkee Lordien lähtevän "Veilailemaan" ampuakseen vihollisia paremmin. Yleensä tässä käy todella surkeasti, Veili voi scatteroida minne sattuu (kantama tai LOS menee tai pahimmassa tapauksessa koko ryhmä kuolee) ja muu armeija jää todella avuttomaksi. Lähitaistelusta poistamiseen Monolith on varmempi jos sellainen on käytössä ja saa vielä We'll Be Backiin re-rollit. Veili voi tosiaan scatteroida huonosti ja siten viedä Orbisi sellaiseen paikkaan, missä se on hyödytön. Lisäksi Deep Strikennyt yksikkö on todella altis blasteille ja ordnancelle. Yleensä Veiliä joutuu silti käyttämään tähän hommaan, kuten jos Monolithia ei ole, tai sillä täytyy poimia joku toinen ryhmä lähitaistelusta. Jos armeijasi on Orbin kantamalla, se on myös Veilin. Huomioi tässä se, että kantaman pitää riittää myös 6" pile-in -liikkeen jälkeen. Tämän voi kiertää ottamalla yhden figun yksiköstä, jonka tiedät joutuvan assaultiin, base-to-base contactiin Lordin kanssa vuorolla ennen vihollisen assaulttia. Veili on myös mainio tapa siirtää yksiköitä ottamaa table quartereita tai objectivejä, ja yhdistettynä Monolithin teleporttiin ja kaikkien Fast Attack-yksiköiden sekä Heavy Destroyereiden turbo-boostiin voi melkein koko armeijan sijainnin muuttaa vuorossa. Tästä syystä annan yleensä vihollisen aloittaa Necroneilla pelatessani, elei hengenhätää ole. Viimeisellä vuorolla saa vielä yrittää regroupia, We'll Be Backejä ja taktisia teleportteja ilman, että pitäisi huolia mitä vihollinen tekee seuraavalla vuorollaan.
Sitten vielä lyhyesti toisesta Lordista. Isoissa peleissä tarvitset luultvasti toisen Orbin, siitä kannattaa aloittaa. Tämä on puhdasta teoriaa, jota ei ole peleissä kokeiltu. Vähän sooloilevampi Lordi syntyy ottamalla warscythe, Destroyer Body ja Nightmare Shroud. Näin saat kestävän T6 Lordin 12" liikkeellä ja turbo-boost -mahdollisuudella, jolla voi jo yrittää lähitaistelua vihollisenampujia vastaan kunhan sieltä ei tule syliin mitään hullua vastapalloa. Monolithin telepotilla saat 1. vuoron chargen jos haluat. Nightmare Shroud on Necronien köyhän miehen Fear of the Darkness, joka tuntuu kokeilemisen arvoiselta. Sen jälkeen voi vielä assaultoida sitä, mitä jää jäljelle. Tällaiselle Lordille Phase Shifter on varmasti hyvä veto, mielenkiintoiselta kuulostaa myös Gaze of Flame yhdistettynä Chronometroniin, joiden kanssa on jo kivat mahdollisuudet laittaa vihollinen juoksemaan ja juosta itse yli.
Ensimmäisenä tietty Lordien määrä. Iso Phase Out-luku on aina hyvästä, joten ei-Necron yksiköihin käytettävät pisteet eivät saisi nousta liian korkealle. Lordi, vaikka onkin Necron, kuuluu siinä mielessä tähn kategoriaan, että se nostaa Necronien lukumäärää vain yhdellä. Niinpä 1500 pisteen ja pienemmissä peleissä tyytyisin vain yhteen Lordiin. Jos armeijassa ei ole Monolithia tai muuta paljon pisteitä vievää ei-Necron kamaa, niin silloin toinen Lordi voisi olla kiinnostava vaihtoehto, jota haluaisin itsekin kokeilla. Isommissa peleissä kaksi Lordia on varmasti hyväkin sijoitus.
Necron Lordin tärkein sääntö on, että wargear määrää täysin tehtävän. Toisin kuin esim. Mariinisankarit, Necron Lordilla jolla on pelkkä ase ei tee mitään. Toisekseen Necronit eivät ole sankareita, ja niillä ei kannata leikkiä sellaista.
WD:n kauhuskenaariossa vihollisen IC mättää power weaponillaan Necron Warrioreita katuun minkä kerkeää, ilman savea ja We'll Be Backia. Ainoa ratkaisu tähän on tuoda oma Lordi lähikseen leikkaamaan vihollissankari warscythellä. No haloo! Kuka täysjärkinen yrittää tällaista WS4 I4 A3 Necron Lordilla? Lopputuloksena luultavasti vihollinen kiittää ja kuittaa ja tappaa sankarillaan Lordisi. Necroneilla voittaa minimoimalla riskit. Otetaan esimerkiksi tilanne, että Warrioriryhmässä on jäljellä 8 Warrioria ja vihollisen IC tappaa niistä power weaponillaan 4. Oikea toimintamalli tässä tilanteessa on pitää Lordi Resurrection Orbin kanssa vieressä, niin saatkin We'll Be Back heitot ja keskimäärin 2 Warrioria nousee ylös. Tämän jälkeen käytät (jos mahdollista) Monolithia tai Lordin Veil of Darknessia ja poistut lähitaistelusta. Monolith antaa vielä re-rollin We'll be Back -heittoihin, ja saat pelastettua keskimäärin kolme neljästä Warriorista. Seuraavaksi hyvin kiukkuiset Warriorit ampuvat nyt avoimella seisovaa IC:tä, Lordi voi auttaa Staff of Lightilla ja muu armeijakin voi jeesata tarpeen mukaan.
Esimerkissä tulikin esitettyä armeijan ensimmäisen Lordin ainoa oikea varustus: Staff of Light, Resurrection Orb ja Veil of Darkness. Veilin voi jättää pois jos armeijassasi on 2-3 Monolithia. Tämän Lordin tehtävä on auttaa muuta armeijaa pysymään hengissä. Resurrection Orbia tarvitsevat etenkin Warriorit, jotka ottavat Instant Deathia S8 aseista ja ovat yleensä kantamansa takia etulinjassa ja siten joutuvat helpoiten lähitaisteluun power weaponeiden kanssa. WD tarjoaa Destroyer Bodya, että Orbia voisi kuljettaa sinne minne tarvitaan. Tällöin vihollinen tietenkin keskittyy sinne, missä Orbia ei ole joten ainoa vaihtoehto on kattaa Orbilla jokainen Warrior-ryhmä koko armeijassa.
Voi tuntua tyhmältä, että miten saat koko armeijan Warriorit 6" kantamalle. Koko ryhmän ei kuitenkaan tarvitse tulla kantamalle, yksi modeli riittää. Täten voi edetä Warrioreilla rivissä tai paririvissä ja jättää "hännän", joka ulottuu Orbin kantamalle. 2-3 Warrior-squadia mahtuu näin aivan hyvin eivätkä ole mitenkään erityisen allergisa Ordnancelle. Realistisesti en usko, että kellään on 1500p armeijassa yli kolme ryhmää Warrioreita. Isommissa peleissä toinen Lordi kannattaa silloin, ja jos pienemmässä pelissä on noin tuhottomasti Warrioreita, niin sitten kannattaa vakavasi harkita toista Lordia. Siitä, että pitää Warrior-ryhmiä yhdessä, saa toisenkin edun, nimittäin We'll Be Backiinhän tarvitsee samanmallisen ehjän Necronin 6" sisään ja tähän ei Resurrection Orb auta (tosin jos armeijssasi on Tomb Spyder, se kyllä auttaa). Jos pelkäät, että kokonainen Warrior-squadi pyyhitään pois (mikä on pisteiden kannalta huono juttu, vaikka saisitkin kaikki figut liitettyä toiseen ryhmään),vie ryhmä coveriin jos mahdollista, ja jätä yksi Warrior ryhmästä 6" päähän Lordista ja pois vihollisen näkökentästä (esim. metsän taakse) ja vaikka vihollinen tuhoaisi koko muun ryhmän, kuolleet voivat liittyä tähän yhteen modeliin, jota hän ei voinut tappaa, kunhan se ei lähde karkuun.
Lähitaistelussa sama juttu, kaikkien Warrior-ryhmien on oltava Orbin kantamalla jos vastassa on yksikin power weapon. Ja vihollinen ei missään tilanteessa saa päästä lähitaisteluun Lordisi kanssa, eli liiku niin että se ei onnistu tai pidä Warrioreita edessä. Käsiteltävä Lordi maksaa sellaisenaan 200 pistettä ja sen kuolema yleensä romahduttaa muun armeijan.
Veil of Darknessin tärkein käyttö on vetää Warrioreita (ja miksei muitakin) pois lähitaistelusta ja sen jälkeen ampua vihollinen atomeiksi. Valitettavan usein vain näkee Lordien lähtevän "Veilailemaan" ampuakseen vihollisia paremmin. Yleensä tässä käy todella surkeasti, Veili voi scatteroida minne sattuu (kantama tai LOS menee tai pahimmassa tapauksessa koko ryhmä kuolee) ja muu armeija jää todella avuttomaksi. Lähitaistelusta poistamiseen Monolith on varmempi jos sellainen on käytössä ja saa vielä We'll Be Backiin re-rollit. Veili voi tosiaan scatteroida huonosti ja siten viedä Orbisi sellaiseen paikkaan, missä se on hyödytön. Lisäksi Deep Strikennyt yksikkö on todella altis blasteille ja ordnancelle. Yleensä Veiliä joutuu silti käyttämään tähän hommaan, kuten jos Monolithia ei ole, tai sillä täytyy poimia joku toinen ryhmä lähitaistelusta. Jos armeijasi on Orbin kantamalla, se on myös Veilin. Huomioi tässä se, että kantaman pitää riittää myös 6" pile-in -liikkeen jälkeen. Tämän voi kiertää ottamalla yhden figun yksiköstä, jonka tiedät joutuvan assaultiin, base-to-base contactiin Lordin kanssa vuorolla ennen vihollisen assaulttia. Veili on myös mainio tapa siirtää yksiköitä ottamaa table quartereita tai objectivejä, ja yhdistettynä Monolithin teleporttiin ja kaikkien Fast Attack-yksiköiden sekä Heavy Destroyereiden turbo-boostiin voi melkein koko armeijan sijainnin muuttaa vuorossa. Tästä syystä annan yleensä vihollisen aloittaa Necroneilla pelatessani, elei hengenhätää ole. Viimeisellä vuorolla saa vielä yrittää regroupia, We'll Be Backejä ja taktisia teleportteja ilman, että pitäisi huolia mitä vihollinen tekee seuraavalla vuorollaan.
Sitten vielä lyhyesti toisesta Lordista. Isoissa peleissä tarvitset luultvasti toisen Orbin, siitä kannattaa aloittaa. Tämä on puhdasta teoriaa, jota ei ole peleissä kokeiltu. Vähän sooloilevampi Lordi syntyy ottamalla warscythe, Destroyer Body ja Nightmare Shroud. Näin saat kestävän T6 Lordin 12" liikkeellä ja turbo-boost -mahdollisuudella, jolla voi jo yrittää lähitaistelua vihollisenampujia vastaan kunhan sieltä ei tule syliin mitään hullua vastapalloa. Monolithin telepotilla saat 1. vuoron chargen jos haluat. Nightmare Shroud on Necronien köyhän miehen Fear of the Darkness, joka tuntuu kokeilemisen arvoiselta. Sen jälkeen voi vielä assaultoida sitä, mitä jää jäljelle. Tällaiselle Lordille Phase Shifter on varmasti hyvä veto, mielenkiintoiselta kuulostaa myös Gaze of Flame yhdistettynä Chronometroniin, joiden kanssa on jo kivat mahdollisuudet laittaa vihollinen juoksemaan ja juosta itse yli.