Plasma+gets hot+multiple shots=?
- Hands_of_blue
- Viestit: 1749
- Liittynyt: To 25.08.2005 17:36
- Paikkakunta: Turku
Plasma+gets hot+multiple shots=?
Esimerkki: IG guardsman ampuu plasma gunillaan 2 laukausta 12" päässä olevaan viholliseen, tuloksena ase kuumenee molemmilla laukauksilla.
Kysymys: Ottaako jamppa 1 vai 2 woundia?
Itse luulisin, että yhden koska ase ei oikein voi ylikuumentua kahta kertaa samaan aikaan. Säännöistä en löytänyt mitään mutta jos joku muu löytää tai sattuu tietämään niin valaiskaapa minuakin.
Kiitos jo etukäteen!
-Draven-
Kysymys: Ottaako jamppa 1 vai 2 woundia?
Itse luulisin, että yhden koska ase ei oikein voi ylikuumentua kahta kertaa samaan aikaan. Säännöistä en löytänyt mitään mutta jos joku muu löytää tai sattuu tietämään niin valaiskaapa minuakin.
Kiitos jo etukäteen!
-Draven-
-
Officer-Matti
- Viestit: 268
- Liittynyt: To 15.12.2005 19:01
- Paikkakunta: Jossain Vantaalla...Ehkä...
Ei oo nyt "Thö Iso Kirja" tässä että voisin tarkistaan, mutta toivotaan että ollaan pelattu oikein viimeiset 15 kk ja kerrotaan miten ollaan pelattu! 
Eli jos tulee molemmilla heitolla joko 1 tai 2, niin plasma aseen kantaja ottaa 2 armour save heittoa. Jos jompikumpi epäonnistuu, tai molemmat epäonnistuvat, niin vain ko. kaveri ottaa wuondin tai 2, riippuen montako epäonnistunutta heittoa tulee. Jos hänellä on vain W1, niin voi voi, tuli overkill. Wuondit tästä eivät siis "carry over" ryhmään, koska kuka järkevä sotilas juoksisi über-ylikuumentuvaa plasma asetta kohti?!
Kannattaa tarkistaa tätä todellakin, mutta näin ollaan pelattu kaikissa turnauksissa missä olen käynnyt, sekä Suomessa että Ruåttinmaalla.
Eli jos tulee molemmilla heitolla joko 1 tai 2, niin plasma aseen kantaja ottaa 2 armour save heittoa. Jos jompikumpi epäonnistuu, tai molemmat epäonnistuvat, niin vain ko. kaveri ottaa wuondin tai 2, riippuen montako epäonnistunutta heittoa tulee. Jos hänellä on vain W1, niin voi voi, tuli overkill. Wuondit tästä eivät siis "carry over" ryhmään, koska kuka järkevä sotilas juoksisi über-ylikuumentuvaa plasma asetta kohti?!
Kannattaa tarkistaa tätä todellakin, mutta näin ollaan pelattu kaikissa turnauksissa missä olen käynnyt, sekä Suomessa että Ruåttinmaalla.
Sääntökirja on tosiaan varsin raivostuttava tässä suhteessa.
Mutta eiköhän se mene periaatteella yksi armor save per yksi huono heitto. Jotta ei olisi pelkkää mutuilua, niin onhan"Multiple gets hot shots" kohdassa "the chance of suffering wounds..."
Tämä on kai taas näitä mekaniikan mahdollistamia järjettömyyksiä.
Mutta eiköhän se mene periaatteella yksi armor save per yksi huono heitto. Jotta ei olisi pelkkää mutuilua, niin onhan"Multiple gets hot shots" kohdassa "the chance of suffering wounds..."
Tämä on kai taas näitä mekaniikan mahdollistamia järjettömyyksiä.
-
Officer-Matti
- Viestit: 268
- Liittynyt: To 15.12.2005 19:01
- Paikkakunta: Jossain Vantaalla...Ehkä...
Ei, ne on ihan vaan woundeja, ei plasma-aseen osumia. Ei näitä kukaan käyttäisi jos saisi plasmasta to hit "1":llä
Itse olen muistaakseni heittänyt vain yhtä savea eikä kukaan ole tullut valittamaan. Toisaalta osun yleensä hyvin tai kitän vain yhdellä. Silloinkin keittäjä kuolee usein->miksipä ne valittaisivat 
Ei.mattiC kirjoitti:Eli jos tulee molemmilla heitolla joko 1 tai 2, niin plasma aseen kantaja ottaa 2 armour save heittoa.
eikös tätä ennen pitäisi heittää haavottaako se plasmagun sitä aseen kantajaa muuten olen samssonin kanssa samaa mieltä.
I don’t know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.
Homma menee suhteellisen työlääksi siinä vaiheessa, kun LatDin mutanttiryhmä (15-30 figua BS 2:sella) rapid firettää daemonic firearmseilla (Get's hot) ja mukana on Tzeentchin aspa Reckoning of Tzeentch psychic powerilla. Pitääkö osumaheitot (re-rolleineen ja mahdollisine "kuumuustappioineen") pyörittää joka figulle erikseen? 30 mutantin rapid-fire osumisrumba (to-hit ja "get's hot" -heitot) vaatii nimittäin keskimäärin noin 120 nopanheittoa...Samsson kirjoitti: Eli jos tulee molemmilla heitolla joko 1 tai 2, niin plasma aseen kantaja ottaa 2 armour save heittoa. Jos jompikumpi epäonnistuu, tai molemmat epäonnistuvat, niin vain ko. kaveri ottaa wuondin tai 2, riippuen montako epäonnistunutta heittoa tulee. Jos hänellä on vain W1, niin voi voi, tuli overkill. Wuondit tästä eivät siis "carry over" ryhmään, koska kuka järkevä sotilas juoksisi über-ylikuumentuvaa plasma asetta kohti?!
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
näin
Kun kyseessä on tuo Reckoningia käyttävä aspiriini ja mutanttien rapparit, niin kaikki huti menneet voidaan viskata uudelleen. Niihin lasketaan ne käräyttävät temput. Selitys on mutkikas, mutta esimerkki helpottaa tilannetta.
30 mutanttia ampuu ja saa 12 osumaa ja 10 gets hot-kärähdystä. Reckoning of Tzeentchin avulla 18 huti mennyttä ja käräyttävää voidaan heittää uusiksi. Uudella heitolla tulee viisi osumaa lisää ja viisi gets hottia. Kaaospelaaja heittää panssarisavet ja kaksi mutanttia menehtyy aseiden laukoessa silmille.
30 mutanttia ampuu ja saa 12 osumaa ja 10 gets hot-kärähdystä. Reckoning of Tzeentchin avulla 18 huti mennyttä ja käräyttävää voidaan heittää uusiksi. Uudella heitolla tulee viisi osumaa lisää ja viisi gets hottia. Kaaospelaaja heittää panssarisavet ja kaksi mutanttia menehtyy aseiden laukoessa silmille.
Lintu, karhu, jänis ja kala.
Anna kestävä lemmenvala.
Anna kestävä lemmenvala.
- Kardinaali
- Viestit: 2874
- Liittynyt: Ti 22.02.2005 19:35
- Paikkakunta: Pori
- Viesti:
Tähän pitää heittää vähän offtopiccina noista Kaaoksen minor psychic powereista että eikös ne kuitenkin heitetä niistä taulukoista d6:lla, että minkä powerin psyykkeri saa? Vai oliko tämä edellisessä edikassa tai jotain vastaava ja asia nyt muuttunut?Tanan kirjoitti:Homma menee suhteellisen työlääksi siinä vaiheessa, kun LatDin mutanttiryhmä (15-30 figua BS 2:sella) rapid firettää daemonic firearmseilla (Get's hot) ja mukana on Tzeentchin aspa Reckoning of Tzeentch psychic powerilla. Pitääkö osumaheitot (re-rolleineen ja mahdollisine "kuumuustappioineen") pyörittää joka figulle erikseen? 30 mutantin rapid-fire osumisrumba (to-hit ja "get's hot" -heitot) vaatii nimittäin keskimäärin noin 120 nopanheittoa...Samsson kirjoitti: Eli jos tulee molemmilla heitolla joko 1 tai 2, niin plasma aseen kantaja ottaa 2 armour save heittoa. Jos jompikumpi epäonnistuu, tai molemmat epäonnistuvat, niin vain ko. kaveri ottaa wuondin tai 2, riippuen montako epäonnistunutta heittoa tulee. Jos hänellä on vain W1, niin voi voi, tuli overkill. Wuondit tästä eivät siis "carry over" ryhmään, koska kuka järkevä sotilas juoksisi über-ylikuumentuvaa plasma asetta kohti?!
Jotenkin vaan olen aina jäänyt ihmettelemään aina kaikissa siren-demonprinsseissä ja muissa. Vai ottavatko pelaajat aina varman päälle tarpeeksi monta minor poweria saadakseen tarpeeksi monta noppaa toivotun taian varmistamiseksi?
Re: näin
Olen ajatellut tilanteen näin:
30 mutanttia rapid firettää ja reckoning on mukana ryhmässä.
1. Ensimmäisen laakin resolvaus: 14 osumaa, 6 gets hottia, 10 hutia
2. Re-rollitaan 16 osumaa: 4 osumaa, 8 gets hottia ja 4 hutia.
3. Pyöritetään 8 5+ savea: kuusi mutanttia kuolee.
4. Toisen laakin resolvaus: Kuolleet mutantit (6 kpl) ampuvat: 1 osuma, 3 gets hottia, 2 hutia.
5. Toisen laakin resolvaus: Kuolleet mutantit ampuvat: Re-rollitaan 5 laukausta-> 1 osuma, 4 gets hottia. Saveja ei tarvitse pyörittää koska mutantit ovat jo kuolleet.
6. Toisen laakin resolvaus: Elävät mutantit (24 kpl) ampuvat: 10 osumaa, 5 gets hottia ja 9 osumaa.
7. Toisen laakin resolvaus: Elävät mutantit ampuvat: Re-rollitaan 14 laukausta: 4 osumaa, 7 gets hottia ja 4 hutia.
8. Pyöritetään 7 5+ savea: kuusi mutanttia kuolee.
Lopputulos:
Ampumisen tulos: 34 osumaa, 12 mutanttia haudassa.
Noppia heitetty: 110 kpl
Edit - uusiksi meni
30 mutanttia rapid firettää ja reckoning on mukana ryhmässä.
1. Ensimmäisen laakin resolvaus: 14 osumaa, 6 gets hottia, 10 hutia
2. Re-rollitaan 16 osumaa: 4 osumaa, 8 gets hottia ja 4 hutia.
3. Pyöritetään 8 5+ savea: kuusi mutanttia kuolee.
4. Toisen laakin resolvaus: Kuolleet mutantit (6 kpl) ampuvat: 1 osuma, 3 gets hottia, 2 hutia.
5. Toisen laakin resolvaus: Kuolleet mutantit ampuvat: Re-rollitaan 5 laukausta-> 1 osuma, 4 gets hottia. Saveja ei tarvitse pyörittää koska mutantit ovat jo kuolleet.
6. Toisen laakin resolvaus: Elävät mutantit (24 kpl) ampuvat: 10 osumaa, 5 gets hottia ja 9 osumaa.
7. Toisen laakin resolvaus: Elävät mutantit ampuvat: Re-rollitaan 14 laukausta: 4 osumaa, 7 gets hottia ja 4 hutia.
8. Pyöritetään 7 5+ savea: kuusi mutanttia kuolee.
Lopputulos:
Ampumisen tulos: 34 osumaa, 12 mutanttia haudassa.
Noppia heitetty: 110 kpl
Edit - uusiksi meni
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
- Air Defence
- Viestit: 1556
- Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
- Paikkakunta: Helsinki
Kyllä ne edelleen arvotaan ja siksipä sireeniprinssit ottavatkin minoreita 60:ä pisteellä. Eihän tämäkään sitä ihan 100%:sesti varmista, koska ykkösiä ei powaa arvotaessa saa uudelleen heittää.Kardinaali kirjoitti:Jotenkin vaan olen aina jäänyt ihmettelemään aina kaikissa siren-demonprinsseissä ja muissa. Vai ottavatko pelaajat aina varman päälle tarpeeksi monta minor poweria saadakseen tarpeeksi monta noppaa toivotun taian varmistamiseksi?
Jepjep, heitetään edelleen. kröh, tuota, aikamoinen logiikka, että 6 heiton joukossa olisi kaikkia vaihtoehtoja kuudesta sivusta ... Eipä sitä 100% saa vaikka ostaisit kuinkamonta heittoa. Todennäköisyys kyllä kasvaa, mutta ei tuo kuusi heittoa ole mikään maaginen luku tässä tapauksessaiikka kirjoitti: Kyllä ne edelleen arvotaan ja siksipä sireeniprinssit ottavatkin minoreita 60:ä pisteellä. Eihän tämäkään sitä ihan 100%:sesti varmista, koska ykkösiä ei powaa arvotaessa saa uudelleen heittää.
Näin se taitaa mennä. Kaiketi pistooli ylikuumeni kun sillä ammuttiin pitkää, tarkkaa sarjaa.Wainaa kirjoitti:Miten muuten menetellään kun BS 5 kaveri ampuu plasmapislalla kaksi kertaa ja rollaa molemmista kakkosen? Kaksi osumaa viholliseen ja 2 get's hottia itseensä?
Jos raaka voima ei toimi käytät sitä vain liian vähän.
-Vanha sananlasku IG:ssä
-Vanha sananlasku IG:ssä
Ja luonnollisesti seuraava kysymys on että jos eka kuti ei tapa kohdetta, pitääkö ampujan heittää se eka save, ja jos hän siinä epäonnistuu ja potkaisee tyhjää niin lähteekö se toinen kuti ollenkaan? (taisi mutantti ryhmässä laskut olla tällä logiikalla.)Spetulhu kirjoitti:Näin se taitaa mennä. Kaiketi pistooli ylikuumeni kun sillä ammuttiin pitkää, tarkkaa sarjaa.Wainaa kirjoitti:Miten muuten menetellään kun BS 5 kaveri ampuu plasmapislalla kaksi kertaa ja rollaa molemmista kakkosen? Kaksi osumaa viholliseen ja 2 get's hottia itseensä?
”ceterum censeo delendas esse Legiones Astartes”
"Veni, vidi, aleam ieci" - Thrawnille kiitokset latinan avusta
"Veni, vidi, aleam ieci" - Thrawnille kiitokset latinan avusta
- Hands_of_blue
- Viestit: 1749
- Liittynyt: To 25.08.2005 17:36
- Paikkakunta: Turku