Sivu 1/1
Plasma+gets hot+multiple shots=?
Lähetetty: Pe 24.02.2006 12:57
Kirjoittaja Hands_of_blue
Esimerkki: IG guardsman ampuu plasma gunillaan 2 laukausta 12" päässä olevaan viholliseen, tuloksena ase kuumenee molemmilla laukauksilla.
Kysymys: Ottaako jamppa 1 vai 2 woundia?
Itse luulisin, että yhden koska ase ei oikein voi ylikuumentua kahta kertaa samaan aikaan. Säännöistä en löytänyt mitään mutta jos joku muu löytää tai sattuu tietämään niin valaiskaapa minuakin.
Kiitos jo etukäteen!
-Draven-
Lähetetty: Pe 24.02.2006 13:09
Kirjoittaja Officer-Matti
minun mielestäni heitetään 2 noppaa jos se yli kuumenee ja 2 nopalla testataan että haavoittaako se guardsmania.
aivan varmaan tietoa ei ole mutta kaverien kanssa olen ainakin itse pelannut tuolla tavalla
Lähetetty: Pe 24.02.2006 13:09
Kirjoittaja Samsson
Ei oo nyt "Thö Iso Kirja" tässä että voisin tarkistaan, mutta toivotaan että ollaan pelattu oikein viimeiset 15 kk ja kerrotaan miten ollaan pelattu!
Eli jos tulee molemmilla heitolla joko 1 tai 2, niin plasma aseen kantaja ottaa 2 armour save heittoa. Jos jompikumpi epäonnistuu, tai molemmat epäonnistuvat, niin vain ko. kaveri ottaa wuondin tai 2, riippuen montako epäonnistunutta heittoa tulee. Jos hänellä on vain W1, niin voi voi, tuli overkill. Wuondit tästä eivät siis "carry over" ryhmään, koska kuka järkevä sotilas juoksisi über-ylikuumentuvaa plasma asetta kohti?!
Kannattaa tarkistaa tätä todellakin, mutta näin ollaan pelattu kaikissa turnauksissa missä olen käynnyt, sekä Suomessa että Ruåttinmaalla.
Lähetetty: Pe 24.02.2006 13:12
Kirjoittaja Pseudok
Sääntökirja on tosiaan varsin raivostuttava tässä suhteessa.
Mutta eiköhän se mene periaatteella yksi armor save per yksi huono heitto. Jotta ei olisi pelkkää mutuilua, niin onhan"Multiple gets hot shots" kohdassa "the chance of suffering wounds..."
Tämä on kai taas näitä mekaniikan mahdollistamia järjettömyyksiä.
Lähetetty: Pe 24.02.2006 13:16
Kirjoittaja Officer-Matti
Eli jos tulee molemmilla heitolla joko 1 tai 2, niin plasma aseen kantaja ottaa 2 armour save heittoa.
eikös tätä ennen pitäisi heittää haavottaako se plasmagun sitä aseen kantajaa muuten olen samssonin kanssa samaa mieltä.
Lähetetty: Pe 24.02.2006 13:25
Kirjoittaja Oberon
Ei, ne on ihan vaan woundeja, ei plasma-aseen osumia. Ei näitä kukaan käyttäisi jos saisi plasmasta to hit "1":llä

Itse olen muistaakseni heittänyt vain yhtä savea eikä kukaan ole tullut valittamaan. Toisaalta osun yleensä hyvin tai kitän vain yhdellä. Silloinkin keittäjä kuolee usein->miksipä ne valittaisivat

Lähetetty: Pe 24.02.2006 15:01
Kirjoittaja archon
mattiC kirjoitti:Eli jos tulee molemmilla heitolla joko 1 tai 2, niin plasma aseen kantaja ottaa 2 armour save heittoa.
eikös tätä ennen pitäisi heittää haavottaako se plasmagun sitä aseen kantajaa muuten olen samssonin kanssa samaa mieltä.
Ei.
Lähetetty: Pe 24.02.2006 16:12
Kirjoittaja Tanan
Samsson kirjoitti:
Eli jos tulee molemmilla heitolla joko 1 tai 2, niin plasma aseen kantaja ottaa 2 armour save heittoa. Jos jompikumpi epäonnistuu, tai molemmat epäonnistuvat, niin vain ko. kaveri ottaa wuondin tai 2, riippuen montako epäonnistunutta heittoa tulee. Jos hänellä on vain W1, niin voi voi, tuli overkill. Wuondit tästä eivät siis "carry over" ryhmään, koska kuka järkevä sotilas juoksisi über-ylikuumentuvaa plasma asetta kohti?!

Homma menee suhteellisen työlääksi siinä vaiheessa, kun LatDin mutanttiryhmä (15-30 figua BS 2:sella) rapid firettää daemonic firearmseilla (Get's hot) ja mukana on Tzeentchin aspa Reckoning of Tzeentch psychic powerilla. Pitääkö osumaheitot (re-rolleineen ja mahdollisine "kuumuustappioineen") pyörittää joka figulle erikseen? 30 mutantin rapid-fire osumisrumba (to-hit ja "get's hot" -heitot) vaatii nimittäin keskimäärin noin 120 nopanheittoa...
näin
Lähetetty: Pe 24.02.2006 16:32
Kirjoittaja Jurpo
Kun kyseessä on tuo Reckoningia käyttävä aspiriini ja mutanttien rapparit, niin kaikki huti menneet voidaan viskata uudelleen. Niihin lasketaan ne käräyttävät temput. Selitys on mutkikas, mutta esimerkki helpottaa tilannetta.
30 mutanttia ampuu ja saa 12 osumaa ja 10 gets hot-kärähdystä. Reckoning of Tzeentchin avulla 18 huti mennyttä ja käräyttävää voidaan heittää uusiksi. Uudella heitolla tulee viisi osumaa lisää ja viisi gets hottia. Kaaospelaaja heittää panssarisavet ja kaksi mutanttia menehtyy aseiden laukoessa silmille.
Lähetetty: Pe 24.02.2006 18:14
Kirjoittaja Kardinaali
Tanan kirjoitti:Samsson kirjoitti:
Eli jos tulee molemmilla heitolla joko 1 tai 2, niin plasma aseen kantaja ottaa 2 armour save heittoa. Jos jompikumpi epäonnistuu, tai molemmat epäonnistuvat, niin vain ko. kaveri ottaa wuondin tai 2, riippuen montako epäonnistunutta heittoa tulee. Jos hänellä on vain W1, niin voi voi, tuli overkill. Wuondit tästä eivät siis "carry over" ryhmään, koska kuka järkevä sotilas juoksisi über-ylikuumentuvaa plasma asetta kohti?!

Homma menee suhteellisen työlääksi siinä vaiheessa, kun LatDin mutanttiryhmä (15-30 figua BS 2:sella) rapid firettää daemonic firearmseilla (Get's hot) ja mukana on Tzeentchin aspa Reckoning of Tzeentch psychic powerilla. Pitääkö osumaheitot (re-rolleineen ja mahdollisine "kuumuustappioineen") pyörittää joka figulle erikseen? 30 mutantin rapid-fire osumisrumba (to-hit ja "get's hot" -heitot) vaatii nimittäin keskimäärin noin 120 nopanheittoa...
Tähän pitää heittää vähän offtopiccina noista Kaaoksen minor psychic powereista että eikös ne kuitenkin heitetä niistä taulukoista d6:lla, että minkä powerin psyykkeri saa? Vai oliko tämä edellisessä edikassa tai jotain vastaava ja asia nyt muuttunut?
Jotenkin vaan olen aina jäänyt ihmettelemään aina kaikissa siren-demonprinsseissä ja muissa. Vai ottavatko pelaajat aina varman päälle tarpeeksi monta minor poweria saadakseen tarpeeksi monta noppaa toivotun taian varmistamiseksi?
Re: näin
Lähetetty: Pe 24.02.2006 18:40
Kirjoittaja Tanan
Olen ajatellut tilanteen näin:
30 mutanttia rapid firettää ja reckoning on mukana ryhmässä.
1. Ensimmäisen laakin resolvaus: 14 osumaa, 6 gets hottia, 10 hutia
2. Re-rollitaan 16 osumaa: 4 osumaa, 8 gets hottia ja 4 hutia.
3. Pyöritetään 8 5+ savea: kuusi mutanttia kuolee.
4. Toisen laakin resolvaus: Kuolleet mutantit (6 kpl) ampuvat: 1 osuma, 3 gets hottia, 2 hutia.
5. Toisen laakin resolvaus: Kuolleet mutantit ampuvat: Re-rollitaan 5 laukausta-> 1 osuma, 4 gets hottia. Saveja ei tarvitse pyörittää koska mutantit ovat jo kuolleet.
6. Toisen laakin resolvaus: Elävät mutantit (24 kpl) ampuvat: 10 osumaa, 5 gets hottia ja 9 osumaa.
7. Toisen laakin resolvaus: Elävät mutantit ampuvat: Re-rollitaan 14 laukausta: 4 osumaa, 7 gets hottia ja 4 hutia.
8. Pyöritetään 7 5+ savea: kuusi mutanttia kuolee.
Lopputulos:
Ampumisen tulos: 34 osumaa, 12 mutanttia haudassa.
Noppia heitetty: 110 kpl
Edit - uusiksi meni
Lähetetty: Pe 24.02.2006 20:27
Kirjoittaja Air Defence
Kardinaali kirjoitti:Jotenkin vaan olen aina jäänyt ihmettelemään aina kaikissa siren-demonprinsseissä ja muissa. Vai ottavatko pelaajat aina varman päälle tarpeeksi monta minor poweria saadakseen tarpeeksi monta noppaa toivotun taian varmistamiseksi?
Kyllä ne edelleen arvotaan ja siksipä sireeniprinssit ottavatkin minoreita 60:ä pisteellä. Eihän tämäkään sitä ihan 100%:sesti varmista, koska ykkösiä ei powaa arvotaessa saa uudelleen heittää.
Lähetetty: La 25.02.2006 09:23
Kirjoittaja Tanara
iikka kirjoitti:
Kyllä ne edelleen arvotaan ja siksipä sireeniprinssit ottavatkin minoreita 60:ä pisteellä. Eihän tämäkään sitä ihan 100%:sesti varmista, koska ykkösiä ei powaa arvotaessa saa uudelleen heittää.
Jepjep, heitetään edelleen. kröh, tuota, aikamoinen logiikka, että 6 heiton joukossa olisi kaikkia vaihtoehtoja kuudesta sivusta ... Eipä sitä 100% saa vaikka ostaisit kuinkamonta heittoa. Todennäköisyys kyllä kasvaa, mutta ei tuo kuusi heittoa ole mikään maaginen luku tässä tapauksessa

Lähetetty: Ma 27.02.2006 09:42
Kirjoittaja Wainaa
Miten muuten menetellään kun BS 5 kaveri ampuu plasmapislalla kaksi kertaa ja rollaa molemmista kakkosen? Kaksi osumaa viholliseen ja 2 get's hottia itseensä?
Lähetetty: Ma 27.02.2006 09:50
Kirjoittaja Spetulhu
Wainaa kirjoitti:Miten muuten menetellään kun BS 5 kaveri ampuu plasmapislalla kaksi kertaa ja rollaa molemmista kakkosen? Kaksi osumaa viholliseen ja 2 get's hottia itseensä?
Näin se taitaa mennä. Kaiketi pistooli ylikuumeni kun sillä ammuttiin pitkää, tarkkaa sarjaa.
Lähetetty: Ke 01.03.2006 15:49
Kirjoittaja LordDemon
Spetulhu kirjoitti:Wainaa kirjoitti:Miten muuten menetellään kun BS 5 kaveri ampuu plasmapislalla kaksi kertaa ja rollaa molemmista kakkosen? Kaksi osumaa viholliseen ja 2 get's hottia itseensä?
Näin se taitaa mennä. Kaiketi pistooli ylikuumeni kun sillä ammuttiin pitkää, tarkkaa sarjaa.
Ja luonnollisesti seuraava kysymys on että jos eka kuti ei tapa kohdetta, pitääkö ampujan heittää se eka save, ja jos hän siinä epäonnistuu ja potkaisee tyhjää niin lähteekö se toinen kuti ollenkaan? (taisi mutantti ryhmässä laskut olla tällä logiikalla.)
Lähetetty: Ke 01.03.2006 16:15
Kirjoittaja daider
Ei. Kaikki ryhmän ammunta tapahtuu yhtäaikaa, joten kaikki saman aseen laukaukset tapahtuvat sääntöteknisesti samalla hetkellä.
Lähetetty: To 02.03.2006 17:57
Kirjoittaja Hands_of_blue
daider kirjoitti:Ei. Kaikki ryhmän ammunta tapahtuu yhtäaikaa, joten kaikki saman aseen laukaukset tapahtuvat sääntöteknisesti samalla hetkellä.
Jep, muistaakseni sääntökirjassa vielä sanotaan, että get hotannut kuti lähtee silti matkaan ja savet heitetään vasta kyseisen yksikön ammunnan loputtua.