Sivu 1/1
Rokkit Launcha
Lähetetty: Ke 10.05.2006 10:06
Kirjoittaja Draktaron
Tuo ihana ase, joka pätkii Khornemarsujani lähes poikkeuksetta jokavuorolla. Tuo 24" Assault AP3 ase. Kuinka pääsisin näistä ärsytyksistä nopeasti eroon, myöskään menettämättä omia sotureitani kourakaupalla? Joukkomme:
Minä:
-Khorne Lord, vakio Axe + Khornelahjat.
-7kpl Berzerkereitä, Aspalla Fist.
-8kpl Infiltroivia CSM:miä, 1 Aspa joka on host. 1 Missilelauncher.
-Khorne Bloodthirster.
Kaveri:
-Warboss Megassa, custom shoota.
-Parikymmentä Sluggaa, 3 x rokkit
-Parikymmentä Shootaa, 3x rokkit
Kaikenlaiset strategiset vinkit sekä selviytymiskeinot tervetulleita.
Lähetetty: Ke 10.05.2006 10:15
Kirjoittaja Ishmael
Mitä tuohon nyt sanoa? Ensinnäkin rokkitissa on AP3, ei 2. Mutta 20 kokoisista ryhmistä niitä on aika vaikea saada pois, joten etene poissa vihollisen LOSista tai vähintään coverissa. Käsitin että nuo on ainoat figut mitä sulla menee, ja että tuo Lordi ei ole demoniprissi Staturella.
Ota Lordillesi ainakin Daemonic Armour, Rune ja Speed (ja toki muutakin), kuljeta sitä armeijasi edessä jolloin örkit joutuu heittämään Target Priorityä Ld7:llä ettei ammu 2+ saven pomoasi joka ei ota Instant Deathia raketeista. Heti kun pystyt, chargaa pomosi Shoota Boyzeihin (joilla ei siis ole Choppia), ja puolet raketeista ei ammu. Lordisi luultyavasti voittaa Shoota Boyzzit yksin, ja voit käydä hoitamassa Sluggat muulla armeijallasi.
Lähetetty: Ke 10.05.2006 10:30
Kirjoittaja Draktaron
Hmm totta, hyvä huomio. Pääsen LOS:ista ulkona muistaakseni 12" tuuman päähän infiltratella, ja Bloodthirsterhän lentää.. eli periaattessa myös sillä voisi mennä häiritsemään shootia. Jos lordi menee yksin niin eikös Glaive olisi aikas kova sana?
Lähetetty: Ke 10.05.2006 10:57
Kirjoittaja Scoundrel
Ampuvat CSM:t kannattaa pitää coverissa. Örkkien kuudesta rokkitista osuu kuitenkin keskimäärin kaksi / kierros. Coversaven pitäisi puolittaa tappiosi.
Berserkkerit eivät piilossa pysy, joten ainoa tapa estää örkkejä ampumasta, on hyökätä lähitaisteluun. Kuten mainittiinkin, jos saat valita, kannattaa hyökätä shootapoikien kimppuun. Toisaalta, tässä tapauksessa sluggaboyzit saavat chargata lähitaistelevien bersujesi kimppuun. Joka tarkoittaa käytännössä 20 ilmaista lisähyökkäystä. Mikäli saat chargen, ja saat valita kohteen, mieti tarkkaan minne hyökkäät.
Örkkipelaajalla näyttäisi nopeasti vilkaistuna olevan pienempi armeija kuin sinulla.
Lähetetty: Ke 10.05.2006 11:02
Kirjoittaja Ishmael
Niin... Bloodthristerhän tulee ulos aikaisintaan vuorolla 2, ja kysehän taisi olla siitä, että ampuuko örkit kaikki Chaosboyzzit rikki ennen lähitaistelua. Nehän voi tunnetusti vain kävellä karkuun 6" vuorossa ja laukoa niitä rakettejaan. Jos pääset Bloodthirsterillä chargaamaan, tapa ensin Warboss ja jatka seuraavaksi Slugga Boyzeihin. Bloodthirsterin kutosen tiukkuus suojelee sitä niiltä OK hyvin. Mikä tahansa lähisyksikkösi varman voittaa Shoota Boyzzit.
Lähetetty: Ke 10.05.2006 14:45
Kirjoittaja Teräratas
Ainakin singon vaihtaminen johonkin hyödyllisempään kannattaisi. Nyt jos tahdot sillä ampua, muu ryhmä joutuu seisoskelemaan, eivätkä luultavasti saa mitään aikaan. Lisäksi olisi tehokkaampaa mennä sinne bolterin rapid fire kantamalle, kuin yrittää singolla tappaa puoltatoista örkkiä kierroksessa. Ennemmin vaikka pari plasmaa tilalle.
Nyt vastustajasi käytännössä voi teloa etenevät raivopääsi ja yrittää piestä thirsterisi kun se tulee, samalla kun tulitukiryhmäsi ihastelee tapahtumaa kaukaisuudesta. Myöskin thirsteri aloittaisi tullessaan lähempää, jos se olisi raivopäiden isännöimä, ja olisi siksi luultavasti kierroksen aiemmin häsyssä. Jos taas infiltroit örkkien nenän eteen noilla, niin voi olla, että tappio tulee siinäkin, jälleen örkit voivat piestä ensin nuo, ja keskittyä sitten pikkuhiljaa paikalle rämpivään raivopääjengiin.
Sikälihän thirsteri on kova noita vastaan, että kun powerclaw nobeja ei ole, ei tule tuntia turpaan jokaisella lähiskierroksella sentään. Vastustajasi voisi kyllä virittää listaansa jättämällä pari örkkiä pois, ja ottamalla tilalle molempiin ryhmiin powerclaw nobin vielä yhdellä rokkitilla... ;)
Defiler olisi ihan näppärä noita vastaan (indirect battlecannon), samoin kuin predator boltterisponsseillakin. Lordille tosiaan siivet selkään jos saisi, tai vaikka tekisi siitä suosiolla kunnon prinssin, niin alkaisi örkkipäitä putoilla hieman eri tahtiin. Voisit myös harkita jakavasi joukot niin, että sinulla olisi kolme viiden ryhmää, mikä kyllä antaa pientä taktista etua. Pari berserkkiä siis nimitäisit vaikka ryhmänjohtajiksi, ja jakaisit tuon kahdeksan ryhmän kahtia. Singon tilalle sitten vaikka molempiin ryhmiin heavy boltterit.
Lähetetty: Ke 10.05.2006 16:15
Kirjoittaja Spetulhu
Scoundrel kirjoitti:Örkkipelaajalla näyttäisi nopeasti vilkaistuna olevan pienempi armeija kuin sinulla.
Sillä pitäisi varmaan olla samanlainen Slugga Boy-mob lisää että pääsee tasoihin. Bloodthirster ja Lordi maksaa maltaita, nääs.
Lähetetty: Ke 10.05.2006 17:29
Kirjoittaja Draktaron
Vastustaja ostaa jotain pisteiden tasaamiseksi tällä viikolla, mutta otetaan aiheeksi nyt nuo kokoonpanot ( Thirsteriä en ole vielä käyttänyt juuri eron vuoksi, mutta tällä viikolla pääsen testaamaan.)
Lentelevä luti Glaivella olisi kyllä oiva avustamaan Thirsteriä alussa. Tosin myös squad josta Thirster syntyy voi antaa suoraa tulitukea, kunhan kävelee LOS:iin takaisin. Parhaat tuloksethan saisi jos Bersut, Thirster ja Luti olisivat yhtäaikaa kimpussa jolloin örkeistä jäisi pieni läntti nurmikolle. Mutta väliaika onkin se ongelma, en paljon Khornella piiloudu ja tulta tulee juoksumatkan aikana niin maan perhanasti.
Lähetetty: Ke 10.05.2006 18:30
Kirjoittaja Deetwo
Minorith kirjoitti:Lentelevä luti Glaivella olisi kyllä oiva avustamaan Thirsteriä alussa.
Glaivea ei saa kai enää yhdistää movementmodeihin.
Sitäpaitsi flight ja glaive ei mahdu samalle lutille, menee 10pts yli giftirajasta.
Lähetetty: Ke 10.05.2006 18:40
Kirjoittaja Draktaron
Ärh ainiin, sitä unohtuu nuo perusjututkin kun oikein innostuu. Noh kiitos näistä vinkeistä, nyt pärjää jo varmasti paremmin.