Warhammer Fantasy Battle -turnaus Kuopiossa 5.-6.8.2006
Warhammer Fantasy Battle -turnaus Kuopiossa 5.-6.8.2006
Kuopiossa pidetään Warhammer Fantasy Battle turnaus 5.-6. elokuuta 2006. Paikkana toimii Nuorisotalo 44 osoitteessa Kauppakatu 44. Turnauspaikalla on mahdollista yöpyä lattiamajoituksessa, eli makuupussit mukaan. Paikka on keskellä kaupunkia, joten kauppoja, ravintoloita ynnä muita muonituspaikkoja löytyy puolen kilometrin säteeltä enemmän kuin voi sormin laskea. Turnauksen tukijana toimii Kuopion Fantasiapelit.
Turnauksen säännöt:
- Turnaus pelataan 2000 pisteen maalatuilla armeijoilla. Rajaa ei saa ylittää pisteelläkään, eikä listaa vaihtaa pelien välillä.
- Kaikki viralliset armeijakirjat sekä varianttilistat, kuten Storm of Chaos –listat ovat käytössä.
- Viralliset erratat ja Gavin Online Commentaryt käytössä.
- Turnauksessa käytetään uusittuja Heavens-, Life- ja Beasts-loreja.
- Viralliset Special Characterit on sallittu.
- Dogs of War ja Regiments of Renown sallittu kaikissa armeijoissa, joissa niitä ei erikseen kielletä.
- Ns. WYSIWYG-sääntö on voimassa, eli miniatyyristä tulee voida sen ulkonäön perusteella päätellä sen aseistus. Sääntö ei luonnollisesti koske taikaesineitä.
- Armeijalistasta tulee ottaa mukaan ainakin kaksi kopiota, joista toinen jää tuomareille tarkistettavaksi.
- Turnaukseen osallistujalla tulee olla mukana kaikki teokset ja nettitulosteet, joista aikoo pelin sääntöjä edukseen lukea.
- Scoring unitiksi lasketaan skenaarioissa yksikkö, joka koostuu vähintään kahdesta miniatyyristä ja jolla on vähintään US5. Sankari ei koskaan voi toimia scoring unittina, ei edes yksikön sisällä.
- Koska tapahtumapaikka on nuorisotalo, ei turnaustiloihin saa tuoda alkoholijuomia.
Skenaariot:
1. Meeting Engagement
o Ennen peliä pelaajat järjestävät armeijansa marssijärjestykseen, eli kirjoittavat yksikkönsä järjestykseen, jossa ne haluavat asetella kentälle. Kaikki sotakoneet lasketaan yhdeksi yksiköksi tässä vaiheessa. Characterit tulevat automaattisesti viimeisenä.
o Armeija tulee asetella kentälle marssijärjestyksen mukaan siten, että jokainen uusi yksikkö tulee asettaa aina lähemmäs pöydän lyhyitä reunoja kuin pöydällä jo valmiiksi olevat omat yksiköt.
o Armeijoiden deployment zonet ovat 24” päässä toisistaan ja 6” pöydän lyhyiltä sivuilta.
o Scoutit tulee myös kirjata marssijärjestykseen, mutta ne saa asetella enintään 12” päähän vastustajan alueesta.
2. Pitched Battle
o Armeijoiden deployment zonet ovat 24” päässä toisistaan.
o Peli pelataan normaalisti sääntökirjan mukaisesti.
3. Breakthrough
o Armeijoiden deployment zonet ovat 18” päässä toisistaan ja 6” päässä lyhyiltä pöydän reunoilta.
o Pelin lopussa jokainen vastustajan deployment zonella oleva scoring unit tuo pistehintansa verran ylimääräistä VP:tä. Alle puolessa vahvuudessa oleva scoring unit tuo puolet pisteistään VP:tä.
o Tuhotuista vihollisyksiköistä saa VP:tä vain puolet niitten todellisesta pistehinnasta. Pöydänneljänneksistä ei saa lainkaan pisteitä.
4. Capture
o Ennen peliä pelaajat asettavat jonkin selvästi erottuvan maastonkappaleen pöydän keskelle kohteeksi.
o Armeijoiden deployment zonet ovat 18” päässä toisistaan.
o Pelin lopussa kohdetta hallussaan pitävä pelaaja saa +500 VP:tä. Kohteen voi ottaa haltuun 6” säteellä kohteesta olevalla scoring unitilla. Mikäli molemmilla pelaajilla on scoring unitteja alueella, saa kohteen se, jonka yksiköillä on suurempi US.
o Pöydänneljänneksistä ei jaeta pisteitä.
5. Final Battle
o Armeijoiden deployment zonet ovat 24” päässä toisistaan.
o Armeijat asetellaan kentälle, kuten Pitched Battlessa.
o Armeijat tietävät voiton olevan lähellä ja ovat voitontahtoisempia kuin yleensä. Jokainen yksikkö, jolla on lippu, saa +1Ld:tä ja kaikki yksiköt voivat yrittää rally-heittoa vaikka yksikkö olisi alle 25% alkuperäisestä vahvuudestaan.
o Vastustajan kenraalin tappamisesta saa +200 VP:tä normaalin 100:n sijasta.
Sääkortit
Armeijat ovat onnistuneet hankkimaan erikoisia maagisia säätä hallitsevia esineitä, joiden avulla he voivat mahdollisesti muuttaa taistelun kulkua itselleen edulliseksi. Valitettavasti kutakin lumousta voi käyttää vain kerran.
Jokainen pelaaja saa turnauksen alussa kortin, jossa erilaiset sääolosuhteet on merkitty. Pelin alussa, ennen joukkojen asettelua kentälle pelaaja voi halutessaan langettaa kentälle yhden erilaisista säistä. Tällöin tulee kyseinen sää ruksata kortista yli, eikä sitä voi enää käyttää uudelleen turnauksen aikana. Kumpikin pelaaja päättää asian salassa ja pelaajat paljastavat päätöksensä yhtä aikaa. Sää vaikuttaa kummankin pelaajan joukkoihin ja pelissä voi olla kaksi eri säätä yhtä aikaa. Mikäli molemmat pelaajat päättävät käyttää saman sään, vaikutuksia ei lasketa yhteen. Säätä on viittä eri sorttia:
1. I’m singing in the rain…
- Sade heikentää näkyvyyttä ja ampuma-aseiden toimivuutta. Ylimääräinen –1 osumiseen ampujille. Aseet, jotka eivät heitä osumista, voivat ampua vain mikäli onnistuvat heittämään nopalla 4+.
2. Vellikeli
- Sade on mennyt jo ohi, mutta maa on edelleen kuravelliä. Ratsuväellä ja sotavaunuilla on vaikeuksia liikkua näissä olosuhteissa. Kaikki ratsuväki (ei esimerkiksi Vampire Counttien sudet tai kaaoksen kentaurit), sotavaunut sekä Empiren Steam Tank heittävät joka liikevaiheessaan rynnäköiden julistamisen jälkeen noppaa. Tuloksella 1 yksikön lasketaan olevan vaikeassa maastossa sen vuoron.
3. High Winds
- Kova tuuli vaikeuttaa lentämistä. Joukkojen lentonopeus tippuu puoleen, eli suurin osa lentäjistä saa lentää vain 10”. Joka vuoro rynnäköiden julistamisen jälkeen heitetään noppaa. Jos tulos on 1, lento on mahdotonta sillä vuorolla.
4. Jos metsään haluat mennä nyt…
- Erämaiden pedot ovat varuillaan, kun armeijat ovat tunkeutuneet niiden elinalueille. Jokainen skirmish-säännöllä varustettu yksikkö tai yksittäinen miniatyyri, jolla on US 1 tai 2, joka liikkuu liikevaiheessaan maastossa, joka luokitellaan difficult- tai very difficult- terrainiksi, ottaa liikevaiheen lopussa d6 Ws3 S4 lähitaisteluhyökkäystä, kun villipedot hyökkäävät heidän kimppuunsa. Tämä voi aiheuttaa paniikkitestin.
5. Storm of Chaos
- Magian tuulet puhaltavat tänään erityisen voimakkaana. Jokainen armeija generoi kaksi ylimääräistä power-noppaa. Loitsujen heitossa mikä tahansa tupla on miscast. Mikäli velho heittää Irresistable Forcen, loitsu menee läpi ilman mahdollisuutta dispellata, jonka jälkeen velho kärsii miscastin. Tomb Kingien loitsut epäonnistuvat tuplilla.
Pisteytys:
- Turnauksessa pelataan viisi peliä, joista jokaisesta jaetaan pisteitä seuraavasti:
o Massacre Victory – 20
o Solid Victory – 17
o Minor Victory - 13
o Draw – 10
o Minor Loss - 7,
o Solid Loss – 3
o Massacre Loss – 0
- Lisäksi jaetaan pisteitä maalauksesta 0-20 seuraavasti:
o Kaikki maalattu 10
o Varjostukset ja korostukset 0-2
o Yksityiskohdat 0-2
o Konversiot / omaperäisyys 0-2
o Alustat 0-2
o Armeija aiheuttaa ”VAU! –efektin” 0-2
o Jokainen maalaamaton miniatyyri armeijassa antaa –1 maalauspisteen (tai enemmän mikäli ”armeijassa” on oikeasti alle 10 miniatyyriä). Toivomus kuitenkin on, ettei miinusta tarvitse antaa kellekään.
o Mikäli pelaaja ei itse ole maalannut armeijaansa, hän voi saada enintään 15 maalauspistettä.
- Mitään kompositio- ja reilupelipisteytystä ei ole. Pelin äärellä on kuitenkin tarkoitus viihtyä, joten mikäli vastustajasi osoittaa selvää epäurheilijamaisuutta, ts. huijaa, nillittää säännöistä jatkuvasti, on huono häviäjä yms., voi pelaaja ottaa yhteyttä tuomariin ja keskustelun jälkeen voidaan epäurheilijamaiselta pelaajalta vähentää enintään 2 pistettä.
Alustava Aikataulu:
- Lauantai 5.8.
o klo 10.00 ovet auki, ilmoittautuminen alkaa
o klo 10.30 1. kierros
o klo 14.30 2. kierros
o klo 17.30 ruokatauko ja armeijat maalausarvostelukuntoon
o klo 19.00 3. kierros
o pelitila on yön ajan auki, joten siellä on mahdollisuus vapaaseen pelailuun
- Sunnuntai 6.8.
o klo 10.00 4. kierros
o klo 13.30 5. kierros
o klo 17.00 palkintojen jako
- Aikataulu on joustava ja peleihin varattu reilusti aikaa, jotta tarvittaessa voidaan jatkaa aiottua aikaisemmin, mikäli pelit menevät nopeammin
Turnaukseen voi ilmoittautua yksityisviestillä allekirjoittaneelle. Kerro ilmoittautuessasi nimesi, sekä armeija, jolla aiot pelata. Kerro myös, onko armeijasi maalattu, sillä ilmoittautuneiden listassa maalatun armeijan omistajat menevät maalaamattomien edelle. Turnausmaksu on 3€, joka maksetaan paikan päällä ilmoittautumisen yhteydessä. Turnaukseen mahtuu 40 osallistujaa.
Ilmoittautuneet: (28/40)
Kari Heikkinen (Tomb Kings)
Juuso Jauhiainen (Beasts of Chaos)
Olli Kanninen (Lizardmen)
Jaakko Reinikainen (High Elves)
Tapani Tomperi (Dwarfs)
Juho Pesonen (Nurgle)
Markus Peltonen (Wood Elves)
Matias Mikkola (Dark Elves)
Olli-Pekka Kariniemi (Skaven)
Tuomo Laitinen (Orcs & Goblins / Beasts of Chaos)
Joona Kröger (Wood Elves)
Maxim Tuovinen (Vampire Counts / Skaven)
Teemu Pesonen (Slaanesh Daemons)
Ville Hatakka (Empire)
Mikko Mylläri (Empire)
Jasper Sarinko (Bretonnia)
Niklas Lindberg (Dwarves / Chaos)
Tuomas Laitinen (High Elves)
Janne Hämäläinen (Vampire Counts)
Riku Uusitalo (Ogre Kingdoms)
Mikko Kiekara (Orcs & Goblins)
Ville Salonen
Paavo Pihavaara
Samu Lokka
Osku Auvinen
Tuomas Heikkinen (Tomb Kings)
Joni Kröger
Panu Peltola (Tomb Kings)
Varasijat:
Turnauksen säännöt:
- Turnaus pelataan 2000 pisteen maalatuilla armeijoilla. Rajaa ei saa ylittää pisteelläkään, eikä listaa vaihtaa pelien välillä.
- Kaikki viralliset armeijakirjat sekä varianttilistat, kuten Storm of Chaos –listat ovat käytössä.
- Viralliset erratat ja Gavin Online Commentaryt käytössä.
- Turnauksessa käytetään uusittuja Heavens-, Life- ja Beasts-loreja.
- Viralliset Special Characterit on sallittu.
- Dogs of War ja Regiments of Renown sallittu kaikissa armeijoissa, joissa niitä ei erikseen kielletä.
- Ns. WYSIWYG-sääntö on voimassa, eli miniatyyristä tulee voida sen ulkonäön perusteella päätellä sen aseistus. Sääntö ei luonnollisesti koske taikaesineitä.
- Armeijalistasta tulee ottaa mukaan ainakin kaksi kopiota, joista toinen jää tuomareille tarkistettavaksi.
- Turnaukseen osallistujalla tulee olla mukana kaikki teokset ja nettitulosteet, joista aikoo pelin sääntöjä edukseen lukea.
- Scoring unitiksi lasketaan skenaarioissa yksikkö, joka koostuu vähintään kahdesta miniatyyristä ja jolla on vähintään US5. Sankari ei koskaan voi toimia scoring unittina, ei edes yksikön sisällä.
- Koska tapahtumapaikka on nuorisotalo, ei turnaustiloihin saa tuoda alkoholijuomia.
Skenaariot:
1. Meeting Engagement
o Ennen peliä pelaajat järjestävät armeijansa marssijärjestykseen, eli kirjoittavat yksikkönsä järjestykseen, jossa ne haluavat asetella kentälle. Kaikki sotakoneet lasketaan yhdeksi yksiköksi tässä vaiheessa. Characterit tulevat automaattisesti viimeisenä.
o Armeija tulee asetella kentälle marssijärjestyksen mukaan siten, että jokainen uusi yksikkö tulee asettaa aina lähemmäs pöydän lyhyitä reunoja kuin pöydällä jo valmiiksi olevat omat yksiköt.
o Armeijoiden deployment zonet ovat 24” päässä toisistaan ja 6” pöydän lyhyiltä sivuilta.
o Scoutit tulee myös kirjata marssijärjestykseen, mutta ne saa asetella enintään 12” päähän vastustajan alueesta.
2. Pitched Battle
o Armeijoiden deployment zonet ovat 24” päässä toisistaan.
o Peli pelataan normaalisti sääntökirjan mukaisesti.
3. Breakthrough
o Armeijoiden deployment zonet ovat 18” päässä toisistaan ja 6” päässä lyhyiltä pöydän reunoilta.
o Pelin lopussa jokainen vastustajan deployment zonella oleva scoring unit tuo pistehintansa verran ylimääräistä VP:tä. Alle puolessa vahvuudessa oleva scoring unit tuo puolet pisteistään VP:tä.
o Tuhotuista vihollisyksiköistä saa VP:tä vain puolet niitten todellisesta pistehinnasta. Pöydänneljänneksistä ei saa lainkaan pisteitä.
4. Capture
o Ennen peliä pelaajat asettavat jonkin selvästi erottuvan maastonkappaleen pöydän keskelle kohteeksi.
o Armeijoiden deployment zonet ovat 18” päässä toisistaan.
o Pelin lopussa kohdetta hallussaan pitävä pelaaja saa +500 VP:tä. Kohteen voi ottaa haltuun 6” säteellä kohteesta olevalla scoring unitilla. Mikäli molemmilla pelaajilla on scoring unitteja alueella, saa kohteen se, jonka yksiköillä on suurempi US.
o Pöydänneljänneksistä ei jaeta pisteitä.
5. Final Battle
o Armeijoiden deployment zonet ovat 24” päässä toisistaan.
o Armeijat asetellaan kentälle, kuten Pitched Battlessa.
o Armeijat tietävät voiton olevan lähellä ja ovat voitontahtoisempia kuin yleensä. Jokainen yksikkö, jolla on lippu, saa +1Ld:tä ja kaikki yksiköt voivat yrittää rally-heittoa vaikka yksikkö olisi alle 25% alkuperäisestä vahvuudestaan.
o Vastustajan kenraalin tappamisesta saa +200 VP:tä normaalin 100:n sijasta.
Sääkortit
Armeijat ovat onnistuneet hankkimaan erikoisia maagisia säätä hallitsevia esineitä, joiden avulla he voivat mahdollisesti muuttaa taistelun kulkua itselleen edulliseksi. Valitettavasti kutakin lumousta voi käyttää vain kerran.
Jokainen pelaaja saa turnauksen alussa kortin, jossa erilaiset sääolosuhteet on merkitty. Pelin alussa, ennen joukkojen asettelua kentälle pelaaja voi halutessaan langettaa kentälle yhden erilaisista säistä. Tällöin tulee kyseinen sää ruksata kortista yli, eikä sitä voi enää käyttää uudelleen turnauksen aikana. Kumpikin pelaaja päättää asian salassa ja pelaajat paljastavat päätöksensä yhtä aikaa. Sää vaikuttaa kummankin pelaajan joukkoihin ja pelissä voi olla kaksi eri säätä yhtä aikaa. Mikäli molemmat pelaajat päättävät käyttää saman sään, vaikutuksia ei lasketa yhteen. Säätä on viittä eri sorttia:
1. I’m singing in the rain…
- Sade heikentää näkyvyyttä ja ampuma-aseiden toimivuutta. Ylimääräinen –1 osumiseen ampujille. Aseet, jotka eivät heitä osumista, voivat ampua vain mikäli onnistuvat heittämään nopalla 4+.
2. Vellikeli
- Sade on mennyt jo ohi, mutta maa on edelleen kuravelliä. Ratsuväellä ja sotavaunuilla on vaikeuksia liikkua näissä olosuhteissa. Kaikki ratsuväki (ei esimerkiksi Vampire Counttien sudet tai kaaoksen kentaurit), sotavaunut sekä Empiren Steam Tank heittävät joka liikevaiheessaan rynnäköiden julistamisen jälkeen noppaa. Tuloksella 1 yksikön lasketaan olevan vaikeassa maastossa sen vuoron.
3. High Winds
- Kova tuuli vaikeuttaa lentämistä. Joukkojen lentonopeus tippuu puoleen, eli suurin osa lentäjistä saa lentää vain 10”. Joka vuoro rynnäköiden julistamisen jälkeen heitetään noppaa. Jos tulos on 1, lento on mahdotonta sillä vuorolla.
4. Jos metsään haluat mennä nyt…
- Erämaiden pedot ovat varuillaan, kun armeijat ovat tunkeutuneet niiden elinalueille. Jokainen skirmish-säännöllä varustettu yksikkö tai yksittäinen miniatyyri, jolla on US 1 tai 2, joka liikkuu liikevaiheessaan maastossa, joka luokitellaan difficult- tai very difficult- terrainiksi, ottaa liikevaiheen lopussa d6 Ws3 S4 lähitaisteluhyökkäystä, kun villipedot hyökkäävät heidän kimppuunsa. Tämä voi aiheuttaa paniikkitestin.
5. Storm of Chaos
- Magian tuulet puhaltavat tänään erityisen voimakkaana. Jokainen armeija generoi kaksi ylimääräistä power-noppaa. Loitsujen heitossa mikä tahansa tupla on miscast. Mikäli velho heittää Irresistable Forcen, loitsu menee läpi ilman mahdollisuutta dispellata, jonka jälkeen velho kärsii miscastin. Tomb Kingien loitsut epäonnistuvat tuplilla.
Pisteytys:
- Turnauksessa pelataan viisi peliä, joista jokaisesta jaetaan pisteitä seuraavasti:
o Massacre Victory – 20
o Solid Victory – 17
o Minor Victory - 13
o Draw – 10
o Minor Loss - 7,
o Solid Loss – 3
o Massacre Loss – 0
- Lisäksi jaetaan pisteitä maalauksesta 0-20 seuraavasti:
o Kaikki maalattu 10
o Varjostukset ja korostukset 0-2
o Yksityiskohdat 0-2
o Konversiot / omaperäisyys 0-2
o Alustat 0-2
o Armeija aiheuttaa ”VAU! –efektin” 0-2
o Jokainen maalaamaton miniatyyri armeijassa antaa –1 maalauspisteen (tai enemmän mikäli ”armeijassa” on oikeasti alle 10 miniatyyriä). Toivomus kuitenkin on, ettei miinusta tarvitse antaa kellekään.
o Mikäli pelaaja ei itse ole maalannut armeijaansa, hän voi saada enintään 15 maalauspistettä.
- Mitään kompositio- ja reilupelipisteytystä ei ole. Pelin äärellä on kuitenkin tarkoitus viihtyä, joten mikäli vastustajasi osoittaa selvää epäurheilijamaisuutta, ts. huijaa, nillittää säännöistä jatkuvasti, on huono häviäjä yms., voi pelaaja ottaa yhteyttä tuomariin ja keskustelun jälkeen voidaan epäurheilijamaiselta pelaajalta vähentää enintään 2 pistettä.
Alustava Aikataulu:
- Lauantai 5.8.
o klo 10.00 ovet auki, ilmoittautuminen alkaa
o klo 10.30 1. kierros
o klo 14.30 2. kierros
o klo 17.30 ruokatauko ja armeijat maalausarvostelukuntoon
o klo 19.00 3. kierros
o pelitila on yön ajan auki, joten siellä on mahdollisuus vapaaseen pelailuun
- Sunnuntai 6.8.
o klo 10.00 4. kierros
o klo 13.30 5. kierros
o klo 17.00 palkintojen jako
- Aikataulu on joustava ja peleihin varattu reilusti aikaa, jotta tarvittaessa voidaan jatkaa aiottua aikaisemmin, mikäli pelit menevät nopeammin
Turnaukseen voi ilmoittautua yksityisviestillä allekirjoittaneelle. Kerro ilmoittautuessasi nimesi, sekä armeija, jolla aiot pelata. Kerro myös, onko armeijasi maalattu, sillä ilmoittautuneiden listassa maalatun armeijan omistajat menevät maalaamattomien edelle. Turnausmaksu on 3€, joka maksetaan paikan päällä ilmoittautumisen yhteydessä. Turnaukseen mahtuu 40 osallistujaa.
Ilmoittautuneet: (28/40)
Kari Heikkinen (Tomb Kings)
Juuso Jauhiainen (Beasts of Chaos)
Olli Kanninen (Lizardmen)
Jaakko Reinikainen (High Elves)
Tapani Tomperi (Dwarfs)
Juho Pesonen (Nurgle)
Markus Peltonen (Wood Elves)
Matias Mikkola (Dark Elves)
Olli-Pekka Kariniemi (Skaven)
Tuomo Laitinen (Orcs & Goblins / Beasts of Chaos)
Joona Kröger (Wood Elves)
Maxim Tuovinen (Vampire Counts / Skaven)
Teemu Pesonen (Slaanesh Daemons)
Ville Hatakka (Empire)
Mikko Mylläri (Empire)
Jasper Sarinko (Bretonnia)
Niklas Lindberg (Dwarves / Chaos)
Tuomas Laitinen (High Elves)
Janne Hämäläinen (Vampire Counts)
Riku Uusitalo (Ogre Kingdoms)
Mikko Kiekara (Orcs & Goblins)
Ville Salonen
Paavo Pihavaara
Samu Lokka
Osku Auvinen
Tuomas Heikkinen (Tomb Kings)
Joni Kröger
Panu Peltola (Tomb Kings)
Varasijat:
Viimeksi muokannut Ropetus, Su 06.08.2006 20:16. Yhteensä muokattu 36 kertaa.
Tulossa ollaan.
Olisiko jokin listoja reilunpaan suuntaan vääntävä hommeli tarpeen? Tai edes näkyvä muistutus siitä, että turnauksessa pelataan rennosti, kun en usko että tästä mitään juustokarnevaaleja haluttavan.
Jos ei, niin tyydyn kyllä häviämään nokka pystyssä kaikki pelit
Olisiko jokin listoja reilunpaan suuntaan vääntävä hommeli tarpeen? Tai edes näkyvä muistutus siitä, että turnauksessa pelataan rennosti, kun en usko että tästä mitään juustokarnevaaleja haluttavan.
Jos ei, niin tyydyn kyllä häviämään nokka pystyssä kaikki pelit
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
- Viiksivallu
- Viestit: 650
- Liittynyt: Pe 07.05.2004 19:35
- Paikkakunta: Joensuu
Jotenkin minusta tuntuu, että kaikki "I'm singing in the rain"-kortit osuvat kohdalleni. Joka tapauksessa nautin joka pelistä. Lisäksi plussaa skenuista.
Munkki on upporasvassa paistettu pullataikinasta valmistettu makea leivonnainen. Munkkileivonnaisten yleisin muoto on pallo, jonka sisällä on hilloa tai muuta makeaa täytettä.
Mielelläni minä (ja mahdollisesti muutkin pohjoisen pelaajat) ottaisivat taas mittaa hieman etelämmässä asuvista hammer-ihmisistä, mutta yöpyminen on hieman hankala järjestää. Olisikohan mahdollista saada yöpymistila ainakin perjantai-lauantai väliselle yölle joltain hyväsydämiseltä henkilöltä? Viimeksi taisi olla Stonetroll majoittamassa Kempeleläisiä ja valituksen aihetta tuskin tuli. 
EDIT: Vai voiko turnauspaikalla nukkua myös tuon perjantai-lauantai yön?
EDIT: Vai voiko turnauspaikalla nukkua myös tuon perjantai-lauantai yön?
...and hell came with him...
"The ability to quote is a serviceable substitute for wit." - William Somerset Maugham
"The ability to quote is a serviceable substitute for wit." - William Somerset Maugham
Paikka on varatu vasta lauantaiaamusta, eli perjantai-lauantai yötä ei voi pelipaikalla yöpyä. Itselläni ei valitettavasti myöskään ole mahdollisuutta majoittaa ketään tilanpuutteen vuoksi, joten varmaan kannattaa jonkun muun puoleen kääntyä.blurred kirjoitti:Mielelläni minä (ja mahdollisesti muutkin pohjoisen pelaajat) ottaisivat taas mittaa hieman etelämmässä asuvista hammer-ihmisistä, mutta yöpyminen on hieman hankala järjestää. Olisikohan mahdollista saada yöpymistila ainakin perjantai-lauantai väliselle yölle joltain hyväsydämiseltä henkilöltä? Viimeksi taisi olla Stonetroll majoittamassa Kempeleläisiä ja valituksen aihetta tuskin tuli. :)
EDIT: Vai voiko turnauspaikalla nukkua myös tuon perjantai-lauantai yön?
- Osqillator
- Viestit: 424
- Liittynyt: Ma 23.05.2005 18:18
- Paikkakunta: Kuopio
- Tyrisalthan
- Viestit: 858
- Liittynyt: Pe 08.11.2002 11:58
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Vaikuttaako tuo metsähaltioihin, jotka liikkuvat metsässä? Niillehän metsä ei ole ihan niin vaikeaa maastoa.4. Jos metsään haluat mennä nyt…
- Erämaiden pedot ovat varuillaan, kun armeijat ovat tunkeutuneet niiden elinalueille. Jokainen skirmish-säännöllä varustettu yksikkö tai yksittäinen miniatyyri, jolla on US 1 tai 2, joka liikkuu liikevaiheessaan maastossa, joka luokitellaan difficult- tai very difficult- terrainiksi, ottaa liikevaiheen lopussa d6 Ws3 S4 lähitaisteluhyökkäystä, kun villipedot hyökkäävät heidän kimppuunsa. Tämä voi aiheuttaa paniikkitestin.
Innokkuus korvaa pätevyyden
Aikaa on vielä kaksi kuukautta,hyvin ehtii armeijan kasata kesän aikanaJuutas kirjoitti:Iiiik.Tulisin mutta en ole varma kerkeänkö helffi armeijani väsätä valmiiksi.
Sitten taas jännittää, en ole ennen ollut missään turnauksessa.
Leppoisa ilmapiiri on turnauksissa,eli mukaan vaan.
Jaahas, sellaista. Hyvällä säkällä joku kääpiöarmeija saa vastaansa viidesti sen sade-hommelin 
Oma armeija kärsii vakavasti yhdestä kortista, sekä vähän vähemmän vakavasti kahdesta. Uskon, että nuo ovat aika tasapainoiset ja viimeisillä kierroksilla saattaa päästä hauskoihin taktiikkatilanteisiin. IMO idea on hyvä, toteutus sitten nähdään.
Oma armeija kärsii vakavasti yhdestä kortista, sekä vähän vähemmän vakavasti kahdesta. Uskon, että nuo ovat aika tasapainoiset ja viimeisillä kierroksilla saattaa päästä hauskoihin taktiikkatilanteisiin. IMO idea on hyvä, toteutus sitten nähdään.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Vaikuttaa myös, vaikkei yksikkö itse kärsisi maastosta difficult terrainina. Sääntöhän vaikuttaa vain skirmaajiin ja yksittäisiin figuihin, jotka eivät kärsi vaikeasta maastosta muutenkaan.Tyrisalthan kirjoitti:Vaikuttaako tuo metsähaltioihin, jotka liikkuvat metsässä? Niillehän metsä ei ole ihan niin vaikeaa maastoa.4. Jos metsään haluat mennä nyt…
- Erämaiden pedot ovat varuillaan, kun armeijat ovat tunkeutuneet niiden elinalueille. Jokainen skirmish-säännöllä varustettu yksikkö tai yksittäinen miniatyyri, jolla on US 1 tai 2, joka liikkuu liikevaiheessaan maastossa, joka luokitellaan difficult- tai very difficult- terrainiksi, ottaa liikevaiheen lopussa d6 Ws3 S4 lähitaisteluhyökkäystä, kun villipedot hyökkäävät heidän kimppuunsa. Tämä voi aiheuttaa paniikkitestin.
Kannattaa huomata, että kortin sää vaikuttaa myös omiin joukkoihin, eli tasapainoisilla listoilla voi olla hyvinkin kannattavaa jättää kortti käyttämättä.Acoparaptor kirjoitti:Jaahas, sellaista. Hyvällä säkällä joku kääpiöarmeija saa vastaansa viidesti sen sade-hommelin :)
Kuka nyt turnauksissa tasapainoisilla listoilla pelaa, oikeasti? Yleensä suurin osa listoista perustuu juurikin johonkin tiettyyn vahvuuteen. Ja jos pelaa, niin kannattaa ne omat 1-3 sotakonetta rajoittaa, jos vastassa on 40 nuolta ja 8 sotakonetta.Fängi kirjoitti:Kannattaa huomata, että kortin sää vaikuttaa myös omiin joukkoihin, eli tasapainoisilla listoilla voi olla hyvinkin kannattavaa jättää kortti käyttämättä.Acoparaptor kirjoitti:Jaahas, sellaista. Hyvällä säkällä joku kääpiöarmeija saa vastaansa viidesti sen sade-hommelin
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
En nyt tiedä kuka niillä pelaa, mutta joku ainakin tuntui jotain systeemiä vielä viime viikolla kaipaavan:Acoparaptor kirjoitti:Kuka nyt turnauksissa tasapainoisilla listoilla pelaa, oikeasti? Yleensä suurin osa listoista perustuu juurikin johonkin tiettyyn vahvuuteen. Ja jos pelaa, niin kannattaa ne omat 1-3 sotakonetta rajoittaa, jos vastassa on 40 nuolta ja 8 sotakonetta.Fängi kirjoitti:Kannattaa huomata, että kortin sää vaikuttaa myös omiin joukkoihin, eli tasapainoisilla listoilla voi olla hyvinkin kannattavaa jättää kortti käyttämättä.Acoparaptor kirjoitti:Jaahas, sellaista. Hyvällä säkällä joku kääpiöarmeija saa vastaansa viidesti sen sade-hommelin :)
Systeemin ideana nyt on lähinnä rohkaista tuomaan paikalle niitä vähän monipuolisempia listoja ja vähän hillitä noiden ääripäiden, kuten kahdeksan vaunun/sotakoneen tai neljän velhon listojen lukumäärää. Toisaalta, jos ne Seer Councilit sitten sattuvat vastakkain, niin saavat tuolla systeemillä pelata sitä hardcorehammeria ihan rauhassa.Acoparaptor tuossa ylempänä kirjoitti:Olisiko jokin listoja reilunpaan suuntaan vääntävä hommeli tarpeen? Tai edes näkyvä muistutus siitä, että turnauksessa pelataan rennosti, kun en usko että tästä mitään juustokarnevaaleja haluttavan.
Mitään erityisesti jotain pelin osa-aluetta rajoittavia skenaarioita päätin olla tekemättä, sillä noista on itselläni yleensä ollut turnauksissa ainoastaan huonoja kokemuksia. Sama homma valmiiden komppitaulukoiden kanssa: sellainen hajoaa keskimäärin vartissa vähänkään kokeneemman pelaajan syynissä, eikä siis loppujenlopuksi poista powerplay-listoja, vaan ainoastaan luo uusia.
Edit: Niin, ja systeemi oli jo suunnitteilla ennen turnausilmoituksen ilmestymistä tänne.
Viimeksi muokannut Ropetus, Ma 22.05.2006 15:57. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Mä voin sanoa että mun dark elffit ovat ainakin melkein tasapainoiset. 
Samaten helffit, mutta kun niillä ei ollut mitään sotakoneiden metsästäjiä niin ei niillä voinut pärjätä ilman chariotteja... -_-"
Edit// kiva, 3 viidestä potkii päähän. Onneksi vain osaa armeijaa.
Samaten helffit, mutta kun niillä ei ollut mitään sotakoneiden metsästäjiä niin ei niillä voinut pärjätä ilman chariotteja... -_-"
Edit// kiva, 3 viidestä potkii päähän. Onneksi vain osaa armeijaa.
Viimeksi muokannut Mayhemia, Ma 22.05.2006 16:10. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
En usko tuon poistavan PP:tä ja sen tehokkuutta, koska yhteen vahvuuteen perustuvalla armeijalla on myös päinvastainen hyöty hommasta. Sillä olisi mahdollisesti 3-4 säätä, jota se voisi käytellä täysin huoletta mikä on enemmän kuin tasapainoisilla listoilla, vaikka joutuisi heikommissa oloissa pelaamaankin pelin pari. Tämäkin vain teoriaa, mutta sitähän tämä kaikki on, todennäköisesti (ja toivottovasti) "PP:n esto" toimii edes jotenkin turnauksessa, itse olen sen puolella edelleenkin.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
No tuolla on tasan yksi sää, kakkonen, joka kiinnostaa Slaaneshiani edes tipan verran. Toisaalta yhden tempun (nopea lähitaistelu) ihmeeni ei power-peliä ole nähnytkään kuin antamassa sille turpaan.Acoparaptor kirjoitti:En usko tuon poistavan PP:tä ja sen tehokkuutta, koska yhteen vahvuuteen perustuvalla armeijalla on myös päinvastainen hyöty hommasta. Sillä olisi mahdollisesti 3-4 säätä, jota se voisi käytellä täysin huoletta mikä on enemmän kuin tasapainoisilla listoilla, vaikka joutuisi heikommissa oloissa pelaamaankin pelin pari.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.