Gondor 600 pojoa
Gondor 600 pojoa
Kesällä olisi tarkoitus tehdä tällainen lista:
Faramir 90
-horse
-lance
-heavy armour
2 Knight of Minas Tirith 26
Cirion 55
16 Citadel Guard 128
10 Warrior of Minas Tirith 90
-shield
-spear
Madril 55
Damrod 20
Beregond 25
12 Ranger of Gondor 108
-spear
Yht: 597 pistettä
Mahtia: 11
Jousia 15/45 eli tasan 1/3.
Massaa: 45
Selityksiä: Citadel guardit istuvat rangereiden edessä, ja ampumakisan ajan ne ovat siihen aivan yhtä hyviä kuin Minassit, koska pahiksilla ei ole s3 jousia. F4 on myös kiva. Kilpiminassit antavat keihästukea ja shieldailevat tarvittaessa, siinä niiden homma. 2 ritaria ja Faramir ovat vain Take & Holdia varten ratsain, ne ratsastavat pidättelemään vastustajan joukkoja vuoron, hyvällä tuurilla 2. Samalla oma massa valuu keskialueelle. Madril auttaa myös paljon Take & Holdissa. Piiritetty on aivan läpihuuto: 11 mahtia ja massaa 45 ja 3 heerosta jousin. Ei tulla läpi kuin tuurilla. Relief forcessa vain juostaan kilpikonnamuodostelmassa läpi. Pitched on perinteinen istutaan ja ammutaan, skenu. Beregondin automaattinen stand fast! takaa joukkojen jäämisen kentälle.
Risut ja ruusut, kiitos...heh!
Faramir 90
-horse
-lance
-heavy armour
2 Knight of Minas Tirith 26
Cirion 55
16 Citadel Guard 128
10 Warrior of Minas Tirith 90
-shield
-spear
Madril 55
Damrod 20
Beregond 25
12 Ranger of Gondor 108
-spear
Yht: 597 pistettä
Mahtia: 11
Jousia 15/45 eli tasan 1/3.
Massaa: 45
Selityksiä: Citadel guardit istuvat rangereiden edessä, ja ampumakisan ajan ne ovat siihen aivan yhtä hyviä kuin Minassit, koska pahiksilla ei ole s3 jousia. F4 on myös kiva. Kilpiminassit antavat keihästukea ja shieldailevat tarvittaessa, siinä niiden homma. 2 ritaria ja Faramir ovat vain Take & Holdia varten ratsain, ne ratsastavat pidättelemään vastustajan joukkoja vuoron, hyvällä tuurilla 2. Samalla oma massa valuu keskialueelle. Madril auttaa myös paljon Take & Holdissa. Piiritetty on aivan läpihuuto: 11 mahtia ja massaa 45 ja 3 heerosta jousin. Ei tulla läpi kuin tuurilla. Relief forcessa vain juostaan kilpikonnamuodostelmassa läpi. Pitched on perinteinen istutaan ja ammutaan, skenu. Beregondin automaattinen stand fast! takaa joukkojen jäämisen kentälle.
Risut ja ruusut, kiitos...heh!
Viimeksi muokannut Sauron, Pe 02.06.2006 07:24. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Kyllä se Mordorin Mörkö osaa! Kumarran 
Ei kyllä paljoa vikoja löydy. Mahtia kivasti, massaa paljon.
Ei kyllä paljoa vikoja löydy. Mahtia kivasti, massaa paljon.
Viimeksi muokannut Gildor, Ma 29.05.2006 16:58. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
"Etsiminen on verraton keino löytää"
-Thorin Tammikilpi-
-Thorin Tammikilpi-
Listan suurin heikkous on mielestäni heikohko defence (yleensä Minas listoissa suurin osa väestä omaa D6 tai paremman). Kiitettävä asia listassa on korkea massaluku ja jopa 11 mahtia, joka on älyttömän hyvä saavutus ilman Boromiria. Citadel guardeista annan myös papukaija merkin (miten aiot konvertoida näitä vain hand weaponilla olevat?). Nämä guardit eivät myöskään helposti juokse kentältä. Cavalryä saisi mielestäni olla hieman enemmän, mutta on vaikea tiputtaa mitään listasta rikkomatta hyvää kokonaisuutta. Voisit tietysti tiputtaa Damrodin ja ottaa tilalle yhden rangerin keihäällä sekä yhden knihdin.
Quanto fa due meno uno? Fa uno.
Samaa mieltä Tankin kanssa, heikohko deffa on oikeastaan listan ainoa oikea heikkous.Eturivi kaatuu örkkeihin, jotka kumminkin kärsivät kanssa tappioita Guardin F4:n takia.
Toinen on se, että monet heikot herosi kaatuvat örkki kapuun ja pikkuisen kovemmat urukki kapuun, mutta luultavasti parin herosi kaatumisen jälkeen sinulla on edelleen valtava määrä mahtia.
Erittäin hyvä lista kuitenkin, mikä hipoo täydellisyyttä.Mihin aiot muuten noita Minasseja käyttää pitchedissä?Teetkö kolmen rivin muodostelman vai puuhaavatko ne jotakin omaa?
Toinen on se, että monet heikot herosi kaatuvat örkki kapuun ja pikkuisen kovemmat urukki kapuun, mutta luultavasti parin herosi kaatumisen jälkeen sinulla on edelleen valtava määrä mahtia.
Erittäin hyvä lista kuitenkin, mikä hipoo täydellisyyttä.Mihin aiot muuten noita Minasseja käyttää pitchedissä?Teetkö kolmen rivin muodostelman vai puuhaavatko ne jotakin omaa?
Loppiainen hyvin, kaikki hyvin
Ei mitenkään.Gildor kirjoitti:Mutta miten nostaa Deffaa, samalla pitää hyvän listan koossa..?
Lista on kyllä erittäin hyvä ja melko omaperäinen. Tosin varsinainen mättösankari puuttuu, mutta onhan tuossa noita muita heikompia sankareita sitten melko kivasti.
Asiasta astiakaapille, miten aiot Sauron tehdä nuo Citadel Guardit, kun niillä on miekat? Kiinnostais vaan tietää miten modaat ne...
Rangerit
Mutta miksi rangereilla on keihäät? Ne palvelee armeijaa parhaiten jos niillä on jouset.Ja irtokeihäiden hankkiminen on kallista. Hanki mielummin pohjoisen rangereita ja pidä niitä gondorilaisina. Saat sekä keihäitä että jousia. Muuten tuo lista on moitteeton ja pelättävä.
Löytyy.
*Varoitus-Juonen paljastuksia*
Tämä listahan on konversio Nenyen listasta, jos joku ei ole huomannut... Ja tämä lista ei olle ollut korkealla prioriteetillä, lähinnä proksataan jotta sais kokemusta Gondoria vastaan pelaamisesta. Tosin nyt kun sanoin tämän, niin tämän listan teko pomppasi ykköstavoitteeksi
Siis listahan on kova, niin kuin on Nenyen vastike, mutta ei voittamaton tai ylitsepääsemätön, joka on LotRin hyviä puolia, mikään lista ei ole "rikki", kuten esim.SAD ja Ulthwe noista vasaroinneista. Ampuu kovaa, omaa paljon mahtia ja massaa, ei juokse kun on paljon heroja ja osaa tapella hyvän äffän takia. Ei sillein suurin suosikki saada turnauksessa vastaan. Noi tämän listan haitathan siis saadaan minimoitua jos vain osaa pelata hyvin (minä en osaisi, mutta ehkä joku muu).
Tämä listahan on konversio Nenyen listasta, jos joku ei ole huomannut... Ja tämä lista ei olle ollut korkealla prioriteetillä, lähinnä proksataan jotta sais kokemusta Gondoria vastaan pelaamisesta. Tosin nyt kun sanoin tämän, niin tämän listan teko pomppasi ykköstavoitteeksi
Siis listahan on kova, niin kuin on Nenyen vastike, mutta ei voittamaton tai ylitsepääsemätön, joka on LotRin hyviä puolia, mikään lista ei ole "rikki", kuten esim.SAD ja Ulthwe noista vasaroinneista. Ampuu kovaa, omaa paljon mahtia ja massaa, ei juokse kun on paljon heroja ja osaa tapella hyvän äffän takia. Ei sillein suurin suosikki saada turnauksessa vastaan. Noi tämän listan haitathan siis saadaan minimoitua jos vain osaa pelata hyvin (minä en osaisi, mutta ehkä joku muu).
Olet mitä syöt, minä olen ihminen
Azured kirjoitti:Hammerhead ilman Multi-Trackeria on kuin perunat ilman lihaa
Normi-minassi kilvellä ja miekalla muuttuu citadeliksi green stuffin avulla. Kilpi pois, ja jos käsi oli irrallaan ruumiista, siihen konvertoidaan loput green stuffista. Citadelin figu on vain minassi viitalla, joten viitta stuffista selkään ja asemoidaan sopivasti, että se peittää tarvittavat osiot. Saikohan tästäkään tekstistä taas mitään selvää...JmM kirjoitti: Asiasta astiakaapille, miten aiot Sauron tehdä nuo Citadel Guardit, kun niillä on miekat? Kiinnostais vaan tietää miten modaat ne...
Ja listasta: lista on melko suora konversia Gondoriin Vesa Nenyen viime GT:ssä käyttämään hyvislistaan. Tässä on vielä linkki siihen. Kai tämä toimii. Mietin myös muutaman Fountain courtin lisäämistä. Katsotaan, saanko tehtyä muokkausta...
Hmm, joo GW on mielestäni järkyttänyt pelin tasapainoa järjettömästi valmistaessaan liudan 3 mahdin kapuja, joita jotkut sanovat suorastaan hävyttömällä törkeydellä juustoksi. Nämähän ovat ainakin tällä hetkellä vain joidenkin armeijoiden optio ja mielestäni pelin tehokkain tapa saada tehoa pienellä hinnalla on ottaa armeijalistaansa 3 mahdin heroja jotka maksavat vain 50-70p. Hyh hyh. Kalleille mahtaville kuninkaille ja haltiaylimyksille kuten gilluille se 3-4 mahtia pitäisi antaa. Yksinkertaisesti pelottavin asia listassasi on mieletön mahtimäärä ison massan kanssa.
Toinen asia mihin haluaisin kiinnittää huomiota on 600/50 pisteunittijakosysteemi, jossa massa-armeijat kärsivät kun taas eliittiarmeijat ottavat vieläkin suuremman harppauksen eteenpäin juustoonsa. Jos mietitään massa 50 koppoarmyn koppoarmeijan mahdollisuuksia tuota vastaan niin ne ovat ... , kun taas olisi luonnollisemmalla 600/60 systeemillä mitä ei tietenkään peliajan puutteessa voida järjestää. Olenko ainut joka pelaa kopoilla ja puolustaa niiden oikeuksia, Täh! ;D. Tässä on pakko kiittää Oberonia hienosta turnausmodista jossa on käytössä 600/60 jäjestelmä.
Itse listahan on ihan hauskan näköinen ja joistain kohdin jopa erikoinenkin. Pidän citadel guard valinnasta, mutta huomaan siinä nykyisen lotrin kehityksen: mitään muutahan ei taideta kohta nähdä pahiksilla kuin s4 eturankkeja tuettuna örkkikeihäilla? Tässä kohtaa on ongelma mikä muodostuisi mikäli kopot saisivat massa 6o :-). Ratsuja on vain kolme, joten ne eivät mielestäni aivan riitä joihinkin skenuihin, mutta iso massakin on kova. Tuo take and hold juttu on muuten hyvä, mutta pahiksillakin sattuu yleensä olemaan ratsuja ja kolme hemmoa on melko helppo pyyhkäistä pois laudalta ennen kuin jalkaväkesi ehtii auttamaan. Itse kannatan Fountaineja citadelien tueksi s4:sen takia ja mitä monipuolisempia yksikövalinnat ovat IMO sitä hienommalta lista näyttää kentällä.
Shoota kisassa nuo jäävät melko varmasti tappiolle urukkeja vastaan: woundit nelosella rangereihin ja jos yrität tuikata heroillasi toisesta rankista saat heittää melkein varmasti ne vex jo heti pelin alussa. Aijotko tässä tilanteessa käyttää sitä vieläkin perinteisempää päin menoa?
Toinen asia mihin haluaisin kiinnittää huomiota on 600/50 pisteunittijakosysteemi, jossa massa-armeijat kärsivät kun taas eliittiarmeijat ottavat vieläkin suuremman harppauksen eteenpäin juustoonsa. Jos mietitään massa 50 koppoarmyn koppoarmeijan mahdollisuuksia tuota vastaan niin ne ovat ... , kun taas olisi luonnollisemmalla 600/60 systeemillä mitä ei tietenkään peliajan puutteessa voida järjestää. Olenko ainut joka pelaa kopoilla ja puolustaa niiden oikeuksia, Täh! ;D. Tässä on pakko kiittää Oberonia hienosta turnausmodista jossa on käytössä 600/60 jäjestelmä.
Itse listahan on ihan hauskan näköinen ja joistain kohdin jopa erikoinenkin. Pidän citadel guard valinnasta, mutta huomaan siinä nykyisen lotrin kehityksen: mitään muutahan ei taideta kohta nähdä pahiksilla kuin s4 eturankkeja tuettuna örkkikeihäilla? Tässä kohtaa on ongelma mikä muodostuisi mikäli kopot saisivat massa 6o :-). Ratsuja on vain kolme, joten ne eivät mielestäni aivan riitä joihinkin skenuihin, mutta iso massakin on kova. Tuo take and hold juttu on muuten hyvä, mutta pahiksillakin sattuu yleensä olemaan ratsuja ja kolme hemmoa on melko helppo pyyhkäistä pois laudalta ennen kuin jalkaväkesi ehtii auttamaan. Itse kannatan Fountaineja citadelien tueksi s4:sen takia ja mitä monipuolisempia yksikövalinnat ovat IMO sitä hienommalta lista näyttää kentällä.
Shoota kisassa nuo jäävät melko varmasti tappiolle urukkeja vastaan: woundit nelosella rangereihin ja jos yrität tuikata heroillasi toisesta rankista saat heittää melkein varmasti ne vex jo heti pelin alussa. Aijotko tässä tilanteessa käyttää sitä vieläkin perinteisempää päin menoa?
Volleyllä pistetään Urukkeja nekkuun. Ja harvemmin Urukkilistoissa on paljon jousia, kilpiurukit ovat yleisempiä. Ja btw, Fountaineilla on vain s3...heh!Jubbe kirjoitti: Shoota kisassa nuo jäävät melko varmasti tappiolle urukkeja vastaan: woundit nelosella rangereihin ja jos yrität tuikata heroillasi toisesta rankista saat heittää melkein varmasti ne vex jo heti pelin alussa. Aijotko tässä tilanteessa käyttää sitä vieläkin perinteisempää päin menoa?
En nyt menisi vannomaan, että tuo volley tulisi toimimaan urukien crosseja vastaan eka pitäisi osua kuutosella ja sitten vielä woundata kuutosella. Crossien toimivuus riippuu usein paljon kentästä. Mitä enemmän aukeaa maastoa on sitä vahvempia ne ovat. Yleisesti ottaen tirithit ottavat usein nokkiinsa vähälukuiselta uruki armeijalta.
Rangereilla on myös tapana ottaa myös muiden kansojen kuin rautapihan jousilta turpaansa heikon D4 ansiosta. Jos ampumis kisa menee volley kisaksi gobbo tai örkki jousia vastaan on tilanne melko tasaväkinen, mutta jos joudut volley kisaan easterlingien tai haradien kanssa joudut luultavasti luopumaan volley ajatuksesta ellei noppa ole erityisen suosiollinen sinulle.
Rangereilla on myös tapana ottaa myös muiden kansojen kuin rautapihan jousilta turpaansa heikon D4 ansiosta. Jos ampumis kisa menee volley kisaksi gobbo tai örkki jousia vastaan on tilanne melko tasaväkinen, mutta jos joudut volley kisaan easterlingien tai haradien kanssa joudut luultavasti luopumaan volley ajatuksesta ellei noppa ole erityisen suosiollinen sinulle.
Quanto fa due meno uno? Fa uno.
Mutta haradien woundaus mahdollisuudet ovat rankkureihin katsottuna paremmat, sillä puolet noppien sivuista ovat haradeille suosiollisia, kun taas rankkureille kelpaa vain kaksi.Pienen tuntuinen etu nuo myrkkynuolet, mutta kun vastassa on sellaiset 16 haradrimin jousimiestä niin alkaa kyllä pelosta tärisemään.Rangerit osuvat sitten yhden paremmin, mutta 16:sta haradiampujasta noin puolet osuu, että niin...
Loppiainen hyvin, kaikki hyvin