GM: spannerz & ork fort & slavez

Kaikki ne eksoottisemmat tinan ja muovin siirtelytavat, jotka eivät löytäneet paikkaansa ylempää.
azuuh
Viestit: 155
Liittynyt: To 23.05.2002 14:00
Viesti:

GM: spannerz & ork fort & slavez

Viesti Kirjoittaja azuuh »

elikkäs noista spannerzeista aluks, ku tuol sääntökirjas lukee et jokaisella vehiclellä pitää olla oma spanner boyzzi niin tarkoittaako se samalla sitä että sen pitää matkustaa sen vehiclen mukana aina vai voiko se venata jossain muualla esim. fortissa.

sitten toinen asia on että toi örkeille tarkoitettu linnoitus niin voiko sitä aseistaa jotenkin , eli tarkoitan sitä että voiko sinne ylös torneihin ja sinne heittää jotain tykkejä suojaamaan sitä linnoitusta?

ja vielä kolmas asia, niin eli kun gm:ssä voi ottaa sotavankeja orjiksi niin voiko vihollinen vapauttaa ne sitten jotenkin vai lasketaanko että ne vaan on tekemässä työtä siellä jossain vaikka mulla niitä figuja ei oo?
'Ere we go, 'ere we go, 'ere we go,
Avatar
tnjrp
Viestit: 2652
Liittynyt: Ke 21.08.2002 13:32
Paikkakunta: Piikkiö
Viesti:

Re: GM: spannerz & ork fort & slavez

Viesti Kirjoittaja tnjrp »

Virallisten sääntöjen mukaan...
azuuh kirjoitti:tarkoittaako se samalla sitä että sen pitää matkustaa sen vehiclen mukana aina
Spannerin ei tarvitse olla huoltamassaan ajoneuvossa taistelun aikana. Esimerkiksi mopojen kanssa se olisi usein peräti mahdotontakin.
örkeille tarkoitettu linnoitus niin voiko sitä aseistaa jotenkin
Ei.
kun gm:ssä voi ottaa sotavankeja orjiksi niin voiko vihollinen vapauttaa ne sitten jotenkin
Orjat voi vapauttaa One Of Our Ladz Is Missing -skenaariota pelaamalla.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
azuuh
Viestit: 155
Liittynyt: To 23.05.2002 14:00
Viesti:

Viesti Kirjoittaja azuuh »

Kiitos vastauksista noi autto paljon=)
'Ere we go, 'ere we go, 'ere we go,
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Muut miniatyyripelit”