Eli tuli tässä päivänä muutamana mieleeni, että kaikki puhuvat vain Ig:n valtavasta tulivoimasta. No, tämähän on täysin kieltämätön tosiasia, mutta eikö olisi mielenkiintoista kokeilla vaihteeksi hieman liikkuvampaa viritelmää ja jättää se valtava tykkipatteri kotiin hyllylle.
Itse ajattelin rakentaa tällaisen liikkuvan, mutta silti kuitenkin hiukan tulivoimaa omaavan armeijan. Tämähän tarkoittaa IMO tankkeja ja Assault -aseita.
Ja kun olen doktriinien suuri fani, niin ajattelin jotain tämän suuntaista:
Drop troops
Hardened Fighters
Jungle Fighters (Heavy Flamer on ehdoton suosikkini koko pelin aseista, jos sen saa jalkaväelle)
Coscript Platoons
Independent Commisars
Tällä kokoonpanolla saisi aikaan kaartiksi kohtuullisen hyvin taistelevaa massaa, johon saisi kuitenkin ängettyä tulivoimaa. Heavy Weaponit ovat mielestäni liikettä rajoittavia Infantry Squadeissa ja liian hauraita Supporttina.
Vaikka Jungle Fighters vähentää suojaa(ilman metsää), se antaa kuitenkin mukavaa ramboilun meininkiä ja vaihtoehdon Heavy Flameriin, joka yhdessä Meltagunin kanssa yleensä riittää tekemään selvää kaikista Marinea heikommistä lähelle tulijoista.
Tykinruoka ja komissaarit ovat ehkä hiukan vanhahko temppu, mutta toimiva, ja hintaansa nähden tehokas(vaikkakin hiukan kankea ja joskus "epärehti"). Tätä voisi fluffissa perustella sillä, että rykmentti on saanut osakseen kouluttaa uusia sotilaita tositoimissa, ja tietenkin heitä vahtimaan tarvitaan ruma ja ilkeä koppalakki.
Tällä peruskokoonpanolla tulisi yhden Inf. Squadin hinnaksi noin 110 pts, jos sille antaa Heavy Flamerin ja Meltagunin. Keskivertoa (pahasti) kalliimpaa, mutta mielennkiintoista vaihtelua.
Vaihtoehtona olisi vaihtaa vaikkapa komissaarit Rough Ridereihin, jotka saattaisivat toimia hyvin vastapalloina. Ne kuitenkin ovat hiukan huoilla Baseilla, ja aika pieniä ja hauraita.
Mielipiteitä, ehdotuksia, kokemuksia?
Assault Guard
-
Merrywinds
- Viestit: 222
- Liittynyt: Su 05.12.2004 16:37
- Paikkakunta: Klaukkalan valtava käpykylä
Assault Guard
Keinuni on aika karu, siinä on vain yksi naru.
-
Snowtrooper
- Viestit: 1290
- Liittynyt: Pe 20.08.2004 11:22
- Paikkakunta: Helsinki
Jos käytät Drop Troopsia, niin joukkosi tulevat kuitenkin taivaalta kiinni toisissaan. Mistä tulee mieleen, että kappas, Close Order Drillillä saisit +1 I:hin ja +1 Ld:hen. Tosin sitten putoaisi Hardened Fighters pois, mutta pisteitä säästyisi.
Toisaalta, rambot infiltroivat pusikoihin ja pakkovärvätythän eivät osaa käyttää laskuvarjoa, eli tarvitsetko sitten Drop Troopsia ollenkaan? Sitten saisit sekä COD:n että HF:n. WS4 I4 kaartilaisia, niillä tekisikin jo jotain rähinässä. Eihän niitä olisi pakko pitää koko ajan klimppinä, siirtelisi ne b2b-kontaktiin vasta vaikkapa rynnäköidessäsi vihulaisen kimppuun.
Saven menetyksestä en niinkään huolestuisi - kaikilla vastustajillasi on kuitenkin jo peruspyssyissäkin vähintään AP5
Ja miksi muka tykinruoka + Gestapo olisi epäreilu? Niin kauan kuin vastaan kävelee vaikkapa feksejä ja aaveherroja joihin taskulamput eivät tehoa, niin maailman tappiin asti jumittava (ja huomattavan osan kentästä peittävä) mokkerilauma on täysin oikeutettu vastaveto.
Toisaalta, rambot infiltroivat pusikoihin ja pakkovärvätythän eivät osaa käyttää laskuvarjoa, eli tarvitsetko sitten Drop Troopsia ollenkaan? Sitten saisit sekä COD:n että HF:n. WS4 I4 kaartilaisia, niillä tekisikin jo jotain rähinässä. Eihän niitä olisi pakko pitää koko ajan klimppinä, siirtelisi ne b2b-kontaktiin vasta vaikkapa rynnäköidessäsi vihulaisen kimppuun.
Saven menetyksestä en niinkään huolestuisi - kaikilla vastustajillasi on kuitenkin jo peruspyssyissäkin vähintään AP5
Ja miksi muka tykinruoka + Gestapo olisi epäreilu? Niin kauan kuin vastaan kävelee vaikkapa feksejä ja aaveherroja joihin taskulamput eivät tehoa, niin maailman tappiin asti jumittava (ja huomattavan osan kentästä peittävä) mokkerilauma on täysin oikeutettu vastaveto.