slann
slann
elikkä onkos tuo slann pisteittensä arvoinen heppu.. hupi peleissä miellelläni käytän sitä kunhan ehdin ostaa, mutta "vakava" mielisissä otteluissa onko pelkkää pisteiden tuhlausta vai jopa käyttö kelpoinen ukkeli ?
Slanni on pelin vahvimpia taikureita, pidä se saurus tai temple guard unitissa suojassa ja heitä taikaa vastustajan niskaan niin vastustaja on hätä kärsimässä. Ota ainakin yksi skinni pappi antamaan pallerolle tarpeellista Lossia. Slannista kannattaa aina tehdä BSB ja ottaa joko fear tai CR lippu.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Parin kokeilun verran ainakin tuntuu siltä, että 2nd Generation Slann yksinkin vastaa armeijallista maageja. Nykyisistä Loreista löytyy nin paljon spellejä jotka eivät tarvitse LOSia ettei vielä ole tullut skinkkipappia ikävä. Lisäksi saa vielä Ld9 kenraalin ja Battle Standardin. Sen sijaan olen huomannut, että Saurusyksikössä Slann on kuolemaan tuomittu, parempi pyöriä yksin omien linjojen takana. Myös Rare-paikan menetys kirpaisee hieman. Niin, ja hinta-laatu suhteeltaan se 2nd Generation on kyllä paras.
Oberon kirjoitti:On ne RF-tiimin pojat kovia kyllä
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
Seiskaedikassa Slanni ja tomb kings maagit periaatteessa paranevat, koska kaikki muut huononevat.
Julmempi miscast table ei haittaa slannia, koska nelosgeneraatiosta eteenpäin slannit ovat immuuneja miscastille. Uusi miscast table todennäköisesti tiputtaa hevimagian suosiota, joten vastassa tullee olemaan vähemmän dispelnoppia ja rullia. Slannit eivät pääse enää käyttämään skinkkipapin generoimia noppia ja heavenssin ykköstaika ei ole enää amuli (joka on myös huonontunut), joten taikomisteho tippuu hieman. Kakkosgeneraation slammakolta irtoaa silti taika jos toinenkin.
Taikoihin en ole tarkemmin perehtynyt, mutta muutaman huomion voisi äkkiseltään tehdä. Koska suurin osa taioista tulee vaatimaan line of sightin, tästä on slannille sekä hyötyä että haittaa. Large targettina slanni näkee joukkojen yli, mutta los on vain 90º. Kannattaa kuitenkin muistaa, että slanni voi vetää losin myös skinkkipapin kautta! Yksi pelin parhaista taioista ja slannien kestosuosikki Howler wind on huonontunut merkittävästi, mikä ilahduttaa kaikkia ei-liskopelaajia. Uusi pit of shades ei myöskään ole slanneista kiva..
Julmempi miscast table ei haittaa slannia, koska nelosgeneraatiosta eteenpäin slannit ovat immuuneja miscastille. Uusi miscast table todennäköisesti tiputtaa hevimagian suosiota, joten vastassa tullee olemaan vähemmän dispelnoppia ja rullia. Slannit eivät pääse enää käyttämään skinkkipapin generoimia noppia ja heavenssin ykköstaika ei ole enää amuli (joka on myös huonontunut), joten taikomisteho tippuu hieman. Kakkosgeneraation slammakolta irtoaa silti taika jos toinenkin.
Taikoihin en ole tarkemmin perehtynyt, mutta muutaman huomion voisi äkkiseltään tehdä. Koska suurin osa taioista tulee vaatimaan line of sightin, tästä on slannille sekä hyötyä että haittaa. Large targettina slanni näkee joukkojen yli, mutta los on vain 90º. Kannattaa kuitenkin muistaa, että slanni voi vetää losin myös skinkkipapin kautta! Yksi pelin parhaista taioista ja slannien kestosuosikki Howler wind on huonontunut merkittävästi, mikä ilahduttaa kaikkia ei-liskopelaajia. Uusi pit of shades ei myöskään ole slanneista kiva..
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
Ishmael kirjoitti:Niin, siis vaan ~4, jopa 6 noppaa vähemmän. Ei kannata.
Nelos generaation slanni ja skinkkipappi taikoo melkein yhtä kovaa kuin kakkosgeneraatioslanni ja saa vielä sekä salamanterit että stegadonin (tai 6 salamanteria). Ihan toimiva kombinaatio niinkin.
Itse olen miettinyt uutta laitosta silmälläpitäen listaa jossa taikomisesta vastaa yksinäinen vitos generaation slanni. Loitsut evät kauheasti aikaan saa, mutta kuudellakin (kahdeksalla) nopalla saa neljä 4+ - 6+ castattavaa loitsua heitettyä ja dispel voima on sama kuin isommallakin. Ld9 kanu+bsb ovat yleensä olleet suunnilleen yhtä hyödyllisiä kuin slannin loitsut. Säästetyillä parilla sadalla pisteellä saa kuitenkin jo kaikkea muuta jännittävää korvaamaan magic phasen heikentymistä.
Diadem of powerillahan tuon voisi ehkä kiertää, mutta se ei kyllä nostaisi hymyä vastustajan kasvoille.jullevi kirjoitti:Slannit eivät pääse enää käyttämään skinkkipapin generoimia noppia
Mutta ei heavenssi vieläkään huono ole! Jollakin tavalla tuo lorejen tasoittuminen saattaa auttaa slannia. Slanni saa parhaimmassa tapauksessa kerman joka kakusta ja nyt on enemmän oikeita vaihtoehtoja (Life ei sellainen kyllä ole). Hemulia ja Howleria jää kyllä ikävä. Slanni vastaan slanni pelit tulevat kyllä olemaan melko puuduttuvia kamppailuja, mutta suurhaltiain kirjamaagi ahdistaa eniten näin ajatuksen tasolla. Kuoppaahan ei voi kaivaa combattiin, joten temppelikaarti saattaa kokea uuden tulemisen.jullevi kirjoitti:heavenssin ykköstaika ei ole enää amuli (joka on myös huonontunut), joten taikomisteho tippuu hieman. Uusi pit of shades ei myöskään ole slanneista kiva..
Noin yleisesti tuo uusi edikka ei lisko peliä hirveästi muuta. Jagge on haavoittuvaisempi, samoin terradonit. Skinkeistä tuli swarmeja parempia swarmeja, kiitos tuon tuplaykkössäännön. (BSB-liskot ovat murtumattomia joka 7. kerta, jee!) Saurukset ovat ihan yhtä hyödyllisiä (öhm) kuin ennenkin, vaikka tuplaykköset lohduttavat. Skinkkien kyvyttömyys marssia ampumaetäisyydellä ei varmaan maailmaa kaada, ampuahan ne kuitenkin yleensä tahtovat.
Kumman paljon minua pelottaa tuo Pit of Shades, mutta uskoisin slannini olevan entistä määräävämmässä asemassa magiassa, joten kai tuon sietää. Saipa tuo perus turnausliskolista sen oman Akilleen kantapäänsä.
Vai mitä sanot kaakaosta kerman kanssa?
Jaa, itse olen huomannut että vastustajalla on
a) Vaikeuksia tappaa sauruksia ( Rhinox cavalry, Black knighdit, Vampyyri lordit yms ovat yrittäneet)
b) Vaikeuksia saada tarpeeksi resoa ( saurusmassa, standardi... )
c) mahdoton saada autobrakea ( Totem of Prophecy )
d) turha odottaa pakoon juoksua ( Ld 9 Cold-blooded heitto )
a) Vaikeuksia tappaa sauruksia ( Rhinox cavalry, Black knighdit, Vampyyri lordit yms ovat yrittäneet)
b) Vaikeuksia saada tarpeeksi resoa ( saurusmassa, standardi... )
c) mahdoton saada autobrakea ( Totem of Prophecy )
d) turha odottaa pakoon juoksua ( Ld 9 Cold-blooded heitto )
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"