Okei... Eli konffauksen into kohosi taas pilviin ja fantasiaa on tullut väsättyä aika paljon. Koetetaanpa sitten scifiä. Aloitan tekemään siis kahta jengiä(Scavvy ja jokin house), joista tulisi mahdollisesti blogi tjsp. mutta kun ei oikein kuvaaminen onnistu. Tässä ensin mutanttien lista:
Scavvy boss 130
-Autogun 16
-Tox bombs 20
-Chain 5
171
Scalie 120
-Spear gun 55
175
Scalie 120
- Scatter cannon 80
200
Mutant 25
-Two heads 25
-2xAutopistol 24
74
Mutant 25
-Extra arm 10
-3xClub 30
65
Mutant 25
-Wings 30
-Blunderbuss 7
-Pockets full o’ nails 4
66
Scavvy 25
-Blunderbuss 7
-Pockets full o’ nails 4
36
Scavvy 25
-Blunderbuss 7
-Pockets full o’ nails 4
36
Scavvy 25
-Autopistol 12
37
Scavvy 25
-Autopistol 12
37
Scavvy 25
-Autogun 16
41
Scavvy 25
-Autogun 16
41
Olennot:12
Guilder credit:979/1000
Lopuilla?
Eli vinkkiä ym. saa antaa niin pelaamisesta, kuin possen rakentamisesta. Etenkin varustuksesta. Tässä meni pariin otteeseen sormi suuhun... Myös taloille voitte vihjata jotain pientä.
Uusi turpa Necromundaan
Uusi turpa Necromundaan
Viimeksi muokannut Illumina, Ke 16.08.2006 17:43. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Illumina jyrää tyttöenergialla päälle! -Nilarakh
Niin... kai tää Illuminan tyttöjuttu on aika ainutlaatunen, ainakin näin sotun puitteissa. -Mer'siles
Niin... kai tää Illuminan tyttöjuttu on aika ainutlaatunen, ainakin näin sotun puitteissa. -Mer'siles
- Air Defence
- Viestit: 1556
- Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
- Paikkakunta: Helsinki
Scavvyjen osumatarkkuus, kun ei ole mikään maailman paras ja undrhivessä tuppaa vielä sitä ylimääräistä roinaa olemaan luodin lentoradalla, niin jättäisin stubgunit suosiolla pois. Suosittelisinkin vaihtamaan ne (ja dumdumit) autopistooleihin, joilla saa lähelle ampumiseen jo ihan mukavasti boonusta.
Kolmikätiselle hepulle blunderbussin siaan pistooli tai kolmas lähistelyase. Kannattaa optimoida se mahdolisemman hyväksi mättäjäksi, kun semmoisen kerta saa.
Lopuilla pisteillä pari scavvyä lisää, jotta saat jäsenmääräksi 13, eli bottle checkejä ottaisit vasta kun neljä rumilusta on poissa pelistä. Tuo pomo kun mokaa Ld -testinsä seiskalla keskimäärin joka toinen kerta.
Lentävä mutantti saattaisi muuten olla ihan näppärä loot counttereiden metsästäjä (ja hauska konfata).
Kolmikätiselle hepulle blunderbussin siaan pistooli tai kolmas lähistelyase. Kannattaa optimoida se mahdolisemman hyväksi mättäjäksi, kun semmoisen kerta saa.
Lopuilla pisteillä pari scavvyä lisää, jotta saat jäsenmääräksi 13, eli bottle checkejä ottaisit vasta kun neljä rumilusta on poissa pelistä. Tuo pomo kun mokaa Ld -testinsä seiskalla keskimäärin joka toinen kerta.
Lentävä mutantti saattaisi muuten olla ihan näppärä loot counttereiden metsästäjä (ja hauska konfata).
Okei... Dumdumit vain ensinäkemältä vaikuttivat aika veijareilta... No nyt on autopyssyt subejen tilalla.iikka kirjoitti:Scavvyjen osumatarkkuus, kun ei ole mikään maailman paras ja undrhivessä tuppaa vielä sitä ylimääräistä roinaa olemaan luodin lentoradalla, niin jättäisin stubgunit suosiolla pois. Suosittelisinkin vaihtamaan ne (ja dumdumit) autopistooleihin, joilla saa lähelle ampumiseen jo ihan mukavasti boonusta.
Lähärihirmu tästä sitten tuli... Nuijalla etiä päin.Kolmikätiselle hepulle blunderbussin siaan pistooli tai kolmas lähistelyase. Kannattaa optimoida se mahdolisemman hyväksi mättäjäksi, kun semmoisen kerta saa.
Tein tuon mainitsemasi lentäjän... Se vain vaikutti jotenkin heikolta mutaatiolta, kun on tottunut lentäjien liikkuvan 20"... Ötöjä on nyt 12, kaipa se riittää...Lopuilla pisteillä pari scavvyä lisää, jotta saat jäsenmääräksi 13, eli bottle checkejä ottaisit vasta kun neljä rumilusta on poissa pelistä. Tuo pomo kun mokaa Ld -testinsä seiskalla keskimäärin joka toinen kerta.
Lisää kommenttia, jos saan pyytää. Myös pienehköä tiedon jyvää houseista ja ukkojen varusteluista saa laittaa...
Illumina jyrää tyttöenergialla päälle! -Nilarakh
Niin... kai tää Illuminan tyttöjuttu on aika ainutlaatunen, ainakin näin sotun puitteissa. -Mer'siles
Niin... kai tää Illuminan tyttöjuttu on aika ainutlaatunen, ainakin näin sotun puitteissa. -Mer'siles
- Air Defence
- Viestit: 1556
- Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Uusi turpa Necromundaan
Scavvyt kun näemmä saavat miekkoja, niin vaihtaisin ehkä tuon kolmikäsi eetun kaksi nuijaa miekaksi ja tikariksi, parry kun on sen verta näppärä ominaisuus.
Ylijäämäpisteillä voisi hired gun antaa jonkinlaista etua ekassa matsissa. Pit Slaveien palkkaamiseen kun ei vielä ole sääntöjä (kai?), niin ota underhive scummer.
Mitä houseihin tulee, niin ainakin yhdelle hevylle heavy stubber ja toiselle flameri tai plasmagun (jos saa). Pomolle joko lähistelyvermeet bolt pistolin ja cainswordin (normi miekkakin käy) muodossa tai plasmagun jos on enempi ampumassa. Frag grenadesitkin voisi hänelle antaa, koska bs 4 ansiosta todennäköisemmin niillä johonkin osuu.
Pari juvea laspistoileilla tykinruuaksi.
Gangreille lasgun tai shotgun&manstopperit, tai jos housesi saa miekkoja, niin parille jengiläiselle semmoinen ja pistooli.
Handflamerikin ovat aika tappokamaa, joten jos peliporukallasi ei tule olemaan mitään niitä kieltävää sääntöä, niin pistä hankintaan kaikille, jotka vähänkin lähemmäs vihua ovat taistelussa hakeutumassa.
Ylijäämäpisteillä voisi hired gun antaa jonkinlaista etua ekassa matsissa. Pit Slaveien palkkaamiseen kun ei vielä ole sääntöjä (kai?), niin ota underhive scummer.
Mitä houseihin tulee, niin ainakin yhdelle hevylle heavy stubber ja toiselle flameri tai plasmagun (jos saa). Pomolle joko lähistelyvermeet bolt pistolin ja cainswordin (normi miekkakin käy) muodossa tai plasmagun jos on enempi ampumassa. Frag grenadesitkin voisi hänelle antaa, koska bs 4 ansiosta todennäköisemmin niillä johonkin osuu.
Pari juvea laspistoileilla tykinruuaksi.
Gangreille lasgun tai shotgun&manstopperit, tai jos housesi saa miekkoja, niin parille jengiläiselle semmoinen ja pistooli.
Handflamerikin ovat aika tappokamaa, joten jos peliporukallasi ei tule olemaan mitään niitä kieltävää sääntöä, niin pistä hankintaan kaikille, jotka vähänkin lähemmäs vihua ovat taistelussa hakeutumassa.