Tuossa aiemmin illalla tuumailin listaa, joka pitäisi syntyä aikanaan, kun figuja alkaa olla se "riittävä" määrä. Tässä olisi tämän pirullisen mielen tuotos:
Vladimiria
-Devastator
-Destroyer
Butcher
-Destroyer
Man-o-War Kovnik
-Berserker
-Berserker
Manhunter
Graylord Ternion
Man-O-War Demolition corps
Widowmakers
Widowmakers
Mortar
Mortar
Graylord Ternion on tuossa lähinnä täytettä ja jos oikein jaksaisi niin voisi miettiä mitä sen sijaan saisi otettua (toisen miehen metsästäjän ja mekaanikkoja?), ehkä Eirys olisi kovin vaihtoehto.
Armeija on hyvin symmetrinen kuten yleensä ne, joilla tykkään pelata. Deploymentti rakentuisi loitsijoiden ympärille niin, että Devastator olisi nuolen kärki, jonka perässä tulisi Kovnikin johtamat Berserkerit ja itse Kovnik purkutiimin kera. Näiden takana casterit ohjailisivat Destroyereita muodostelman sivustoilla.
Mortarit asetettaisiin eteentyönnettyihin ampumisasemiin, mielellään kukkuloille tai muuten maaston suojaan. Leskentekijät ottaisivat taktiset asemat eturintamassa ja miehen metsästäjä katsoisi sopivan pöpelikön.
Graylordien asema on vähän auki ja todennäköisesti heidän roolinsa riippuisi vihollisen kokoonpanosta. Joko suojelisivat etummaisia jaakkoja pilvillään, metsästäisivät ethereal olentoja, jalkaväkeä tai yrittäisivät päästä tukemaan lähimättöä.
Armeija ampuisi todella ikävästi Signs and Portentsin alla ja voisi suojautua varsin tehokkaasti ampumista vastaan. Jalkaväki saisi kyytiä nopeasti vuorossa tulevan neljän AOE lätyn ansiosta ja leskentekijät tekisivät selvää leadereistä.
Optimitilanteessa vihollisen vyöryttäminen lähtisi seuraavanlaisella aktivaatiolla:
-Vlad, featti, S&P, 3 focusta Devastatorille ja juosten lähemmäksi. Optio Boundless chargelle
-Butcher, featti, Retalation sopivalle eturintaman jaakolle, focusta destroyerille tai Boundless chargea.
-Mortarit jauhavat (toivottavasti butcherin featin ja S&P:n voimalla) etulinjaa tuhkaksi
-Destroyerit liikkuvat 8" ja jauhavat sopivia kohteita
-Purkutiimi suojaa loitsijat ja ottaa countercharge asemat
-Kovnik etenee ja ampuu kirveensä tykillä. Kriittiset drive heitot molemmille Berserkereille, jos charge kantamalle olisi jäämässä useampi jaakko alle.
-Widowmakerit hoitavat viimeistelevän ammunnan tai passaavat aivan vuoron lopuksi.
-Graylordit ehkä yrittävät jää häkkiä, tms.
-Devastator chargaa ja laukaisee Khadorin kovan sateen.
-Berserkerit tulevat perässä kovnikin huutaessa: "Osukaa, osukaa"
Tämän jälkeen Devastatorin ja Berserkerien elinikä riippuu lähinnä siitä miten paljon vihollisen eturintaman takaa on saatu joukkoja tuhottua. Jos mitään jää lyömään tai tekemään vastaan chargea, ovat nämä hyväksyttäviä tappioita.
Seuraavalla vuorolla vyöryttävät purkutiimi, Kovnik ehkä Destroyerit. Jos jotain vielä on tapettavaa niin sen jälkeen linjan muodostaa Vladi ja Butcher. Vladi lainaa tottakai Lolan Reachia tai mieluummin extra lämä noppaa mimicillään.
Tottakai taistelu ei mene noin simppelisti, mutta tuo kuvasikin ihanne tilannetta. Tarvittaessa armeijan voi antaa splitata kahteen tai berserkerin syöttää, jotta vastustajan jaakkoja saa charge-etäisyydelle.
Mitä tuolla tarvitsisi pelätä?
-Ethereal olennot tulevat ensimmäisenä mieleen. Vladi ja Butcher ovat huonoja offensiivisiä loitsijoita. Graylordit saattavat ehkä pystyä hitusen tätä paikkaamaan, mutta vain hitusen.
-Trencherit, joskin Devastator pystyy räjäyttämään nämä savupilven lävitse. Cygnarin ampumista vastaan Vladin tuulivalli auttaa huomattavasti. Madellaan lähelle kilpikonna muodostelmassa ja yritetään ampua gun maget heti tilaisuuden tullessa.
-Knockdown loitsut ja efektit. Tekevät tuolle pahasti hallaa, mutta liikkuvia osia on sen verran, että tarvittaessa kaikkea ei saa nurin. Tosin sitten altistutaan ampumiselle tai muulle.
-Kuorot haittaavat ampumista paljon, joskin niistä on mahdollisuus hankkiutua eroon helposti tilaisuuden tullessa. Tuon kokoisessa pelissä on vain paljon mahdollisuuksia suojella niitä vaikka toisella kuorolla tai kuolemattomilla kiihkoilijoilla.
Khador 1000pts
Jees, käytännön kokemusta 1000p peleistä itselläni on tasan nolla, joten melkoista mutuilua pitää 1000p listoista kommentiksi heittää. Eli päällisin puolin listasi näyttäisi varsin hyvin suunnitellulta. Jokaiselle yksikölle löytyy selkeä paikka listasta. 2 yksikköä widowmakereita on myös varsin häijy optio kun jo yksikin saattaa pahimmillaan pilata infantry heavyn vastustajan pelin kokonaan.
Isompiin peleihin Vlad lienee ehdoton valinta toiseksi casteriksi ihan vaan Signs and Portentsin takia, jonka teho alkaa 1000 pisteessä olemaan jo melkoinen (ihan kun ei jo 500 pisteessä olisi hyvä:). Toisen casterin valinta sitten onkin makukysymys. Itse en butcherilla ole yhtä demopeliä enempää pelannut, mutta ihan toimivalta kaverilta tuntuu. Lienee tällä kannattaa heti alusta lähteä etulinjaan riehumaan pienellä riskilläkin, kaveri kun takoo lämää uskomatonta tahtia, eikä peli pääty heti ensimmäisen casterin kuolemaan.
Kova valinta toiseksi casteriksi olisi myös luonnollisesti Sorcha. Sorchan featti yhdistettynä tuohon määrään ampumista ei tunnu kivalta. Sorcha ei tosin omakaan suosikkini khadorin castereista ole, koska tuppaa hieman olemaan tuon yhden tempun ihme. Muut casterit vaan tuntuvat hauskemmilta pelata (varmasti myös vastustajasi mielestä:).
Jos taas trencherien savuttelut hämäävät, voi toiseksi casteriksi harkita Old Witchiä ja antaa molemmat destroyerit tämän kontrolliin. Esimerkkinä ongelmallisesta cygnar porukasta voisi olla vaikkapa Haley & Caine armeija, joka kykkii temporan barrierissa kahden trencher unitin savun takana, tulittaa täyslaidallisia kahdella 10 miehen long gunner unitilla ja kaikella muulla mistä shootaa irtoaa. Toki wind wall noita vastaan hieman auttaa, mutta koko armeijaa sillä ei voi suojata ja on aika nihkeää kykkiä puolta vauhtia tuossa luotisateessa ilman, että itse pääsee laukaustakaan ampumaan.
Isompiin peleihin Vlad lienee ehdoton valinta toiseksi casteriksi ihan vaan Signs and Portentsin takia, jonka teho alkaa 1000 pisteessä olemaan jo melkoinen (ihan kun ei jo 500 pisteessä olisi hyvä:). Toisen casterin valinta sitten onkin makukysymys. Itse en butcherilla ole yhtä demopeliä enempää pelannut, mutta ihan toimivalta kaverilta tuntuu. Lienee tällä kannattaa heti alusta lähteä etulinjaan riehumaan pienellä riskilläkin, kaveri kun takoo lämää uskomatonta tahtia, eikä peli pääty heti ensimmäisen casterin kuolemaan.
Kova valinta toiseksi casteriksi olisi myös luonnollisesti Sorcha. Sorchan featti yhdistettynä tuohon määrään ampumista ei tunnu kivalta. Sorcha ei tosin omakaan suosikkini khadorin castereista ole, koska tuppaa hieman olemaan tuon yhden tempun ihme. Muut casterit vaan tuntuvat hauskemmilta pelata (varmasti myös vastustajasi mielestä:).
Jos taas trencherien savuttelut hämäävät, voi toiseksi casteriksi harkita Old Witchiä ja antaa molemmat destroyerit tämän kontrolliin. Esimerkkinä ongelmallisesta cygnar porukasta voisi olla vaikkapa Haley & Caine armeija, joka kykkii temporan barrierissa kahden trencher unitin savun takana, tulittaa täyslaidallisia kahdella 10 miehen long gunner unitilla ja kaikella muulla mistä shootaa irtoaa. Toki wind wall noita vastaan hieman auttaa, mutta koko armeijaa sillä ei voi suojata ja on aika nihkeää kykkiä puolta vauhtia tuossa luotisateessa ilman, että itse pääsee laukaustakaan ampumaan.
Temporal barrier ja trencher pilvitemppu oli yksi mikä ensimmäisenä tuli mieleeni. Armeijan kuitenkin pitäisi pärjätä kohtuullisesti tätä vastaan edellä mainituilla suojakeinoilla. Vladin tuulimyllyn alle mahtuu kolme jaakkoa vallan helposti. Trenchereistä pitäisi Devastatorin pystyä tekemään selvää räjäytyksellään, jonka jälkeen Vlad voisi juosta tuon suojaamaan. Tarvittaessa Berserkerin voisi uhrata juoksemalla kontaktiin Trenchereiden kanssa, jolloin savuttelun pitäisi loppua. Paikallaan kykkivä armeija olisi tietysti ikävä siinä mielessä, että nuo Mortarit eivät kanna kuitenkaan aivan tajuttoman kauaksi.
Butcher kieltämättä on vähän kurja perässä roikkuva turhake, mutta tarjoaapa Vladille edes kunnon aseistuksen, ikävän featin ja pari loitsua. Iron flesh tekee leskentekijöistä lähes koskemattomia. Kuten sanoit niin noita voisi olla oikein hyvä vaihtoehto, joskin en itse ole kovin tottunut tämän pomppivaan pelityyliin. Mutta tekisi listasta huomattavasti joustavamman loitsuillaan ja featillaan, yhden vuoron raa-an voiman kustannuksella.
Sorcha ei ole optio minun armeijaani. En vain tykkää siitä muijasta. Karchev voisi tietysti olla oikea mies ajamaan noita jaakkoja, mutta sanoisin noidan tuoman joustavuuden olevan paras vaihtoehto Butcherille. Valinta käydään symmetrian ja brutaaliuden tai joustavuuden ja liikkumiskyvyn välillä.
Nurin nakkeluloitsut ovat yksi mitä tuo armeija pelkää (Khador aina). Sellaiset pakottaisivat tuomaan Mowit ja Destroyerit eteen tuomaan niin paljon uhkaa eteen, että jonkin pitäisi päästä läpi chargaamaan, mutta siinä sitä oltaisiin samalla haavoittuvia. Vaihtoehto tietysti aina on ammuskella kaukaa.
Vaikea hahmottaa mitä kaikkea tuohon pistemäärään saa ja mitä siinä pääsee tekemään. Pitää joskus kokeilla ottaa megabattle jollain tiimillä.
Butcher kieltämättä on vähän kurja perässä roikkuva turhake, mutta tarjoaapa Vladille edes kunnon aseistuksen, ikävän featin ja pari loitsua. Iron flesh tekee leskentekijöistä lähes koskemattomia. Kuten sanoit niin noita voisi olla oikein hyvä vaihtoehto, joskin en itse ole kovin tottunut tämän pomppivaan pelityyliin. Mutta tekisi listasta huomattavasti joustavamman loitsuillaan ja featillaan, yhden vuoron raa-an voiman kustannuksella.
Sorcha ei ole optio minun armeijaani. En vain tykkää siitä muijasta. Karchev voisi tietysti olla oikea mies ajamaan noita jaakkoja, mutta sanoisin noidan tuoman joustavuuden olevan paras vaihtoehto Butcherille. Valinta käydään symmetrian ja brutaaliuden tai joustavuuden ja liikkumiskyvyn välillä.
Nurin nakkeluloitsut ovat yksi mitä tuo armeija pelkää (Khador aina). Sellaiset pakottaisivat tuomaan Mowit ja Destroyerit eteen tuomaan niin paljon uhkaa eteen, että jonkin pitäisi päästä läpi chargaamaan, mutta siinä sitä oltaisiin samalla haavoittuvia. Vaihtoehto tietysti aina on ammuskella kaukaa.
Vaikea hahmottaa mitä kaikkea tuohon pistemäärään saa ja mitä siinä pääsee tekemään. Pitää joskus kokeilla ottaa megabattle jollain tiimillä.
Mitä itse olen devastatorilla pelannut, niin tuo Rain of death on käytönnässä suhteellisen hankala saada kovin tehokkaasti toteutettua. Varsinkin tuossa Trencher / temporal barrier tilanteessa, jossa devastatorin nopeus on tiputettu 2", eli RoD:llä on 5" uhkaetäisyys. Vladin featti nostaa tuon vain 7":aan. Käytännössä trencherit eivät jää 5/7" päähän odottelemaan vaan pakittavat juuri tuon uhkäetäisyyden ulkopuolelle. Jos devastatori juoksee niin lähelle edellisellä vuorolla, että pakeneminen ja savuttaminen ei onnistu, on Deva jo niin lähellä, että cygnarin jaakko pääsee sen slämmäämään kumoon. Devan akilleen kantapää on juuri tuo slämmääminen oman kokemukseni mukaan.Murhe kirjoitti:Temporal barrier ja trencher pilvitemppu oli yksi mikä ensimmäisenä tuli mieleeni. Armeijan kuitenkin pitäisi pärjätä kohtuullisesti tätä vastaan edellä mainituilla suojakeinoilla. Vladin tuulimyllyn alle mahtuu kolme jaakkoa vallan helposti. Trenchereistä pitäisi Devastatorin pystyä tekemään selvää räjäytyksellään, jonka jälkeen Vlad voisi juosta tuon suojaamaan. Tarvittaessa Berserkerin voisi uhrata juoksemalla kontaktiin Trenchereiden kanssa, jolloin savuttelun pitäisi loppua. Paikallaan kykkivä armeija olisi tietysti ikävä siinä mielessä, että nuo Mortarit eivät kanna kuitenkaan aivan tajuttoman kauaksi.
Trencherien kanssa combattiin juoksu tuntuisi olevan ratkaisu tuohon tilanteeseen kyllä toisaalta. Vladin featilla pystyy tosiaan berserkereitä juoksuttamaan 8" temporal barrierissa, mikä saattaa olla riittävästi trenchereihin kiinni pääsemiseksi. Epävarmaa tuo silti on ja cygnar pelaajan on suhteellisen helppo tuo 8" etäisyys pitää, jotta kontaktiin juoksu ei onnistu.
Itse kyllä jos tuollaista cygnaria vastaan pelaisin, ottaisin aina Noidan toiseksi casteriksi. Vladin wind wallilla ja Noidan variksilla suojaat helposti koko armeijasi ampumiselta edetessäsi. Lisäksi noidan destroyerit pommittavat cygnar armeijaa savusta piittaamatta ja pakottavat cygnarilaiset etenemään.