eli: en ymmärrä tota unit streentgh juttua lainkaan (siis mistä se lasketaan) (ja:) mitä eroa on fear, panic, terror ja LD testissä? Ja sit on viel se stand & shot, eli miten se toimii?
(mulla on sit se uusin sääntökirja, mutta enkun taito/sanavarasto on vähän vajaa(katsoin muuten sanakirjasta apua))
-(vähän tyhmä) kölle
unit streentgh ja muuta
Esim. combat resolutionia laskettaessa yksikkö, jolla on isompi unit stenght, saa yhden lisäpisteen cr:n (ylivoima). Eli karkeasti väännettynä yksikkö, jolla on isompi unit strenght, on isompi määrältään, kuin se toinen.
20mm-25mm alustoilla olevat jannut (eli siis jalkaväki, jalkautuneet charrut) omaavat unit strenght ykkösen. Ratsujoukoilla on kaksi. Ogren kokoisilla kolme (40mmx40mm base voisi olla hyvä nyrkkisääntö, vaikka tästäkin on jotain tappelua saatu aikaan). Monstereilla on omien aloituswoundiensa verran, ja ratsastetuilla sellaisilla aloituswoundit + ratsastajan yksi.
Esimerkki: Lähitaistelu on päättynyt, ja on aika laskea sen tulos. Toisella puolella kahdeksan silver helmiä, toisella 15 goblinia. Kummalla on ylivoima?
Aluksi saattaa näyttää siltä, että goblineilla olisi. Ratsuväen unit strenght on kuitenkin kaksi, joten silver helmeillä on us 16, goblineilla 15 (jotka siis ovat jalkaväkeä). Näinollen silver helmit saavat ylivoimaboonuksen laskettaessa, kumpi voitti.
Toinen: Kaksi ogrea on joutunut taistoon kuusihaavaisella lohikäärmeellä lentävää chaos-lordia vastaan. Kummalla on ylivoima?
Ogrejen unit strenght on kolme per lärvi, joten yhteensä ogre-yksiköllä on unit strenght 6. Vastustajan unit strenght on sen sijaan seitsemän (lohikäärmeen kuusi aloituswoundia + chaos lordin unit srenght yksi) ; lohikäärmelordilla on ylivoima.
Lisäksi esim. rear- ja flank bonus (sisältäen rankkien viemisen) ja pöydänneljännesten kontestoiminen vaatii vähintään unit strenght viiden.
Toivottavasti selvensi.
20mm-25mm alustoilla olevat jannut (eli siis jalkaväki, jalkautuneet charrut) omaavat unit strenght ykkösen. Ratsujoukoilla on kaksi. Ogren kokoisilla kolme (40mmx40mm base voisi olla hyvä nyrkkisääntö, vaikka tästäkin on jotain tappelua saatu aikaan). Monstereilla on omien aloituswoundiensa verran, ja ratsastetuilla sellaisilla aloituswoundit + ratsastajan yksi.
Esimerkki: Lähitaistelu on päättynyt, ja on aika laskea sen tulos. Toisella puolella kahdeksan silver helmiä, toisella 15 goblinia. Kummalla on ylivoima?
Aluksi saattaa näyttää siltä, että goblineilla olisi. Ratsuväen unit strenght on kuitenkin kaksi, joten silver helmeillä on us 16, goblineilla 15 (jotka siis ovat jalkaväkeä). Näinollen silver helmit saavat ylivoimaboonuksen laskettaessa, kumpi voitti.
Toinen: Kaksi ogrea on joutunut taistoon kuusihaavaisella lohikäärmeellä lentävää chaos-lordia vastaan. Kummalla on ylivoima?
Ogrejen unit strenght on kolme per lärvi, joten yhteensä ogre-yksiköllä on unit strenght 6. Vastustajan unit strenght on sen sijaan seitsemän (lohikäärmeen kuusi aloituswoundia + chaos lordin unit srenght yksi) ; lohikäärmelordilla on ylivoima.
Lisäksi esim. rear- ja flank bonus (sisältäen rankkien viemisen) ja pöydänneljännesten kontestoiminen vaatii vähintään unit strenght viiden.
Toivottavasti selvensi.
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
Panic testi otetaan kun yksiköstä on ammuttu/taiotu 25% väkeä pois tai sitten, jos vieressä on karkuun juokseva oma yksikkö, oliko se 6" sisäsällä. Yksikkö ottaa ld testin eli yritetään heittää kahdella (2) nopalla pienempi tai sama summa kuin yksikön ld on. Mikäli kenraali on 12" sisällä, yksikkö voi käyttää hänen ld:tä.
Fear taas on samallainen ld testi, mutta se tulee vain silloin, jos rynnäköit tai tulet rynnäköidyksi yksikköön, jonka special rulesseissa lukee fear (esim. trolls, ogres jne). Mikäli yksikkö epäonnistuu testissä niin he osuvat vastustajiin 6+.
Terror taas on pahempi juttu kuin fear. Kun yksikkö, jolla on terror special rule (jätti, lohikäärme jne.) tulee 6" kantamalle, oma yksikkösi ja kaikki, jotka ovat kantamassa ottaa ld testin. Jos onnistut, ei terrori enään vaikuta, jos epäonnistut niin yksikkösi juoksee karkuun 2d6 verran. Tässäkin voit käyttää kenraalin ld:tä mikäli on kantamassa.
Stand&shoot on ampuma yksikköjen ja niiden, jotka jotenkin pystyvät ampumaan (hero bowin kanssa vaikkapa) oma hold. Siinä yksikkö ottaa rynnäkön vastaan, mutta saa mahdollisuuden ampua vastustajan yksikköä, mutta osumiseen tulee -1. Sotakoneet eivät voi tehdä tätä.
Fear taas on samallainen ld testi, mutta se tulee vain silloin, jos rynnäköit tai tulet rynnäköidyksi yksikköön, jonka special rulesseissa lukee fear (esim. trolls, ogres jne). Mikäli yksikkö epäonnistuu testissä niin he osuvat vastustajiin 6+.
Terror taas on pahempi juttu kuin fear. Kun yksikkö, jolla on terror special rule (jätti, lohikäärme jne.) tulee 6" kantamalle, oma yksikkösi ja kaikki, jotka ovat kantamassa ottaa ld testin. Jos onnistut, ei terrori enään vaikuta, jos epäonnistut niin yksikkösi juoksee karkuun 2d6 verran. Tässäkin voit käyttää kenraalin ld:tä mikäli on kantamassa.
Stand&shoot on ampuma yksikköjen ja niiden, jotka jotenkin pystyvät ampumaan (hero bowin kanssa vaikkapa) oma hold. Siinä yksikkö ottaa rynnäkön vastaan, mutta saa mahdollisuuden ampua vastustajan yksikköä, mutta osumiseen tulee -1. Sotakoneet eivät voi tehdä tätä.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
- Sinitähti