Rigel Major: Final Frontier [BFG-turnaus]
- dead flesh penalty
- Viestit: 1453
- Liittynyt: To 11.03.2004 11:46
- Paikkakunta: Helsinki/Sonkajärvi, Iisalmen Gallia Cisalpina.
Rigel Major: Final Frontier [BFG-turnaus]
Iisalmessa järjestetään helmikuussa Iicon, ns. roolipelialan tapahtuma. Allekirjoittanut työstää paikalle Battle Fleet Gothic-turnausta.
Tarkoituksena on hakea vähän vaihtelua sveitsiläiseen match-uppaukseen, ja lisäksi pidän henkilökohtaisesti nuppineulojen ja figujen siirtelystä kartalla, joten olen kasaillut tällaista sääntösettiä turnaukseen.
Säännöt alkavat pääosin olla valmiit. Kiitos kaikille kommentoineille ja osallistuneille, alkuperäisestä setistä on päästy mielestäni mukavasti eteenpäin.
Kommentoida saa, ja pitääkin, luonnollisesti vieläkin. Aina löytyy parannettavaa.
Rigel Major: Final Frontier, Battle Fleet Gothic-turnaus Iiconissa 24-25.2. 2007
Abaddonin kolmastoista Musta Ristiretki jätti Imperiumin sydämen riekaleiksi, tuhosi maailmoja ja sivilisaatioita. Sen kaiku toi tuhoa ja kaaosta kaikkialle Imperiumin alueelle, kauimmaisia sektoreita ja vankilamaailmoja myöten. Yksi tällainen sektori on Rigel Major, pajamaailmojen täyttämä kolonia lähellä Taun rajaa.
Sektorin turvaamisesta vastannut laivue, Emperor-luokan taistelulaiva Unforgiven lippulaivanaan kutsuttiin avustamaan Abaddonin lyömisessä 999.M41. Laivueen amiraali von Kriesch johdatti kuitenkin jo ennen Cadian portteja varomattomuuttaan laivastonsa Typhuksen väijytykseen jossa laivue joko tuhottiin tai vallattiin viimeiseen alukseen. Keisarillinen laivasto on ollut sodan jälkeen kykenemätön lähettämään korvaavaa alusmäärää sektorin turvaamiseksi, ja Rigel Major alkaa näyttää selviä merkkejä keisarillisen vallan rakoilusta. Marsin alaisuudessa toimivat konepajat ovat joutuneet salaperäisten sabotaasi-iskujen kohteiksi, piraatit ryöstävät kuljetuksia avaruudessa, ja itse sektorin keskusmaailma, Rigel 7, kouristelee kultistien ja mutanttien nousun alla.
Kar Duniashin laivastotukikohdasta on kuitenkin lähetetty laivasto estämään kriisin eskaloituminen sodaksi, mutta Imperiumin reaktio on ollut liian hidas, eikä sotaa voida välttää. Monet muutkin tahot ovat jo kiinnostuneet rikkaasta pajamaailmojen täyttämästä sektorista...
-Rigel Major, Final Frontier-turnaus pelataan Games Workshopin Battle Fleet Gothic pelin avaruuskonfliktisäännöillä. Turnaus muistuttaa muodoltaan paljonkin pientä kamppanjaa, jossa kuitenkin on selkeät voittajat ja häviäjät.
Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen. Jako tehdään pääasiassa klassiseen ’’Forces of Order’’ versus ’’Forces of Disorder’’-malliin, joskin yksittäistapauksissa jako on joustava. Joukkueiden tasapäinen luku on ensisijainen tavoite. Oletuksena pelaajamäärä on 16, 8 molemmissa joukkueissa.
Turnauksen lopuksi selviää sekä voittajajoukkue, että voittajapelaaja, Amiraalien Amiraali.
Yksittäisen pelaajan laivaston koko on 1000 pistettä. Battleshippejä yksi per laivasto, konflikti ei ole vielä eskaloitunut eeppisiin mittoihin.
Turnauksen keskiössä on kampanjakartta. Kartta on jaettu kuuteen sektoriin, jotka jokainen sisältävät jonkin strategisesti tärkeän järjestelmän (pajamaailma, laivastotukikohta, kaivosmaailma jne.). Joukkueille jaetaan kaksi sattumanvaraista tavoitetta turnauksen alussa. Tavoitteet ovat sektoreita jotka ovat joukkueelle jollain tapaa erityisen tärkeitä Rigel Majorin hallinnan kannalta. Joukkue joka hallitsee turnauksen lopussa molempia tavoitesektoreitaan saa +4 joukkuepistettä lopputulokseensa. Joukkue joka ei hallitse kumpaakaan saa -2 joukkuepistettä lopputulokseensa.
Peli kulkee kaksivaiheisissa vuoroissa. Turnaus kestää kolme vuoroa.
Liikevaihe.
Ensimmäisessä vaiheessa pelaajat siirtävät laivastonsa valtaamaan sektoreita. Joukkue valitsee joukostaan jokaiselle pelaajalle kohdesektorin reserviin jäävää pelaajaa lukuun ottamatta. Tämä tehdään salassa vastajoukkueelta, ja päätökset kirjataan ylös simultaanipaljastusta varten. Yhteen sektoriin joukkue lähettää kaksi laivastoa, muuten sektoria kohti joukkueen hyökkäys on rajoitettu yhden laivaston kokoiseksi voimaksi. Laivaston liike sektoreista toiseen on rajoittamatonta, eli laivasto voi siirtyä vuorosta toiseen vapaavalintaiseen sektoriin riippumatta edellisen kierroksen kohteen sijainnista. Reservilaivasto on poikkeus yllä esitettyihin rajoituksiin ja määräyksiin.
- Reservilaivasto:
Reservilaivasto antaa joukkueille liikkuvuutta ja kyvyn keskittää joukkoja sektoreille joiden hallinta on joukkueen menestykselle olennaista.
Reservilaivasto ei siirry yhtä aikaa muiden kanssa, joten sille ei kirjata kohdesektoria ennen muiden laivastojen liikkeiden paljastuksia. Kun molempien joukkueiden liikkeet on tehty, joukkueet neuvottelevat reservilaivaston sijoituksesta. (Jos yksimielisyyteen ei päästä, päätös liikkeestä on lopulta reservin amiraalilla.)
Reservilaivastojen sijoitukset paljastetaan myös yhtä aikaa, ja ne liittyvät mukaan sektorinsa taisteluun. Näin on mahdollista että jollain sektorilla taistellaan 1 vs. 1, 1 vs 2, 1 vs 3, 2 vs 2, 2 vs 3 tai 3 vs 3 kokoonpanojen taisteluita.
Taisteluvaihe.
Samalle sektorille siirtyneet laivastot taistelevat sektorin hallinnasta. Yksittäisen sektorin hallintaa kuvaavat Hallintapisteet, joita kumpikin puoli saa sektorista käytyjen taisteluiden tulosten mukaan.
Taisteluvaihe, varsinaiset taistelut.
Kun reservit on siirretty, laivastot ovat siirtyneet sektoreilleen. Molemmat puolet heittävät yhtä noppaa, ja lisäävät tulokseen joukkueensa hallintapisteet ko. sektorilla. Suuremman tuloksen saanut puoli on puolustava puoli.
Tämän jälkeen molemmat osapuolet määrittävät yhden luvun väliltä 1-4. Tämä lukuarvo kuvastaa osapuolen taisteluun pyrkimisen, alueen hallintaan pyrkimisen ja yleisen vihamielisen toiminnan voimakkuutta.
Ykkösen valinnut hyökkääjä ei pyri aggressiiviseen toimintaan, vaan antaa strategisen aloitteen puolustajalle. Jos puolustaja vastaavasti päättää pitää matalaa profiilia ottamalla ykkösen, varsinainen yhteenotto on hyvin tasapuolinen ja mahdollisesti maltillinen. Pelattava peli on tällöin pitkälle se Clense/Pitched päänhakkausskenaario.
Jos taas erot ovat suuria, tilanne muuttuu. Pelattavat skenaariot selviävät tästä taulukosta:
http://img263.imageshack.us/img263/1126 ... 144qd0.jpg
Luvut taulukossa viittaavat skenaarion runkona toimivaan deployment-pohjaan. Kuvissa olevat luvut ovat mittoja sentteinä. Joissakin kohdissa luvut voivat olla hieman hämmentäviä, mutta älköön se hämätkö lukijaa.
1&2:
[img=http://img201.imageshack.us/img201/2204 ... vr6.th.jpg]
3&4:
[img=http://img201.imageshack.us/img201/8669 ... ye3.th.jpg]
Skenaariopohjissa osa deployment-zonesta on rajattu katkoviivalla. Nämä alueet ovat ns. ''tiedustelualuksia'' varten. Näille alueille voi asettaa vain yhden aluksen tai escort squadronin.
Kun näin on määritetty deployment-osa pelistä, asetetaan maasto. Osapuolet ostavat maaston maastopisteillä. Kummallakin puolella on 10 pistettä käytössään, ja kaikki maasto hinnoitellaan sen tyypin ja koon mukaan.
Joka sektorilla on pelipaikalla oma pelipöytänsä, jolle tuodaan tietty maastovalikoima. Pelaajien ostettavissa oleva maasto siis vaihtelee sektorin mukaan.
Esim. asteroidirenkaassa sijaitsevasta kaivosmaailmasta käytävä taistelu poikkeaa geografialtaan siis radikaalisti asutettujen auringonläheisten alueiden luonteesta.
Tarkat pistehinnat maastonpalasille tulevat kun ehdin miettimään asiaa enemmän. Ja kun tiedetään miten paljon maastoa turnaukseen tuodaan.
Pelaajat voivat halutessaan valita itselleen myös yhden sub-plotin. Sub-plotit eivät vaikuta pelin voittamiseen, mutta niiden renown-pisteet muuntuvat pelin jälkeen henkilökohtaisiksi voittopisteiksi. Tästä huolimatta voittopisteiden minimi yhdestä pelistä on 0.
Ld heitetään ennen deploymenttiä. Kyllä, se heitetään joka peliin erikseen. Se on helpointa, eikä kukaan voi vinettää jälkikäteen.
Alukset sijoitetaan pöytään 2 capital shippiä tai escort squadronia kerrallaan, aloittaen puolustajasta. Pelaaja voi päättää ennen sijoitusten aloittamista tehdä jonkun erikoistoiminnon yhdellä aluksellaan. Näitä ovat:
1.Kätkeminen. Pelaaja voi kätkeä yhden escort squadronin jossa on 5 tai vähemmän alusta, tai yhden cruiserin (eli ts. battle ship on liian suuri kätkettäväksi.). Alus kätketään johonkin maastonpalaan kentällä. Kätkemiseen kelpaavat planeetat, kuut, asteroidikentät ja vastaavat ''fyysiset'' kappaleet. Eksakti maastonpala kirjataan ylös. Pala ei voi olla vastustajan deployment zonella.
Kätketty alus on inaktiivinen, eli sitä ei laiteta kentälle, eikä se vaikuta mitenkään peliin siihen asti kun jokin seuraavista tapahtuu:
A. Pelaaja aktivoi aluksen onnistuneella special orderilla. Heitto noudattaa normaaleja sääntöjä so:ille. Aktivoitu alus ei voi sillä vuorolla laukaista ordnancea, mutta toimii muuten normaalisti.
B. Vihollisalus tulee 15cm päähän maastonpalasta (Mitataan palan alustan reunasta. Voi olla relevanttia mitata etäisyys aina aluksen käydessä lähellä jotain sopivaa maastonpalaa, ettei synny ikäviä tilanteita joissa aluksen olisi pitänyt paljastua mutta pelaajat kämmäsivät.)
Alus pysyy inaktiivisena, mutta se asetetaan palan päälle peliin. Aluksen kilvet ovat alhaalla, turretit eivät toimi, ja alus voi toimia vasta kun se aktivoidaan onnistuneella special order-heitolla.
2.Taktinen reservi.
Pelaaja voi jättää yhden escort squadronin tai capital shipin asettamatta kentälle ja ilmoittaa sen olevan taktinen reservi ('taktinen' puhtaasti erittelemään yksikkö turnauskartan Reservilaivastosta). Pelaaja kirjaa myös ylös sen saapuuko alus paikalle poimumoottorein vai tavallisin keinoin, ja miltä pöydän reunalta alus saapuu kentälle. Näitä tietoja ei tarvitse ilmoittaa vastapuolelle.
Toiselta vuorolta lähtien pelaaja vuoron aluksi heittää taktiselle reserville noppaa sen saapumisesta. Tämäkin heitto on special order-heitto normaalein siihen liittyvin säännöin.
Onnistuneella heitolla pelaaja liikuttaa aluksen/laivueen kentälle määrätystä suunnasta. Poimumottoreilla saapuvaksi määrätty alus voi tulla peliin mistä tahansa pisteestä pelikentällä. Se kuitenkin lasketaan sillä vuorolla käyttämään puolta tehoa aseissaan, eikä se voi laukaista ordnancea.
Heiton epäonnistuessa alus ei saavu kentälle sillä vuorolla, ja ensi vuorolla heitetään uudestaan.
Jos Ld-testin nopat ovat tuplat ja alus määritelty saapumaan poimumoottorein, tuloksena on jokin poimuavaruusmatkustamiselle tyypillinen kauhuskenaario: alus joutuu demonien, gene-stealereiden tms. syömäksi, eksyy, korruptoituu jne. Alus ei saavu peliin. Mitäs riskasivat.
Saapumisheittoon tulee seuraavia muutoksia:
-1: Alus on määritelty saapumaan kentän sivulta C, jos A on pelaajan oma ''kotisivu'' ja B vastustajan vastaava.
-2: Alus on määritelty saapumaan sivulta B.
-1: Alus on määritelty saapumaan poimumoottorein.
Pelin aloituksesta heitetään yhtä noppaa puolellaan, lisäten skenaarion määrityksessä valitun lukuarvon.
Taistelun tulos.-----Hallintapisteet.
Voitto .....................2
Tasapeli...................1
Tappio......................0
Jokainen pelaaja laskee myös henkilökohtaisia voittopisteitä peliensä tulosten mukaan.
VP erotus-------------------------Pisteet voittajalle/häviäjälle
500+ vp-erotus.......................6p...........0p
200-499 vp-erotus..................4p...........2p
0-199 vp-erotus......................3p...........3p
Voittaminen
Eniten henkilökohtaisia voittopisteitä kerännyt pelaaja voittaa henk.kohtaisen sarjan. On täysin mahdollista että paras pelaaja ei välttämättä ole varsinaisen sodan voittaja, vaan häviävässä joukkueessa, mikä ainakin suunnittelijan mielestä on melkoisen hieno ajatus.
Kolmannen vuoron lopussa sektorissa eniten Hallintapisteitä kasaan saanut joukkue saa sektorin haltuunsa. Tasatilanteessa kumpikaan ei saa pysyvää jalansijaa alueella.
Jokainen hallinnassa oleva sektori antaa joukkueelle 4 joukkuevoittopistettä. Sektorien määrän ja tavoitteiden saavuttamisen jälkeen laskettu lopputulos määrää voittajajoukkueen.
Tarkoituksena on hakea vähän vaihtelua sveitsiläiseen match-uppaukseen, ja lisäksi pidän henkilökohtaisesti nuppineulojen ja figujen siirtelystä kartalla, joten olen kasaillut tällaista sääntösettiä turnaukseen.
Säännöt alkavat pääosin olla valmiit. Kiitos kaikille kommentoineille ja osallistuneille, alkuperäisestä setistä on päästy mielestäni mukavasti eteenpäin.
Kommentoida saa, ja pitääkin, luonnollisesti vieläkin. Aina löytyy parannettavaa.
Rigel Major: Final Frontier, Battle Fleet Gothic-turnaus Iiconissa 24-25.2. 2007
Abaddonin kolmastoista Musta Ristiretki jätti Imperiumin sydämen riekaleiksi, tuhosi maailmoja ja sivilisaatioita. Sen kaiku toi tuhoa ja kaaosta kaikkialle Imperiumin alueelle, kauimmaisia sektoreita ja vankilamaailmoja myöten. Yksi tällainen sektori on Rigel Major, pajamaailmojen täyttämä kolonia lähellä Taun rajaa.
Sektorin turvaamisesta vastannut laivue, Emperor-luokan taistelulaiva Unforgiven lippulaivanaan kutsuttiin avustamaan Abaddonin lyömisessä 999.M41. Laivueen amiraali von Kriesch johdatti kuitenkin jo ennen Cadian portteja varomattomuuttaan laivastonsa Typhuksen väijytykseen jossa laivue joko tuhottiin tai vallattiin viimeiseen alukseen. Keisarillinen laivasto on ollut sodan jälkeen kykenemätön lähettämään korvaavaa alusmäärää sektorin turvaamiseksi, ja Rigel Major alkaa näyttää selviä merkkejä keisarillisen vallan rakoilusta. Marsin alaisuudessa toimivat konepajat ovat joutuneet salaperäisten sabotaasi-iskujen kohteiksi, piraatit ryöstävät kuljetuksia avaruudessa, ja itse sektorin keskusmaailma, Rigel 7, kouristelee kultistien ja mutanttien nousun alla.
Kar Duniashin laivastotukikohdasta on kuitenkin lähetetty laivasto estämään kriisin eskaloituminen sodaksi, mutta Imperiumin reaktio on ollut liian hidas, eikä sotaa voida välttää. Monet muutkin tahot ovat jo kiinnostuneet rikkaasta pajamaailmojen täyttämästä sektorista...
-Rigel Major, Final Frontier-turnaus pelataan Games Workshopin Battle Fleet Gothic pelin avaruuskonfliktisäännöillä. Turnaus muistuttaa muodoltaan paljonkin pientä kamppanjaa, jossa kuitenkin on selkeät voittajat ja häviäjät.
Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen. Jako tehdään pääasiassa klassiseen ’’Forces of Order’’ versus ’’Forces of Disorder’’-malliin, joskin yksittäistapauksissa jako on joustava. Joukkueiden tasapäinen luku on ensisijainen tavoite. Oletuksena pelaajamäärä on 16, 8 molemmissa joukkueissa.
Turnauksen lopuksi selviää sekä voittajajoukkue, että voittajapelaaja, Amiraalien Amiraali.
Yksittäisen pelaajan laivaston koko on 1000 pistettä. Battleshippejä yksi per laivasto, konflikti ei ole vielä eskaloitunut eeppisiin mittoihin.
Turnauksen keskiössä on kampanjakartta. Kartta on jaettu kuuteen sektoriin, jotka jokainen sisältävät jonkin strategisesti tärkeän järjestelmän (pajamaailma, laivastotukikohta, kaivosmaailma jne.). Joukkueille jaetaan kaksi sattumanvaraista tavoitetta turnauksen alussa. Tavoitteet ovat sektoreita jotka ovat joukkueelle jollain tapaa erityisen tärkeitä Rigel Majorin hallinnan kannalta. Joukkue joka hallitsee turnauksen lopussa molempia tavoitesektoreitaan saa +4 joukkuepistettä lopputulokseensa. Joukkue joka ei hallitse kumpaakaan saa -2 joukkuepistettä lopputulokseensa.
Peli kulkee kaksivaiheisissa vuoroissa. Turnaus kestää kolme vuoroa.
Liikevaihe.
Ensimmäisessä vaiheessa pelaajat siirtävät laivastonsa valtaamaan sektoreita. Joukkue valitsee joukostaan jokaiselle pelaajalle kohdesektorin reserviin jäävää pelaajaa lukuun ottamatta. Tämä tehdään salassa vastajoukkueelta, ja päätökset kirjataan ylös simultaanipaljastusta varten. Yhteen sektoriin joukkue lähettää kaksi laivastoa, muuten sektoria kohti joukkueen hyökkäys on rajoitettu yhden laivaston kokoiseksi voimaksi. Laivaston liike sektoreista toiseen on rajoittamatonta, eli laivasto voi siirtyä vuorosta toiseen vapaavalintaiseen sektoriin riippumatta edellisen kierroksen kohteen sijainnista. Reservilaivasto on poikkeus yllä esitettyihin rajoituksiin ja määräyksiin.
- Reservilaivasto:
Reservilaivasto antaa joukkueille liikkuvuutta ja kyvyn keskittää joukkoja sektoreille joiden hallinta on joukkueen menestykselle olennaista.
Reservilaivasto ei siirry yhtä aikaa muiden kanssa, joten sille ei kirjata kohdesektoria ennen muiden laivastojen liikkeiden paljastuksia. Kun molempien joukkueiden liikkeet on tehty, joukkueet neuvottelevat reservilaivaston sijoituksesta. (Jos yksimielisyyteen ei päästä, päätös liikkeestä on lopulta reservin amiraalilla.)
Reservilaivastojen sijoitukset paljastetaan myös yhtä aikaa, ja ne liittyvät mukaan sektorinsa taisteluun. Näin on mahdollista että jollain sektorilla taistellaan 1 vs. 1, 1 vs 2, 1 vs 3, 2 vs 2, 2 vs 3 tai 3 vs 3 kokoonpanojen taisteluita.
Taisteluvaihe.
Samalle sektorille siirtyneet laivastot taistelevat sektorin hallinnasta. Yksittäisen sektorin hallintaa kuvaavat Hallintapisteet, joita kumpikin puoli saa sektorista käytyjen taisteluiden tulosten mukaan.
Taisteluvaihe, varsinaiset taistelut.
Kun reservit on siirretty, laivastot ovat siirtyneet sektoreilleen. Molemmat puolet heittävät yhtä noppaa, ja lisäävät tulokseen joukkueensa hallintapisteet ko. sektorilla. Suuremman tuloksen saanut puoli on puolustava puoli.
Tämän jälkeen molemmat osapuolet määrittävät yhden luvun väliltä 1-4. Tämä lukuarvo kuvastaa osapuolen taisteluun pyrkimisen, alueen hallintaan pyrkimisen ja yleisen vihamielisen toiminnan voimakkuutta.
Ykkösen valinnut hyökkääjä ei pyri aggressiiviseen toimintaan, vaan antaa strategisen aloitteen puolustajalle. Jos puolustaja vastaavasti päättää pitää matalaa profiilia ottamalla ykkösen, varsinainen yhteenotto on hyvin tasapuolinen ja mahdollisesti maltillinen. Pelattava peli on tällöin pitkälle se Clense/Pitched päänhakkausskenaario.
Jos taas erot ovat suuria, tilanne muuttuu. Pelattavat skenaariot selviävät tästä taulukosta:
http://img263.imageshack.us/img263/1126 ... 144qd0.jpg
Luvut taulukossa viittaavat skenaarion runkona toimivaan deployment-pohjaan. Kuvissa olevat luvut ovat mittoja sentteinä. Joissakin kohdissa luvut voivat olla hieman hämmentäviä, mutta älköön se hämätkö lukijaa.
1&2:
[img=http://img201.imageshack.us/img201/2204 ... vr6.th.jpg]
3&4:
[img=http://img201.imageshack.us/img201/8669 ... ye3.th.jpg]
Skenaariopohjissa osa deployment-zonesta on rajattu katkoviivalla. Nämä alueet ovat ns. ''tiedustelualuksia'' varten. Näille alueille voi asettaa vain yhden aluksen tai escort squadronin.
Kun näin on määritetty deployment-osa pelistä, asetetaan maasto. Osapuolet ostavat maaston maastopisteillä. Kummallakin puolella on 10 pistettä käytössään, ja kaikki maasto hinnoitellaan sen tyypin ja koon mukaan.
Joka sektorilla on pelipaikalla oma pelipöytänsä, jolle tuodaan tietty maastovalikoima. Pelaajien ostettavissa oleva maasto siis vaihtelee sektorin mukaan.
Esim. asteroidirenkaassa sijaitsevasta kaivosmaailmasta käytävä taistelu poikkeaa geografialtaan siis radikaalisti asutettujen auringonläheisten alueiden luonteesta.
Tarkat pistehinnat maastonpalasille tulevat kun ehdin miettimään asiaa enemmän. Ja kun tiedetään miten paljon maastoa turnaukseen tuodaan.
Pelaajat voivat halutessaan valita itselleen myös yhden sub-plotin. Sub-plotit eivät vaikuta pelin voittamiseen, mutta niiden renown-pisteet muuntuvat pelin jälkeen henkilökohtaisiksi voittopisteiksi. Tästä huolimatta voittopisteiden minimi yhdestä pelistä on 0.
Ld heitetään ennen deploymenttiä. Kyllä, se heitetään joka peliin erikseen. Se on helpointa, eikä kukaan voi vinettää jälkikäteen.
Alukset sijoitetaan pöytään 2 capital shippiä tai escort squadronia kerrallaan, aloittaen puolustajasta. Pelaaja voi päättää ennen sijoitusten aloittamista tehdä jonkun erikoistoiminnon yhdellä aluksellaan. Näitä ovat:
1.Kätkeminen. Pelaaja voi kätkeä yhden escort squadronin jossa on 5 tai vähemmän alusta, tai yhden cruiserin (eli ts. battle ship on liian suuri kätkettäväksi.). Alus kätketään johonkin maastonpalaan kentällä. Kätkemiseen kelpaavat planeetat, kuut, asteroidikentät ja vastaavat ''fyysiset'' kappaleet. Eksakti maastonpala kirjataan ylös. Pala ei voi olla vastustajan deployment zonella.
Kätketty alus on inaktiivinen, eli sitä ei laiteta kentälle, eikä se vaikuta mitenkään peliin siihen asti kun jokin seuraavista tapahtuu:
A. Pelaaja aktivoi aluksen onnistuneella special orderilla. Heitto noudattaa normaaleja sääntöjä so:ille. Aktivoitu alus ei voi sillä vuorolla laukaista ordnancea, mutta toimii muuten normaalisti.
B. Vihollisalus tulee 15cm päähän maastonpalasta (Mitataan palan alustan reunasta. Voi olla relevanttia mitata etäisyys aina aluksen käydessä lähellä jotain sopivaa maastonpalaa, ettei synny ikäviä tilanteita joissa aluksen olisi pitänyt paljastua mutta pelaajat kämmäsivät.)
Alus pysyy inaktiivisena, mutta se asetetaan palan päälle peliin. Aluksen kilvet ovat alhaalla, turretit eivät toimi, ja alus voi toimia vasta kun se aktivoidaan onnistuneella special order-heitolla.
2.Taktinen reservi.
Pelaaja voi jättää yhden escort squadronin tai capital shipin asettamatta kentälle ja ilmoittaa sen olevan taktinen reservi ('taktinen' puhtaasti erittelemään yksikkö turnauskartan Reservilaivastosta). Pelaaja kirjaa myös ylös sen saapuuko alus paikalle poimumoottorein vai tavallisin keinoin, ja miltä pöydän reunalta alus saapuu kentälle. Näitä tietoja ei tarvitse ilmoittaa vastapuolelle.
Toiselta vuorolta lähtien pelaaja vuoron aluksi heittää taktiselle reserville noppaa sen saapumisesta. Tämäkin heitto on special order-heitto normaalein siihen liittyvin säännöin.
Onnistuneella heitolla pelaaja liikuttaa aluksen/laivueen kentälle määrätystä suunnasta. Poimumottoreilla saapuvaksi määrätty alus voi tulla peliin mistä tahansa pisteestä pelikentällä. Se kuitenkin lasketaan sillä vuorolla käyttämään puolta tehoa aseissaan, eikä se voi laukaista ordnancea.
Heiton epäonnistuessa alus ei saavu kentälle sillä vuorolla, ja ensi vuorolla heitetään uudestaan.
Jos Ld-testin nopat ovat tuplat ja alus määritelty saapumaan poimumoottorein, tuloksena on jokin poimuavaruusmatkustamiselle tyypillinen kauhuskenaario: alus joutuu demonien, gene-stealereiden tms. syömäksi, eksyy, korruptoituu jne. Alus ei saavu peliin. Mitäs riskasivat.
Saapumisheittoon tulee seuraavia muutoksia:
-1: Alus on määritelty saapumaan kentän sivulta C, jos A on pelaajan oma ''kotisivu'' ja B vastustajan vastaava.
-2: Alus on määritelty saapumaan sivulta B.
-1: Alus on määritelty saapumaan poimumoottorein.
Pelin aloituksesta heitetään yhtä noppaa puolellaan, lisäten skenaarion määrityksessä valitun lukuarvon.
Taistelun tulos.-----Hallintapisteet.
Voitto .....................2
Tasapeli...................1
Tappio......................0
Jokainen pelaaja laskee myös henkilökohtaisia voittopisteitä peliensä tulosten mukaan.
VP erotus-------------------------Pisteet voittajalle/häviäjälle
500+ vp-erotus.......................6p...........0p
200-499 vp-erotus..................4p...........2p
0-199 vp-erotus......................3p...........3p
Voittaminen
Eniten henkilökohtaisia voittopisteitä kerännyt pelaaja voittaa henk.kohtaisen sarjan. On täysin mahdollista että paras pelaaja ei välttämättä ole varsinaisen sodan voittaja, vaan häviävässä joukkueessa, mikä ainakin suunnittelijan mielestä on melkoisen hieno ajatus.
Kolmannen vuoron lopussa sektorissa eniten Hallintapisteitä kasaan saanut joukkue saa sektorin haltuunsa. Tasatilanteessa kumpikaan ei saa pysyvää jalansijaa alueella.
Jokainen hallinnassa oleva sektori antaa joukkueelle 4 joukkuevoittopistettä. Sektorien määrän ja tavoitteiden saavuttamisen jälkeen laskettu lopputulos määrää voittajajoukkueen.
Viimeksi muokannut dead flesh penalty, To 25.01.2007 18:23. Yhteensä muokattu 3 kertaa.
- Terminator Sergeant
- Viestit: 1974
- Liittynyt: Ti 10.05.2005 15:39
- Paikkakunta: Helsinki, henkisesti ikuinen savolainen
Jos tyrkyt lasketaan disorderiin (no periaattessahan nekin ovat "pahiksia") niin lasketaanko kuitenkin omalla puolella olevat "ei-tyranidit" friendlyiksi kun tuo instintive behaviouri oi ole mukava jos näin ei ole. Pitää vielä tarkistella siitä taulukosta...
Jos saan Hive Fleet Kerberoksen, jonka lista muuttui juuri sääntövirheiden takia, valmiiksi niin count me in.
Jos saan Hive Fleet Kerberoksen, jonka lista muuttui juuri sääntövirheiden takia, valmiiksi niin count me in.
Think of the rivers of blood spilled by all those generals and emperors so that, in glory and triumph, they could become the momentary masters of a fraction of a dot.
- Carl Sagan
- Carl Sagan
- dead flesh penalty
- Viestit: 1453
- Liittynyt: To 11.03.2004 11:46
- Paikkakunta: Helsinki/Sonkajärvi, Iisalmen Gallia Cisalpina.
Necronit ja tyranidit on tätä harmaata aluetta, jolla voidaan tasoittaa epätasainen joukkuejako. Tosin tyranidien kuvittelu mihinkään koherenttiin liittoumaan nyt on aina vähän kyseenalaistaRóbó-Tónó kirjoitti:Entä jos pelaajalla on necronit tai Tyranidit, meneekö ne tohon Disorderiin? Muuten se taitaa mennä hyvis/pahis linjalla.
Hyvis/pahis-linjakin on joustava käsite, kaikki riippuu lopulta siitä millä laivastoilla pelaajat ilmoittautuvat turnaukseen.
Turnausjärjestäjä sanoo alustavasti että ei. Nimelliset erikoislaivat ovat yleensä vahvasti sidottuja johonkin tiettyyn komentajaan/konfliktiin, ja Rigel Major on luonteeltaan enemmänkin yksi niistä ''kasvottomista sodista'' joita Imperiumin laidoilla käydään non-stoppina. Että eliminoidaan jo ihan kättelyssä mahdollisuus nähdä mukana sekä Typhus, Abaddon, että YrielRóbó-Tónó kirjoitti: Entäs miten on nimellisten alusten laita. Pääseekö Terminust Estillä tai Flame of Asuryanilla?
- dead flesh penalty
- Viestit: 1453
- Liittynyt: To 11.03.2004 11:46
- Paikkakunta: Helsinki/Sonkajärvi, Iisalmen Gallia Cisalpina.
Jos ollaan samalla puolella niin kai ollaan myös ''friendly''? IMO olisi 'epäreilua' rankaista joukkuetta vain koska mukana on tyranideja. Tosin jos on olemassa jokin virallinen referenssi BFG-multiplayeriin niin sitä voidaan konsultoida, mutta ainakaan itse on tunne sellaista.Terminator Sergeant kirjoitti:Jos tyrkyt lasketaan disorderiin (no periaattessahan nekin ovat "pahiksia") niin lasketaanko kuitenkin omalla puolella olevat "ei-tyranidit" friendlyiksi kun tuo instintive behaviouri oi ole mukava jos näin ei ole. Pitää vielä tarkistella siitä taulukosta...
Löytyykö osoitetta tuonne Iiconiin?
Onko turnaus maksullinen?
Voiko turnauksessa voittaa jotain?
Onko turnauksessa käytössä mitään skenaariota ja mistä mahtaa löytää avaruuskonfliktin säännöt?
Edit: Kuinka kauan on turnauksen suunniteltu kestävän?
-Guardsman
Onko turnaus maksullinen?
Voiko turnauksessa voittaa jotain?
Onko turnauksessa käytössä mitään skenaariota ja mistä mahtaa löytää avaruuskonfliktin säännöt?
Edit: Kuinka kauan on turnauksen suunniteltu kestävän?
-Guardsman
Our navigators consider it highly probable that they'll end up here.
- dead flesh penalty
- Viestit: 1453
- Liittynyt: To 11.03.2004 11:46
- Paikkakunta: Helsinki/Sonkajärvi, Iisalmen Gallia Cisalpina.
No nämä on sitten näitä käytännön asioitaGuardsman kirjoitti:Löytyykö osoitetta tuonne Iiconiin?
Onko turnaus maksullinen?
Voiko turnauksessa voittaa jotain?
....
Edit: Kuinka kauan on turnauksen suunniteltu kestävän?
-Guardsman
Voin tietysti vastailla sen mitä uskallan, vielä tässä vaiheessa hieman epävirallisesti kuitenkin
Turnaus tosiaan on osa ensimmäisen Iiconin ohjelmaa, joten erillinen turnausmaksu tulee olemaan aika marginaalinen (kork. 5€), mutta osallistuakseen turnaukseen on maksettava Iiconin sisäänpääsymaksu (6-12€). Verrattaen tämä on edullinen paketti, koska Iiconin maksulla saa mahdollisuuden osallistua paljooon muuhunkin.
Paikkana tapahtumalla on Iisalmen Lyseon tilat, Haukiniemenkatu 12, 74100 Iisalmi. Eniron reitti rautatieasemalta paikalle; tästä
Turnauksen aikataulutus on vielä auki, todennäköisesti se jaetaan kahdelle päivälle, 1 taistelu yhtenä, 2 toisena. Palkintoja ei paljasteta vielä, tulevat sitten ilmoitukseen.
Skenaariosysteemiä pohdiskelin jo avausviestissä, se on siis työn alla. Ei kuitenkaan erikoisen välttämätön.Guardsman kirjoitti: Onko turnauksessa käytössä mitään skenaariota ja mistä mahtaa löytää avaruuskonfliktin säännöt?
Avaruuskonfliktin säännöillä ainakin itse tarkoitin Games Workshopin Battle Fleet Gothic-peliä
-Pyry
Viimeksi muokannut dead flesh penalty, To 08.02.2007 23:22. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Mites se pyry kulta kukkamulta on ...voiko tulla sekä BFG että faba turneeseen...
että ku ei oo imperiaalinen laivasto viel kasassa....Retributor ja risteiliä viel maalaamatta....
kenelläkää ois laina-aimeijoita..?
että ku ei oo imperiaalinen laivasto viel kasassa....Retributor ja risteiliä viel maalaamatta....
kenelläkää ois laina-aimeijoita..?
"olemme maailman sivistynein rotu, meillä on eniten tapoja teloittaa"Tämä pätee myös meihin ihmisiin
Itseltä löytyy Valkoisiksi maalattuja Imperial Cruisereita: Marssi, Gothic, Lunar ja Dominator.Mekol kirjoitti:Mites se pyry kulta kukkamulta on ...voiko tulla sekä BFG että faba turneeseen...
että ku ei oo imperiaalinen laivasto viel kasassa....Retributor ja risteiliä viel maalaamatta....
kenelläkää ois laina-aimeijoita..?
Vai lasketaanko se kauheeksi jos käyttää Dominatoria Tyranttina, kun eroa on vain että törmäys piikin tilalla on Novacannon. Silloin toi Dominator kävisi myös Tyranttina, jos Meko ei tahdo dominatoria.
Mitä todennäköisemmin nopista pyörii mitä epätodennäköisempiä lukuja.
- dead flesh penalty
- Viestit: 1453
- Liittynyt: To 11.03.2004 11:46
- Paikkakunta: Helsinki/Sonkajärvi, Iisalmen Gallia Cisalpina.
Tst, ei julkisella paikallaMekol kirjoitti:Mites se pyry kulta kukkamulta on
...
Tämä on aika pitkälle aikataulukysymys (Iiconissa on myös FB-turnaus, vähemmän yllättäen..). Pitää neuvotella sen järjestäjän kanssa esim. niin että jos molemmat turnaukset jaetaan kahdelle päivälle, (edellyttäen että molemmissa järjestetään kolme kierrosta) yhtenä päivänä on 1 BFG+2FB, ja toisena 2 BFG +1 FB. Näin olisi mahdollista halutessaan osallistua molempiin turnauksiin.Mekol kirjoitti:...voiko tulla sekä BFG että faba turneeseen...
itellä just se ongelma ettei nuita escortteja ole...kiitokset vain jos löytyy lainaksi...
katellaampa vielä turneen lähestyesä asiaa...
katellaampa vielä turneen lähestyesä asiaa...
Viimeksi muokannut Mekol, Ma 20.11.2006 19:43. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
"olemme maailman sivistynein rotu, meillä on eniten tapoja teloittaa"Tämä pätee myös meihin ihmisiin
- Morhgoz
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 3306
- Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
- Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)
Entäs örkkien battleshipti ovatko laillisia? Saako ottaa Hulkin? Hulkki ja lopuilla pisteillä bruteja... Entäs nuo nimetyt alukset peruskirjassa, jolla saa vaikka jonkin asesysteemin toisen tilalle, mutta eivät siis ole mitään kammpanjasidonaisia?
Päätöksiä, päätöksiä.. Millahan minista laivastoista pelaisi vai pitäisikö tehdä vaikka tyrkky tai necron laivasto tätä varten...
Onko Roguetraderit sallittu?
Päätöksiä, päätöksiä.. Millahan minista laivastoista pelaisi vai pitäisikö tehdä vaikka tyrkky tai necron laivasto tätä varten...
Onko Roguetraderit sallittu?
Warbands of Wastelands
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
- Terminator Sergeant
- Viestit: 1974
- Liittynyt: Ti 10.05.2005 15:39
- Paikkakunta: Helsinki, henkisesti ikuinen savolainen
omasta mielestäni tuo hulkki on järjetön.
10 senttiä liikkuva otus joka ei voi kääntyä kuin joka toinen vuoro ja kestää 40? ei, ihmiset oikeesti...
ota necronit, niin saadaan vaihtelua paikalle
10 senttiä liikkuva otus joka ei voi kääntyä kuin joka toinen vuoro ja kestää 40? ei, ihmiset oikeesti...
ota necronit, niin saadaan vaihtelua paikalle
Think of the rivers of blood spilled by all those generals and emperors so that, in glory and triumph, they could become the momentary masters of a fraction of a dot.
- Carl Sagan
- Carl Sagan
- dead flesh penalty
- Viestit: 1453
- Liittynyt: To 11.03.2004 11:46
- Paikkakunta: Helsinki/Sonkajärvi, Iisalmen Gallia Cisalpina.
Örm, hulukki.. jos tahdot käyttää hulkkia, niin kyllä se on ihan sallittua, sekä turnauksen sääntöjen puitteissa, että fiktionkin kannalta. Eri asia mitä sillä tekee 1000 pisteen pelissäMorhgoz kirjoitti:Entäs örkkien battleshipti ovatko laillisia? Saako ottaa Hulkin? Hulkki ja lopuilla pisteillä bruteja... Entäs nuo nimetyt alukset peruskirjassa, jolla saa vaikka jonkin asesysteemin toisen tilalle, mutta eivät siis ole mitään kammpanjasidonaisia?
Peruskirjan nimetyt alukset sallitaan, koska nämä eivät ole aina aivan totaalisen sidottuja johonkin tiettyyn paikkaan ja aikaan, kuten esim. Planet Killer. Kuitenkin näiden joukossa taitaa olla joitakin jotka on esim. raportoitu tuhoutuneeksi vuonna X tms, mutta nämä asiat jätetään listantekijän oman moraalisen päätöksen varaan.
No lista ja säännöt löytyy specialist-gamesin sivuilta, niin en näe mitään ongelmaa näissä. Sopisivat aika nappiin vielä turnauksen tarinallisiin raameihinkin.Morhgoz kirjoitti: Onko Roguetraderit sallittu?
- figunarkki
- Viestit: 2135
- Liittynyt: To 05.08.2004 19:37
- Paikkakunta: Kuopio
- Morhgoz
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 3306
- Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
- Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)
Entäpä nuo Rogue tradereittetten random xenotechit ja skillit. Heitetäänkö ne turnauksen alussa vaiko joka pelissä erikseen?
Warbands of Wastelands
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
- dead flesh penalty
- Viestit: 1453
- Liittynyt: To 11.03.2004 11:46
- Paikkakunta: Helsinki/Sonkajärvi, Iisalmen Gallia Cisalpina.
Hoi, loistohomma että lainalaivastoja löytyy. Nostaa heti kummasti todennäköisyyksiä päästä 16:a pelaajaan. Sitten vaan ne pelaajat vielä..figunarkki kirjoitti:Minä voin sitten ainaskin 2 fleettiä vuokrata. Necronfleetti pitäisi saada maaleihin ja sitten toisen fleetin kasaan niistä laivoista mitä en itse ota siihen 1000pts.
Turnauksen alussa. Tämä on järjestäjän kanta, ja perustuu ihan vain tarinallisiin tarpeisiin/syihin. Käsittääkseni RT-lista ei mainitse mitään kamppanjoiden osalta, jolloin se on sitten näin. Tuskin tämä ''rankaisee'' tai mitenkään epätasapainottaa laivastoa, kun ei ole mahdollista heittää mitään negatiivista alukselleenMorhgoz kirjoitti:Entäpä nuo Rogue tradereittetten random xenotechit ja skillit. Heitetäänkö ne turnauksen alussa vaiko joka pelissä erikseen?
- figunarkki
- Viestit: 2135
- Liittynyt: To 05.08.2004 19:37
- Paikkakunta: Kuopio
Minulla sattuu olemaan oma versio planet killeristä. Se ei kuitenkaan ole planet killer fluffillisesti vaan se on erittäin fluffikas IW laivastoni lippulaiva. En ole kyllä varma että olenko ottamassa sitä mutta alustavasti ainakaan fluffisyyt eivät sitä ole pois työntämässä. Eli siis kokonaan itse skulptattu laiva oikeankokoisella alustalla ja planet killerin säännöillä. Löytyykö reikää tälle porsaalle?dead flesh penalty kirjoitti:Turnausjärjestäjä sanoo alustavasti että ei. Nimelliset erikoislaivat ovat yleensä vahvasti sidottuja johonkin tiettyyn komentajaan/konfliktiin, ja Rigel Major on luonteeltaan enemmänkin yksi niistä ''kasvottomista sodista'' joita Imperiumin laidoilla käydään non-stoppina. Että eliminoidaan jo ihan kättelyssä mahdollisuus nähdä mukana sekä Typhus, Abaddon, että YrielRóbó-Tónó kirjoitti: Entäs miten on nimellisten alusten laita. Pääseekö Terminust Estillä tai Flame of Asuryanilla?
Laskeskelin muuten uudestaan nuo laivastoni. Periaatteessa olisi mahdollista saada minulta ehkä jopa 4-5 vuokralaivastoa. Jos näyttää siltä että laivattomilta pelaajilta löytyy paljonkin kiinnostusta.