"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

1500pts ork city

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Avatar
camoflame
Viestit: 384
Liittynyt: Ma 29.09.2003 20:21
Paikkakunta: Helsinki

1500pts ork city

Viesti Kirjoittaja camoflame »

Lista on tehty 1500pts cityfight peleihin.

Warboss (slugga & power klaw)
-eavy armor
-cybork body
-big horns
-bionik bonce

Pakollinen hq. Ei yleensä viedä etulinjaan koska kuolee yhdestä S8 iskusta. Pumpattu silti että tarvittaessa olisi hyötyä

2x12xArd Boyz
-nob (klaw&slugga, big horns)
-2xburna

Kestävää lähitaisteluryhmää jotka etenevät sieltä mistä vastus on kovinta.

2x13xGrotz
-slaver (choppa&slugga, squighound)

Toimivat lihamuurina ja auttavat joukkoja liikkumaan nopeammin difficult terrainissa

3x14xSlugga Boyz
-nob (power klaw&slugga, big horns)
-2x2burna
-2xbig shoota

Armeijan runko. Big shoota ryhmä antaa jonkin verran tulitukea kahden muun ryhmän liikkuen edessä. Kaikilla mennään lähitaisteluun.

8xTankbustas
-3xrokkit

Vihollisen tankkeja hoitamaan tms.

Killer kan
-scorcha

Jumittaa vastustajan lähitaisteluryhmän jos fisti jäi kotiin. Scorcha toimii myös cityssä. Armeijan sivustassa.

Leman russ Demolisher (3xh. bolter)
-grot riggers & red paint job

Antamassa ja keräämässä tulta. Lähinnä vastustajan tankkeja vastaan armeijassa.

Yhteensä ~1494pts.

Ehdotuksia kuinka parantaa listaa? Armeijaa ei ole tehty mitään tiettyä vastustajaa/armeijaa vastaan. Bossilla & nobeille on klaw + slugga koska figuissakin on. Demolisherissä 3xbolter koska figussa on.
It's not whether you win or lose, it's how you play the game, right?
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Cityfightissä voisi oikeasti harkita kranaattien ostamista. Pyrit kuitenkin aina lähitaisteluun ja vastustaja on käytännössä aina suojassa kun chargaat. Ei sillä että örkit muutenkaan lyövät ensimmäisenä, mutta olisihan se mukavaa saada lyödä takaisin. Ikävä kyllä kranaatit ja chopat ovat yleensä toisensa pois sulkevat vaihtoehdot, ellei oteta burnaboyzejä, jotka eivät puolestaan saa klawinobia. Stikkbommasseja voisi harkita ellei vastustajalla ole poikkeuksetta powerarmoreita. Toisaalta inibonus vastaan 3+ save vastustajalla.. saattaisin kallistua stikkbommaseihin, mutta eihän niitä figuja kukaan omista. Eihän?

Tankin tilalla voisi pelata useampaa kania, mahdollisesti raketeilla. Raketit ovat myös sluggaboyzeillä usein burnia hyödyllisempiä. S3 powerweaponi ei yleensä woundaa kovempipanssarisia vihollisia ja heikompia panssareita vastaan ei tarvita powerweponia. Walkkereita vastaan ovat ihan kivoja, mutta klawi on kuitenkin yleensä tehokkaampi suuremman hyökkäysmääränsä ansiosta.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Avatar
camoflame
Viestit: 384
Liittynyt: Ma 29.09.2003 20:21
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja camoflame »

Scoundrel kirjoitti:...saattaisin kallistua stikkbommaseihin, mutta eihän niitä figuja kukaan omista. Eihän?

Tankin tilalla voisi pelata useampaa kania, mahdollisesti raketeilla. Raketit ovat myös sluggaboyzeillä usein burnia hyödyllisempiä. S3 powerweaponi ei yleensä woundaa kovempipanssarisia vihollisia ja heikompia panssareita vastaan ei tarvita powerweponia. Walkkereita vastaan ovat ihan kivoja, mutta klawi on kuitenkin yleensä tehokkaampi suuremman hyökkäysmääränsä ansiosta.
Stikkbommasseja ei ole ja choppa pitää olla koska turnauksissa suurin osa vastustajista omaa 3+ saven.

Kani raketilla osuu +5, glansing ~+4 eli ei vaikuta kovin hyvälle. Kani myös hajoaa helposti vastustajan tulesta. S10 AP2 lätty demolisheristä tekee pahaa jälkeä jos se osuu.

Muista että burna ei anna cover savea ja cityssä joukot on helposti tiiviisti rakennuksien sisällä. LOS on myös lyhyt cityssä joten big shoota/rokkit ei pääse toimimaan kunnolla eikä örkeillä kannata haastaa vastustajaa ampumalla.
It's not whether you win or lose, it's how you play the game, right?
Avatar
Asmodeus
Viestit: 934
Liittynyt: Ti 23.07.2002 15:19
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Asmodeus »

Kannattaa vaihtaa se Warbossin slugga choppaan ihan suosiolla. Se kaveri menee kuitenkin hakkaan lähikseen ja on aina yhtä kivaa mättää esim. termuja choppalla miljuuna kertaa kun saa kerrankin lyödä ensin (mokomat saa kuitenkin jonkun saven)!

Jos ihan oikeesti city fight on mielessä kannattaa harkita sitä russia toisen kerran. Mokoma vaatii sen LOS:sin joka tapauksessa. lisää tölkkejä tai poitsuja vois olla toimiva vaihtis!
Konversio- ja sculptauspalveluja ota yhteyttä YV:llä
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... =4&t=95464
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

camoflame kirjoitti:Muista että burna ei anna cover savea ja
camoflame kirjoitti:turnauksissa suurin osa vastustajista omaa 3+ saven.
Nojoo, eipä mennä vääristelemään toisten puheita.
Yleensä liekkareita haukutaan kun niillä ei kuitenkaan pääse ampumaan kuin kerran-kaksi pelin aikana. Örkeillä tämä ei haittaa kun aseet keskimäärin osuvat sen kerran-kaksi pelin aikana. Örkeillä on myös mahdollista selvitä hengissä siitä ensimmäisestä lähiksestä, jolloin saatetaan päästä liekittämään uudelleen. Kyllä burna on käyttökelpoinen ase ja vielä halvempikin kuin bigshoota.
camoflame kirjoitti: Kani raketilla osuu +5, glansing ~+4 eli ei vaikuta kovin hyvälle. Kani myös hajoaa helposti vastustajan tulesta. S10 AP2 lätty demolisheristä tekee pahaa jälkeä jos se osuu.
Jotenkin vaan tuntuu ettei niitä rokitteja ole koskaan liikaa. Buggy osuu myös 5+ mutta saa rerollin. Buggyllä tekee kuitenkin vähemmän kuin kanilla, koska se muuttuu turhaksi ensimmäisestä arnament destroyed/immobilised -osumasta. Eli käytännössä pääsee ampumaan kerran ja senkin yleensä ohi. Cityssä buggyt ovat vielä turhempia, kun eivät pääse hyödyntämään nopeuttaan.
Demolishertykin osumatarkkuudesta BS2 rokettiin verrattuna en lähde väittelemään. Strena on kuitenkin kova ja osuessaan aiheuttaa aina mukavasti vahinkoa. Tankissa on kuitenkin paljon pisteitä kiinni ja vastustaja on tyytyväinen kun kaikkia voittopisteitä ei tarvitse hankkia jalkaväkeä harventamalla.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Avatar
camoflame
Viestit: 384
Liittynyt: Ma 29.09.2003 20:21
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja camoflame »

Scoundrel kirjoitti:Tankissa on kuitenkin paljon pisteitä kiinni ja vastustaja on tyytyväinen kun kaikkia voittopisteitä ei tarvitse hankkia jalkaväkeä harventamalla.
Tuo on kyllä totta, mutta killer kanit antitank hommissa ei vain tunnu toimivalta ratkaisulta. Cityfightiä ei ole juurikaan tullut pelattua turnaustasolla (huimat 1 peli) joten en ole oikein varma mitenkä paljon muut armeijat ottavat tankkeja cityyn.
It's not whether you win or lose, it's how you play the game, right?
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Örkkien parasta antitankkia ovat luonnollisesti tankbustat mahdollisimman monella raketinheittimellä ja täysillä ammorunteilla. Normaaliolosuhteissa huonohko valinta, koska pieni ryhmäkoko ja kallis pistehinta luovat suositun ampumaradan vihollisille. Kaupunkisodassa vain rajoitettu määrä vihollisia näkee sinkoörkit ja näitäkin vastaan saadaan käytännössä aina vähintään 4+ coversavet. Maksimimäärä näitä mukaan.

Sama pätee oikeastaan burnaboyzeihin. Kranaattioptio yhdistettynä neljään liekinheittimeen korvaa pienen ryhmäkoon ja klawinobin puuttumisen. Liitä ryhmään warboss tai bigmek voimakouralla ja saat puuttuvaa lähitaistelutehoa.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Avatar
camoflame
Viestit: 384
Liittynyt: Ma 29.09.2003 20:21
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja camoflame »

Scoundrel kirjoitti:Örkkien parasta antitankkia ovat luonnollisesti tankbustat mahdollisimman monella raketinheittimellä ja täysillä ammorunteilla.

Sama pätee oikeastaan burnaboyzeihin. Kranaattioptio yhdistettynä neljään liekinheittimeen korvaa pienen ryhmäkoon ja klawinobin puuttumisen. Liitä ryhmään warboss tai bigmek voimakouralla ja saat puuttuvaa lähitaistelutehoa.
44pts yhdestä singosta lisää ryhmään? Aika paljon siitä hyödystä...

Tiedätkö mitä tapahtuu jos ryhmässä on independet charru joka lyö eri iniativella kuin muu ryhmä? Vastustaja ottaa kuolleet modelit pois tämän charrun kontaktista jolloin se ei voi lyödä enää.

Burna ryhmän etu on vain 1 burna enemmän joten slugga ryhmä on siinä mielessä parempi kun saa nobin mukaan. Fragien puuttuminen on tosin haitta.
It's not whether you win or lose, it's how you play the game, right?
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

camoflame kirjoitti: 44pts yhdestä singosta lisää ryhmään? Aika paljon siitä hyödystä...
Juu, en ajatellut sitä nobin raketinheittimen hintaa. Nobi on kuitenkin kiva niiden ammorunt-rerollien takia, koska muuten suurin osa raketeista menee kuitenkin ohi. Mielummin otan vähän kalliimman ryhmän joka osuukin joskus.
camoflame kirjoitti: Tiedätkö mitä tapahtuu jos ryhmässä on independet charru joka lyö eri iniativella kuin muu ryhmä? Vastustaja ottaa kuolleet modelit pois tämän charrun kontaktista jolloin se ei voi lyödä enää.
Luulen myös tietäväni että vastustaja tekee saman liikkeen klawinobin tapauksessa. Warbossilla on kuitenkin koko armeijan vahvin choppakäsi ja tilanteesta riippuen jopa I8.
camoflame kirjoitti: Burna ryhmän etu on vain 1 burna enemmän joten slugga ryhmä on siinä mielessä parempi kun saa nobin mukaan. Fragien puuttuminen on tosin haitta.
Jostain ollaan sentään samaa mieltä.
Tuli mieleen sellainenkin kierous, että osta sille mekboylle powerklawi. Nobioptiohan käytännössä tarkoittaa hiddenfistiä. Mekboyllä on sama mahdollisuus yhtä huonommalla strenalla, mutta se woundaa lähes kaikkea tunnettua jalkaväkeä 2+.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Avatar
camoflame
Viestit: 384
Liittynyt: Ma 29.09.2003 20:21
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja camoflame »

Scoundrel kirjoitti: Luulen myös tietäväni että vastustaja tekee saman liikkeen klawinobin tapauksessa. Warbossilla on kuitenkin koko armeijan vahvin choppakäsi ja tilanteesta riippuen jopa I8.
Nobihan on osa ryhmää jolloin sen ei tarvitse olla b2b kontaktissa vastustajan modelin kanssa jolloin se voi iskeä fistillä kunhan on 2" päässä omasta jampasta joka on b2b kontaktissa vastustajan modelin kanssa.

Mutta voisi tosiaan vaihtaa sen pistoolin chopaksi warbossilla niin saisi lyödä todennäköisesti ensimmäisenä chargessa.

Mekboyllä on yksi vähemmän hyökkäyksiä, mutta burna ryhmä on kyllä mielenkiintoinen vaihtoehto fragien takia. Pistetään harkintaan.
It's not whether you win or lose, it's how you play the game, right?
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”