Miten varustaa Warriorit, Tyrantit ja Fexit?
- Combat General
- Viestit: 89
- Liittynyt: La 02.12.2006 19:35
Miten varustaa Warriorit, Tyrantit ja Fexit?
Eli olen tekemässä nidi armeijaa ja löytyy jo Battleforcen verran nidejä. Ongelma on siinä että olen kuullut toisten ylistävän ampuja fexejä ja toisten close fexejä. Kannattaako Warrioreista tehdä ampujia vai lähistelijöitä. Warriorithan ovat sinänsä huonoja ampujia (BS 3). Eli ajattelin tehdä massiivisen nidi armeijan joka sisältää ainakin 12 warrua ja 5 fexiä, myös pari Tyranttia. Miten varustan nidini? Kaikki ajatukset ovat tervetulleita! 
Why so serious?
Re: Miten varustaa Warriorit, Tyrantit ja Fexit?
No jos aiot ottaa 5 fexiä niin ainakin eliteistä kannattaa tehdä lähistelijöitä, kun niillä on se pisteraja.
Re: Miten varustaa Warriorit, Tyrantit ja Fexit?
Eikä kannata. Elite fexeille devourerit kouraan. Lähisfexejä ei kannata pelata yhtään, tulee vaan itselle paha mieli.juddo kirjoitti:No jos aiot ottaa 5 fexiä niin ainakin eliteistä kannattaa tehdä lähistelijöitä, kun niillä on se pisteraja.
Vile kirjoitti:ANDROS KALAMIESTEN AATELIA, KAIKKIEN TAUKENRAALIEN ISÄ, KESKI-MAAN SANKARI
Ampuvat warru = vemon cannon ja deathspittereita ryhmässä, ST lähistellyn
Lähistelevät warrut = RC ja ST combot leaping warruilla
Jos haluat tehdä siivekkäitä warruja, paras vaihtoehto on lähistelyvarustus ja/tai lyhyen matkan ammunta (fleshborer/devourer/spinefist).
Yleensä Warruja näkee Tyrantin vaihtoehtoina, eli ei haluta altistaa HQta suoraan ammunnalle.
L'histelyfexien/devourerfexien eron oppii vain pelaamalla, pelityyli/armeijan muu koostumus ratkaisee sen kumpi sopii sinulle (75% armoijoista devourer fexit sopivat paremmin)
Lähistelevät warrut = RC ja ST combot leaping warruilla
Jos haluat tehdä siivekkäitä warruja, paras vaihtoehto on lähistelyvarustus ja/tai lyhyen matkan ammunta (fleshborer/devourer/spinefist).
Yleensä Warruja näkee Tyrantin vaihtoehtoina, eli ei haluta altistaa HQta suoraan ammunnalle.
L'histelyfexien/devourerfexien eron oppii vain pelaamalla, pelityyli/armeijan muu koostumus ratkaisee sen kumpi sopii sinulle (75% armoijoista devourer fexit sopivat paremmin)
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
- Terminator Sergeant
- Viestit: 1976
- Liittynyt: Ti 10.05.2005 15:39
- Paikkakunta: Helsinki, henkisesti ikuinen savolainen
- Master Calgar
- Viestit: 1265
- Liittynyt: Ti 26.08.2003 21:00
- Paikkakunta: Pori
Katso armeijaosiolta noita copypaste tyrkky armeijoita ja tee sieltä sama, mitä kaikki muutkin nidipelaajat. Se on niin helppoa.
RC helikopteri myynnissä: viewtopic.php?f=99&t=105910
Elite fexeille 2xdevourerit ja enhanced senses (ja hookit halpa/hyvä lisä).
Hevi fexeille venom cannon ja b.strangler, enhanced senses ja reinforced chitin ainakin mutta suosittelisin vielä initiative boostia (isket ennen fistejä), wepaskilli boostia&toxic miasmaa (WS5 osuvat suhun 4+ ja sä WS4 jamppoihin 3+) ja tuskedia (teet assaultissa sen 4 monstercritture hyökkäystä). Strenan boostisin kymppiin jos kentältä löytyy monta useampi woundista T5 jamppaa tai demoniprinssi. Uhka instakillista saattaa pitää sen loitolla.
Lähisfexi ei ehkä saa pisteitään ostettua takaisin aina, joten fexille on hyvä laittaa pyssy käteen. Tosin ei ne closisfexitkään paperia ole. Ainakaan minun kokemuksella.
Hivelle lentoskilli, talonit, strenaa ja lisää wepaskilliä ja se boosti jolla saat 2 woundia ja mahdollisesti initiativea niin hakkaa charrujakin mukavasti. Ja w.field.
Tai sitten ota 2xdevourerit tai v.cannon ja devourerit, enhanced senses ja kävelemään warrun kanssa.
Warruille leaping, talonit ja clawit. Myös extended carapace on hyvä lisätä.
Hevi fexeille venom cannon ja b.strangler, enhanced senses ja reinforced chitin ainakin mutta suosittelisin vielä initiative boostia (isket ennen fistejä), wepaskilli boostia&toxic miasmaa (WS5 osuvat suhun 4+ ja sä WS4 jamppoihin 3+) ja tuskedia (teet assaultissa sen 4 monstercritture hyökkäystä). Strenan boostisin kymppiin jos kentältä löytyy monta useampi woundista T5 jamppaa tai demoniprinssi. Uhka instakillista saattaa pitää sen loitolla.
Lähisfexi ei ehkä saa pisteitään ostettua takaisin aina, joten fexille on hyvä laittaa pyssy käteen. Tosin ei ne closisfexitkään paperia ole. Ainakaan minun kokemuksella.
Hivelle lentoskilli, talonit, strenaa ja lisää wepaskilliä ja se boosti jolla saat 2 woundia ja mahdollisesti initiativea niin hakkaa charrujakin mukavasti. Ja w.field.
Tai sitten ota 2xdevourerit tai v.cannon ja devourerit, enhanced senses ja kävelemään warrun kanssa.
Warruille leaping, talonit ja clawit. Myös extended carapace on hyvä lisätä.
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Tai sitten tarkoitettiin sitä boostia joka vie vastustajalta 2 woundia yhden hinnalla, ja jonka nimeä en itsekkään muista.MacKeke kirjoitti:Ei ole, typo varmaan. Yhen woundin tosin saa. Mutta Hive Tyrantille ei saa kumpaakaan noista. (+1 W tai T)
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
- ankara halla
- Valvoja
- Viestit: 1244
- Liittynyt: La 22.03.2003 20:41
- Paikkakunta: Helsinki
Yksi "kikka" on mennä lähikseen siipityrantilla jolla on se mikälie psychic poweri jolla voi kutsua lähikseen apujoukkoja 24 tuuman säteeltä. Pitää vain huolehtia että fexi on kutsun säteellä.Terminator Sergeant kirjoitti:lähisfexien ainoa vika on se että ne ammutaan matkalle tai ne ei ikinä pääse lähikseen asti hitautensa takia.
Ja maksais varmaan aika paljon kans eli ei varmaan kovin hyötyläine...MacKeke kirjoitti:Olisi kyllä aika hyödyllinen moinen poweri, jos vain olisi olemassa.Yksi "kikka" on mennä lähikseen siipityrantilla jolla on se mikälie psychic poweri jolla voi kutsua lähikseen apujoukkoja 24 tuuman säteeltä. Pitää vain huolehtia että fexi on kutsun säteellä.
"I am so Straight that, when i buy a House, the first thing i do is to brick up the back door." - Straight Dave
- Combat General
- Viestit: 89
- Liittynyt: La 02.12.2006 19:35
Niin tota tarkoitin. Anteeksi kun en ollut tarkka sanoissani. Eli implant attack.Scoundrel kirjoitti:Tai sitten tarkoitettiin sitä boostia joka vie vastustajalta 2 woundia yhden hinnalla, ja jonka nimeä en itsekkään muista.
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Re: Kiits!
Niin, kysysin nyt nyt et minkälaista olet nyt suunnitellu? =oCombat General kirjoitti:Kiitos kaikille vastanneille, otetaan lisää ehdotuksia vastaan!
Lisäisin, että jos lähisfexejä haluat käyttää niin ota hormagauntteja tai liippaavia rippereitä jumittamaan vihut. Näin ostat kallista aikaa fexeille jotka laahustavat hitaasti etiäpäin. Hormiksien etuna nopeus ja parempi lähisvoima mutta heikkoutena synapsin tarve.
Rippereiden vahvin puoli on ettei ne tarvi synapsia ja ajavat hyvin asian vihun jumittamiseen lähikseen.
Itse kaavaillut listaa jossa 6 fexiä ja hiitosti rippereitä. Listassa myös lentävä hive ja kävelevä "shootahive" warrublokin kanssa.Eli monstah monstah, toimivuudesta en tiedä. Mutta minulla lähisfexeistä hyviä kokemuksia.
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
- Combat General
- Viestit: 89
- Liittynyt: La 02.12.2006 19:35
Se mikä on merkillepantavaa on se että jotkut jutut saa tapettua lähiksessä, kun taas toiset on parempi ampua... Tyranidien aseilla ja yleisillä kyvyillä lähiksessä syödään jalkaväki, ajoneuvot ammutaan. Ei ole tärkeää tuhoutuuko ajoneuvo, tärkeää on se että ajoneuvo ei ammu. Tämän vuoksi VCannon on Tyranidien paras ase ajoneuvoja vastaan: hyvä kantama, usampi kuti, hyvä-loistava Str. Viisi kuudesta Glancing-tuloksesta riittää yleensä laskemaan ajoneuvon tulivoimaa.
Ajoneuvojen tappaminen lähiksessä on aika tuhoontuomittu idea varsinkaan vähänkään liikkuvaisempia ajoneuvoja vastaan.
Pistetäänpä tuosta yleistä kaikista Tyranid-valinnoista (vaikka meneekin vähän ohi alkuperäisestä topicista, mutta kuitenkin ^_^; ):
Tyrantit ovat ainoita jotka toimivat hyvin sekä kantamalta että lähiksessä... Mutta niidenkin kohdalla tuntuu parhaimmalta erikoistua joko-tai. Kävelijät taas ovat hitaita, joten niille kantama-aseet. VCannon tiputtaa keveitä ja keskiraskaita ajoneuvoja, BStranglerilla saa listittyä kevyttä jalkaväkeä ja TL Devoilla voi myös ampua jalkaväkeä tai kevyempiä ajoneuvoja. EnhSen, ToxSac. Guardit hyödyllisiä, ExtCar ok. FlsHksit suht halpoja, ja niillä voi päästä varsin mielenkiintoisiin paikkoihin välillä.
Jos lähistellä tahtoo, niin siivet ovat ehdoton valinta. 2x ScyTal maksimoi hyökkäysvoiman, ToxSac tappotehon, AG I iskunopeuden, FlsHks estää vihua hyötymästä liikaa maastosta, AG WS:n avulla osuminen vihuun helpottuu & osuminen Tyranttiin vaikeutuu, ja itse pidän vielä ImpAttista ettei sitä multiwoundereilla lahdata. WFieldistä pidän (mutta maastoon suojaudutaan silti), mutta PsyScream toimii ja WBlast voi olla ok jos tuntuu että ehdottomasti jotain kantamahyökkäystä tarvitsee (kunhan ei jää avoimelle ampumaan).
Broodlord on ihan kiva, jos kohta myös ykköskohde useimmille vastustajille. Tätä voi toki käyttää hyödykseenkin, jos on valmis uhraamaan halvimmillaankin varsin kalliin yksikön. Kannattaa myös olla varma että Infiltrate on käytössä, koska muuten kärsii pahasti hitaudesta...
Morfipuolelta pidän ToxSaceistä (kuten Tyrannilla), FlsHkseista (sama), ExtCarista (sitä ei tapeta HBoltereilla ja tavallisilla AsCannon-osumilla) ja ImpAtt (kuten Tyrantilla). Retinueta kohtelen kuten tavallisia 'Stealereita.
Warriorit joko ampuvia tai lähisteleviä. Ampuminen on tehokkainta ajoneuvoja vastaan, joten VCannon yhdelle ja DSpitterit lopuille. ScyTalit kakkosaseeksi hinnan vuoksi, tai jos tahtoo parantaa lyhyen kantaman tulivoimaa niin SFistit (jotka ovat lyhyeltä kantamalta DSpitteriä tehokkaampia). EnhSen, ToxSac. ExtCar periaatteesta, ja erityisesti Tau:ta vastaan... En pidä näiden menettämisestä Bolter-tulelle ja vastaavalle.
Lähistelijät AG I (lyödään ennen Marineita ja samaan aikaan Eldareiden Aspectien ja DE-trooppien kanssa), FlsHks, ScyTal + RenClw, ja joko Leaping & ExtCar tai Winged riippuen millaista listaa pelaan (jos Hormia, niin siipi-Warrut auttavat niiden hallinnassa). ToxSac ja AG WS lisäävät hiukan tappavuutta mutta eivät vaikuta Rendingiin, joten ovat toissijaisia.
Lictorit ovat tyylivalinta, mutta sääntö- ja tehokkusmääräisesti jäävät mielestäni pahasti jälkeen muusta listasta.
Gauntit ovat halpaa perusmassaa... Spinegaunt (Gaunt + SFist) on halvin, Termagaunt (Gaunt + FBorer, EI WON:ia) on vain aavistuksen kalliimpi ja joltisestikin tehokkaampi jos oletat pääseväsi ampumaan ennen lähistelyä. Tätä kalliimmat ovat liian kalliita, ja WONin sijaan kannattaa pistää vain enemmän Gauntteja pöydälle heti kättelyssä. =)
Otollisin ryhmäkoko on 14-26. Tätä pienemmät eivät kestä tulitusta ja isommat ovat hankalia liikuttaa ja käyttää. Pätee myös Hormiin ja Gargoyleihin.
Hormagauntteihin ei kannata panostaa jollet pysty pitämään niitä Synapsikantamalla... Niistä ei ole mitään hyötyä jos ne eivät pysty pitämään vihuja lähiksessä, ja Marsunkaltaisia (yleisimmät viholliset) vastaan ei ole sanottua että ne pystyisivät voittamaan ja pysymään taistelussa. Siivekäs Tyrant, siivekkäät Warrut ja/tai Infiltroiva Broodlord auttavat pitämään nämä hallinnassa. "Häntien" jättäminen sun muu on mielestäni turhaa ja epävarmaa kikkailua, parempi pitää ne rehellisesti vain suoraan kantamalla.
Jos tuntuu siltä että haluaa sijoittaa näiden morfaukseen pisteitä, suosittelen ennemmin Gargoyleja... Ovat parempia, ja melko vähällä vaivalla saa konvattua muovisista Gaunt/Hormagaunt-figuista. =).
Genestealerit ovat 'Nidien Troop-valintojen aatelia. Näillä kaataa jo melkein mitä vain jos vain pääsee kynsimisetäisyydelle. Ongelma onkin se että suurin osa vihuista on täysin tietoinen miten ikäviä Genet ovat lähiksessä...
ExtCar auttaa pääsemään lähikseen, ja FlsHksit varmistavat että vihu maastossa ei saa lyödä ensin mikä voisi sattua pahastikin. =)
Ripperit eivät ole koskaan mahtuneet listaani, ja suosittelen pysymään niistä kaukana. Niillä saa kenties eniten Woundeja per piste, mutta niistä ei ole paljoa hyötyä kun niihin saa Instant Deathin varsin alhaisen Strenan aseilla. Tämän vuoksi ne eivät myöskään sovi oikeasti ikävien lähistelijöiden sitomiseen, ja ovat vieläpä hitaita.
Gargoylet ovat hyvä valinta jos jaksaa konvata tai on rahaa. Ne ovat nopeampia kuin Hormat, kovempia lähiksessä kiitos Bio-Plasman, voi ampua FBorerilla jos tarvitsee, eivätkä ole yhtä alttiita Synapsin puutteelle.
Ravenerit ovat ihan kelpo valinta ScyTal + RenClweilla, ja potentiaalinen uhka melkein mille tahansa pelin figulle. Näin ollen näillä on hyvä vetää tulta puoleensa, koska vihu jättää nämä huomiotta omalla vastuullaan. Eivät edes hirvittävän kalliita.
Kannattaa huomata että nämä ovat varsin heikkoja ja ne tapetaan varsin helposti Boltereillakin, joten jos FA-slotteja vain riittää niin mieluummin useampi pieni yksikkö kuin yksi iso. Esim. siinä missä 1x 3 Ravenerin yksikön voi melko helposti tappaa yhden yksikön tulituksella, 3x 1 (eli kolme yhden Ravin yksikköä) on paljon parempi koska vihun on pakko ampua kolmella yksiköllä saadakseen kaikki tapettua. >)
Kantama-aseista on mielestäni turha maksaa pisteitä, mieluummin Fleettaan kuin ammun.
Spore Clusterit jäävät yleensä paitsioon, jos kohta joissain skenuissa tai pikkupeleissä ne voivat olla ok valinta ylimääräistä kohtuuhalpaa tulivoimaa tuomaan. Bio-Acid yleisin valinta.
Zoanthropet ovat mielestäni selkeästi uuden edikan voittajayksiköitä... WBlast on kätevä kantamalta, ja Synapse on aina tärkeää semminkin kun näitä on nyt vaikeampi tappaa jos ovat Synapsen sisällä. Ja ovat muuten yllättävän hyviä lähistelijöitä, jos kohta ensisijaisesti sinne ei todellakaan kannata näillä pyrkiä.
Biovoret taas ovat selkeitä häviäjiä... Itiömiinojen räjähdysaluetta laskettiin, kohdevalintaa rajoitettiin, ja niille ei saa kuin yhden miinatyypin kerrallaan mikä syö joustavuuden. Lisäksi niiden Brood Telepathy voi olla kaksiteräinen miekka ottaen huomioon sen että yleensä nämä jäävät varsin lähelle kentän reunaa. Ovat nämä edelleen kohtuullisia, mutta aiempaan edikkaan verrattuina heikkoja.
Carnifexit ampuvat. Niiden statline vain on keskinkertainen ja pahimmillaan surkea mitä lähistelyyn tulee, ja ne ovat hitaita. Osaava vihu jättää lähis-'Fexit sikseen ensimmäisten vuorojen ajan ja keskittyy ampumaan kohteita joiden menettäminen tuntuu.
Lisäksi Tyranidien on hankalaa poistaa raskaampien ajoneuvojen muodostamaa uhkaa... WBlastin kantama on lyhyehkö, sen omaavalla figulla on keskinkertainen BS, yksi laukaus, ja sen pystyy nollaamaan tietyillä kamoilla. Lähistely, kuten sanottu, ei ole primäärikeino.
Kuin sattumalta, 'Fexistä saa Codex-Tyranidien järkyimmän ajoneuvonhäiritsijän. Dakkafexinä (2x TL Devo, EnhSen) se menee Eliteksi isoissa peleissä ja on vaara kevyemmille ajoneuvoille ja jalkaväelle. Raskaat ase-'Fexit (VCan + BStr, EnhSen, ReiCht, ehkä myös BndExo/ExtCar vihun tulivoimasta riippuen) taas hoitelevat vihujen tankit ja kun moiset loppuvat niin voivat vielä yrittää häiritä jalkaväkeä.
Näin ollen 'Fexit ovat selkeästi parhaimmillaan tulitukena, kun taas lähistely kannattaa jättää yksiköille jotka sen oikeasti osaavat ja/tai jotka sinne todennäköisesti pääsevät.
Jos vältämättä lähistellä tahtoo, niin halpuus on avainsana. Seuraava on ihan toimiva, tai ainakin niin toimiva kuin lähis-'Fex nyt voi olla. =)
2x ScyTal, ToxMsm, AG WS, FlsHks. Osuu helpommin yleisimpään WS:ään, siihen on vaikeampi osua yleisimmällä WS:llä (ja itseasiassa pikkuisen korkeammallakin), ja on tilanteita jolloin se ei lyö viimeiseksi. Menee Eliteksi isommissa peleissä, jolloin HS-slotit jäävät ase-'Fexeille ja Zoaneille.
Jos ihan väen vängällä ja välttämättä HS-lähistelijän tahtoo vaikka kuinka sanotaan ettei kannata, niin:
2x ScyTal on kustannustehokas.
AG WS ja ToxMsm on ehdoton valinta. Mitä hyötyä on potentiaalisesti massiivisesta määrästä hyökkäyksiä jos puolet menee huti?
AG I on ihan ok, lyöpähän ennen PFistejä.
FlsHks kätsy, voinee korvata SpnBnksillä jos tahtoo välttämättä lähietäisyyden tulivoimaa... Mutta FlsHks on halpa.
Tusked voi olla ok, jos uskot pääseväsi rynnäköimään.
Kuten ampujilla, kestävyyteen ykkönen on ReiCht (auttaa kaikenlaisia aseita vastaan ja on halpa) BndExon ja/tai ExtCarin ollessa riippuvaisempia vihun tulivoimasta.
Muut kuin nimeltämainitut ovat mielestäni liian satunnaisia, turhia ja/tai kalliita.
'Fexeistä on mainio artikkeli Dakkadakkassa. =)
Mitä listoihin tulee, niin omasta mielestäni on suotavaa olla valikoima eri yksiköitä... Vaikka kikkalistoja on kokeiltu, niin parhaimmillaan lista on kyllä silloin jos se on monimuotoinen ja tasapainoinen massan ja monsujen välillä.
Ajoneuvojen tappaminen lähiksessä on aika tuhoontuomittu idea varsinkaan vähänkään liikkuvaisempia ajoneuvoja vastaan.
Pistetäänpä tuosta yleistä kaikista Tyranid-valinnoista (vaikka meneekin vähän ohi alkuperäisestä topicista, mutta kuitenkin ^_^; ):
Tyrantit ovat ainoita jotka toimivat hyvin sekä kantamalta että lähiksessä... Mutta niidenkin kohdalla tuntuu parhaimmalta erikoistua joko-tai. Kävelijät taas ovat hitaita, joten niille kantama-aseet. VCannon tiputtaa keveitä ja keskiraskaita ajoneuvoja, BStranglerilla saa listittyä kevyttä jalkaväkeä ja TL Devoilla voi myös ampua jalkaväkeä tai kevyempiä ajoneuvoja. EnhSen, ToxSac. Guardit hyödyllisiä, ExtCar ok. FlsHksit suht halpoja, ja niillä voi päästä varsin mielenkiintoisiin paikkoihin välillä.
Jos lähistellä tahtoo, niin siivet ovat ehdoton valinta. 2x ScyTal maksimoi hyökkäysvoiman, ToxSac tappotehon, AG I iskunopeuden, FlsHks estää vihua hyötymästä liikaa maastosta, AG WS:n avulla osuminen vihuun helpottuu & osuminen Tyranttiin vaikeutuu, ja itse pidän vielä ImpAttista ettei sitä multiwoundereilla lahdata. WFieldistä pidän (mutta maastoon suojaudutaan silti), mutta PsyScream toimii ja WBlast voi olla ok jos tuntuu että ehdottomasti jotain kantamahyökkäystä tarvitsee (kunhan ei jää avoimelle ampumaan).
Broodlord on ihan kiva, jos kohta myös ykköskohde useimmille vastustajille. Tätä voi toki käyttää hyödykseenkin, jos on valmis uhraamaan halvimmillaankin varsin kalliin yksikön. Kannattaa myös olla varma että Infiltrate on käytössä, koska muuten kärsii pahasti hitaudesta...
Morfipuolelta pidän ToxSaceistä (kuten Tyrannilla), FlsHkseista (sama), ExtCarista (sitä ei tapeta HBoltereilla ja tavallisilla AsCannon-osumilla) ja ImpAtt (kuten Tyrantilla). Retinueta kohtelen kuten tavallisia 'Stealereita.
Warriorit joko ampuvia tai lähisteleviä. Ampuminen on tehokkainta ajoneuvoja vastaan, joten VCannon yhdelle ja DSpitterit lopuille. ScyTalit kakkosaseeksi hinnan vuoksi, tai jos tahtoo parantaa lyhyen kantaman tulivoimaa niin SFistit (jotka ovat lyhyeltä kantamalta DSpitteriä tehokkaampia). EnhSen, ToxSac. ExtCar periaatteesta, ja erityisesti Tau:ta vastaan... En pidä näiden menettämisestä Bolter-tulelle ja vastaavalle.
Lähistelijät AG I (lyödään ennen Marineita ja samaan aikaan Eldareiden Aspectien ja DE-trooppien kanssa), FlsHks, ScyTal + RenClw, ja joko Leaping & ExtCar tai Winged riippuen millaista listaa pelaan (jos Hormia, niin siipi-Warrut auttavat niiden hallinnassa). ToxSac ja AG WS lisäävät hiukan tappavuutta mutta eivät vaikuta Rendingiin, joten ovat toissijaisia.
Lictorit ovat tyylivalinta, mutta sääntö- ja tehokkusmääräisesti jäävät mielestäni pahasti jälkeen muusta listasta.
Gauntit ovat halpaa perusmassaa... Spinegaunt (Gaunt + SFist) on halvin, Termagaunt (Gaunt + FBorer, EI WON:ia) on vain aavistuksen kalliimpi ja joltisestikin tehokkaampi jos oletat pääseväsi ampumaan ennen lähistelyä. Tätä kalliimmat ovat liian kalliita, ja WONin sijaan kannattaa pistää vain enemmän Gauntteja pöydälle heti kättelyssä. =)
Otollisin ryhmäkoko on 14-26. Tätä pienemmät eivät kestä tulitusta ja isommat ovat hankalia liikuttaa ja käyttää. Pätee myös Hormiin ja Gargoyleihin.
Hormagauntteihin ei kannata panostaa jollet pysty pitämään niitä Synapsikantamalla... Niistä ei ole mitään hyötyä jos ne eivät pysty pitämään vihuja lähiksessä, ja Marsunkaltaisia (yleisimmät viholliset) vastaan ei ole sanottua että ne pystyisivät voittamaan ja pysymään taistelussa. Siivekäs Tyrant, siivekkäät Warrut ja/tai Infiltroiva Broodlord auttavat pitämään nämä hallinnassa. "Häntien" jättäminen sun muu on mielestäni turhaa ja epävarmaa kikkailua, parempi pitää ne rehellisesti vain suoraan kantamalla.
Jos tuntuu siltä että haluaa sijoittaa näiden morfaukseen pisteitä, suosittelen ennemmin Gargoyleja... Ovat parempia, ja melko vähällä vaivalla saa konvattua muovisista Gaunt/Hormagaunt-figuista. =).
Genestealerit ovat 'Nidien Troop-valintojen aatelia. Näillä kaataa jo melkein mitä vain jos vain pääsee kynsimisetäisyydelle. Ongelma onkin se että suurin osa vihuista on täysin tietoinen miten ikäviä Genet ovat lähiksessä...
ExtCar auttaa pääsemään lähikseen, ja FlsHksit varmistavat että vihu maastossa ei saa lyödä ensin mikä voisi sattua pahastikin. =)
Ripperit eivät ole koskaan mahtuneet listaani, ja suosittelen pysymään niistä kaukana. Niillä saa kenties eniten Woundeja per piste, mutta niistä ei ole paljoa hyötyä kun niihin saa Instant Deathin varsin alhaisen Strenan aseilla. Tämän vuoksi ne eivät myöskään sovi oikeasti ikävien lähistelijöiden sitomiseen, ja ovat vieläpä hitaita.
Gargoylet ovat hyvä valinta jos jaksaa konvata tai on rahaa. Ne ovat nopeampia kuin Hormat, kovempia lähiksessä kiitos Bio-Plasman, voi ampua FBorerilla jos tarvitsee, eivätkä ole yhtä alttiita Synapsin puutteelle.
Ravenerit ovat ihan kelpo valinta ScyTal + RenClweilla, ja potentiaalinen uhka melkein mille tahansa pelin figulle. Näin ollen näillä on hyvä vetää tulta puoleensa, koska vihu jättää nämä huomiotta omalla vastuullaan. Eivät edes hirvittävän kalliita.
Kannattaa huomata että nämä ovat varsin heikkoja ja ne tapetaan varsin helposti Boltereillakin, joten jos FA-slotteja vain riittää niin mieluummin useampi pieni yksikkö kuin yksi iso. Esim. siinä missä 1x 3 Ravenerin yksikön voi melko helposti tappaa yhden yksikön tulituksella, 3x 1 (eli kolme yhden Ravin yksikköä) on paljon parempi koska vihun on pakko ampua kolmella yksiköllä saadakseen kaikki tapettua. >)
Kantama-aseista on mielestäni turha maksaa pisteitä, mieluummin Fleettaan kuin ammun.
Spore Clusterit jäävät yleensä paitsioon, jos kohta joissain skenuissa tai pikkupeleissä ne voivat olla ok valinta ylimääräistä kohtuuhalpaa tulivoimaa tuomaan. Bio-Acid yleisin valinta.
Zoanthropet ovat mielestäni selkeästi uuden edikan voittajayksiköitä... WBlast on kätevä kantamalta, ja Synapse on aina tärkeää semminkin kun näitä on nyt vaikeampi tappaa jos ovat Synapsen sisällä. Ja ovat muuten yllättävän hyviä lähistelijöitä, jos kohta ensisijaisesti sinne ei todellakaan kannata näillä pyrkiä.
Biovoret taas ovat selkeitä häviäjiä... Itiömiinojen räjähdysaluetta laskettiin, kohdevalintaa rajoitettiin, ja niille ei saa kuin yhden miinatyypin kerrallaan mikä syö joustavuuden. Lisäksi niiden Brood Telepathy voi olla kaksiteräinen miekka ottaen huomioon sen että yleensä nämä jäävät varsin lähelle kentän reunaa. Ovat nämä edelleen kohtuullisia, mutta aiempaan edikkaan verrattuina heikkoja.
Carnifexit ampuvat. Niiden statline vain on keskinkertainen ja pahimmillaan surkea mitä lähistelyyn tulee, ja ne ovat hitaita. Osaava vihu jättää lähis-'Fexit sikseen ensimmäisten vuorojen ajan ja keskittyy ampumaan kohteita joiden menettäminen tuntuu.
Lisäksi Tyranidien on hankalaa poistaa raskaampien ajoneuvojen muodostamaa uhkaa... WBlastin kantama on lyhyehkö, sen omaavalla figulla on keskinkertainen BS, yksi laukaus, ja sen pystyy nollaamaan tietyillä kamoilla. Lähistely, kuten sanottu, ei ole primäärikeino.
Kuin sattumalta, 'Fexistä saa Codex-Tyranidien järkyimmän ajoneuvonhäiritsijän. Dakkafexinä (2x TL Devo, EnhSen) se menee Eliteksi isoissa peleissä ja on vaara kevyemmille ajoneuvoille ja jalkaväelle. Raskaat ase-'Fexit (VCan + BStr, EnhSen, ReiCht, ehkä myös BndExo/ExtCar vihun tulivoimasta riippuen) taas hoitelevat vihujen tankit ja kun moiset loppuvat niin voivat vielä yrittää häiritä jalkaväkeä.
Näin ollen 'Fexit ovat selkeästi parhaimmillaan tulitukena, kun taas lähistely kannattaa jättää yksiköille jotka sen oikeasti osaavat ja/tai jotka sinne todennäköisesti pääsevät.
Jos vältämättä lähistellä tahtoo, niin halpuus on avainsana. Seuraava on ihan toimiva, tai ainakin niin toimiva kuin lähis-'Fex nyt voi olla. =)
2x ScyTal, ToxMsm, AG WS, FlsHks. Osuu helpommin yleisimpään WS:ään, siihen on vaikeampi osua yleisimmällä WS:llä (ja itseasiassa pikkuisen korkeammallakin), ja on tilanteita jolloin se ei lyö viimeiseksi. Menee Eliteksi isommissa peleissä, jolloin HS-slotit jäävät ase-'Fexeille ja Zoaneille.
Jos ihan väen vängällä ja välttämättä HS-lähistelijän tahtoo vaikka kuinka sanotaan ettei kannata, niin:
2x ScyTal on kustannustehokas.
AG WS ja ToxMsm on ehdoton valinta. Mitä hyötyä on potentiaalisesti massiivisesta määrästä hyökkäyksiä jos puolet menee huti?
AG I on ihan ok, lyöpähän ennen PFistejä.
FlsHks kätsy, voinee korvata SpnBnksillä jos tahtoo välttämättä lähietäisyyden tulivoimaa... Mutta FlsHks on halpa.
Tusked voi olla ok, jos uskot pääseväsi rynnäköimään.
Kuten ampujilla, kestävyyteen ykkönen on ReiCht (auttaa kaikenlaisia aseita vastaan ja on halpa) BndExon ja/tai ExtCarin ollessa riippuvaisempia vihun tulivoimasta.
Muut kuin nimeltämainitut ovat mielestäni liian satunnaisia, turhia ja/tai kalliita.
'Fexeistä on mainio artikkeli Dakkadakkassa. =)
Mitä listoihin tulee, niin omasta mielestäni on suotavaa olla valikoima eri yksiköitä... Vaikka kikkalistoja on kokeiltu, niin parhaimmillaan lista on kyllä silloin jos se on monimuotoinen ja tasapainoinen massan ja monsujen välillä.
Heikkoliha yrittää tuhota, metsästää itseä kuin itse niitä, mutta ne heikkoja. Itse taistelee viimeiseen, kaikki täytyy ahmia.