Se mikä on merkillepantavaa on se että jotkut jutut saa tapettua lähiksessä, kun taas toiset on parempi ampua... Tyranidien aseilla ja yleisillä kyvyillä lähiksessä syödään jalkaväki, ajoneuvot ammutaan. Ei ole tärkeää
tuhoutuuko ajoneuvo, tärkeää on se että ajoneuvo
ei ammu. Tämän vuoksi VCannon on Tyranidien paras ase ajoneuvoja vastaan: hyvä kantama, usampi kuti, hyvä-loistava Str. Viisi kuudesta Glancing-tuloksesta riittää yleensä laskemaan ajoneuvon tulivoimaa.
Ajoneuvojen tappaminen lähiksessä on aika tuhoontuomittu idea varsinkaan vähänkään liikkuvaisempia ajoneuvoja vastaan.
Pistetäänpä tuosta yleistä kaikista Tyranid-valinnoista (vaikka meneekin vähän ohi alkuperäisestä topicista, mutta kuitenkin ^_^; ):
Tyrantit ovat ainoita jotka toimivat hyvin sekä kantamalta että lähiksessä... Mutta niidenkin kohdalla tuntuu parhaimmalta erikoistua joko-tai. Kävelijät taas ovat hitaita, joten niille kantama-aseet. VCannon tiputtaa keveitä ja keskiraskaita ajoneuvoja, BStranglerilla saa listittyä kevyttä jalkaväkeä ja TL Devoilla voi myös ampua jalkaväkeä tai kevyempiä ajoneuvoja. EnhSen, ToxSac. Guardit hyödyllisiä, ExtCar ok. FlsHksit suht halpoja, ja niillä voi päästä varsin mielenkiintoisiin paikkoihin välillä.
Jos lähistellä tahtoo, niin siivet ovat ehdoton valinta. 2x ScyTal maksimoi hyökkäysvoiman, ToxSac tappotehon, AG I iskunopeuden, FlsHks estää vihua hyötymästä liikaa maastosta, AG WS:n avulla osuminen vihuun helpottuu & osuminen Tyranttiin vaikeutuu, ja itse pidän vielä ImpAttista ettei sitä multiwoundereilla lahdata. WFieldistä pidän (mutta maastoon suojaudutaan silti), mutta PsyScream toimii ja WBlast voi olla ok jos tuntuu että ehdottomasti jotain kantamahyökkäystä tarvitsee (kunhan ei jää avoimelle ampumaan).
Broodlord on ihan kiva, jos kohta myös ykköskohde useimmille vastustajille. Tätä voi toki käyttää hyödykseenkin, jos on valmis uhraamaan halvimmillaankin varsin kalliin yksikön. Kannattaa myös olla varma että Infiltrate on käytössä, koska muuten kärsii pahasti hitaudesta...
Morfipuolelta pidän ToxSaceistä (kuten Tyrannilla), FlsHkseista (sama), ExtCarista (sitä ei tapeta HBoltereilla ja tavallisilla AsCannon-osumilla) ja ImpAtt (kuten Tyrantilla). Retinueta kohtelen kuten tavallisia 'Stealereita.
Warriorit joko ampuvia tai lähisteleviä. Ampuminen on tehokkainta ajoneuvoja vastaan, joten VCannon yhdelle ja DSpitterit lopuille. ScyTalit kakkosaseeksi hinnan vuoksi, tai jos tahtoo parantaa lyhyen kantaman tulivoimaa niin SFistit (jotka ovat lyhyeltä kantamalta DSpitteriä tehokkaampia). EnhSen, ToxSac. ExtCar periaatteesta, ja erityisesti Tau:ta vastaan... En pidä näiden menettämisestä Bolter-tulelle ja vastaavalle.
Lähistelijät AG I (lyödään ennen Marineita ja samaan aikaan Eldareiden Aspectien ja DE-trooppien kanssa), FlsHks, ScyTal + RenClw, ja joko Leaping & ExtCar tai Winged riippuen millaista listaa pelaan (jos Hormia, niin siipi-Warrut auttavat niiden hallinnassa). ToxSac ja AG WS lisäävät hiukan tappavuutta mutta eivät vaikuta Rendingiin, joten ovat toissijaisia.
Lictorit ovat tyylivalinta, mutta sääntö- ja tehokkusmääräisesti jäävät mielestäni pahasti jälkeen muusta listasta.
Gauntit ovat halpaa perusmassaa... Spinegaunt (Gaunt + SFist) on halvin, Termagaunt (Gaunt + FBorer,
EI WON:ia) on vain aavistuksen kalliimpi ja joltisestikin tehokkaampi jos oletat pääseväsi ampumaan ennen lähistelyä. Tätä kalliimmat ovat liian kalliita, ja WONin sijaan kannattaa pistää vain
enemmän Gauntteja pöydälle heti kättelyssä. =)
Otollisin ryhmäkoko on 14-26. Tätä pienemmät eivät kestä tulitusta ja isommat ovat hankalia liikuttaa ja käyttää. Pätee myös Hormiin ja Gargoyleihin.
Hormagauntteihin ei kannata panostaa jollet pysty pitämään niitä Synapsikantamalla... Niistä ei ole mitään hyötyä jos ne eivät pysty pitämään vihuja lähiksessä, ja Marsunkaltaisia (yleisimmät viholliset) vastaan ei ole sanottua että ne pystyisivät voittamaan ja pysymään taistelussa. Siivekäs Tyrant, siivekkäät Warrut ja/tai Infiltroiva Broodlord auttavat pitämään nämä hallinnassa. "Häntien" jättäminen sun muu on mielestäni turhaa ja epävarmaa kikkailua, parempi pitää ne rehellisesti vain suoraan kantamalla.
Jos tuntuu siltä että haluaa sijoittaa näiden morfaukseen pisteitä, suosittelen ennemmin Gargoyleja... Ovat parempia, ja melko vähällä vaivalla saa konvattua muovisista Gaunt/Hormagaunt-figuista. =).
Genestealerit ovat 'Nidien Troop-valintojen aatelia. Näillä kaataa jo melkein mitä vain jos vain pääsee kynsimisetäisyydelle. Ongelma onkin se että suurin osa vihuista on täysin tietoinen miten ikäviä Genet ovat lähiksessä...
ExtCar auttaa pääsemään lähikseen, ja FlsHksit varmistavat että vihu maastossa ei saa lyödä ensin mikä voisi sattua pahastikin. =)
Ripperit eivät ole koskaan mahtuneet listaani, ja suosittelen pysymään niistä kaukana. Niillä saa kenties eniten Woundeja per piste, mutta niistä ei ole paljoa hyötyä kun niihin saa Instant Deathin varsin alhaisen Strenan aseilla. Tämän vuoksi ne eivät myöskään sovi oikeasti ikävien lähistelijöiden sitomiseen, ja ovat vieläpä hitaita.
Gargoylet ovat hyvä valinta jos jaksaa konvata tai on rahaa. Ne ovat nopeampia kuin Hormat, kovempia lähiksessä kiitos Bio-Plasman, voi ampua FBorerilla jos tarvitsee, eivätkä ole yhtä alttiita Synapsin puutteelle.
Ravenerit ovat ihan kelpo valinta ScyTal + RenClweilla, ja potentiaalinen uhka melkein mille tahansa pelin figulle. Näin ollen näillä on hyvä vetää tulta puoleensa, koska vihu jättää nämä huomiotta omalla vastuullaan. Eivät edes hirvittävän kalliita.
Kannattaa huomata että nämä ovat varsin heikkoja ja ne tapetaan varsin helposti Boltereillakin, joten jos FA-slotteja vain riittää niin mieluummin useampi pieni yksikkö kuin yksi iso. Esim. siinä missä 1x 3 Ravenerin yksikön voi melko helposti tappaa yhden yksikön tulituksella, 3x 1 (eli kolme yhden Ravin yksikköä) on paljon parempi koska vihun on pakko ampua kolmella yksiköllä saadakseen kaikki tapettua. >)
Kantama-aseista on mielestäni turha maksaa pisteitä, mieluummin Fleettaan kuin ammun.
Spore Clusterit jäävät yleensä paitsioon, jos kohta joissain skenuissa tai pikkupeleissä ne voivat olla ok valinta ylimääräistä kohtuuhalpaa tulivoimaa tuomaan. Bio-Acid yleisin valinta.
Zoanthropet ovat mielestäni selkeästi uuden edikan voittajayksiköitä... WBlast on kätevä kantamalta, ja Synapse on aina tärkeää semminkin kun näitä on nyt vaikeampi tappaa jos ovat Synapsen sisällä. Ja ovat muuten yllättävän hyviä lähistelijöitä, jos kohta ensisijaisesti sinne ei todellakaan kannata näillä pyrkiä.
Biovoret taas ovat selkeitä häviäjiä... Itiömiinojen räjähdysaluetta laskettiin, kohdevalintaa rajoitettiin, ja niille ei saa kuin yhden miinatyypin kerrallaan mikä syö joustavuuden. Lisäksi niiden Brood Telepathy voi olla kaksiteräinen miekka ottaen huomioon sen että yleensä nämä jäävät varsin lähelle kentän reunaa. Ovat nämä edelleen kohtuullisia, mutta aiempaan edikkaan verrattuina heikkoja.
Carnifexit ampuvat. Niiden statline vain on keskinkertainen ja pahimmillaan surkea mitä lähistelyyn tulee, ja ne ovat hitaita. Osaava vihu jättää lähis-'Fexit sikseen ensimmäisten vuorojen ajan ja keskittyy ampumaan kohteita joiden menettäminen tuntuu.
Lisäksi Tyranidien on hankalaa poistaa raskaampien ajoneuvojen muodostamaa uhkaa... WBlastin kantama on lyhyehkö, sen omaavalla figulla on keskinkertainen BS, yksi laukaus, ja sen pystyy nollaamaan tietyillä kamoilla. Lähistely, kuten sanottu, ei ole primäärikeino.
Kuin sattumalta, 'Fexistä saa Codex-Tyranidien järkyimmän ajoneuvonhäiritsijän. Dakkafexinä (2x TL Devo, EnhSen) se menee Eliteksi isoissa peleissä ja on vaara kevyemmille ajoneuvoille ja jalkaväelle. Raskaat ase-'Fexit (VCan + BStr, EnhSen, ReiCht, ehkä myös BndExo/ExtCar vihun tulivoimasta riippuen) taas hoitelevat vihujen tankit ja kun moiset loppuvat niin voivat vielä yrittää häiritä jalkaväkeä.
Näin ollen 'Fexit ovat selkeästi parhaimmillaan tulitukena, kun taas lähistely kannattaa jättää yksiköille jotka sen oikeasti osaavat ja/tai jotka sinne todennäköisesti pääsevät.
Jos vältämättä lähistellä tahtoo, niin halpuus on avainsana. Seuraava on ihan toimiva, tai ainakin niin toimiva kuin lähis-'Fex nyt voi olla. =)
2x ScyTal, ToxMsm, AG WS, FlsHks. Osuu helpommin yleisimpään WS:ään, siihen on vaikeampi osua yleisimmällä WS:llä (ja itseasiassa pikkuisen korkeammallakin), ja on tilanteita jolloin se ei lyö viimeiseksi. Menee Eliteksi isommissa peleissä, jolloin HS-slotit jäävät ase-'Fexeille ja Zoaneille.
Jos ihan väen vängällä ja välttämättä HS-lähistelijän tahtoo vaikka kuinka sanotaan ettei kannata, niin:
2x ScyTal on kustannustehokas.
AG WS ja ToxMsm on ehdoton valinta. Mitä hyötyä on potentiaalisesti massiivisesta määrästä hyökkäyksiä jos puolet menee huti?
AG I on ihan ok, lyöpähän ennen PFistejä.
FlsHks kätsy, voinee korvata SpnBnksillä jos tahtoo välttämättä lähietäisyyden tulivoimaa... Mutta FlsHks on halpa.
Tusked voi olla ok, jos uskot pääseväsi rynnäköimään.
Kuten ampujilla, kestävyyteen ykkönen on ReiCht (auttaa kaikenlaisia aseita vastaan ja on halpa) BndExon ja/tai ExtCarin ollessa riippuvaisempia vihun tulivoimasta.
Muut kuin nimeltämainitut ovat mielestäni liian satunnaisia, turhia ja/tai kalliita.
'Fexeistä on mainio
artikkeli Dakkadakkassa. =)
Mitä listoihin tulee, niin omasta mielestäni on suotavaa olla valikoima eri yksiköitä... Vaikka kikkalistoja on kokeiltu, niin parhaimmillaan lista on kyllä silloin jos se on monimuotoinen ja tasapainoinen massan ja monsujen välillä.