Warmachine ja Hordes kampanja (ilmoittautumisia kerätään yhä
Warmachine ja Hordes kampanja (ilmoittautumisia kerätään yhä
Tuossa on muutamaan otteeseen ollut puhetta kampanjan pystyyn pykäämisestä, joten ajattelin kalastella ideoita sellaista varten. Perusajatuksena olisi löyhä tarinavetoinen systeemi, joka jättäisi riittävän vapaat kädet pelaajille ja peliporukoille.
Kampanjan idea oli pyöriä osallistujien pelien mukaan niin, että tuloksia koottaisiin tietyin väliajoin. Mielestäni väliajaksi sopisi 2 - 3 viikkoa. Näistä tuloksista voisi sitten arvuutella vähän eri rintamien aktiivisuutta ja menestystä.
Jotta sotamenestyksellä olisi merkitystä niin pelimenestyksen mukaan voisi seuraavalle kierrokselle heittää sopivaa lisäsääntöä kuvaamaan joko resurssien saamista, menettämistä tai rintaman painopisteen siirtämistä. Mitä ikinä keksiikään.
Kerran kuukaudessa olisi tarkoitus heittää jotain erityistä skenaariota, josta olisi niin ikään porkkanaa tiedossa.
Ideoita:
- Count as characterit: Virallisten castereiden ja lokkien sijaan kukin voi käyttää nimeämiään sankareita. Näin vältetään se, että Haleyt, Vladit ja Kreosit hyppivät teleporttaustaioillaan jatkuvasti eri rintamille.
- Jokainen peliporukka voisi vallata tietyn konflikti alueen, jonka aktiivisuutta ja menestystä kuvaa käydyt pelit.
- Bonding säännöt jaakoille ja elite cadren stattibonusta vastaava veteraani bonus, jos yksikön (siis yksikön, ei esim UA:n) johtaja selviää kolmesta perättäisestä taistelusta ja bonus menetetään johtajan kuollessa. Eeppisten castereiden elite cadret saivat +1 bonuksen mat, rat ja cmd statteihin.
Kampanjan idea oli pyöriä osallistujien pelien mukaan niin, että tuloksia koottaisiin tietyin väliajoin. Mielestäni väliajaksi sopisi 2 - 3 viikkoa. Näistä tuloksista voisi sitten arvuutella vähän eri rintamien aktiivisuutta ja menestystä.
Jotta sotamenestyksellä olisi merkitystä niin pelimenestyksen mukaan voisi seuraavalle kierrokselle heittää sopivaa lisäsääntöä kuvaamaan joko resurssien saamista, menettämistä tai rintaman painopisteen siirtämistä. Mitä ikinä keksiikään.
Kerran kuukaudessa olisi tarkoitus heittää jotain erityistä skenaariota, josta olisi niin ikään porkkanaa tiedossa.
Ideoita:
- Count as characterit: Virallisten castereiden ja lokkien sijaan kukin voi käyttää nimeämiään sankareita. Näin vältetään se, että Haleyt, Vladit ja Kreosit hyppivät teleporttaustaioillaan jatkuvasti eri rintamille.
- Jokainen peliporukka voisi vallata tietyn konflikti alueen, jonka aktiivisuutta ja menestystä kuvaa käydyt pelit.
- Bonding säännöt jaakoille ja elite cadren stattibonusta vastaava veteraani bonus, jos yksikön (siis yksikön, ei esim UA:n) johtaja selviää kolmesta perättäisestä taistelusta ja bonus menetetään johtajan kuollessa. Eeppisten castereiden elite cadret saivat +1 bonuksen mat, rat ja cmd statteihin.
Viimeksi muokannut Murhe, To 22.03.2007 18:01. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
noniin, minä tuoen tota Count's as sääntöä ehdottomasti. itselläni on jo kokoarmeija muutenkin modelloitu counts as periaatteella.
mutta joo, jos noi alueet jaetaan peliporukoiden perusteella, niin pitäisikö ihan piirtää kartta?
Tässä olisi yksi vapaaehtoinen taiteilija käytettävissä o/
ja sitten, että onko eri factiot samalla vai eripuolella, eli katsotaanko kampanjan edistymistä samaan tapaan kuin esim GWn eye of chaos kampanjassa, että tietyn faction menestyminen eri alueilla ratkaisee?
tässä on se ongelma, että jos eri pelaaja porukassa on esim. useita cryx pelaajia jne.
ja mikäs on Mercenaryjen rooli kampanjassa? Siihenkin voisi keksiä jonkun säännön, että mercenary armeijan voi ostaa oman facionsa puolelle.
But I'm in, joka tapauksessa.
mutta joo, jos noi alueet jaetaan peliporukoiden perusteella, niin pitäisikö ihan piirtää kartta?
Tässä olisi yksi vapaaehtoinen taiteilija käytettävissä o/
ja sitten, että onko eri factiot samalla vai eripuolella, eli katsotaanko kampanjan edistymistä samaan tapaan kuin esim GWn eye of chaos kampanjassa, että tietyn faction menestyminen eri alueilla ratkaisee?
tässä on se ongelma, että jos eri pelaaja porukassa on esim. useita cryx pelaajia jne.
ja mikäs on Mercenaryjen rooli kampanjassa? Siihenkin voisi keksiä jonkun säännön, että mercenary armeijan voi ostaa oman facionsa puolelle.
But I'm in, joka tapauksessa.
Tämä olisi mielestäni varsin hyvä idea. Minusta ehkä hienointa olisi, jos kampanjan saisi soljumaan niin ettei se muuttaisi matseja liikaa, jolloin olisi sama sitten vaikka pelatakin kampanjan piikkiin kun nostaa figunsa pöydälle.
Tällöin moni luultavasti osallistuisi, eikai siitä haittaa ole pelata niitä samoja sunnuntaipelejä vaikka kampanjan kirjoihin?
Jostain kartastahan sitä on luultavasti lähdettävä, kun ilmoittautumismäärä on selvä. Ilmoittauduinkin jo vapaaehtoiseksi pitämään yllä mahdollista sivustoa ja päivittyvää aluevaltauskarttaa.
Joku muu saa suunnitella kartan ja maailman, minä voin tehdä siitä päivittyvän version nettiin. ( Ja muutakin mitä saattaa kenellekin mieleen juolahtaa. )
Tällöin moni luultavasti osallistuisi, eikai siitä haittaa ole pelata niitä samoja sunnuntaipelejä vaikka kampanjan kirjoihin?
Jostain kartastahan sitä on luultavasti lähdettävä, kun ilmoittautumismäärä on selvä. Ilmoittauduinkin jo vapaaehtoiseksi pitämään yllä mahdollista sivustoa ja päivittyvää aluevaltauskarttaa.
Joku muu saa suunnitella kartan ja maailman, minä voin tehdä siitä päivittyvän version nettiin. ( Ja muutakin mitä saattaa kenellekin mieleen juolahtaa. )
Pitäisiköhän eri peliporukoiden päättää miten selittää useampi keskenään taisteleva saman faktion osanen? Onko nuo kahnauksia keskenään kilpailevien castereiden/lokkien välillä vai onko mukana joku separistinen ryhmä?
Tuosta menestymisestä tuumailin, että sen vaikutukset voisivat olla lokaaleja tai globaaleja. Käytännössä, jos Khadorilaiset ryssivät oikein kunnolla pelinsä, joutuvat vetäytymään kaikilla rintamilla ja siitä seuraa koko kampanjaan vaikuttavia tilanteita. Jos taas Menothiitit menestyvät erityisesti jollain rintamalla niin sinne virtaa joko uusia fanaatikkoja tai sitten vastapuoli kärrää vahvistuksia hyvin menestyvältä alueelta. Voittoputkeahan voidaan siis myös tasata, jos joku peliporukka niin haluaa.
Edit:
Ja tarkoitus olisi, että ne tavalliset sunnuntaipelit kävisivät kampanjapeleistä. Lähinnä koko kampanjan tarkoitus olisi tuoda vaihtelua niihin sunnuntaipeleihin sopivassa määrin, mutta ei sekoittaa niitä täysin.
Pelien kooksi olin ajatellut sitä n. 500 pistettä. Kenties mahdollisuus rymistellä 350 pisteen pikkupelejä tai 750 pisteen pelejä. Joskus ehkä ottaa vastaan epäsuhdilla armeijoilla, jos niin tykkää.
Tuosta menestymisestä tuumailin, että sen vaikutukset voisivat olla lokaaleja tai globaaleja. Käytännössä, jos Khadorilaiset ryssivät oikein kunnolla pelinsä, joutuvat vetäytymään kaikilla rintamilla ja siitä seuraa koko kampanjaan vaikuttavia tilanteita. Jos taas Menothiitit menestyvät erityisesti jollain rintamalla niin sinne virtaa joko uusia fanaatikkoja tai sitten vastapuoli kärrää vahvistuksia hyvin menestyvältä alueelta. Voittoputkeahan voidaan siis myös tasata, jos joku peliporukka niin haluaa.
Edit:
Ja tarkoitus olisi, että ne tavalliset sunnuntaipelit kävisivät kampanjapeleistä. Lähinnä koko kampanjan tarkoitus olisi tuoda vaihtelua niihin sunnuntaipeleihin sopivassa määrin, mutta ei sekoittaa niitä täysin.
Pelien kooksi olin ajatellut sitä n. 500 pistettä. Kenties mahdollisuus rymistellä 350 pisteen pikkupelejä tai 750 pisteen pelejä. Joskus ehkä ottaa vastaan epäsuhdilla armeijoilla, jos niin tykkää.
Niitä sääntöjä voisi toki katsella. Kuitenkin mieluummin pitäytyisin tarinapohjaisuudessa vaikka Runic ja Ravenous lupailivatkin päivittyvää karttaa.
Karttapohjaisen pelin ongelma - ainakin GWn Generals compendium kirjassa - voi olla häviäjän ja voittajan resurssien epäsuhta pidemmän päälle. Tätä en ainakaan kaipaisi.
Niin ja sellainen vielä, jotta kun peli keskittyy vähemmän tunnettuihin castereihin niin näiden hengissä pitämistä varmaan pitäisi painottaa. Eihän ne koskaan kuole, mutta haavoittuvat pahasti kuitenkin.
Karttapohjaisen pelin ongelma - ainakin GWn Generals compendium kirjassa - voi olla häviäjän ja voittajan resurssien epäsuhta pidemmän päälle. Tätä en ainakaan kaipaisi.
Niin ja sellainen vielä, jotta kun peli keskittyy vähemmän tunnettuihin castereihin niin näiden hengissä pitämistä varmaan pitäisi painottaa. Eihän ne koskaan kuole, mutta haavoittuvat pahasti kuitenkin.
Mikäs pakko sen kartan on millään tapaa vaikuttaa itse peleihin muuten kuin korkeintaan käytettävän maaston verran jos sitäkään. Itse näkisin tarinavetoisessakin kamppanjassa mukavana lisänä kartan jossa rintamalinjat muuttuisivat menestyksen myötä ja jossa saisi näkyviin halutessaan kunkin rintamalinjan viimeaikaiset tapahtumat pääpiirteissään ja hiukka tilastotietoja kyseisestä linjasta. Varsinkin jotkut tilastot kaatuneista ja haavoittuneista olisi semmoinen tosi kutkuttava bonusyksityiskohta.
Mukaan olisin kyllä valmis lähtemään, jos täällä vain olisi pelaajiakin... Pitänee kokeilla saada joku noista perusporukan jäsenistä nakitettua pelaamaan kanssa tätäkin peliä, kun ihteltäni kuitenkin löytyy ne napit kahteen 500:seen kohtapuoleen ja kolmet boxi kokoisiin... Ja tiettyhän sitä on pakko vielä koettaa noita täällä nokkaansa näyttäneitä paikallisia myösen pelaamaan.
Yrska
Mukaan olisin kyllä valmis lähtemään, jos täällä vain olisi pelaajiakin... Pitänee kokeilla saada joku noista perusporukan jäsenistä nakitettua pelaamaan kanssa tätäkin peliä, kun ihteltäni kuitenkin löytyy ne napit kahteen 500:seen kohtapuoleen ja kolmet boxi kokoisiin... Ja tiettyhän sitä on pakko vielä koettaa noita täällä nokkaansa näyttäneitä paikallisia myösen pelaamaan.
Yrska
Taitojaan ei saa hukata => Silloin kun inspiraatio iskee, niin muu maailma saa odottaa.
Heitin jotain ideaa lisäksi tuohon aloitusviestiin, mutta sen lisäksi varmaan pohtia juonen tynkää. Itse olin ehkä ajatellut laajempaa perspektiiviä, mutta ainakin Teräratas muistutteli studion juonen kuitenkin kääntyvän toiseen suuntaan. Olisiko siis mielekkäämpää valita joku sivujuonne? Puhetta oli jotain saaristosta, jonne voisi olla melkoisen helppoa tunkea ainakin useimmat joukot.
jep, sivujuoni olisi mielestäni parempi, ja itselleni kartan piirtäjänä voisi olla mielekkäämpää tehdä saaresta/saaristosta isompi versio, kuin kopioida suoraan jo valmis kartta.
Olen nyt töissä, eikä ole karttaa saatavilla, mutta muistaakseni siinä ordin lähellä oli joku saari/saaristo, joka olisi näppärästi cygnarin, khadorin ja cryxin välissä ja helppohan ne meniititkin olisi sitten sinne tunkea, kun joku sopiva juoni tekaissaan.
onkos murheella jo jotain ideoita?
niin joo, ja olisiko tämä hordes pelaajillekkin avoin?
Olen nyt töissä, eikä ole karttaa saatavilla, mutta muistaakseni siinä ordin lähellä oli joku saari/saaristo, joka olisi näppärästi cygnarin, khadorin ja cryxin välissä ja helppohan ne meniititkin olisi sitten sinne tunkea, kun joku sopiva juoni tekaissaan.
onkos murheella jo jotain ideoita?
niin joo, ja olisiko tämä hordes pelaajillekkin avoin?
Syrjäisen taistelun etuja tosiaan on se, että fluffin kirjoittaminen on vapaampaa. Voi siis oikeasti uskottavasti antaa sen voittaa, joka pelejä hallitsee. On hieman tylsää kamppailla eeppisesti jostain tunnetusta raja-alueesta, vallata puoli maailmaa, ja lukea sitten seuraava masiinakirja vuoden päästä, jossa oma faktio sai pataan 10-0 sillä alueella.
Tästä syystä kannattaisin tosiaan sopivaa pikkusaaristoa jossain cygnarin rannikon liepeillä. Sinne mahtuu helposti khadorin sillanpääasemaa valmisteleva etujoukko, cryxin piraatit, cygnarin merivartiosto ja menothin pyhän reliikin metsästys. Peikkoja sopii viskaamaan mihin huvittaa, circlellä voi aina olla sormet pelissä jostain syystä, everblightiä ei olisi mikään yllätys kohdata tiedusteluretkellä lähellä cryxin saaristoa, ja paha velho nyt vain sattui teleporttaamaan skornen armeijan sinne ajankulukseen.
Tässäpä nyt jotain näkemystä siitä, miksi siis olen syrjäisen ja suht rajatun sotatoimialueen kannalla. Eikähän tämä absoluuttisesti rajaa muuta maailmaa pois, mahtuu mukaan helposti vielä tuon alueen ulkopuolella tehdyt iskut saarella olevien joukkojen huoltolinjoihin ja viestiviejien sieppaamisiin mantereella.
Eli tosiaan Hordes mukaan toki, ja sopivat rotukohtaiset päätavoitteet kampanjalle. Eli esim.
-Khador rakentaa tukikohtaa
-Cygnar siivoaa rannikkoaan ja kenties evakuoi saariston asukkaita
-Cryx kerää vainajia
-Menoth etsii jotain uskonnollista reliikkiä
-Legion kerää tietoa Cryxistä
-Circlellä on luultavasti ovela juoni
-Skorne koettaa päästä takaisin päämantereelle
-Trollit ovat joko paikallista saaristolaisheimoa tai muuten vain paikalla. Näiden tavoitteista ei pahemmin ole minulla tietoa, mutta eiköhän joku röllipelaaja mieluusti ehdottele fluffikkaita syitä ja suunnitelmia.
Tästä syystä kannattaisin tosiaan sopivaa pikkusaaristoa jossain cygnarin rannikon liepeillä. Sinne mahtuu helposti khadorin sillanpääasemaa valmisteleva etujoukko, cryxin piraatit, cygnarin merivartiosto ja menothin pyhän reliikin metsästys. Peikkoja sopii viskaamaan mihin huvittaa, circlellä voi aina olla sormet pelissä jostain syystä, everblightiä ei olisi mikään yllätys kohdata tiedusteluretkellä lähellä cryxin saaristoa, ja paha velho nyt vain sattui teleporttaamaan skornen armeijan sinne ajankulukseen.
Tässäpä nyt jotain näkemystä siitä, miksi siis olen syrjäisen ja suht rajatun sotatoimialueen kannalla. Eikähän tämä absoluuttisesti rajaa muuta maailmaa pois, mahtuu mukaan helposti vielä tuon alueen ulkopuolella tehdyt iskut saarella olevien joukkojen huoltolinjoihin ja viestiviejien sieppaamisiin mantereella.
Eli tosiaan Hordes mukaan toki, ja sopivat rotukohtaiset päätavoitteet kampanjalle. Eli esim.
-Khador rakentaa tukikohtaa
-Cygnar siivoaa rannikkoaan ja kenties evakuoi saariston asukkaita
-Cryx kerää vainajia
-Menoth etsii jotain uskonnollista reliikkiä
-Legion kerää tietoa Cryxistä
-Circlellä on luultavasti ovela juoni
-Skorne koettaa päästä takaisin päämantereelle
-Trollit ovat joko paikallista saaristolaisheimoa tai muuten vain paikalla. Näiden tavoitteista ei pahemmin ole minulla tietoa, mutta eiköhän joku röllipelaaja mieluusti ehdottele fluffikkaita syitä ja suunnitelmia.
Kannatan Terärattaan ehdotusta, sillä parempaa en kuitenkaan jaksa kasata. Ehdotan kuitenkin ihan vain yleisen hauskuuden nimessä pieniä muutoksia:
Legion of Everblight ja Menothilaiset ovat saman artifactin perässä, joskin eri tarkoituksiin.
Circle of Orboros on huijannut pyhään lehtoonsa hyökänneen Skornen sotajoukon maagisten kiviporttien kautta saarelle. Saarelle joutuneet joukot ovat ainakin aluksi ilman vahvistuksia ja lehdon hallinnasta käydään kamppailua.
Khadorilaiset ovat valtaamassa ylivoimalla pientä linnaketta, joka sijaitsee kalastajakylän keskellä. Myöhemmin tarkoitus on vahvistaa asemat ja laajentaa linnake pysyväksi jalansijaksi.
Cygnarilaisille jää mahdollisuus käydä puolustustaistelu ja evakuoida kalastajat. Myöhemmin vahvistusten saavuttua taistella alueen herruudesta.
Cryxiläiset ovat alueella kärkkyneet laivoja jo pidempään ja nyt kasvanut aktiviteetti houkuttaa vakoilemaan. Kyläläiset ovat jo itsessään loistavaa materiaalia armeijan nostatukseen, mutta myös muiden kuolleet kelpaavat.
Peikoilla on omat kylänsä saaristossa, joista yksi sijaitsee Cygnarin evakuointialueella. Aikaisemmin elo on sujunut varsin rauhallisesti, kun monen petetyn lupauksen jälkeen ovat antaneet maata - kivistä rantahiekkaa, mutta maata kuitenkin.
Circlen joukot ovat paikan päällä varmistamassa, että syntyvä kaaos on mahdollisimman suuri.
Ja mercenaryt ovat keräämässä kolehtia.
Legion of Everblight ja Menothilaiset ovat saman artifactin perässä, joskin eri tarkoituksiin.
Circle of Orboros on huijannut pyhään lehtoonsa hyökänneen Skornen sotajoukon maagisten kiviporttien kautta saarelle. Saarelle joutuneet joukot ovat ainakin aluksi ilman vahvistuksia ja lehdon hallinnasta käydään kamppailua.
Khadorilaiset ovat valtaamassa ylivoimalla pientä linnaketta, joka sijaitsee kalastajakylän keskellä. Myöhemmin tarkoitus on vahvistaa asemat ja laajentaa linnake pysyväksi jalansijaksi.
Cygnarilaisille jää mahdollisuus käydä puolustustaistelu ja evakuoida kalastajat. Myöhemmin vahvistusten saavuttua taistella alueen herruudesta.
Cryxiläiset ovat alueella kärkkyneet laivoja jo pidempään ja nyt kasvanut aktiviteetti houkuttaa vakoilemaan. Kyläläiset ovat jo itsessään loistavaa materiaalia armeijan nostatukseen, mutta myös muiden kuolleet kelpaavat.
Peikoilla on omat kylänsä saaristossa, joista yksi sijaitsee Cygnarin evakuointialueella. Aikaisemmin elo on sujunut varsin rauhallisesti, kun monen petetyn lupauksen jälkeen ovat antaneet maata - kivistä rantahiekkaa, mutta maata kuitenkin.
Circlen joukot ovat paikan päällä varmistamassa, että syntyvä kaaos on mahdollisimman suuri.
Ja mercenaryt ovat keräämässä kolehtia.
Viimeksi muokannut Murhe, Ma 05.03.2007 18:53. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Juu mercenaryt nyt jäivät pois listasta, kun paikallaolo tuskin mitään sen suurempaa tarkoitusta taakseen tarvitsee. Ehkä selkeintä on, jos mercenary pelaaja vain yksinkertaisesti valitsee ketä tahtoo milloinkin tukea. Eli jokainen mercenary voitto yksinkertaisesti omistetaan jollekin osapuolelle, jonka riveissä kyseinen mercenary saa muutenkin toimia. Ja ei tietenkään omisteta sille, jota vastaan juuri sodittiin.
Eli jotakuinkin niin, että mercenary pelaaja itse sanoo, kenen puolesta soti, mikäli voitti pelin. Mercsien häviämä peli ei ole keneltäkään pois (kukaan ei yksinkertaisesti välitä siitä, että mercsit ovat kokeneet tappion), mutta voitokkailla mercenaryillä on jonkinlainen valta kääntää yleistä taistelun kulkua siihen suuntaan mihin tahtoo. Jos ei huvita, niin voittoa ei ole pakko nimittää kenellekään muulle, tästä ei ole mitään hyötyä mercenaryille sinäällään, koska ilman palkanmaksajaa ei yleensä kannata sotia. Mutta eipä ole pakkokaan auttaa ketään jos ei tahdo.
Eli jotakuinkin niin, että mercenary pelaaja itse sanoo, kenen puolesta soti, mikäli voitti pelin. Mercsien häviämä peli ei ole keneltäkään pois (kukaan ei yksinkertaisesti välitä siitä, että mercsit ovat kokeneet tappion), mutta voitokkailla mercenaryillä on jonkinlainen valta kääntää yleistä taistelun kulkua siihen suuntaan mihin tahtoo. Jos ei huvita, niin voittoa ei ole pakko nimittää kenellekään muulle, tästä ei ole mitään hyötyä mercenaryille sinäällään, koska ilman palkanmaksajaa ei yleensä kannata sotia. Mutta eipä ole pakkokaan auttaa ketään jos ei tahdo.
Pieni saunominen toi jo mieleen muutaman skenaarion aloitukseen:
Skorne vs Orboros.
Skorne hyökkää Orboroksen puolustamaan kivikehään. Kenties kyseessä on vain yksi hyökkäys, kenties useita yhtäaikaisia keskeyttämään suurempaa rituaalia, jonka tarkoitusta ei tiedetä.
Skornen olisi tarkoitus olla mahdollisimman suuri lista ja ylivoimainen Orborokseen nähden. 750 vs 500 pistettä voisi olla vallan hyvä, mutta pelin kokoa ja listojen eroa voi muuttaa perstuntuman mukaan.
Kivikehän olisi tarkoitus olla sen verta suuri, jotta skornen armeija mahtuu sinne. Skornen tarkoitus onkin tunkea koko armeija tai mahdollisimman paljon sinne repimään sitä kappaleiksi.
Orboroksen joukko yrittää pysäyttää lumeen vuoksi alivoimaisella joukollaan Skornea, kun suurin osa joukosta pakenee takavasemmalle. Mitä pidempään ja sitkeämpää vastarintaa tehdään, sitä suurempi on ansan vaikutus ja sitä huonommassa kunnossa on Skornen joukot ansan lauettua.
Skorne yrittää puolestaan tunkeutua mahdollisimman nopeasti kivikehään tuhotakseen sen. Kivikehän taika pysäyttää kaiken ampumisen ja loitsimisen ulkoapäin. Sen vuoksi sen sisään on päästävä. Kun Skornen pelaaja on mielestään saanut mahdollisimman paljon joukkoja sisään, hän voi ilmoittaa ansan laukeavan ja Orboroksen pelaajalle jää oma vuoro aikaa tuhota Skornen joukkoja ja paeta kivikehästä. Sen jälkeen sisään jäneet Orboroksen joukot katsotaan tuhoutuneiksi ja sisälle jääneet skornen kolonian ytimeksi.
Skorne vs Orboros.
Skorne hyökkää Orboroksen puolustamaan kivikehään. Kenties kyseessä on vain yksi hyökkäys, kenties useita yhtäaikaisia keskeyttämään suurempaa rituaalia, jonka tarkoitusta ei tiedetä.
Skornen olisi tarkoitus olla mahdollisimman suuri lista ja ylivoimainen Orborokseen nähden. 750 vs 500 pistettä voisi olla vallan hyvä, mutta pelin kokoa ja listojen eroa voi muuttaa perstuntuman mukaan.
Kivikehän olisi tarkoitus olla sen verta suuri, jotta skornen armeija mahtuu sinne. Skornen tarkoitus onkin tunkea koko armeija tai mahdollisimman paljon sinne repimään sitä kappaleiksi.
Orboroksen joukko yrittää pysäyttää lumeen vuoksi alivoimaisella joukollaan Skornea, kun suurin osa joukosta pakenee takavasemmalle. Mitä pidempään ja sitkeämpää vastarintaa tehdään, sitä suurempi on ansan vaikutus ja sitä huonommassa kunnossa on Skornen joukot ansan lauettua.
Skorne yrittää puolestaan tunkeutua mahdollisimman nopeasti kivikehään tuhotakseen sen. Kivikehän taika pysäyttää kaiken ampumisen ja loitsimisen ulkoapäin. Sen vuoksi sen sisään on päästävä. Kun Skornen pelaaja on mielestään saanut mahdollisimman paljon joukkoja sisään, hän voi ilmoittaa ansan laukeavan ja Orboroksen pelaajalle jää oma vuoro aikaa tuhota Skornen joukkoja ja paeta kivikehästä. Sen jälkeen sisään jäneet Orboroksen joukot katsotaan tuhoutuneiksi ja sisälle jääneet skornen kolonian ytimeksi.
mietinpä tuossa, että jos voitoissa lisävahvistusten sijaan, saisi "pisteitä" jota voisi sitten halutessaan käyttää johonkin, mm. mercenary armeijan palkkaamiseen. muita vaihtoehtoja voisi olla esim. aloitus heiton automaattinen voitto, re-rolleja pelissä tms. esim, itselläni ei ole mahdollisuutta vielä 750 pts armeijaan.
NQ9 Hodres kamppanijassahan on juuri tämän tyyppisiä palkintoja voitosta aina, "valise peli kamppanian aikana, saat ilmaisen Light beastin" tuohon "voita aloitusheitto" apuhin.Ravenous kirjoitti:mietinpä tuossa, että jos voitoissa lisävahvistusten sijaan, saisi "pisteitä" jota voisi sitten halutessaan käyttää johonkin, mm. mercenary armeijan palkkaamiseen. muita vaihtoehtoja voisi olla esim. aloitus heiton automaattinen voitto, re-rolleja pelissä tms. esim, itselläni ei ole mahdollisuutta vielä 750 pts armeijaan.
Pseudok kirjoitti:Dogmaattiset raamatullisenkuuloiset kärjistetyt mielipiteet ovat aika lol.
Kaikenmoista kivaa on ajateltu ulos työnnettäväksi alkaen ilmaisesta jaakosta, jonka saa pitää kunnes menee rikki, bonuksiin aloitusheitosta jne. Mitään sääntöjä siihen, että x määrä voittoja tuohon ei ole tarkoitus tehdä vaan toimia perstuntumalla, mutta tarkoitus on aina epäsäännöllisesti tarkoitus tyrkätä vähän erikoisempaa skenaariota, jonka voittajille jotain boonusta myönnetään.
Tuon Orboros vs Skorne skenaarion saa toki pelata haluamansa kokoisena, eikä sillä ole turhan paljon päätä vaivattu. Ylipäätänsä on tarkoitus antaa pelaajille melkoisen vapaat kädet pelata niin kuin tykkäävät. Jos siltä tuntuu niin sopivan hauskan skenaarion voi heittää muidenkin ihmetykseksi. Tästä varmaan jotain kivaa jo jaetaankin.
Kuitenkin lähtöasetelma on heitetty ja sen mukaan pelejä voi halutessaan jo aloitella. Pelattavia skenaarioita ei ole tarkoitus rajoitella vain esiteltyihin vaan olemassa olevia voi vapaasti, mutta tarinaa ei aivan vielä potkaista käyntiin sen suuremmalla voimalla.
Orboroksen ja Skornen taistelu toimikoon eräänlaisena johdatuksena. Khador on vasta rantautumassa ja mahdolliset taistelyt Cygnarin kanssa käydään vasta rantaviivasta, ovat tiedustelupartioiden välisiä jne.
Esimerkkejä:
- Menoth vs Cygnar - Menothit ovat rantautumassa saaristoon ja törmäävät rajavartiostoon.
- Legion vs Trollbloods - Peikot eivät tykkää metsikössään kyttäilevistä ja kaivelevista legioonalaista alkuunkaan vaan päättävät savustaa nämä ulos.
- Khador vs Cryx - Cryxiläiset väijyttävät rantautuneet Khadorilaiset tai päättävät vallata laivan jo merellä.
Tuon Orboros vs Skorne skenaarion saa toki pelata haluamansa kokoisena, eikä sillä ole turhan paljon päätä vaivattu. Ylipäätänsä on tarkoitus antaa pelaajille melkoisen vapaat kädet pelata niin kuin tykkäävät. Jos siltä tuntuu niin sopivan hauskan skenaarion voi heittää muidenkin ihmetykseksi. Tästä varmaan jotain kivaa jo jaetaankin.
Kuitenkin lähtöasetelma on heitetty ja sen mukaan pelejä voi halutessaan jo aloitella. Pelattavia skenaarioita ei ole tarkoitus rajoitella vain esiteltyihin vaan olemassa olevia voi vapaasti, mutta tarinaa ei aivan vielä potkaista käyntiin sen suuremmalla voimalla.
Orboroksen ja Skornen taistelu toimikoon eräänlaisena johdatuksena. Khador on vasta rantautumassa ja mahdolliset taistelyt Cygnarin kanssa käydään vasta rantaviivasta, ovat tiedustelupartioiden välisiä jne.
Esimerkkejä:
- Menoth vs Cygnar - Menothit ovat rantautumassa saaristoon ja törmäävät rajavartiostoon.
- Legion vs Trollbloods - Peikot eivät tykkää metsikössään kyttäilevistä ja kaivelevista legioonalaista alkuunkaan vaan päättävät savustaa nämä ulos.
- Khador vs Cryx - Cryxiläiset väijyttävät rantautuneet Khadorilaiset tai päättävät vallata laivan jo merellä.
Kuten tuli murheelle luvattua, olen nyt väkertänyt kampanjaa varten uuden helposti navigoitavan sivuston tuonne meidän futuron palvelimelle:
http://www.cornsvillage.com
Eli sisällytin nyt näin aluksi kampanjaosioon:
-Paikan kartalle ja linkit sen eri vaiheisiin
-Arkiston osallistuville armeijoille, niiden kuville ja fluffille.
-Tarinalogin, johon murhe/teräsrasta kirjoittavat miten tarina etenee, ja minä copypastean minkä kerkeän.
Tein nyt niin mahdollisimman selkeän kuin vain osasin.
Että eikun keksimään sisältöä, uploadin niin että hiiri savuaa.
http://www.cornsvillage.com
Eli sisällytin nyt näin aluksi kampanjaosioon:
-Paikan kartalle ja linkit sen eri vaiheisiin
-Arkiston osallistuville armeijoille, niiden kuville ja fluffille.
-Tarinalogin, johon murhe/teräsrasta kirjoittavat miten tarina etenee, ja minä copypastean minkä kerkeän.
Tein nyt niin mahdollisimman selkeän kuin vain osasin.
Että eikun keksimään sisältöä, uploadin niin että hiiri savuaa.
Näyttää oikein hyvältä puitteiden osalta. Odotamme vain karttaa ja itseäni yritän tässä muiden kiireiden sivussa ottaa niskasta kiinni sen verran, että tarvittavan tarinan tyngän saan kirjoitettua.
Nimiehdotuksia otamme tottakai.
Kampanja nyt virallisesti tulee sijoittumaan Cygnarin lahden (gulf of Cygnar) eteläpuolisten saarien rykelmään. Tarkimmin paikan löytää Horden kirjasta katsomalla g-kirjaimen alapuolelta viiden saaren tiukan rykelmän.
Aikaisempi idea sen Cryxin pohjoispuolelta hylättiin, kun niistä isoin ilmeisesti kuitenkin kuuluu hyvin oleellisesti Cryxiin. Hieman isompi hyppäys laivastolle, mutta kuitenkin.
Nimiehdotuksia otamme tottakai.
Kampanja nyt virallisesti tulee sijoittumaan Cygnarin lahden (gulf of Cygnar) eteläpuolisten saarien rykelmään. Tarkimmin paikan löytää Horden kirjasta katsomalla g-kirjaimen alapuolelta viiden saaren tiukan rykelmän.
Aikaisempi idea sen Cryxin pohjoispuolelta hylättiin, kun niistä isoin ilmeisesti kuitenkin kuuluu hyvin oleellisesti Cryxiin. Hieman isompi hyppäys laivastolle, mutta kuitenkin.