Sivu 1/1

AoP: Cypher and The Fallen

Lähetetty: Ke 28.03.2007 11:13
Kirjoittaja Z7-852
Eli kyseessä on tunnettu asesankari Cypher ja hänen hilpeät joukkonsa. Säännöt on tehty Angels of Purification codexia varten. Fluffi on noudattaa tarkasti jo olevaa fluffia eikä codexiin lisätä mitään uutta fluffia koskien kyseistä hahmoa. Mutta pidemmittä puheitä, hyvät naiset ja herrat: Cypher (sali on aivan hiljaa).

Any army fighting against the Dark Angels or Angels of Purification may inclube Cypher and the Fallen. If the army is a chaos space marines, Space marines, Imperial guard, Demon or Witch hunters Cypher may join any unit as intependent character. In any other case Cypher may only act alone or as a part of squad of Fallen Angels.

Cypher the Fallen
Pts: 150
Ws: 5
Bs: 6
S: 4
T: 4
W: 3
I: 8
A: 3
Ld: 10
Sv: 3+/4+(i)

Fallen Angel
Pts/model:18
Ws: 4
Bs: 4
S: 4
T: 4
W: 1
I: 4
A: 1
Ld: 8
Sv: 3+

Number/Squad: Cypher may act as alone or he may be companied by 4-9 Fallen Angels.

Weapons: Cypher the Fallen is armed with suberbly-crafted bolt pistol and suberbly-crafted plasma pistol.
Fallen Angels is armed with bolter. Any model in squad may replace their bolter with a bolt pistol and close combat weapon for free.

Options: The Fallen may be equipped with frag grenades at +1 point per model and/or krak granades at +2 points per model. Every fourth of the fallen may be armed with a weapon from the following list at the cost indicated:
Flamer at +6 points; meltagun or plasma gun at +10 points; power weapon at +15 points; heavy bolter at +5 points; missile launcher or multi-melta at +10 points; lascannon at +15 points; plasma cannon at +20 points; a pair of lighting claws at +30 points or a power fist at +25 points.

Special Skills: The Fallen are ancient warriors that have fought a million battles before the heresy and a million battles after it. They know the secrets of the war and because of this all Fallen will have one of the following skills: Furious Charge; Tank Hunters; Counter-attack or Hit & run. All special skills are as described in the Warhammer 40,000 rulebook.

Space Marine: Cypher and the Fallen are still space marine despite of everything and are so subjects to "And They Shall Know no Fear" special rule as described in the Warhammer 40,000 rulebook in page 74.

Animosity: If Cypher has joined any other squad than a squad of Fallen angels at the start of each turn (game turn not player turn) roll a D6 for any enemy units (which are not broken or fleeing) within 12 inches of the unit. On the roll of a 1 members of the squad start arguing amongst themselves and so may do nothing in their turn. However they may fight in HtH combat as normal.

Divine Protection: Cypher is protected by an unknown power who spirits him away at the last moment if danger threatens. This is represented by allowing Cypher a +4 invulnerable save against all type of attacks or damages that reduce Cyphers Wounds to 0. This is an 'jink' save that is taken after normal armour save and cannot be removed by psycannon ammunition or similiar weaponary. If Cypher is killed despite of the save he disappears from the battle field in a mystical way and flees from capture. Remove the model as if he had been killed and award all victory points to the Angel player. But do not count any additional points that scenarios or any other special rules may give. These inculude points being captured by Dark Eldar or any similiar special rule.

Suberbly-crafted weaponry: The Cyphers weapons are forged by the best gunsmiths that imperiums knows. Adding this to Cyphers incredible skills he may re-roll all his to-hit rolls.

Gunfighter: Cypher is able to aim and fire a pistol with each hand. This enables him to fire with two weapons in the shooting phase: once with his suberbly-crafted bolt pistol and suberbly-crafted plasma pistol. If he remains stationary he may rapid fire both pistols at same time, letting him take four shots that re-roll to-hits.

Hunted by Dark Angels: Cypher and the Fallen are hunted relentlessly by the 1st and 2nd companies of the Dark Angels Chapter and the Angel of Purification. Therefor all members of the Dark Angel or Angel of Purification must assault the Fallen if they can. The hatred towards them is so great that all Deathwing or Angle of Purification terminators must move each turn toward Cypher and The fallen as much as they can.

Lähetetty: Ke 28.03.2007 11:37
Kirjoittaja Anaheim
'Ok, ei valitettavaa, paitsi BS 6..? Eikös maximi ole 5 jolloin osutaan 2+, vai tarkoittaako tämä että spagetti western sankarimme osuu automaattisesti? :D

Lähetetty: Ke 28.03.2007 11:43
Kirjoittaja Z7-852
Kopion tuon vanhasta 3 edikan codexista (statit ja hinnan) jossa oli vielä ne kivat to-hit modifiactiot. Sama BS6 löytyy myös Dark Eldar Lordilta. Se vain kuvaa että tämä on vain niin tuhottaman hyvä ampumaan.

Lähetetty: Ke 28.03.2007 11:44
Kirjoittaja Anaheim
Z7-852 kirjoitti:Kopion tuon vanhasta 3 edikan codexista (statit ja hinnan) jossa oli vielä ne kivat to-hit modifiactiot. Sama BS6 löytyy myös Dark Eldar Lordilta. Se vain kuvaa että tämä on vain niin tuhottaman hyvä ampumaan.
eli osuuko 2+ vai automaattisesti..?

Lähetetty: Ke 28.03.2007 12:01
Kirjoittaja Z7-852
2+ tietenkin. Eihän muuten re-roll to-hit heitoissa olisi mitään järkeä. Mutta käytännössä se osuu aina. Saa olla melko huono onni jos heittää kaksi 1 putkeen.

Fallenit on uusimmasta space marine codexista otettuja veteraaneja, mutta mietin lähinnä juuri cypherin hintaa. Sen sääntöjä kuitenkin muutin vähän ja se on hyvin vanhaa painosta tukena käyttäen tehty.

Lähetetty: Ke 28.03.2007 12:53
Kirjoittaja Scoundrel
Ymmärsinkö oikein tuon 4+ invusaven? Toimiiko se ainoastaan silloin kun Cypheri on kuolemassa? Eli instadeathia vastaan ja viimeistä haavaa savettaessa? Muissa tapauksessa tuo "iron halo"-save nostaisi kai pistehintaa.

BS6 kuuluu ehdottomasti Cypherille, vaikka siitä ei ole mitään käytännön hyötyä.

Fallenit saavat siis veteraaniskillin ilmaiseksi. Eivätkö SM-veteraanit joudu maksamaan kyvystä erikseen? Eikö siinä entryssä ole hit'n'runia, mikä on kyllä sääli.

Kokonaisuutena uskollinen menneisyydelleen ja sopivan tehokas, ettei epätasapainottaisi peliä yksinään.

Lähetetty: Ke 28.03.2007 14:07
Kirjoittaja Duke
Tuota kyllä kuvittelisi käyttävän jonkin sortin tarinavetoisessa kampanjassa. Tasapainoiseltakin se vaikuttaa. Oletkos suunnitellut tekeväsi/konvertoivasi Cypherille figunkin?

Lähetetty: Ke 28.03.2007 14:09
Kirjoittaja Nefa
Juurikin näin. Tilasin jo herran ja ostin Dark Angeleita sekä chaos osia konffausta varten. Ensiviikolla pääseekin sitten aloittamaan oman projektin, joista tulee Fallen Angel tyylinen CSM poppoo.

Lähetetty: Ke 28.03.2007 14:28
Kirjoittaja Z7-852
Scoundrel kirjoitti:Ymmärsinkö oikein tuon 4+ invusaven? Toimiiko se ainoastaan silloin kun Cypheri on kuolemassa? Eli instadeathia vastaan ja viimeistä haavaa savettaessa? Muissa tapauksessa tuo "iron halo"-save nostaisi kai pistehintaa.
Todellakin vain viimistä woundia tai instant killiä heitettäessä, mutta toisin kuin Iron Halo, niin tätä ei voi poistaa millään ilveellä ja se antaa 2 "savea" (vrt. bionicles). Eli kyseessä on siis 4+ bionicit viimistä woundia varten.
Scoundrel kirjoitti:Fallenit saavat siis veteraaniskillin ilmaiseksi. Eivätkö SM-veteraanit joudu maksamaan kyvystä erikseen? Eikö siinä entryssä ole hit'n'runia, mikä on kyllä sääli.
Tuo on suoraan otettu SM veteraaneista mutta veteran skilleista poistettu infiltrate ja lisätty counter-attack ja hit&run. Ja ei veteraanit niistä erikseen maksa, kuten eivät nämäkään.

Lähetetty: La 31.03.2007 16:52
Kirjoittaja The Captain
Vähän kommenttia:
Fallenit ovat ainakin tuoreimman codexin fluffissa ihan hervottoman kovia jätkiä jopa marineiksi. Ota statit ja hinta DA-codexin veteraaneilta. Veteraaniskillistä päälle +3 pinnaa/modeli - jostain syystä DA-veteraanit eivät moisia skillzejä saa... Lisäksi antaisin näille Ld10:n ja poistaisin ATSKNF:n - ne eivät ole enää Keisaria seuraavia marineita, joten aito uhrautuvainen fanaattisuus ei sovi näille. Muutenkin ovat enemmän varjoissa hiippailevia kelmejä kuin rinta rottingilla poseeraavia urhoja.

Ja vanhaan hyvää aikaanhan Cypherillä oli viimeiseen woundiinsa erikois-save, jonka onnistuessa Cypher poistettiin pöydältä, mutta kaveri ei antanut vastustajalle VP:itä. Minusta tämä sopisi edelleen Cypherille, joka osaa evakuoitua aina juuri, kun tilanne on käymässä liian kuumaksi.

Lähetetty: La 31.03.2007 17:26
Kirjoittaja Z7-852
The Captain kirjoitti:Fallenit ovat ainakin tuoreimman codexin fluffissa ihan hervottoman kovia jätkiä jopa marineiksi
Tuota voisi todellakin kokeilla ja varmaan tulisi ihan hyvä joukko. Tietenkin tähän voisi vastata että kuka sellaisia käyttäisi, mutta taitaa lopputuotos (codex) olla myös sitä tyyppiä ettei sitä tekijätiimin kahden muun jäsenen ulkopuolella tulla näkemään. Itselläni on ikuiset marine-kiellot päällä.
Eli jos kehitän Falleneista vielä vähän tehokkaampia saataa vaaraksi myös syntyä että ne jättävät Cypherin varjoonsa, mutta kai sitäkin voisi parantaa vähän.
The Captain kirjoitti:poistaisin ATSKNF:n - ne eivät ole enää Keisaria seuraavia marineita, joten aito uhrautuvainen fanaattisuus ei sovi näille.
Jossain fluffissa taas lukee että nämä kuljettavat jotain Dark Angeleiden/Emperorin salaista agendaa, kuten Keisarin ääni viittaisi. Samoin hiippailu ja uhrautuvaisuus voivat olla ihan oikea tapa kuvaamaan näitä, eli näille voisi lisätä infiltraten tuohon skill listaan. Mutta ATSKNF on ollut näillä lähes kaikissa säännöissä missä vain olen ne nähnyt, paitsi yhdessä missä käskettiin ottamaan suoraan Chaos Marineista.
The Captain kirjoitti:Ja vanhaan hyvää aikaanhan Cypherillä oli viimeiseen woundiinsa erikois-save, jonka onnistuessa Cypher poistettiin pöydältä, mutta kaveri ei antanut vastustajalle VP:itä.
Itsekin luin noita kyseisiä sääntöjä ja kuulostivat vähän typerältä, koska harvoissa tehtävissä on oikeasti objektiivina "capture Cypher" tai joku muu vastaava. Sen takia muutin kyseisen säännön vain yleiseksi ihme-bionicsiksi ja laitoin Cypherin "kuoleman" jälkeen katoamaan kentältä.

Lähetetty: La 31.03.2007 20:15
Kirjoittaja Ratovaari
Noille The Fallenneille voisit pistää hieman isomman liipan, perusmariiniveteraaneillakin on 9.

Lisäksi voisit pistää lisätekstin joka kieltää noiden antamista Dark Angeleille, Dark Angelien Successor Chaptereille, Tyranideille ja Necroneille.

Re: AoP: Cypher and The Fallen

Lähetetty: Ke 29.08.2007 13:40
Kirjoittaja leevizer
Fluffissa DA kodexista oli muistaakseni se että jokainen fallen angel voi olla hirviömäisen vahva tai jotain... Ja cypher oli kuulemma lähes voittamaton.

Re: AoP: Cypher and The Fallen

Lähetetty: Ke 29.08.2007 15:17
Kirjoittaja Anaheim
leevizer kirjoitti:Fluffissa DA kodexista oli muistaakseni se että jokainen fallen angel voi olla hirviömäisen vahva tai jotain... Ja cypher oli kuulemma lähes voittamaton.
...tästä taidonnäytteestä vuoden pronssinen necromancer patsas...

Kyllä, ja ei.

Hirviömäinen on väärä sana, näiden geneseedi on täysin puhdasta vastaavaa, eikä edes pieniä mutaatioita ole esiintynyt (ainakaan viimeisimmän lukemani fluffin valossa). Eivät palvele kaaosta sanan varsinaisessa merkityksessä, säheltävät vain voiman pimeän ja valoisan puolen välissä.

Ja kyllä; Cypher on vain hyvä, nelkytkoon Dirty Harry.

Re: AoP: Cypher and The Fallen

Lähetetty: Ke 29.08.2007 15:22
Kirjoittaja leevizer
Huomasin linkin topicissa ja päätin vilkaista. En muistanut katsoa päivää minä laitettu. sry

Re: AoP: Cypher and The Fallen

Lähetetty: Ke 29.08.2007 23:19
Kirjoittaja Remington
Voisi noita statteja päivittää uuden DA codexin valossa. Samoin kuin uuden chaos codexin valossa.