Elikkäs, oletteko havainneet kelvollista vaihtoehtoa taistella tomb kingejä vastaan, kuin se iän ikuinen magian pelaaminen. 2k:n pelissä tomb kingit tuppaavat saamaan aivan liian monta automaattisesti läpi menevää loitsua, joten olen peluuttanut tähän mennessä noin kolmea maagia estämään liikutusloitsuja/tms ja tekemään hiukan tuhoa.
Mutta kun ei jaksaisi aina pelata magiaa, joten kysynkin onko tomb kingejä vastaan pelattaessa realistista vaihtoehtoa magia armeijalle ?
(tk:lla on yleensä 2k:n pelissä se tomb king, 2-3 liche priestiä ja icon bearer/tomb prince, jolloin loitsuja on yleensä tulossa 2-3 yhdellä nopalla ja 2-3 kahdella, boundi kamat päälle, joten on turhan vaarallista antaa vastustajan kiskoa niitä liikutus/taistelu/ammunta loitsuja)
Kenties voisi yrittää kokeilla jotain sankkaa puu rivistöä lohari loordin kera, jolloin jopa uskaltaisi antaa vastustajan chargea, mutta kun perus welffien kestävyys on mitä on. Ehkä jotku pakenevat ratsumiehet voisi auttaa asiaa, mutta en tiedä sitten siitä.
Joka tapauksessa kokeneemmat voisivat neuvoa kuinka peluuttaa tomb kingejä vastaan vähäisellä magialla/ei ollenkaan magiaa.
welffit vs tomb kingit - vaihtoehtoja magia pumputukselle ?
welffit vs tomb kingit - vaihtoehtoja magia pumputukselle ?
Hyvä, halpa ja kestävä
- Valitse mitkätahansa 2
ylimääräisiä figuja myynnissä :
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... hp?t=62137
- Valitse mitkätahansa 2
ylimääräisiä figuja myynnissä :
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... hp?t=62137
No, ennuste on heikko, pari rullaa tavanomaista rukousmyllyä vastaan on todella optimistista, nolla monesti fataalia, etenkin kun puuhaltiat ovat kobranuolille jne. aika allergisia. Skirmaaville charioteille 12" movella myös. 
Isot pökkelöt ovat enimmälle osalle khemriyksiköistä liian kovaa shittiä, mutta kallokatapultilla on maagiset ja palavat hyökkäykset... voipahan tuo toimia, mutta voipahan toki olla toimimattakin.
Dryadit (aina hot) leveänä näköesteenä haltioille, kenties kuukivellä wardancereita/wild ridereita pienilukuisia kuolleita saartamaan.
Asia, mistä khemrit ainakaan eivät tykkää, on takaisin ampuminen. Runsaasti glade guardeja ei voi olla kovin huono veto.
Isot pökkelöt ovat enimmälle osalle khemriyksiköistä liian kovaa shittiä, mutta kallokatapultilla on maagiset ja palavat hyökkäykset... voipahan tuo toimia, mutta voipahan toki olla toimimattakin.
Dryadit (aina hot) leveänä näköesteenä haltioille, kenties kuukivellä wardancereita/wild ridereita pienilukuisia kuolleita saartamaan.
Asia, mistä khemrit ainakaan eivät tykkää, on takaisin ampuminen. Runsaasti glade guardeja ei voi olla kovin huono veto.
-
blackmetalsiili
- Viestit: 740
- Liittynyt: Pe 24.11.2006 15:54
- Paikkakunta: Kouvola
2 puumiestä on ylihyvä, jos otat mukaan kaikkea millä pääset katapulteista eroon (esim. HoDA, alterit..).
Pelkällä pikkurullakuskilla harvemmin kinkkuja vastaan pitkälle pötkii, joten isomaagi isolla kasalla rullia voisi olla kova ratkaisu. Stave+3 rullaa esimerkiksi. Rullat on jotain mitä kinkut vihaavat syvästi: voit jäädyttää niiltä sen yhden elintärkeän magiavuoron. Myös metsät ovat ilkeitä chariotlaumoille.
Dryadeja kanssa, erittäin kovia lahtaamaan luurankoja. Ainoa ongelma näillä on se fleeamiseen kykenemättömyys joten kannattaa olla vähintään varovainen TK:ta vastaan.
Warhawkriderit voisivat toimia jos vastustaja ei käytä paljoa ampumista ja tykkää pitää pappinsa blokeissa. Muuten ehdoton ei.
Pelkällä pikkurullakuskilla harvemmin kinkkuja vastaan pitkälle pötkii, joten isomaagi isolla kasalla rullia voisi olla kova ratkaisu. Stave+3 rullaa esimerkiksi. Rullat on jotain mitä kinkut vihaavat syvästi: voit jäädyttää niiltä sen yhden elintärkeän magiavuoron. Myös metsät ovat ilkeitä chariotlaumoille.
Dryadeja kanssa, erittäin kovia lahtaamaan luurankoja. Ainoa ongelma näillä on se fleeamiseen kykenemättömyys joten kannattaa olla vähintään varovainen TK:ta vastaan.
Warhawkriderit voisivat toimia jos vastustaja ei käytä paljoa ampumista ja tykkää pitää pappinsa blokeissa. Muuten ehdoton ei.